犬大将の特別行動 - 原神 非公式攻略wiki
ght.png 3 「天光」の導き旅の思い出[]選択肢説明旅の思い出空蛍戦略的撤退「つ、次こそ…」Hangout_Gorou_Act_1_Tactical_Retreat_%28Lumine%29.png甘い物最高!大事なのは楽しいってことだ。Hangout_Gorou_Act_
ght.png 3 「天光」の導き旅の思い出[]選択肢説明旅の思い出空蛍戦略的撤退「つ、次こそ…」Hangout_Gorou_Act_1_Tactical_Retreat_%28Lumine%29.png甘い物最高!大事なのは楽しいってことだ。Hangout_Gorou_Act_
登録日:2010/06/25 Fri 00:49:03更新日:2024/05/22 Wed 12:34:30所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧この物語を欺まんに満ちた世界で闘う、全ての『サイバー・パンカー』に捧げるCYBER PUNK ADVENTURESNACHER…と
玉閣に来たし帰客凝光の任務の幕任務の種類デート必要な条件必要な冒険ランク必要な伝説の鍵282魔神任務の必要条件間章 第一幕「風立ちし鶴の帰郷」玉閣に来たし帰客は、凝光のデートイベントの第一幕である。この任務を受注するには、伝説の鍵2個と間章 第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリアして
us beliefs and understandings, and the various appearances of their practice of the Bodhisattva Way.Further were seen the parinirvana of the
UALS主にゲーム中のグラフィック・表示についての設定を行う。設定項目を表示+設定項目を表示-VISUAL ENHANCEMENTSCharacter Rotation:キャラクターの回転方向数をどうするかの設定。Original・Smooth・Mania-Accurateの順に
Doohn! 拡張少女系トライナリー<非公式>聖地巡礼ガイド Vol.1◇ 記録映像・アプリ・Twitterの聖地を徹底調査◇ あの日の彼女たちの軌跡を追っていこう――◇ 巡礼のお供に♪ 聖地WEBマップ付属 2020年末、頒布開始予定! サークルEverSphere
列舉連鎖技能倍率高的編組參考※ 劃線表示為ACT2組合倍率Co 倍率 1.907 聖芙拉組 + 少女漫畫 + 藝術家 1.835 明信片懸賞 + 少女漫畫 1.722 (三人組) + (三人組) + (二人組)
1:20:鳳翔@3-1967:先に行きましょうか21:20:卯月@4-538:お願いしますー21:21:鳳翔@3-1967:目標リ級 偵察はactより直上21:21:鳳翔@3-1967:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力
荒瀧派の日常業務久岐忍の任務の幕任務の種類デート必要な条件必要な冒険ランク必要な伝説の鍵402魔神任務の必要条件間章:第二幕「険路怪跡」伝説任務の必要条件天ノ牛の章:第一幕「赤金魂」荒瀧派の日常業務は、久岐忍のデートイベントの第一幕である。この任務を受注するには、伝説の鍵2個と間
1:20:鳳翔@3-1967:先に行きましょうか21:20:卯月@4-538:お願いしますー21:21:鳳翔@3-1967:目標リ級 偵察はactより直上21:21:鳳翔@3-1967:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力
442:むむ能代@1934:弱点ですが秘密兵器でいきます 目標値6提督@425:はーい能代@1934:と、先にアクシデントを能代@1934:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為
ブルは振り直しできないんでしたか由良@1456:アクシデント振りますよー長波@1442:の−由良@1456:できないんです提督@1388:「act」でアクシデント表どぞー由良@1456:actKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性
・・・提督@43:10点獲得です。長門@3-587:・・・・・・・・ながとおおおおおおおおおお天津風@3-731:(肩ぽん長門@3-587:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。子日@3-322:ま、ま
@1342:!?秋雲@1879:oh...阿賀野@1808:あっ提督@127:・・・金剛@1911: ……… ココデキマスカ提督@127:「act」どうぞ金剛@1911:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っ
,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)磯風@3-395:ヒエッ舞風@1971:よし!磯風@3-395:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。磯風@3-395:セーフ舞風@1971:「……………」妙高@2-
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 終了フェイズ6 終了処理プリプレイ[]20:43:提督@2-55:点呼開始!20:43:神通@1120:準備完了!(1/4)20:43:鳳翔改@1372:準備完了!(2/4)20:43:伊19@2-1628:準
2[2]) → 2-6 《けなげ》21:32:提督@3-795:健気砲!21:30:神通@3-807:弱点直上21:31:神通@3-807:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。21:31:神通@3-807:なし21:31:神通@3-807:
、これは……!23:22:提督@2-55:戦果という欲を出すから…!23:22:鳥海@425:なんだこれ・・・w23:22:五月雨@128:act 大赤字じゃないか……!KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航
×機動で判定します提督@1302:アクシデントどうぞ瑞鳳@1306:アクシデントと参りましょう、一番先に、アクシデント適用!瑞鳳@1306:act 自重してくれるかねKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時
hed."Campfire.pngCampfire (embers)- "Requires more fuel to continue reacting exothermically."Fire Pit (embers)- "It's down to cinders."Campf
:この判定は効果適応前でよろし?16:01:提督:そのつもりです16:01:隼鷹@3-1467:じゃあ、おk16:01:隼鷹@3-1467:actKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
なりますね。21:27:祥鳳@2-448:せやねん・・・21:29:川内改二@2-304:とりあえずACTを…21:29:祥鳳@2-448:act 「・・・・・」KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。21:29:GM@2-77:セーフ!21:29:
に1回ね!(ファンブルで由良@925:じゃあシーンプレイヤーの翔鶴さんからどうぞ!翔鶴改@2-1121:いやーん(泣)翔鶴改@2-1121:act ファンブルKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる
「んなもん知らねーよ嬢ちゃん、さっさとあきらめて脱がされろおおおぉ!」14:28:提督さん:その前にACTだね14:29:羽黒@4-632:act 「見ないで・・ 見ないでええええ!」KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値
な22:17:敷波@968:どーん22:18:黒潮@1126:裏でファンブルしたらとか言ってたら出たよ(呆れ22:18:榛名改二@2-55:act えーと指揮を使用KanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時ま
アクシデント表を自分のPCに適用)539@提督:ぶっw暁@3-618:あっ雷@2-1803:アッー電@2-1933:ゲフ・・・539@提督:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。雷@2-1803:ほっ…響@3-319:あぶねぇw539@提督:
る。自分が判定を行うとき以外はこの効果は無視する。扶桑改@982:むぅ…やっぱり×幸運のままでよかったんじゃないですかねぇ…扶桑改@982:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄
雅意を知りし弦歌雲菫の任務の幕任務の種類デート必要な条件必要な冒険ランク必要な伝説の鍵282魔神任務の必要条件間章 第一幕「風立ちし鶴の帰郷」雅意を知りし弦歌は、雲菫のデートイベントの第一幕である。この任務を受注するには、伝説の鍵2個と間章 第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリアして
てきおって…16:41:夕雲@2-247:あらら16:42:初春@2-258:整備で受けます アクシデントから16:42:初春@2-258:act よいしょKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる
Colle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷改:ゲッ鈴谷改:act KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。鈴谷改:これは…鈴谷改
提督:さて、前回はサイクル1が終了。これからサイクル2を開始する、ってところでした。 資材だだあまり。提督:上にも載せてありますが、シーンの内容を調整してあります。遠征シーンと恐怖シーンがなくなり、代わりに、激戦シーンと作戦シーンが入っています。提督:でー・・・榛名がいないぶんの
]鈴谷航改二:燃料23 弾薬14 鋼材15 ボーキ12>9[資源]鈴谷航改二:で、アクシデント[資源]鈴谷航改二:qct[資源]鈴谷航改二:act KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも
0:飛鷹@2-1246:あっ15:40:大和@2-866:あっ15:40:三隈@2-1123:あくしでんと…15:40:三隈@2-1123:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損
黒き旗の下で提督名アルタイル鎮守府未定艦隊未定参加人数7開始日2014年12月1日開始時間午後10時プレイ時間未完サイクル2任務未定難易度未定募集場所TRPG.NET セッションマッチングシステム富士見書房公式TRPGONLINETRPG SNSTwitter開催場所ベテルギウス
3:鈴谷改@2-940:気のせいのようだ…16:13:瑞鳳@2-595:《×索敵/5-4》でそのまま判定です。16:13:瑞鳳@2-595:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為
些細陽炎@1186:目標値5補正は0!まずはアクシデント表から始めようか!伊勢@1178:5かな(不吉提督:さあ、振るがよい陽炎@1186:act さあ、磯風とアクシデント!KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少す
/7!15:54:エセックス@2-1848:《負けず嫌い/3-6》で《マジメ/3-5》を代用。距離1。15:54:エセックス@2-1848:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。15:54:高千穂@2-1850:ふぅ15:54:エセックス@2
うしろって感じだな日向@2-456:まあ、そうなるな……日向@2-456:では、おしゃべりから代用、目標値6でアクシデント日向@2-456:act まあ、そうなるなKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。日向@
空回りしてるって意味の機動でもいいよ龍驤@4-1744:弱点の指揮から距離2!目標7!龍驤@4-1744:アクシデント!龍驤@4-1744:act KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも
せて日向@2-456:ふむ、ではここは……敢えてアクシデントから振ってみよう。日向@2-456:面倒見から目標値9、補正0日向@2-456:act さて、まずは反転させようKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の
大和@3-1959:・・・済みません、鋼材でお願いします15:13:鳳翔@3-1967:鋼材をお母さんします15:13:鳳翔@3-1967:actKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
失敗・・・00:18:加賀@2-145:「ああっ、そんな・・・」00:19:加賀@2-145:アクシデントです00:19:加賀@2-145:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。00:19:名取@2-2
サイト余ってるぞ・・・提督@425:朝潮ォ!瑞鶴@2-1219:うむ、そうなんだよね…w鳳翔@3-391:(反転くらいさせてもいいじゃない!actは友達怖くない!瑞鶴@2-1219:ほう、いい度胸だ!それでこそお艦だ!提督@425:なるほど、その覚悟・・・しかと受け取った潮@2-
マップ アイテム アイテム名 効果 入手方法 色あせたリボン 防具:DEF3上昇 落とし穴の落ちた先 おもちゃのナイフ 武器:ATK3上昇 バルコニーに落ちている物を取得
グラフィック モンスター名 MERCY手順 Froggit ACT 「お世辞」 Whimsun 即MERCY可能 何かしらの
2[1,1]+1 → 3 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)伊401@2-1404:あら伊401@2-1404:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。GM:せ、せいらんさーんВер@1790:oh菊月改@3-72:
航デコイ起動! 指定個性魚雷、回避妨害3の回避判定を行います539@提督:指定個性魚雷で判定 弱点のためまずアクシデント表から539@提督:act 2が出る・・・だと・・・!?KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と
まそ武蔵@1991:フフフ、久しぶりのLv3未満大和型。常に即死の危険性持ってますぜ・・・w舞風@1971:さあ来い深海棲艦!実は武蔵は弱点act6→6で止まるぞォォォォォ!!!鈴谷改@1992:時計もきついのか・・・武蔵@1991:規律か索敵取れば動かせるがな、さてさてカード選
なる武蔵@2-1156:ふむ夕立@2-1233 :暗い過去を○にしろというのか・・・朝潮@3-293:明るい未来!539@提督:おう基本的にact2以外でNPCの×は変わらんからなw夕立@2-1233 :アカルイミライヲー武蔵@2-1156:俺達は今、絶望と希望を超える!(何)武
the aid of a wealthy, enigmatic sponsor, and this competition has attracted a sizable number of contestants and audience members alike...ワンダ