「Images」を含むwiki一覧 - 9ページ

アンバー家 - ゲームオブスローンズWiki

nding{{{Founding}}}AgeFounderAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"「我々はお前たち愚か者よりずっと上だ」"―スモール・ジョン・アンバラストハースのアンバー家は、ウインターフ

フレイ家 - ゲームオブスローンズWiki

}}}Age{{{Age}}}Founderフレイ(始祖)Ancestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"フレイ家は600年間、関門橋を治めているけど、600年間で通行料を取り損ねたことは一度もないわ。"―キャト

カースターク家 - ゲームオブスローンズWiki

}}}Age700年FounderKarlon StarkAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"「スタークとカースターク、私たちは血で繋がっている」リカード・カースタークからロブ・スターク王へ"―カーホ

アリン家 - ゲームオブスローンズWiki

約6000年(伝説に基づく)Founderーティス・アリンAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"アリン家は、狭い海を渡り、フィンガーズに侵略してきたアンダル人の子孫だ。"―キャトリン・スターク高巣(アイ

ブラックファイア家 - ゲームオブスローンズWiki

{Founding}}}AgeFounderデーモン・ブラックファイアAncestral weapon184 AL:Category:{{{Images}}}|Images"Aエイゴン下劣王は死後、すべての落とし子を嫡出子とした。必然的に、落とし子の中で最も力を持っていたデーモン

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

フロレント家 - ゲームオブスローンズWiki

nding{{{Founding}}}AgeFounderAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"ガードナー家と血縁関係にあったフロレント家。長い間にわたってハイガーデンとの古くさい権利について愚痴をこぼ

ホワイトヒル家 - ゲームオブスローンズWiki

{{{Age}}}Founder{{{Founder}}}Ancestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"「お前らフォレスター達は何世代にもわたって私たちを邪魔してきた。まあ、でも今はスターク家の援護もないだろう

桜内梨子(Vol.16) - スクコレ対戦考察まとめWiki

【特別練習】ピースをちょうど1個持つ「梨子」【登場時】このメンバーが覚醒済みなら、あなたのセットリストにある表向きの楽曲カード1枚につき、手札から【☆】を持たないメンバー1人を《登場》してよい。vol.16に収録されたHRの桜内梨子。覚醒済みなら、登場時にセトリの色分だけ☆無しを

Critical_hit - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Critical_Infusion.png Critical Infusion — クリティカルヒット時にヴィガーを得ます。Sharper_Images.png Sharper Images — イリュージョンはクリティカルヒットで出血を引き起こします。Lost_Time.png

Dueling - ギルドウォーズ2 非公式wiki

できます。メジャー アデプトPhantasmal Furyあなたのファンタズムはフューリーを持っています。マイナー マスターSharper_Images.pngSharper Imagesイリュージョンはクリティカルヒットで出血を引き起こします。メジャー マスターBlinding

ヘルメス級 - Memory Alpha wiki

ヘルメス級艦種:偵察艦所属:惑星連邦宇宙艦隊ネームシップ:USSヘルメス状態:現役 (23世紀) ヘルメス級偵察艦(Hermes-class scout)は惑星連邦宇宙艦隊が23世紀に運用していた宇宙艦である。 このクラスは、2260年代のコンスティチューション級に似た円盤部に一

List_of_mesmer_traits - ギルドウォーズ2 非公式wiki

できます。メジャー アデプトPhantasmal Furyあなたのファンタズムはフューリーを持っています。マイナー マスターSharper_Images.pngSharper Imagesイリュージョンはクリティカルヒットで出血を引き起こします。メジャー マスターBlinding

Bleeding - ギルドウォーズ2 非公式wiki

sive_Arcana.png Evasive Arcana — ドッジした後にアチューンメントに基づいた呪文を作成します。Sharper_Images.png Sharper Images — イリュージョンはクリティカルヒットで出血を引き起こします。Duelist%27s_D

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

ホーンウッド家 - ゲームオブスローンズWiki

nding{{{Founding}}}AgeFounderAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"正義の憤怒だ。ホーンウッド家よ。"―ブラン・スタークとメイスター・ルーウィンホーンウッドのホーンウッド家は

リード家 - ゲームオブスローンズWiki

nding{{{Founding}}}AgeFounderAncestral weapon{{{Weapon}}}:Category:{{{Images}}}|Images"「リード家。いわば北部への玄関口を守る門衛の役割を務め、スターク家の信任が最も厚く、且つ忠実な旗手達の一員

予告番組 - 原神 非公式攻略wiki

biliチャンネルに配信している。目次1 予告番組一覧2 Trivia3 Gallery3.1 Videos3.2 Promotional Images4 ナビゲーション予告番組一覧[]バージョン予告番組中国語日本語韓国語英語バージョン1.0Welcome to Teyvat(P

スタートレック:ファーストコンタクト - Memory Alpha wiki

現実世界(制作視点での記事)スタートレック:ファーストコンタクトStar Trek: First Contact公開日: 1996年11月22日←スタートレック映画全13作中8作目→←全エピソード通算729中441番目→First_Contact_poster.jpg脚本ブラノン

サラディン級 - Memory Alpha wiki

サラディン級艦種:駆逐艦所属:惑星連邦宇宙艦隊ネームシップ:USSサラディン状態:現役 (23世紀) サラディン級駆逐艦(Saladin-class destroyer)は惑星連邦宇宙艦隊が23世紀に保有していた宇宙艦である。 このクラスは、2260年代のコンスティチューション級

オプションの説明 - みさのおへや

s Effect:ハイスピード状態の時のキャラクターのエフェクトをどうするかの設定。None (Original)(通常通り)・After-Images(キャラクターの残像が表示)の2つから設定可能Fast Run Animation:速度が速くなった時のキャラクターのモーション

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

敵 - 方海皇 ノア - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

方海皇 ノア 説明 方舟を操り審判の洪水を生き抜き、 多くの生命を絶滅から救った古来の英雄。 収束後は天にも達する巨大な塔の建設に励んだが、 その途中で単独天界に召されてしまったらしい。 (ノア神話 より抜粋

敵 - ジャッカー - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

ジャッカー 説明 オマエラス軍により作成されたサイボーグ。 本人はめちゃくちゃ弱いが、念動波で心無き怪物を洗脳し、意のままに操ることが出来る。 ゾンビやスケルトンがある所にジャッカーあり。 なお念動波の対象や洗脳

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Magic Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture.Inputs● VectorTexture coordin

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Gamma Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the inp

敵 - 魔病染士 クラジミア - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

魔病染士 クラジミア 説明 度重なる改造により、各自の意思で行動させる事に成功した魔病患者の正当なバージョンアップ形態。 ジャッカー要らずで抵抗勢力に差し向けられる、新たな魔王軍戦力としての活躍が期待されていた &h

Holdout Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which

アイテム - キャンディー - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

キャンディー キャンディー 駄菓子屋さんがくれた初めてのキャンディー それはミルク風味で、その時私は四歳でした その味は甘くてクリーミィで こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は きっと特別な存在なのだと

緊急のご連絡 - ヴィヴィオ wiki

値上げに音を上げる?みんカラ に書きましたが、NGKのプラグコードが値上げになりますご参考になさってくださいnタグ

Light Rays - Blender Cycles memo

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from the camera.Reflection: the ray is generate