とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki
り。盟友艦は…少し待とうかの。14:53:敷波@968:13点ねぇ14:53:敷波@968:全員+2、しおい+314:53:黒潮@1126:8点か…ふむ14:53:瑞鶴@1730:盟友艦はここではまだ決まらないんですね14:54:GM@297:盟友艦は決戦開始前までに決定ね14:
り。盟友艦は…少し待とうかの。14:53:敷波@968:13点ねぇ14:53:敷波@968:全員+2、しおい+314:53:黒潮@1126:8点か…ふむ14:53:瑞鶴@1730:盟友艦はここではまだ決まらないんですね14:54:GM@297:盟友艦は決戦開始前までに決定ね14:
武蔵@1991:中々16:21:名取@2-221:良いよぉ!16:21:白雪@2-417:…落としますか。16:21:加賀@2-145:あと8点ですね16:22:武蔵@1991:ふむ、落とすなら感情入れるか。では2点行くか16:22:日向@2-456:どうぞー16:22:加賀@2
いじめを受けていたことが判明。採点者1:9点 ─子供らしく生き生きとした飛び様だ!採点者2:2点 ─飛び方は良いが、男児だからな…採点者3:8点 ─良い前飛込みだったが、目を瞑ったのが減点かな採点者4:9点 ─血の飛び散りが花火のよう…採点者5:7点 ─途中で姿勢が崩れたのがデカ
9[6,3]+5 → 14 ソリテール・マキシア:−4した? GM@monja:10点だね ピニオン・ルー:10点で8点弾くね ピニオン・ルー:2点貰います GM@monja:バランスウェポン強いなやっぱ GM@monja:つぎ GM@monja:1d2
1っと提督@425:時計から五光が阿賀野@1808:その力…開放しろ!加賀@627:ではボーキをそのまま1点貰いましょうか初春@2-258:8点か提督@425:補給開発!阿賀野@1808:6点申請!初春@2-258:2/4/2/0あたり?加賀@627:反映っと阿賀野@1808:私
行度03.6.3 FS判定2ラウンド目進行度4点3.6.4 FS判定2ラウンド目プロット3.6.5 FS判定3ラウンド目+艦隊戦(1)進行度8点3.6.6 FS判定4ラウンド目+艦隊戦(1)進行度8点3.6.7 FS判定5ラウンド目進行度10点3.6.8 FS判定5ラウンド目プロ
動力を+1した (行動力:18->19)23:00:大和@2-866:では、このタイミングでこちらの入渠費用を。Lv6修理計数2の損傷1より8点!23:00:大和@2-866:50/53/47/5623:02:大和@2-866:開発はどない?23:02:飛鷹@2-1246:艦載機
ドル表はない模様)提督@297:おうあれはオンセ向きじゃないとあれ程衣笠@2-804:(瑞鶴改は本当に謎…)提督@297:感情だが衣笠さんは8点、榛名さんと敷波さんは3点、綾波さんは1点取ってくれ榛名改二@2-55:ほう提督@297:Lv-1分まで目一杯である提督@297:引き継
:提督@294:ニ「えちょおま」22:50:提督@294:ニ「ただでは沈まん、島も道連れだ」22:51:提督@294:10点肩代わりさせて48点22:51:翔鶴改@300:超対空する島なんかいらないのでどうぞ22:51:提督@294:ド━(゜Д゜)━ン!!22:51:武蔵@199
谷光(20点/20問)めれる(19点/20問)無策師(18点/20問サドンデス勝ち)U-STAR(18点/20問サドンデス勝ち)六角定規(18点/20問)花岡(18点/20問)修羅(招待選手)勝ち残りちぃちぃしゃる矢野了平堺谷光3R 解神決勝トーナメントに残った8名ちいちい六角定
、一番低い項目でも8.6点。もはややばくない項目が存在しない。まあトップランカーはだいたい全項目がやばいのだが。トップ20は当たり前のように8点台、9点台が存在し、点数の低い項目でも5点を下回ることは滅多にない。我々にとって比較的身近なヤバい独裁政治の国、北朝鮮ですら2023年現
動回数稼ぎの両方を行えるために割と好相性である。本体のギンセツは、ファンファーレで一ツ尾狐にドレインと+1/+0の強化を与える。これによって8点まで相手のフォロワーを退けつつリーダーの体力を回復できる。加えて破壊された一ツ尾狐のラストワードによって低いギンセツの攻撃力が+2ずつ強
枚。炎の王ラグナロス''「死ね!虫ケラ!」''8マナで8/8だが攻撃できない。代わりに、自分のターン終了時にランダムな相手キャラクター1体に8点のダメージを与える。出したターンの終了時にも8点を飛ばしてくれるため、疑似突撃持ちでもある。直接攻撃するわけではないのでミニオンに当たれ
判定を振る。このスキルの目標値は3となる。このスキルを使用したターンの自身の射撃スキルの目標値を3にする。訓練を思い出せ。【迫撃砲】■威力:8点■攻撃傾向:射撃■間合:2~5■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。このスキルの目標値は8となる。このスキルは他のスキルの効果をもって
くなった時、このスキルは取り除かれる。大悪夢のクオリア断片により、部分的に夢現領域そのものを凍結停止させる。特心対実働部隊【破壊者】■威力:8点■攻撃傾向:近接■間合:0■種別:行動・常駐■判定:あり常駐効果:情報判定の難易度を+2する。多少の理性と引き換えに強力な一撃を放つ。【
初春@2-258:私もー17:41:大井改@2-252:23/25/23/18>雪風17:41:雪風@3-949:雪風@3-949の行動力が8点回復した。 (行動力:8->16)17:41:大井改@2-252:19/25/19/18>初春17:42:雪風@3-949:おっと、初春
おお・・・!扶桑改@2-1630:弱点数は3つ 3ダメージの上乗せです扶桑改@2-1630:合わせて…18ダメージ提督@297:ダメージは18点・・・損傷4つ。死んだ、死んだよ提督@297:どぼん千歳@2-1632:「幸先いいスタートね!」提督@297:では次、射程中だな阿武隈@
たかーい!加賀@3-1711:加賀@3-1711の行動力を-95した(行動力:104->9)瑞鶴@4-1804:瑞鶴@4-1804の行動力を8点まで回復。(行動力:2->10)瑞鶴@4-1804:瑞鶴@4-1804の行動力を-2点まで減少。(行動力:10->8)提督@425:補給
いいな…霞改@722:まともだ提督@297:ということで達成効果で綾波→榛名に感情+1にして上がった感情*2の行動力回復提督@297:つまり8点だな綾波@2-119:返事の手紙を書いた後日、元通りのきれいな毛並みになったタマの写真が送られてきて一騒動ありましたが綾波@2-119:
357):じゃあホ級しますね島風(>>400):なのよねぇ龍驤(>>357):ボーキサイト1使う金剛(>>352):了解島風(>>400):8点分はどうしよっか、燃料弾薬鋼材1点残しで8点分っぽいけど深雪(>>355):そのプランで行きますかー叢雲(>>126):まあ各1点残しが
鶴(>>303):瑞鶴の行動値は燃料ではなくボーキ消費かなぁ。川内(>>299):行動値回復に燃料-1、もしくは鋼材-2島風(>>297):8点分だから燃料なら4かな翔鶴(>>300):雷は燃弾鋼を合計10加賀(>>298):島風、雷、川内の補給をすべて燃料で賄うとすると20消費
めておいたからな……氏跡 和葉そして幻兵GMあっとそうだそうだ氏跡 和葉むむGM屍群には怨霊があるので剣士からの攻撃は半分回復しますGM残り8点渡辺織鶴あ〜赤坂雷歌うわやっかいな……!氏跡 和葉あ~そうだった赤坂雷歌我々は魔王の軍勢の秘密を知っているので回復は無しですか?GMなし
」菊月@3-72:「装備だが、まずはいつもの10cm高角砲」菊月@3-72:「レンタルで五連酸素魚雷」菊月@3-72:「そして・・・名誉点を8点支払い五連酸素魚雷を購入だ」菊月@3-72:「やっとここまで届いた・・・今まで以上にやってやるさ」菊月@3-72:「後はいつも通り、固有
かないだろう。5点」 他にも技はいろいろあるんスけど…ブロッケンはゼットンと違ってバリアないし…。セブン「ワイドショットで、なんとか倒せる。8点」 『なんとか』なのに8点なんスね…。ジャック「ウルトラブレスレットは、効くだろう。8点」 ならなんで2点引いた。このように突っ込み所満
{Embed}渡辺織鶴2d6DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5片霧 影刃よしよし渡辺織鶴バニーに頑健を教導!バニーガール8点になりました☆ドウバヤシ ココロつよいバニーガール2回までならノーリスクで暗密が撃てますね☆空瀧 百音丈夫なバニーとか怖すぎるが……ドウ
ーを1枚削る代わりに2点ライフを回復する能力だと思えばいい。この2枚が場に出ている時、ターンのはじめの4枚ドローをすべて回復に変換した場合、8点も回復することが出来る。このデッキは、この膨大な回復量を武器に持久戦に持ち込むデッキなのである。戦術、立ち回りまずはサイクラノーシュと菅
徳天皇治世(4世紀)開基伝・裸形上人札所等西国三十三箇所第1番東海白寿三十三観音神仏霊場巡拝の道第2番文化財本堂、宝篋印塔、那智山経塚出土品8点(重要文化財)、熊野三山(史跡)青岸渡寺(せいがんとじ)は、和歌山県東牟婁郡那智勝浦町にある天台宗の寺院。西国三十三所第一番札所。山号は
おk加賀@3-1711:6/5/4/0加賀@3-1711:残り全部あまつんに食べさせようか?鳳翔改@1372:ですかね天津風@4-256:今8点だから…朧@1308:8点食えばいいのかな?加賀@3-1711:一応全快はできるはず天津風@4-256:燃料3、弾薬3、鋼材2で補給加賀
34:ですね響@3-319:ん、いや。古鷹@2-768:3号砲と名誉点1で私は13かな提督@425:古鷹さん、あんた重巡やろw提督@425:8点で買えますよ!w古鷹@2-768:のこり2は経験で合計100EXPで古鷹@2-768:まるっとOK古鷹@2-768:中口径をぽいっちょ提
た。ルールは相手チーム9人に一斉に食べてもらい、美味しいと感じたら○の札を挙げる。○の数が5~6点ならシングルヒット7点ならツーベースヒット8点ならスリーベースヒット9点ならホームラン4点以下だとアウトになってしまう。3アウトで試合終了。黒ワザごはんオールスターズ(10組)が打者
体にランダムに1~4点ダメージを飛ばすのだが、ミニオンの戦闘で破壊しようものならランダムダメージで計算が狂い、ミニオンが居なければ体力に最大8点のダメージが入るという悪夢であった。ヒーロー毎の固有フィニッシャーを差し置いて採用されるケースが非常に多く、ある種このゲームを象徴するカ
7:14:提督@3-948:①この任務を達成したサイクル終了時に補給・改装を行うことができる17:15:提督@3-948:②任意の資源を合計8点分まで獲得する17:16:雪風@3-949:なんと17:16:卯月@3-952:わお!17:16:霰@3-950:分配は自由?17:16
(2D6+1>=5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功00:36:天龍(NPC):命中してるな00:36:榛名@2-1617:総合火力8点00:37:天龍(NPC):114514!00:38:榛名@2-1617:8d6 「天龍さん…いざッ!」KanColle : (8D6)
-391:足りてるな(スッ潮@2-1425:1足りてる瑞鶴@2-1219:お前はもう死んでいる・・・提督@425:空母ヲ級(暴走)の行動力を8点減少した。 (行動力:8->0)山雲@3-390:やっぱりー 倒れちゃったわー?潮@2-1425:でも、出目的には提督のほうがスマートヲ
提督@2-246:天さん23:55:大和@2-866:ですのう23:55:鳳翔@1372:天さん8/1623:55:天津風@2-870:私が8点使ってます23:55:提督@2-246:8減ってりゅ23:55:夕雲@2-247:私と合わせると9点23:55:天津風@2-870:なの
準に関して作中で語られたことはないが、一言で言えばこちらもファミ通レビューと同様。昔のオール3点とか付けてた頃じゃなくてもっと最近の概ね7~8点が基準、つまり「普通によかった」点数のようである。作中で目立った良いところも不満も出なかった場合は、大体7~8点が付くことが多い(クリム
781:補給…14:46:野分@3-790:燃料メイン?14:47:春雨@2-781:かな?14:47:春雨@2-781:んー…4/2/2の8点辺り?14:48:野分@3-790:17/16/16/19 14:48:春雨@2-781:春雨@2-781の行動力を+18した(行動力:
608:朝潮ちゃんはどうする?23:12:阿武隈@4-608:(あたしは余りでなんとでもなるので最後に行く)23:12:朝潮@4-1592:8点分ですねー23:13:阿武隈@4-608:そうねぇ23:14:朝潮@4-1592:4/2/2 ?23:14:阿武隈@4-608:かしら2
18だった 24は多すぎ…w15:10:長門@2-520:まそ15:10:扶桑改二@982:はぁいw15:14:榛名改二@2-55:んーと18点か……羽黒に4点で残り12点、黒潮・翔鶴・長門に2点、扶桑・山城に3点でフニッシュ!15:14:榛名改二@2-55:…15:14:榛名改
…21:45:阿賀野@1441:うむ21:45:霞改@1479:霞改@1479の行動力を+1した21:45:提督@2-55:普通なら弾薬6で8点回復と喜ばしい状況だが・・・21:45:阿賀野@1441:追加シーンはどうしようか21:45:能代@1934:「もう…阿賀野姉ったら…こ
獲得します。例えば、あるチームが青いバッグを使い、あるチームが赤いバッグを使うとします。青チームの得点は、ボードに2つ、ホールに2つで、合計8点。赤チームはボードに1つ、ホールに1つで合計4点。8点(青チーム)から4点(赤チーム)を引くと、そのラウンドは青チームの得点が4点となる
すので損傷1個 小破ですね」23:27:大和@2-866:「ですが、駆逐艦ですと大破ですし……流石と言う他ありません」23:27:提督:「18点で余裕で抜いたな、あまりの突撃の早さに避けきれなかったようだ」23:27:金剛@2-1646:「損傷軽微デース。大破しなければ勝敗条件に
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:飛龍@2-1082 瑞鶴@2-1219 鳳翔@3-391 潮@2-1425レベル:3~4リミット:1目次1 プリプレイ1.1 まずは旗艦と艦隊名決め1.2 PC紹介1.3 家具購入1.4 使命導入などなど1.4.1 夢の中で①「白銀の
できます。 得点方法カード基本システムハードバリエーションエース1点1ポイント22点2点33点3点44点4点55点5点66点6点77点7点88点8点99点9点1010点10点ジャック10点11点クイーン10点12点キング0点(ゼロ)13点ジョーカーまたはボーナスカードこのオプショ
たいにがんばってくれればいいのよ」との事で。結構ちゃんと見てくれてるらしい。でもいつもみたいにがんばってなかったから満点10点から2点減点で8点付けました。余談だが、彼女の職業である門番は、主の都合上朝夜があまり関係ない、妖精メイドは自分のことくらいしかできない、彼女以外に門番勤
フが回復できるカード。MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ、《生存+存命/Alive+Well》のような上位互換がある時点で、ポー
からないのに放置しておくとコレだけで勝ってしまうこともあるのでコントロール使いを悩ませた。そしてブラフの重要性を教えてくれるカードでもある。8点まで追い込んだ相手にすました顔をして「呪われた巻物起動。指定火炎破。」で投了を促した話はもはや伝説*3。ちなみに残っていた1枚の手札は上
撃(行動力8>6)加賀:3d6KanColle : (3D6) → 5[1,2,2] → 5加賀:5点軽減榛名:ありがたくorz提督:これで8点か・・・提督:超対空するかいなか・・・提督:しちゃお提督:ヲ級の超対空2を発動。提督:2dKanColle : (2D6) → 7[2,
了につく役。ドラ(花牌)だけはあってもよい。中国のルールでは「役がまったくない」というケースはそんなに多くないが、そのような場合でもこの役で8点つくので和了ることができる。雀頭が字牌で3色の数牌を使用、副露ありのロンあがりのみと、かなり形が限定される。下位役[]上位役[]複合の制
-770:おしい、だがそうじゃない。発見失敗。GM:……補給忘れてるやん電@3-373:だめだった瑞鶴@3-770:さて、ではボーキサイトを8点補給しましょう。電@3-373:改装お忘れなくー電@3-373:【41cm連装砲】あるのです扶桑@3-1324:改装は41砲と偵察機かり