テンプルナイト - リネレボデータベース
◇アクティブスキル・エネルギーブラスト・パワーストライク・ラッシュインパクト・トライビューナル・エヴァグレース・イージススタンス◇パッシブスキル・ディフェンスオーラ・アルティメットヘイト・エルダーリングドッジ・パリングマスタリー・ウォリアーウェポンマスタリー・ヘビーアーマーマスタ
◇アクティブスキル・エネルギーブラスト・パワーストライク・ラッシュインパクト・トライビューナル・エヴァグレース・イージススタンス◇パッシブスキル・ディフェンスオーラ・アルティメットヘイト・エルダーリングドッジ・パリングマスタリー・ウォリアーウェポンマスタリー・ヘビーアーマーマスタ
◇アクティブスキル・エネルギーボルト・フレイムストライク・ウィンドストライク・ボルケーノ・モルテンボウル・ブーストマナ◇パッシブスキル・デスウィスパー・ブレイズ・メイジウェポンマスタリー・ローブマスタリー・ポテンシャルヒューマンエネルギーボルト▲凝縮したエネルギーの塊を前方に放ち
◇アクティブスキル・エネルギーブラスト・パワーストライク・ラッシュインパクト・トライビューナル・エヴァグレース・イージススタンス◇パッシブスキル・ディフェンスオーラ・アルティメットヘイト・エルダーリングドッジ・パリングマスタリー・ウォリアーウェポンマスタリー・ヘビーアーマーマスタ
◇アクティブスキル・エネルギーブラスト・パワーストライク・ラッシュインパクト・スラム・ヴェンジェンス・マジェスティ◇パッシブスキル・ディフェンスオーラ・アルティメットヘイト・パリングマスタリー・ウォリアーウェポンマスタリー・ヘビーアーマーマスタリー・ポテンシャルヒューマンエネルギ
◇アクティブスキル・エネルギーブラスト・パワーストライク・ラッシュインパクト・ジャッジメント・サンダーストーム・マジョリティースウィープ◇パッシブスキル・アタックオーラ・リベンジ・スピアマスタリー・ウォリアーウェポンマスタリー・ヘビーアーマーマスタリー・ポテンシャルヒューマンエネ
攻撃力8/HP6このユニットのHPが減っていない場合攻撃できない。その代わりに自分のターン終了時このユニットを除く全てのユーダーとユニットに1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。メラゴーストやストレートパンチなどで自発的に起こすことができる。独断と偏見による評価
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力3/HP3召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合全ての敵ユニットに1ダメージイオの効果をもった3/3のユニット。アグロ対策で有用。盤面のユニットが3体以上になるときは常にこのカードを警戒しておきたい。ただし警戒するとゲームに勝てない状況もあるため、
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト3/攻撃力3/HP2召喚時:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な効果を持っているが、ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP4召喚時:縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト5/攻撃力5/HP3召喚時:ユニット1体に1ダメージを与えた後「受けるダメージ2倍」を付与するHP3がネック。「受けるダメージ2倍」を2回付与した場合、ダメージは4倍になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔法使い・特技ノーマルコスト0ユニット1体に1ダメージを与える。敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージテンポゼシカに採用され、主にみならいあくまやようじゅつしの効果発動のために使用される。メラと違い、ユニットのみ対象にすることができる。自分のユニットに撃てることも頭に入れておこ
戦士・特技ノーマルコスト2ユニット1体に2ダメージを与える、上下にいるユニットに1ダメージずつ与えるマドハンドに有効。ブラッドハンド、魔界の雷にも少し有効・・・?独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
ボークス タイプ 拳・剣・カービン・光霊 スキル 【覚醒】(ゲーム開始時に1ダメージ受けた状態にする)<エターナル>ラインの1番目のカードは【消費】を失う。 フレーバー
覚醒が新スキルでファイターに。覚醒とは、1ダメージ最初に受けた状態でスタートするが、効果がとても強いので、期待せよ。 ボアズ シェルィン ムルクナ モーセ カイン レリクリス リンファ(覚醒) ジューイ(覚醒)
ネフシュタン タイプ 拳・投げ・大剣・闇霊 スキル 【覚醒】(ゲーム開始時に1ダメージ受けた状態にする)<神薙の一撃>[コンタクトフェイズ、アタックパワー7以上]スキル使用を宣言:相手は次のレシーバーフェイズ終了時ま
功・防 使用条件 "光霊"を持つファイター、【霊召0】 スキル 相手に1ダメージ与える。 フレーバー 神の栄光を讃えよ
使用条件 "ライフル"を持つファイター スキル 【消費】相手アタックパワー=0なら、相手に1ダメージ与える。 フレーバー 何をする気か知らんが、隙だらけだな
覚醒とは、ゲーム開始時に1ダメージ受けた状態で開始するが、強いスキルを使用することができる。 覚醒持ちで、スキルいらないからダメージなしにすることはできないので、必ずダメージを1受けた状態にしてください。
公開してもよい。そうした場合、そのカードに以下のスキルを与える。『[アタック成功した時]手札を1枚トラッシュしてもよい。そうした場合、相手に1ダメージ与える。』 フレーバー 雌雄を決す
ot;を持つファイター スキル フィールドに置く。<フィールド>[相手のデッキが1枚になった時]フォールする。相手に1ダメージ与える。相手はラインのカードを全てトラッシュする。 フレーバー 痛いよな
"水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[レシーブ成功した時、相手の手札が1枚以下の時]相手に1ダメージ与える。
スキル "炎霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功した時]相手に1ダメージ与える。
ワンド>[パワーが7以上のカードを使用した時]カウンターを1個乗せる。[ターン開始時]カウンターを3個取り除き、手札を1枚トラッシュ:相手に1ダメージ与える。 フレーバー 新しい世界の幕を上げよう
スキル フォールしてもよい。手札から3コスト以上の"武術"を持つカードを1枚トラッシュする。そうした場合、1ダメージ与える。ゲーム終了時までカードのパワー+4 フレーバー 母さん…せめて俺の手で&hellip
t;トラップ"を持つファイター スキル <フィールド>[相手のデッキが1枚になった時]フォールする。相手に1ダメージ与える。 フレーバー これを踏ませる事を考えろ
を合計2枚フォールする<天地烈断拳>[アタッカーフェイズ]3コスト、手札から"武術"を持つカードを1枚トラッシュ:相手に1ダメージ与える。 フレーバー 誰も殺さない…私は人間と同じになり
戦士・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP2味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに1ダメージ1/2/2のユニットに相打ちされてしまううえ、はぐれメタルに有利トレードを許してしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
戦士・特技ノーマルコスト1ユニット1体に1ダメージを2回与えるコスト1で2点与えることができる。1/2/2ユニットや2/3/2ユニットを倒すことができる他、はぐれメタルを倒すことができる。バラモスが自分の場にいることで、8点与えることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ラ
戦士・特技ノーマルコスト1ユニット1体に1ダメージ、そのユニットが既にダメージを受けている場合代わりに3ダメージ1コストで1点与えることができる。何らかのダメージ+このカードで4点以上与えることができる。このカード単体ではおばけキャンドルを倒すのが精いっぱい。エスタークを起こすた
ステータス概要 ステータスとは、キャラクターの能力を決める値になります。 ステータスはレベルがあがっても自動的に増加しません。 レベルアップで得られる『ステータスポイント』を消費して、任意のステータスを上げる事が出来ますので、 伸ばしたい能力を見極めて、キャラクタ
はしません。 【ハイレンジ】 後衛からでも攻撃に参加できる能力です。 【ツインバースト】 相手リーダーにダメージを与える際、1ダメージではなく2ダメージを相手に与える能力です。 ダメージチェックは1枚ずつ行います。 【ダメージトリガー】 あなたがダメージ
視できない)・コンボダメージカットカット率は以下の通り。1ヒット目:25%2ヒット目:50%3ヒット目:75%4ヒット目以降:100%(常に1ダメージ)※吉良吉影のシアーハートアタック化に付随したコンボカットだけは素顔により無効化される(理由不明)・Xヒット目までダメージ1、Xヒ
武器は、銃火器系は2つ、近接系は1つまでしかもてません。コモンレアエピック赤色レアなほどドロップしづらいです。--近接攻撃系列・石の剣 ダメージ 30 シンプルな近接武器、チャージが無いので連打できる。クリティカル可。・鉄の剣 ダメージ 35 シンプルな近接武器、チャージが無いの
SR ヒーロー アロケル 4 5 毎ターン、味方のヒーローがフィールドから手札に戻るとき、ランダムで敵のユニット1枚に1ダメージを与え味方の他のヒーロー1枚を手札に戻す。 5 SSR ヒーロー アガレス 3 3 セットカー
c-20 07:25 PM] GMこの戦闘においてプロット3以下にいるキャラクターはラウンド終了時に壊器術で判定し、失敗すると接近戦1d6-1ダメージを受けます[13-Dec-20 07:25 PM] 伊藤雨京いや~わからんな~[13-Dec-20 07:25 PM] 伊藤雨京ま
類 名前 ATK HP 効果 0 君主 神州君主 0 20 スキル説明:ユニット1枚に1ダメージを与える 0 N 魔法 得失相半 ランダムで1枚の魔法カードを捨て、1枚ドローする
このカードをキャストする時、コストを2多く支払ってもよい。そうしたなら、次の効果を発動する):自分の場のスピーシー1枚につき相手プレイヤーに1ダメージを与える。 キーワード : 誘発効果 条件効果収録セット BGL 087/125 レアリティ : コモン<<BGL 086/125
種族 / 種類 : エピックメイジ ・ マジック コスト : 1効果 トークン(このカードはデッキに入れることができない) 相手プレイヤーに1ダメージを与える。 キーワード :潜在効果誘発効果関連カードの一覧イラスト関連 《エネルギー充填》+効果関連-効果関連収録セット BGL
食みによって相手プレイヤーに与えるダメージは1多くなる。 名声(このカードをキャストした時、次の効果を発動する):虫食み1(相手プレイヤーに1ダメージを与える)(相手はこのダメージに対してダメージ・ジャマーを持つカードをキャストできない) キーワード : 常在効果 誘発効果収録セ
[19-Dec-20 01:11 PM] GMさあはじ以下略[19-Dec-20 01:11 PM] 紅峰朔月いくで略[19-Dec-20 01:11 PM] 晒鉢 愛結ふん略[19-Dec-20 01:11 PM] 伊勢屋 虎時ま略[19-Dec-20 01:12 PM] 晒鉢
例:ぶつかってきた相手に1ダメージを与える場合 rule.ぶつかったとき(async function(item) { item.hp -= 1})
メタルワイイム 偶に現れるレアモンスター HPは1ダメージしか入らないが倒すと莫大な経験値が貰える が、HPが1になると確定で逃げるので絶対に倒せないため、「運営の悪意」「メイム」だの散々言われている。 主な出現場所 世界全域
ある。問題はその強さで北海帝国周辺の適正レベルはおろか、最高レベルでも苦戦する程の強さのため大半のプレイヤーはなす術もなくボコボコにされる。1ダメージでも攻撃を受けると反撃してくるため、全体攻撃の流れ弾が当たって反撃を受けたりと理不尽な目に遭うプレイヤーが大量に発生。反撃を受けた
たが現代に蘇った ゲーム的には集団であるもの一体のモンスターとしてカウントされるが、集合体という設定を考慮してか単体攻撃が強制的に1ダメージになるという特異耐性を持っているため通常攻撃ではいつまでたっても倒せない。 火が弱点なので、火の範囲攻撃で焼払おう
火ダメージで発生するスリップダメージ(5秒固定の毒のようなもの)。詳細は属性ダメージを参照。 アーマーと火耐性で軽減できる。1ダメージ以下に軽減された場合は発動しない。 "濡れている"と競合し、どちらかの状態でもう片方を受けると高速で残り時
も良いかもしれない。 ベルゼブブ ビアンカ コスト6 攻撃力6 体力6 説明 他のすべてのカードに1ダメージを与える。ターゲットが「状態異常」の場合、代わりに2ダメージを与える 使い方 +ノーマル(N)-ノーマル
くさい 制作の農業で肥料として使う事が出来、成長スピードが1.5倍速まる。 相手に投げると50%の確率で1ダメージ。 主な入手場所 トイレ 詳細説明
ーの能力「神経〆」で高難易度ダンジョンのモンスターを狩る事。神経〆が効くまで特攻し続ける様子からガチャに喩えられた。神経〆を当ててもそこから1ダメージ与えないといけないため、強すぎるモンスターは結局狩れない。初心者ハンターの死亡数が極端に多いのはこれを行なっているためである。す・
とりあえずいってみてください。RPなどは各自で窓を作って好きに行ってください!【夜パート】黒い影が襲ってきます。ただし彼等は雑魚です。なので1ダメージに付き1体殺せます。1日1回2d6してもらうことになります。宝具を使う場合は宣言してください。制限はありません。また、魔眼なども回