弓 - Idle Slayer Wiki
4.53e394.53 DdHyper Bow500100%7.00e41700 Dd4.91e424.91 Td弓の使用方法[]弓は巨人に1ダメージ与えます。弓を使用する機能は、転生ツリーの「射撃に関する神聖な書」ロック解除で利用可能となります。「射撃に関する神聖な書」のロック
4.53e394.53 DdHyper Bow500100%7.00e41700 Dd4.91e424.91 Td弓の使用方法[]弓は巨人に1ダメージ与えます。弓を使用する機能は、転生ツリーの「射撃に関する神聖な書」ロック解除で利用可能となります。「射撃に関する神聖な書」のロック
武器の仕組みは、ARK: Survival Evolvedのさまざまな武器の特性を説明しています。目次1 ダメージ2 リロード時間(理論)2.1 定義2.2 リロード時間2.3 ビデオテスト3 ドロータイム3.1 定義3.2 タイムチャート3.3 ビデオテストダメージ[]参照:
ブーツ取得時に 1.5 ダメージを受ける。移動した後、目の前に敵が居た場合それに3ダメージを与える。この効果で箱や樽を壊すことが出来、壺にも1ダメージを与えられる。壁の中では効果を発揮しない。Boots_Lunging.pngBoots of Lungingとつげきのブーツ移動時
Fire trap が時々ファイアボールを放ってくる。The Golden Lute の胴部分は無敵で、頭を Dagger で攻撃することで1ダメージを与えられる。攻撃力上昇系の装備の効果は適用されず、常にダメージは固定となる。爆弾やフリーズ、ファイアボールなどは一切効かない。胴
ploding Mushroom2200設置物。ハートが0になるか、ダメージを受けてから3ビート後に爆発(3x3範囲)する。攻撃力に関わらず1ダメージずつしか与えられない。ページリスト[]データ[]キャラクターモンスターZone1Zone2Zone3Zone4Zone5ミニボスボ
たき火Campfire.png“周囲を暖かくし、生肉を調理できる„建造物種類調理体力100.0アイテムスロット3燃料わら (7.5秒)木材 (30秒)発火粉 (1分)AnglerGel.pngアンコウのジェル (4分)アイテム重量4.0Spawn Commandcheat giv
られていないことに注意してください。石[]石の建物は木の建物と同じ耐久性を持ちますが、1つの大きな違いがあります。石の建物は金属製の道具から1ダメージしか受けず、木の建物が受ける約20ダメージとは対照的です。石製の建物の中には、Reinforced Wooden DoorやRei
砂漠はサボテンが植えられています。これは調理することで素晴らしい食料となります。 採取するときに6ダメージを受けますが防具を付けて採取すれば1ダメージで済みますし、これで調理済みのサボテンを食べると体力が1回復するので十分に元を取れます。以上が大まかな特徴になります。どこに拠点を
g×1 ×1タブIcon_Magic.pngフィルターWeapons_Filter.png難度Shadow_Manipulator.png-1ダメージ対象の燃焼時間による耐久値20回効果モブや可燃性のオブジェクトに火をつける入手Ornate_Chest.png, (Hammer
毒キノコ種類探索トライステート生物地方スメール毒キノコ (非公式名)は、スメールに生息するトライステート生物の一種である。通常時は近づくと爆風を放ち、プレイヤーと敵に確定草元素範囲DMGを与える。発動中は周囲に毒の雲が発生し、プレイヤーと敵に0.5秒間隔で確定草元素範囲DoTを与
たDQ9を除いてぬののふくより守備力が3~4ポイント程度高く、これに着替えることによって敵からのダメージをおよそ1ポイント軽減できる。序盤の1ダメージ減は非常に大きい。DQ4以降の作品では主人公の初期装備が布の服であり、DQ5やDQ6では、最初のダンジョンでこの旅人の服を手に入れ
ク版DQ3、DQ6、DQ7、DQ10では表記が「おなべのフタ」とカタカナ混じりになっている。打撃攻撃のダメージは、守備力が4上がってようやく1ダメージ減る仕様のため、たった2ポイントの上昇では効果が薄い(これを装備して守備力が4の倍数を跨げばダメージを1減らせる)。よってわざわざ
で、値段もメチャクチャ高めに設定されている。ただし特殊能力はなく、これ以降に非売品のより強力な兜が入手できることも多い。守備力は4アップして1ダメージ減と上昇を実感しにくいステータスなので、武器や耐性付き防具を優先すべきである。ちなみに本来のグレートヘルムは、中世ヨーロッパで使用
過負荷 過負荷反応を引き起こす元素(雷および炎)種類元素反応戦闘ゲームシステム過負荷は、すでに炎元素の効果を受けている対象に雷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は炎元素ダメージを与える範囲爆発を起こす。反応の対象に与えるダメージと範囲ダメー
前線で活躍できる。HPは3つ。おおきづちアタッカータイプ。前の3マスを攻撃できる『なぎはらい』が得意。相手の打撃攻撃を回避し、お返しに相手に1ダメージ与える『カウンター』もできる。また、ターン終了時に『めいそう』をすることにより、HPを1回復することもできる。HPは2つ。ホイミス
関連情報:ゲージ単位理論開花 開花反応の引き金となる元素(草、水)種類元素反応戦闘ゲームシステム開花は、既に草元素の影響を受けている対象に水元素を与えたり、その逆に与えたりすることで誘発する元素反応である。この反応により草原核が生成され、最大6秒間場に残り、その効果が切れる前に炎
超電導 超電導反応を引き起こす元素(雷と氷)種類元素反応戦闘ゲームシステム超電導は、すでに氷元素の効果を受けている対象に雷元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は範囲氷元素ダメージを与え、12秒間範囲内の全ての敵の物理抵抗を40%減少させる。超
。エクスカリパーカン違いから手に入れた、エクスカリバーに似ているが赤い刀身と柄の文字通り真っ赤な偽物のなまくら。敵全体に(防御力に関係なく)1ダメージを与える。Editicon.pngこのセクションは書きかけです。是非記事を編集してください。特に記載のない限り、コミュニティのコン
Icon Emoji 026 Qiqi Secretly observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!燃焼 燃焼反応を引き起こす元素(炎と草)種類元素反応戦闘ゲームシステム燃焼は、すでに草元素の効果
溶解 溶解反応を引き起こす元素(炎と氷)種類元素反応戦闘ゲームシステム溶解は、すでに氷元素の効果を受けている対象に炎元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は、他の多くの元素反応とは異なり、反応を誘発する炎元素または氷元素の攻撃のダメージを増加さ
異形一覧虚の異形解放条件:初期から解放シンプルな構成、「再考」が使い易い「闇の侵食」で「闇の接触」を強化可能交換所に並ぶことのある「闇の神髄」も相性が良く強力行動不能は高階層の複数行動には弱い蝕の異形解放条件:イージークリアじわじわと追いつめるタイプ「秘術」でスキルに[即効]を付
蒸発 蒸発反応を引き起こす元素(水と炎)種類元素反応戦闘ゲームシステム蒸発は、すでに炎元素の効果を受けている対象に水元素を与えたり、その逆を行ったりすることで発生する元素反応である。この反応は、他の多くの元素反応とは異なり、反応を誘発する水元素または炎元素の攻撃のダメージを増加さ
小人は状態変化の一つ。概要[]体がとても小さくなった状態。この状態になると移動時に小さい入口や通路に入ることができる。だが、攻撃力が最低になってしまい、どんな武器でも1ダメージしか与えられなくなる。そのため、攻撃方法はアイテムか魔法の二択になる。この状態を治すには、もう一度ミニマ
登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve Togetherこの記事ではDon't Starve Togetherにおける船について記載しています。ShipwreckedまたはHamletに登場する船についてはBoatsをご
!このテクノロジーはv1.5で廃止されました。設置済のテクノロジーは「廃れたテクノロジー」に置き換わっています。代わりに「モジュール」が利用できます。以下は過去の情報です。マルチツール > プラズマランチャー > ダメージ範囲ダメージ範囲基本情報カテゴリーマルチツールタイププラズ
!このテクノロジーはv1.5で廃止されました。設置済のテクノロジーは「廃れたテクノロジー」に置き換わっています。代わりに「モジュール」が利用できます。以下は過去の情報です。マルチツール > ボルトキャスター > ダメージ アップグレードダメージ アップグレード基本情報カテゴリーマ
中は手動チャージかフェーズビームで吸収する必要がある。シールドダウンしてしまうと宇宙船の本体へダメージが入る。その時は微量な接触ダメージでも1ダメージの判定になるので注意。ようはエクソスーツのシールドの宇宙船版。クイックメニューのホットキーにディフレクターシールドを設定すると、ホ
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2の特性に関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。この特性の現在のバージョンについては Necromantic
ゆるHP。全てなくなると死亡する。初期の上限値はマーク3つ。大ダメージでは1度に複数個が減るしくみ。なのでこの初期値は、何を食らってもよくて1ダメージ、だいたいは2ダメージで瀕死、攻撃を2度もらえばほぼ死亡する。この主体力マークを守る「シールド」のほうが事実上の生命線になる。強化
Necromantic Corruption.pngNecromantic Corruption専門分野 Death Magicティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B1oDAAA=]外部リンクAPI“ミニオンは、より多くのダメージを与えて、あなたから状態異常を取ります。ミ
1%1%推奨されるアゴニー耐性[]この表は、各フラクタルスケールでのアゴニー耐性の推奨量を示しています。具体的には、この表は、ティックごとに1ダメージあたり1%のアゴニーダメージを保証する、各スケールで最も低いAR値を示しています。ここに記載されている値はミストロック天文台に表示
食料はインベントリ内の食品アイテムをクリックして消費したときに特殊効果を付与する消耗品の一種です。これらの栄養はブーンの横に表示されます。効果はスタックしません。フードにはスナック、スープ、食事、デザートの4つのカテゴリがあります。これらはベンダーから購入したり、シェフが作ること
ホールドして敵を撃って脆弱にするために解放します。長くホールドするとより多くのダメージを与えます。ライフルは爆発を引き起こします。 レベル1ダメージ:119 Damage.png レベル2ダメージ:238 レベル3ダメージ:357 Vulnerability.png 脆弱 (
目次1 オーバーレイ情報1.1 ダメージ1.2 NPCとプレイヤーの情報1.3 インタラクションインジケータ1.4 エフェクト2 恒久的な要素2.1 スキルバー2.2 ヘルスグローブ2.3 エンデュランスバー2.4 メカニックバー2.5 エフェクトモニター2.6 武器の持ち替え2
ライフスティールは敵の体力を消耗させてあなた自身をヒーリングする行為です。効果は様々なスキル、特性、アイテムによって提供されます。すべてのプロフェッションで使用できます。ネクロマンサー固有のライフ・フォースのメカニックと混同しないでください。目次1 関連のあるスキル1.1 ライフ
占い師・特技ノーマルコスト2占い:①ユニット1体のHPを1にする②ユニット1体に1ダメージを与えた後カードを1枚引く超必中状態であれば超強力なカードとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
武闘家・特技レアコスト2ユニット1体に1ダメージを3回与える小回りが利き便利なカード。はぐれメタル、ゴールデンスライム、メタルキングなどのメタルボディ持ちを処理することができる。バラモスがいると12点。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・特技ノーマルコスト2縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ、敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ氷塊への依存度が高いため安定しない。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵1体に1ダメージメラゴーストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・特技レアコスト4縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力0/HP4テンションリンク:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ攻撃力0はかなり使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1召喚時:1ダメージを与えるこのカードのせいでHP1のユニットは採用を見送られることも多い。自傷にも使えることを覚えておこう。(ククールの自傷、エスタークを起こすなど)4位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価
魔法使い・特技スーパーレアコスト1ユニット1体に1ダメージ、20%の確率で代わりに死亡させる負け確定の場面から、20%の勝ち筋を作り出すことができるかもしれない。このカードをデッキに入れることによって、負け確定の場面を作っている可能性もある。独断と偏見による評価(最高評価5)ラン
魔法使い・特技ノーマルコスト01ダメージを与えるテンポゼシカに採用され、主にみならいあくまやようじゅつしの効果発動のために使用される。ヒャドと違い、リーダーにも撃てる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・特技ノーマルコスト2全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な範囲除去。テンポゼシカに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力0/HP2自分のターン終了時ランダムな敵1体に1ダメージ守り切れば強いかもしれないが、リスクに見合っていない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP2テンションリンク:全てのユニットに1ダメージ自分のユニットにダメージを与えることができる。ククールで採用される可能性がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
トークン-コスト1/攻撃力0/HP5攻撃できない、お互いのターン終了時このユニットに1ダメージを与える氷塊を封印することで、氷塊の貴重な攻撃シーンを見ることができる。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー