【進行】
【昼パート】
行動そのものはRPなので好きに行って構いません。
他の参加者に絡みにいって交流を深めてもいいし、
お祭りを楽しんでもいいし、状況が気になるのであれば調査を行ってもいいです。
教会や神社のNPCに今の調査状況を聞きにいくことも可能です。
調査には判定は必要ありませんが個窓などで
「こういうことを調べてみたい」とGMに伝えてくれればわかりそうな範囲の情報を回答します。
また「このサーヴァントはこうだからこういうことなら知っているかも」なども普通に受け付けます。
本編ではシステム上、マスターの行動が制限されている部分がありましたが、LRでは好きに行って構いません。
「○○はこういう魔術使えるからこうやって調べてみたい」とか、そういうのだってOKです。
フレーバーでやりたかったこととかやりたい放題やってください。
できないことはできないというので、やりたいことあればとりあえずいってみてください。
RPなどは各自で窓を作って好きに行ってください!
【夜パート】
黒い影が襲ってきます。
ただし彼等は雑魚です。
なので1ダメージに付き1体殺せます。
1日1回2d6してもらうことになります。
宝具を使う場合は宣言してください。制限はありません。
また、魔眼なども回数制限がなくなります。
討伐数に応じてラストバトルのボスの強さが変化します。
合計討伐数が多ければ多いほど弱体化します。
また、他陣営との共闘を宣言した場合は共闘相手1陣営につき討伐数が+10されます。
偶然そこであったから一緒に戦ったなどでも構いません。
日中遊びに行って夜一緒にぼこったほうが効率いいよと誘いに行っても構いません。
共闘したというのは一応GMに報告だけしておいてください。
3陣営で共闘とかになったら+20とかされますよ。
本編であった現界消費が、
どういうわけか今の状況では魔力が満ち溢れているので
全てのサーヴァントの現界消費が0になります。
RPは各自ペースでやってください。
また討伐数はその陣営が討伐した数なので
「この半分はマスターが殺った」
とか言い出しても問題ないです。好きに!ロールすると!いいよ!!!
また、宝具の内容によっては雑魚戦に向かない場合もあるので以下のような調整が入ります。
ただしボス戦ではもともと宝具ルールと扱いと同じになります。
【宝具調整ルール】
一撃必殺→討伐数固定ダメージ50
貫通→2回攻撃
強制ファンブル→討伐数にGMダイス+2d6追加(自滅分)
自アップ→討伐数+10
ガッツ→
雑魚戦に追加効果がない代わり、ボス戦での効果を、通常のガッツのままか、初期現界値分回復に変更するか選択。
(※回復は場にいる他者に対しても使用可能、回復量は2d6)
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