ボーン・アイデンティティー - あの映画のココがわからない まとめサイト
のを見た殺し屋がライフルから拳銃に持ち替えます。ボーンはなぜ、わざわざ自分の位置を知らせるようなことをしたのでしょうか?2人の間にどのような駆け引きがあったのでしょうか?どなたか教えてください。25-335:名無シネマさん :2006/04/16(日) 05:54:58 ID:E
のを見た殺し屋がライフルから拳銃に持ち替えます。ボーンはなぜ、わざわざ自分の位置を知らせるようなことをしたのでしょうか?2人の間にどのような駆け引きがあったのでしょうか?どなたか教えてください。25-335:名無シネマさん :2006/04/16(日) 05:54:58 ID:E
た状態の、統一連合地上軍。 繰り返して言うが、マルセイユ中将もジアード中将も無能ではない。 無論二人とも今の地位に上るまでには、政治的な駆け引きも行ったし、コネを使いもした。しかし、軍功が皆無で昇進ということは軍隊ではありえない。さまざまな戦いで卓越した采配を見せ、味方を勝利
者の絶対正義」体現者である。ラクスの思考・行動様式[]私心が無く理想を重んじる。しかし反面、現実との折り合いが取れない事もあり、あえて政治的駆け引きなどを行わない。率先して戦争を回避する手段を模索し、武力で物事を解決するのを極力嫌う。しかし、敵対組織がそうさせず、ピースガーディア
革命政権自体も統一連合と全面で戦えば負けることは目に見えているから講和を望む。となれば、和平の動きが出てくるのも必然なんだ。その後の政治的な駆け引きはともかく、ね。ソラけど、結局和平はなかったんでしょう?Ico-yuna-sad.jpgユウナそう。何故なら和平が結ばれる数日前に、
リス大会」はスワップルールで開催。25秒ごとにぷよぷよとテトリスが入れ替わる特殊ルールであり、ぷよぷよとテトリス、両方の実力がある上で細かい駆け引きが必要な奥が深いゲームです。大会ではへーょまは選手が優勝しました。DSCN0838へーょまは選手「やったー。ありがとうございます。」
し揶揄されるが、れっきとした社会人ゲーマーである。通称・別名[]ぶどうプレイスタイル[]冷静・温厚・誠実な性格に裏付けされたセオリーに忠実な駆け引きと、正確無比なコマンド入力精度が持ち味。一方、コンボ開発やセットプレイといった、いわゆる”ネタ”の研究開発にも余念がない。プレイタイ
がら進軍を行う必要性が出てくる。また、ゲームによってはユニットを生産する資材を集めるところから始まる事も多い。これにより、実際の戦争のような駆け引きが産まれ、さらには複数の駒を細かく管理し動かすといった細かいテクニックが必要となる。この全体的な戦略をマクロと呼び細かい管理をミクロ
ゲームにおいてこの詠唱要素をシステムに取り入れているゲームも多い。例えば詠唱時間を魔法や技毎に設けてバランスをとったり、そこから生みだされる駆け引きや、キャラクターの雰囲気を演出する等ゲーム面でも詠唱要素は役にたってくれる。声優さん達の素晴らしい演技や声による詠唱に魅力を感じたw
パズーに対して警戒を怠ってない心境が描写されている。冒頭で少女のシータに後ろから殴られて気絶するみっともない有様を見せつけはしたが、こうした駆け引きを臆面もなく持ちかける辺り、実際にはかなり実戦慣れしていたことが窺える。ちなみにパズーを殴り気絶させた際「彼の頭は私のより頑丈だよ」
九尾くふふ……疑問を持つようなことかの?吾の願いはただ一つ……吾らの世を、吾らが望む形へ導くことじゃ。九尾加えて、あの異形は兜どもと違って、駆け引きの通じる相手ではなかった。よって、あの異形たちが妨げになると判断したまで。立花山城尖兵を捕え、力を我が物にしようと試みたのも、私たち
ざるを得なかった。このような状態を指す言葉に「器用貧乏」という言葉があるが、トロピウスの場合は対戦面では器用とも言い切れず、さながら超大国の駆け引きで煽りを食う小国のような、なんとも微妙なポケモンだったのである。似たようなポジションのポケモンには他にもドダイトスなどがおり、当時は
が非常に高いので単純に見ればリオレイアの縄張りを乗っ取ろうとしているだけなのだが、主にレウスが嫌いなハンターによっては旦那の居ぬ間にイケナイ駆け引きをしているシーンに見える事もある様で、こちらもしばしばネタにされる事がある。という感じにこれらだけ見れば単にネタとして割り切る事もで
、なんだ?こんなにしやがって!どんだけクソゲーなんだ?いや……っていうより、クソ?もはやクソ……?最初の限定ジャンケンは、他キャラとの共闘も駆け引きもなし。ただただ制限時間までジャンケンするだけ。そのジャンケンもなぜか途中で石田さんから超能力を授かり、対戦前のミニゲームで相手の出
実に削りながら強判定の2種格闘をぶち込んでいくとても判りやすい機体。3発しかない主兵装も、その3発で格闘戦に持ち込んでしまえば後は2種格闘の駆け引きで事足りるため、倒し終わる頃にはリロードが終わっていると言う考え方もできる。環境的には高コストは射撃戦が多くやや向かい風ではあるもの
も存在する。ただし他2組織と比べて幹部が死んでも即座に他のニンジャが新しい幹部の座に就ける訳ではなく、グランドマスターになるには政治的闘争や駆け引きの果てに就任が決まる上に、組織の穴埋めそのものがザイバツ内では重要視されていない。●アマクダリ(アマクダリ・セクト)死後、神格化され
ロードバイクなどで活動しているサイクルチームがママチャリに武器を替えて出場しており、ロードバイクチームが優勝するケースが多いらしい。レースの駆け引きの差が出るようだ。ワークスチームは残念ながらママチャリ部門の人たちが出場するので、どうしても後半に息切れするケースが多いらしい…で、
きりけりがつく事が多い。性(セックス)描写は勿論なし。青年向けここになると男女の気持ちのすれ違いがピックアップされて、それが描かれる。多少の駆け引きを必要とするドロドロした人間関係が増えてくる。また、性(セックス)についても題材にされる。性描写は多少ある(暈しが入る)。成年向けセ
-- 名無しさん (2013-09-29 11:27:23) ↑逆に身体能力や操縦技量 だけ はイノベイドは恐ろしく高いから、戦術的な駆け引きが絡まない殴り合いの方が強い。自爆上等戦法を使われたりしない限り -- 名無しさん (2013-09-29 12:13:59)
…など)が入る。後に様々な格ゲーで「超必ゲージ」が実装されていたり、「瀕死時には強力な技が出せるようになる」という仕様が生まれ、これにより、駆け引きに新たな戦略性がもたらされ、格闘ゲームの一つの方向性を打ち立てた。また覇王翔吼拳に限らず、超必は見栄えの派手さで格闘ゲームの花形とし
のだが、そうなると普通の敵はまともに戦えないわけで…相手によっては恐怖のあまり目をつぶることを忘れてしまうことも。最も癖が強い火竜ではあるが駆け引きにも使える。性格・性質共に他の七竜との相性が最悪なため、合体火竜は存在しない。●竜之炎伍式『円』文字:円炎の型:亀烈火の音遠を救いた
ール。次レースの大阪杯で見事な逃げ切り勝ちを収めたのは運命のイタズラか… -- 名無しさん (2023-05-26 16:58:30) 駆け引きも何もなく身体能力でゴリ押しってスタイルは、ルドルフにとっても相性が悪そうに思える。岡部騎手に見解を聞いてみたいところだ。 --
ある。ピンと来ないならば、「勝てなかったら試合を放棄する」とほぼ同義であると言えば大体理解できるのではないだろうか。本来TCGとは対戦相手の駆け引きを楽しむゲームであり、このカードのデメリットはそれを否定しているにも等しい。というかこのカードが一番嫌われている点は恐らくこの点であ
ちらかと言えば適しているだろう。要はそこら辺の物を利用してすぐに実現出来る可能性があるという点と、見た目の分かりやすさや視界が塞がることから駆け引きの材料に使えるという点が重要視されやすい。銃火器を持っていない側が屋内戦で煙幕の代わりに可燃性の粉塵をぶちまけ、一か八かの爆発狙いと
で焼き払われ夥しい犠牲者が発生した第2話を皮切りに、地球人とムーンレイスが互いに激しい憎悪を燃やし合い戦争状態に突入。戦場の描写よりは政治的駆け引きの方に重点が置かれた物語であり、明るい展開も多いものの、やはり凄惨な殺し合いや生々しい人種差別描写も時折描かれている。しかしながら、
れた時の事も考えて回避を重点的に戦ったから互角に見えたんじゃ -- 名無しさん (2014-03-07 21:31:30) ↑ そういう駆け引きの分とかを差し引いて考える必要はあるだろうけどね。ロットンの地力あっての結果だろうし、マジでやれば、レヴィと互角くらいにはなるんじゃ
ておこう余りにトイレに運が無いと仲間に弄られるので注意。う●こし終わって紙がない時の絶望感は異常。「カミに見捨てられた!!」紙を巡って熾烈な駆け引きを繰り広げる天然パーマどもを見かけたら紙ヤスリを渡して選択肢を与えてやるのも一興である。まあパクリ疑惑と表裏一体だが。婆さん「トイレ
に乗った客が大きな勝負にでたときにイカサマで大敗させるのが常套手段であるが、今回は承太郎の6枚のチップさえ奪えればそれでよいので、そのような駆け引きは不要である。*10 この手に勝てるのは「エースのフォアカード」「ストレートフラッシュ」「ジョーカーを入れたファイブカード」しかない
ラウンドの怒ゲージがMAXで始まるというアドバンテージがあった。負けそうなラウンドでは敢えて自害して怒りを貯め、次のラウンドで逆襲するという駆け引きが生まれることとなる。しかし14連斬などで怒りを貯めやすい天草降臨ならともかく、他の作品ではあまりにも大きすぎるアドバンテージなため
を受けるとバイタルの密集地帯をドリブルでスルスルと通り抜け、前が空くとシュートを打つ。と言う形を得意としている。キック力は強くないがGKとの駆け引きが上手いため、ミドルレンジからシュートを決めることも多い。ブンデスリーガの前半戦ではチームトップタイの17試合8ゴールを記録。シュー
SPボタンおよび、アシストボタンを押しながら攻撃ボタン連打で特定のコンボを出してくれるアシストコンボで、練習必須な操作の難しさを軽減しながら駆け引きを楽しめる。上級者にもコマンド入力の分のタイムラグを省いて対空やコマ投げなどが出せるということで注目されている一方SPボタンを使うと
22:15:52) 手札誘発自体はどんどん増えたほうがゲームの幅を広げて良いと思うんだけど汎用性が高くて入ってるのが前提になってくると逆に駆け引きが無くなってる感 -- 名無しさん (2020-11-08 21:50:21) 「実はヴェーラーって生えてるんですよ」と言ってマ
わったらきちんと相手に返しましょう。この効果のおかげで極めてゲーム展開の幅が広く、計算外の展開が起こることも少なくない。特にミラーマッチでの駆け引きは熱いものとなる。第2期から第4期辺りまでは立つだけで厄介なモンスターが跋扈していたこともあり《人造人間-サイコ・ショッカー》を盗ら
められるのが特徴。ただし年齢やスタンドの特性もあってパワーや攻撃力に欠けており、DIOからも「一番なまっちょろい」と断じられた。また、敵との駆け引きの面でも明確に負けたことがあり、主人公補正が外れてパワーダウンしてしまった描写がわりと多い。それでも、転んでもただでは起きない強かさ
が格段に上昇し、後隙も他の必殺技に比べて少ないため使い勝手がかなり向上した。もちろん狙うのは難しいが、ファルコンパンチや魔人拳とはまた違った駆け引きが可能。リーチの短さこそ相変わらずだが機動力の高さ、100%越えなら状況次第で横強さえ刺さればバースト確定と、単純なコンボも含めた火
、他の子を幻惑させるような想像力が必要とされる。また他の子の回答の傾向を読み取る(地名、人名が多い、など)力や品詞分解の技術も試され、絶妙な駆け引きが生まれる。しかし如何せん地味。まさに己のボキャブラリーが試される文化系スポーツ、ヒマを持て余すならば是非ともプレイして頂きたい。追
8-25 19:03:41) 部下がやられてからとは言うが、このゲームしれっと部下増援とかあるし自分を応援しろとかいう時に部下来るからズルい駆け引きには感じなかったな -- 名無しさん (2023-03-02 08:53:56)#comment
ギとカイジがやったらアカギが勝つと作者は明言してる -- 名無しさん (2015-01-31 00:28:03) 坊っちゃん相手に普通に駆け引きで負けてて全然良いとこないなぁ・・・利根川や班長との名勝負は何だったんだ? -- 名無しさん (2015-01-31 00:36
方になるんだろう -- 名無しさん (2018-05-06 07:37:13) ↑ 「通常のソル」相手だと仮定するなら、それこそあらゆる駆け引きや剣技含めた技術をフル活用するのではないだろうか。ソルはそのあたりがからっきしだし… -- 名無しさん (2018-05-06
・ -- 名無しさん (2014-09-06 22:37:56) ↑6墓地にトゥルースいれば5000トークンも一緒に出せる。デーモンとの駆け引きあれば3500トークンも一緒に出せる。 -- 名無しさん (2014-09-07 00:21:44) sinデッキでは主力! お
ニックと言わざるをえない。◆Dボタン(挑発)。……何気に、この概念も初登場であると言わざるをえない。相手の気力を減らす効果があるので、重要な駆け引きに必要だが、対戦時にこれの応酬となるのは不毛……と言わざるをえない。●体力ゲージストーリーモードでのゲージは短いと言わざるをえない。
ックでやるようなゲームになっている。キャラデザやモーションやエフェクトも2D格ゲーに近い。同タイプのゲームではジャスティス学園が有名。細かい駆け引きが無く、エフェクトが当時としては派手な部類であったことから、格ゲー初心者を中心に人気を集めた。軸概念などは鉄拳等にも生かされた。しか
ッキにも違和感なく入れられる。ファンデッカーはもちろん、一部のガチデッキ使いからすらも蛇蝎のごとく嫌われたものである。まったく毛色は違うが、駆け引きを否定する一方的なゲームを作り出す上に様々なデッキに入りうるという意味では《大寒波》や《王宮の弾圧》に近いかもしれない。あまりにも鬼
可能性が高く、この点は弱点とは言えないか。以上の理由によりLv.1ダンジョンでの攻略難易度は高めで、リーダーに選ぼうものなら終始スリリングな駆け引きが展開されることとなる。しかし、そんなザマでも一応ゼロ南を突破したという報告はあるので、愛さえあれば何でもできる…という方は一度挑戦
」勿論上記で繰り返し強調したように相手の道具を利用した戦術を崩すのは非常に有効な手段である。随分と頭を使うゲームに感じるかも知れないが、この駆け引きもポケモンバトルの醍醐味の一つなのである。『くっつきバリ』なら相手の能力やタイプに依存せずデメリットを付与できるが、肝心の効果が毎タ
しながら、いかにも怪しい容疑者達の中から犯人を探し出そう。なお、その際は脇の脇まで目を向けるとよい。主人公達の笑える掛け合いや、容疑者達との駆け引きも見所の一つ。単体のドラマとしてよく出来ている良作である。【あらすじ】舞台は東城大学医学部付属病院とその関係施設。チーム・バチスタの
使わないワンショットキルデッキ同士のミラーマーチでは、カードゲームなのにカードをプレイせず相手にターンを渡すのがしばしばだった。カード同士の駆け引きとはいったい...ワンキルを搭載していないのはそれこそ標準でメタカードを採用するコントロールデッキの特色を持つ兎ラギアと代償ガジェト
た違った悲哀を見せた。ヤザン・ゲーブルCV:大塚芳忠ティターンズ所属のパイロット。今回もカミーユと激戦を繰り広げる。今作では意外な事に政治的駆け引きに優れている面も見られる。ロザミア・バタムCV:浅川悠ティターンズの強化人間。声優が変更されており、声を担当した浅川女史はアフレコで
る為それなりに練習が必要。格闘戦はこのコスト帯としては珍しく2種格闘ができないがヘビーアタックは備えており、前述のカウンターをちらつかせての駆け引きで優位に立つ機体。そういう意味でも上級者向き。700コスト強襲筆頭であるシナンジュ・スタインと比べられると苦しいものの、対応力は高い
赤と青のスパイもいる)アニメはようつべに複数存在しており、某笑顔動画ではある程度まとめられた動画が存在している。見ていて飽きず、SPY同士の駆け引きも、いつも視聴者の斜め上を行くので一見の価値あり。ちなみに映像が白黒なのは古いからではなく、意図的にそうされている。ちなみにあるドリ
ちらかと言えば、所謂「ジリ脚(そこそこのスピードを長く出せる)」タイプである。しかしワクチンには「ペースのマジシャン」と言われるほどの巧みな駆け引きの技術があり、相手の心理を突いてスタミナを浪費させる策略に長けていた。皐月賞、菊花賞ではこれを存分に振るい、レースを有利に進めること