料理漫画 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の破天荒な要素をこれでもかと(意図的に)詰め込んだ異色作。「弁当」が主題であり、いかにして弁当として優れたものを作り出すか……といった独自の駆け引きはある。一応。だが問題はそもそも魔法少女要素があったり異能バトルものであったり露骨というのもバカバカしい程のお色気回があったり取って
の破天荒な要素をこれでもかと(意図的に)詰め込んだ異色作。「弁当」が主題であり、いかにして弁当として優れたものを作り出すか……といった独自の駆け引きはある。一応。だが問題はそもそも魔法少女要素があったり異能バトルものであったり露骨というのもバカバカしい程のお色気回があったり取って
火力で、技範囲が優秀で、耐性も多い」ポケモン達が選出される。環境ポケモンに挙げた3匹である。割とシンプルな環境故にメタり方が多種多様で独特の駆け引きと戦略があり、1試合毎の時間も短く、ついでにマスター用のポケモンはレイドバトルやロケット団戦でそのまま使い回せて育成に無駄が出ないた
の場合は大体余所の警察署からノンキャリアの応援増員を頼むのが普通。キャリアはあくまで「警察官僚」なので、現場ではなく机上での、もっと政治的な駆け引きが中心になる。採用や懲戒処分などの人事地元有力者との協力体制構築隙あらば難癖を付けて1円でもケチろうとするクソ財務省とのバトルを乗り
「ヒスイ地方」が舞台の本作には人間を見ても平気で襲ってくるポケモンが存在する。世界観的にみても、この設定はフィールドアクションにおいて重要な駆け引きであり、主人公も攻撃を受けるとダメージが蓄積して目の前が真っ暗になってしまうため、回避行動を取れるようにもなっている。フィールドで野
の剣のみ完全に魔人を滅ぼすことが出来たという。作中ではこの最強の聖剣を巡って魔剣蒐集家、蔑天骸の率いる盗賊集団「玄鬼宗」と主人公一行の戦いと駆け引きが繰り広げられる今作のキーアイテムである。……が、終盤、数々の戦いと半分以上が悪人だった主人公一行との取引の末遂に天刑劍が完全な形で
小学中級から 価格:680円(税抜)『カービィ バトルデラックス!』のノベライズ版。当然ながらバトルシーンが多く、それぞれの熱い想いをかけた駆け引きが楽しめる。その想いが毎度のごとくとんでもない方向に転がるのはご愛嬌。あらすじプププランド最強はだれかを決める武道大会・デデデグラン
2-17 16:10:19) ↑個人的にはむしろ1Fンドゥバは対策困難だからやめてほしいし、アイテムへの扮装は消費アイテムをやりくりする上で駆け引きが生まれるからアリだと思うんだが、まあ不毛な議論だよね -- 名無しさん (2018-02-17 18:47:52) 2のものし
プ・アーカディア』に病を発病した妹を救うためにダイブした主人公・ルストの苦難と遊びの道のりを描く。『記憶カード』による様々な記憶との共感や、駆け引きの材料としたゲームの世界を舞台にしているのが特徴であり、絶望的な世界に抗ったり逃避した人々の記憶に触れていき、それでも前に進んでいく
を邪魔する忌々しい存在であるため回収して本部に送り届けようと考えている。そのため年間通して、てれび戦士とどちゃもんが仲間になるかならないかの駆け引きや、どちゃもんを回収する清掃課の攻防戦などが展開されていた。なお人間と比べて長命であるらしく、大まかな実年齢が判明しているどちゃもん
が、相手の展開を最小限に抑えることに成功する。そして返しのターンに1ショットキルを決める事に成功したのだった。このカードの厄介さや、それよる駆け引きが詰め込まれたシーンと言える。以降尚磨はこのカードがかなりのトラウマになった模様で、やたら警戒する等良くも悪くも話題に上がりやすい。
、それどころかこのカード自身も対象。そのためプレイングに大きく左右される。回収して2度目以降の発揮を狙うとなると相手も当然警戒してくるため、駆け引き要素が非常にややこしくなる。ウォーグレイモン(赤&白)赤の項目を参照。メタルガルルモン(紫&白)紫の項目を参照。オメガモン(赤&白)
たからだ。ラミアは元来夢魔であり、男を積極的に誘惑する存在である。彼女らがモンスターとして現れた時に用いる魅了手段は、恋愛においてはそのまま駆け引きの道具になる。視線・歌声・魔力、そして人間の女性も用いるであろう「女の武器」を駆使して意中の男性をものにするのだ。これらはリリスやサ
イバツにおいて上にのし上がるには単に腕っぷしや実力だけではなく、上記のネンコ制度や幹部からの覚えの良さ、礼儀作法、教養、果ては組織内の派閥間駆け引きまでも絡んでくる。上司であるグランドマスターや派閥の仲間などに必死に根回しなりをしたことでのし上がったと考えれば非常に納得のいく人物
れた砂と夢の国バンギランドなどが有名。またこの時は同じ・違う天候パ同士でのぶつかり合いも多く、ミラー対策やどのタイミングで天候を変えるか等の駆け引きも重要だった。道具に関しては「しんかのきせき」と「ゴツゴツメット」による耐久型の強化が注目を集めた。前者はまだ進化を残しているポケモ
数。主人公である司波達也を始め、敵味方共に魔法で補助をしながら白兵戦を得意とする人物達が多い。尚、主役である達也は作中最強の体術遣いであり(駆け引きを含めれば師匠である八雲は真っ向勝負で互角に戦える)、そこにサイオンによる身体強化(一般的な魔法創作物でいう魔力による身体強化に該当
に対しメロンソーダを出して「大丈夫?」と気遣ったりと、サメさんチーム以外にも比較的優しい。あんこうチームとは麻子と指相撲で勝負を行う。激しい駆け引きで接戦を広げるも、麻子の操縦手所以の指の強さに抑え込まれる。名前の由来は『海賊の剣』としてよくイメージされる幅広の片刃剣『カットラス
!」(ちがう)ハイラル城ゼルダの伝説シリーズから。本作のステージではそれなりに広いほう。それなりに高低差があったりすり抜け床も存在し、様々な駆け引きが生まれる。時折出現する竜巻に巻き込まれると大きく吹き飛ばされ、ダメージが高い場合はこれでお星様になることも。また、時々高速で移動す
えない本作世界観においてはその消極的な態度を無責任と評されてしまうことも。というか実際に一部ルートで蒼に言われちゃってるし。魔法バトルによる駆け引きやキャラごとの能力の差異などといった見所もあるが、その分、ういんどみるの主体であるヒロインとのイチャラブタイムが少なめになってしまっ
、手札にカードが揃っていないことを祈るしかない」というプレイヤーが干渉できない要素に頼るしかない状態に陥ってしまうことが、対戦ゲームとしての駆け引きを著しく損なわせ、環境を【連ドラグナー】に染め上げてしまった。ただし、最速パターンさえ決められなければ各種メタカード達は十分に刺さる
らない。 ←蟹「おい、デュエルしろよ」で、当然の事ながらこのデッキは当時滅茶苦茶嫌われていた事でも良く知られる。TCGの醍醐味であるカードの駆け引きを事実上否定するのもそうだが、毎回毎回制限時間いっぱい使うせいで大会の運営に支障をきたすため*1、プレイヤーのみならず大会関係者から
る。構築段階から影響を及ぼすカード。 -- 名無しさん (2015-02-27 17:30:48) そして、ソルハバキや父なる大地などで駆け引きの幅も広がる憎たらしいカードでもある。速攻相手にSトリガーが出ると、割と決まる -- 名無しさん (2015-10-21 21:
ット。パワー・ツール・ドラゴン等も採用可能である。8軸逆にジェネシス・デーモンやヘル・エンプレス・デーモン等のデーモンを主軸にし、デーモンの駆け引きで決着を付けたりウィルスで制圧下に置くデーモン。天変地異デーモンデーモンの宣告をトリック・デーモンでサーチできる事に眼をつけたデッキ
こにされたい」中は特殊な補正がかかり通常より大きなダメージを受けてしまうため、どのタイミングで興奮度ゲージを溜めるかがレイヴンにとって重要な駆け引きとなる。▲滑空レイヴンの空中ダッシュは、徐々に高度が下がる特殊な挙動を取る滑空となる。滑空中に相手に接触した場合、そのまま攻撃判定が
やすくなっている。同様に上級者達の間でもどのようにスロー効果を有効活用するか、何時でも出来るロマンキャンセルをどのように戦術に組み込むかなど駆け引きが生まれている。●ダストアタック従来のホーミングジャンプに加えてヒット後に6入力で地上ダッシュで追いかけるホーミングダッシュが追加。
ームの闇って感じでこわいわ -- 名無しさん (2022-05-24 17:19:36) プロ野球の主力選手がヒットを打つくらいの確率で駆け引きも調整も全て破壊して勝ちを確定させるのはやはり恐ろしい -- 名無しさん (2023-01-05 17:39:06) 強化前のが
て上からぶっ叩いてしまおうぜ」とか「貯められる前にキーカードを除去してなにも出来なくしようぜ」というこれはこれで「相手が動く前に殺す前提」の駆け引き要素全否定のことだったりするんだけどね…今後もこの系譜はプレイヤーの間で、仮想敵のひとつとして、構築の際に意識され続けるのだろう。ち
おり、導入に当たる操作を簡略化する一方で試合展開を退屈にする戦法を弱体化させて作業感を減らし、独自のシステムを織り込んでいる。操作は簡単だが駆け引きの奥が深く上級者でも飽きの来ない仕上りとなっており、知る人ぞ知る名作として一部の格ゲープレイヤー及びガノタから絶賛されている。ぶっ飛
よくっくっくっ神をぼうとくする気ですかならば それ相応のむくいを受けていただきましょう!初登場時のギネヴィアとの会話では美人の前でも真面目に駆け引きを繰り広げていたり、ロイについていく理由として「この世界は彼には少々醜すぎる、私は司祭の中ではそれをよく知っているつもり」と語ってい
2回戦目を承諾している)。ババ抜き勝負では2vs3という数的有利とルールを正しく理解してないしんのすけのおバカっぷりもあり、長時間の心理戦と駆け引きの末に勝利する。ババ抜きの負けを誤魔化そうとする野原一家に「話が違う」と言って詰め寄るが(実際はここまで1勝1敗でしかも最初に負けを
によって次々と召喚したモンスターをバウンスして苦しめるが、そこは一度準備が整うと下手なアンデッドよりしぶといと名高いペンデュラム。Aカードの駆け引きによって優勢にはなっていたものの、決死のダイブで1枚入手されてから劣勢に。アニメ版オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの「レベル5以
の要素でもある「クロック・コントロール」。アメフトではプレーの合間に残り時間が進むときと止まる時があり、どのタイミングで止めるのかというのが駆け引きになっている。もちろん得点が欲しい時は残り時間を使わずに攻めなければいけないが、余りにも攻め急ぐと「得点後に相手に逆転されるかもしれ
でもにょる… -- 名無しさん (2016-10-29 12:04:58) デュエマに限らずTCGでの速攻デッキは敬遠されがち。何故なら駆け引きもクソもないやりたい事押し付けるだけのゲー厶になるから -- 名無しさん (2017-02-17 14:52:25) マジックの
22) 全盛期なる前にスッ転んだジャミトフみたいな人 -- 名無しさん (2016-05-01 15:25:06) ↑ジャミトフと違って駆け引きはヘタクソだぞ。弱み握れる場面で感情優先してるし -- 名無しさん (2016-05-01 16:29:11) 管理局が手を広げ
。殴り合うときの緊張感以外はな」メトロシティの英雄だったが、『ZERO3』に引き続き現在も脱獄囚。凶器攻撃やボタンタメのゾンクナックルなど、駆け引き重視の喧嘩スタイルが持ち味。『静かなる赤き稲妻』ガイ「武神の力! その目に焼き付けるがいい!」メトロシティの英雄であり、武神流忍術を
道公安職員(現在の鉄道警察隊)をモデルに、国鉄の敷地で起きる犯罪に対処するため拳銃や警棒などで武装している。鉄道公安隊とテロ組織「RJ」との駆け引きも本作の見どころのひとつ。著者の豊田巧は元TAITOの社員で、名作「電車でGO!」シリーズにも関与している。本作の世界線前述したよう
28) メンタルはともかく知能は高め程度だろう -- 名無しさん (2016-10-31 16:20:18) 戦闘能力は低いけど交渉術や駆け引きはジャンプ主人公の中でもトップクラスなんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-11-08 19:00:05) たしかに理
も無く、敵対する。後にマユリとも接触し、エイリスの種が体内にあることを見破られ本格的に雷牙たちの討伐対象となる。卓越した戦闘力と狡猾な話術、駆け引きで雷牙とクロウを同時に相手取っても余裕の態度を崩さなかったが、彼にマユリを狙われたことで迷いを断ち切った雷牙にアイの幻影を斬り捨てら
違ってるって興味深い。 -- 名無しさん (2014-12-21 20:51:51) どうあがいてもアオギリには勝てない感じ バトルでも駆け引きでも -- 名無しさん (2014-12-22 00:25:37) 蓋を開けてみればかわいいおっさんだった -- 名無しさん
連合国に降伏。それにともなって「クロアチア独立国」そのものが崩壊。ウスタシャも当然壊滅。パヴェリッチは、大戦中に親独的でありながら連合国とも駆け引きした中立国のフランコ政権下スペインへ亡命する。そして5月8日、クロアチアは完全に独立を取り消された。クロアチア独立国の領土はすべてユ
闇はかなり根深い、そしてメイン勢の中でも一番登場機会に恵まれない悲劇。能力は相手の思考の読み取りによる読心。考えていることが全て筒抜けという駆け引きにはこれ以上ないくらいに役立つ強力な能力だが…。サリー・霧宮156cm 85(E)/56/84能力:論理回路-ロジカルダッシュ- 修
力だったりと、それ一本に頼り切ると活躍しづらい。高レートで活躍する本機はどちらかと言えば、マシンガンによる蓄積よろけや3種格闘によるコンボ・駆け引きに優れ、殆ど足を止めずに汎用を翻弄しながら支援機を切り刻むスタイル。ペイルライダー(VG)450コスト汎用。地上宇宙ともに出撃できる
とは出来るものの、その技倆は興里に言わせれば「初代は兎も角二代目以降は駄作(意訳)」との事。実際、現在の地位も刀の出来というよりはも政治的な駆け引きにより保っている側面が強い。だが、四郎右衛門は三葉葵を己の打った刀の全てに切っている、初代康継ですら自作の中でも本当に限られた物にし
本機は本当に発売された。恐らく担当者、関係者の並々ならぬ努力の賜物であると想像することは容易であり、多くの人達の調整、大人の会話ややり取り、駆け引きがあった事は間違いなく、「プレミアムバンダイという形であっても何とか……」という意地の結晶であろう。そんな本機をして復活第1弾にする
吹凛(やまぶき りん)CV:倉田雅世『ダイハチ』を率いる童顔小柄な室長。階級は警視正。コードネームはオスカー5。容姿に似合わず頭の回転が早く駆け引きにも長け、現場の状況に合わせて前例やしがらみに拠らない即決即断ができる理想の上司…だが、それ故に上の政治や縄張り争いに振り回されがち
ければいいのに」と自暴自棄になってしまうのだが…。実は本映画のテーマの一つが、この「カナシミの存在」である。イカリ[CV:浦山迅]「そうか、駆け引きしようってのかおやっさん?デザートなし?ああ、わかったよちゃんと食ってやる その前にお前は、これでも喰らえ!」低い身長とスーツが特徴
識は相当なもので、あらゆるオブジェクトの仕組みに精通しており、オブジェクトオタクともいえる。また、咄嗟の閃きや判断力にも優れており、相手との駆け引きなどもこなすほか、時には相手にはったりを利かせる等度胸もある。その豊富な知識や、持ち前の優れた判断力や機転を駆使して初見の相手のオブ
ングにあわせてまだ少し未完成のところを強引に発売したと言ってもよい。MBV-04から継承したヒロイックなデザインと、VRらしいダイナミックな駆け引きが可能な機動性を持ち、VR戦の華である白兵戦にもきっちり対応できる第二世代テムジンは、その圧倒的ポテンシャルの高さによって「クレプス
えるが、蛮野自身が元々科学者なため荒事には長けていないのか、他のライダー達との戦いでは隙を突かれることもしばしば。ただ引き際の見極めや卑劣な駆け引きが上手く、少しでも自分が不利と見たら即座に逃げたり有用な身代わりを用意することも厭わない。それでも圧倒的な力を持つことに変わりはなく
が高くてハンサムであり、無口そうと言われている。性格も良く、誠実な人間である。ストーリー上、クィディッチ等での勝負や、チョウ・チャンをめぐる駆け引きなど、ハリー・ポッターのライバル的存在としても描写されている。キャラクターの欠点が描写されることの多いハリー・ポッターシリーズにおい
よかった気もするが...周囲の反対とかを恐れたのかな -- 名無しさん (2016-02-21 19:38:05) 殺人計画と真宵を守る駆け引きが凄すぎる -- 名無しさん (2016-02-21 19:58:32) はみちゃんとは親子なのに似てないね。舞子は千尋さんの面