Lasr_Gun - Surviv.io Japan Wiki
asr_gun_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge拳銃装填数モード7(9)セミオートダメージDPS42262.5対障害物倍率リロード時間(s)1.02.3s弾のブレ(立位時)弾のブレ(移動時)2.58.5射程240ダメージは42と、全拳銃最大のダメージを
asr_gun_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge拳銃装填数モード7(9)セミオートダメージDPS42262.5対障害物倍率リロード時間(s)1.02.3s弾のブレ(立位時)弾のブレ(移動時)2.58.5射程240ダメージは42と、全拳銃最大のダメージを
の場所では地表に出ても解除される事はない。インディゴ・アステロイド今作初登場のカラーパワー。インディゴウィスプの力で土星のような姿に変身し、障害物や敵をデブリへと変える。Wii U版は更新データのインストール後、スティックでも操作が可能。Wii U版のカラーパワー[]クリムゾン・
ロボムG 黄)ストロボを当てると数秒後に自爆し、爆発に巻き込まれるとダメージを受ける。オバキュームで吸いとり吹き飛ばせるほか、わざと爆発させ障害物を破壊することもできる。ファーリーヒャッキ~ヤ坑道のロッジにいる。吸い込むとノズルに詰まってしまう。触ってもダメージは受けないが倒せな
%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:G18C.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数モード17オートダメージDPS9150対障害物倍率リロード時間(s)1.01.95s弾のブレ(立位時)弾速1270弾のブレ(移動時)射程2244G18Cは9mmを使用する全自動拳銃
ad_01.ogg基礎性能弾薬武器種.45 ACP拳銃装填数大容量装填数712モードダメージセミオート14弾数連射力(s-1)110DPS対障害物倍率107.691リロード時間(s)ヘッドショット倍率2.12弾のブレ(立位時)弾速680弾のブレ(移動時)射程1388M1911はD
%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Hammer_hit_01.ogg性能ダメージDPS60120攻撃速度遅延20.5対障害物倍率射程1.921.35Stone Hammerは近接武器の1つ。概要Stone Hammerはかなり高い攻撃力を誇る。また、ハンマー
%82%A4%E3%83%AB:OTs-38.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm拳銃装填数モード5(5)単発ダメージDPS3288.89対障害物倍率リロード時間(s)1.02s弾のブレ(立位時)弾速1.285弾のブレ(移動時)射程4.2115この銃は金の救援物資又はクラブのエン
_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数モード15(30)単発ダメージ弾数211連射力(s-1)DPS7.14150対障害物倍率リロード時間(s)1.01.10s弾のブレ(立位時)弾速294弾のブレ(移動時)射程3100P30Lは納屋の地下室、もしくは目箱か
E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:OT-38.ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm拳銃装填数モード5(5)単発ダメージ対障害物倍率261.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)2s1.25弾速弾のブレ(移動時)1124.25射程125情報OT-38は簡単に発見
Potato_cannon_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種40mm大砲装填数大容量装填数11モードダメージ単発125(爆風)対障害物倍率リロード時間(s)1.12.3s弾のブレ(立位時)弾のブレ(移動時)13M79は40mm(水色)を使用する非常に稀な武器。情報M7
3%AB:M9.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数大容量装填数1530モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショット倍率1.62.0減衰定数遅延(s)0.70.12弾のブレ(立位時)弾速885弾のブレ(
load_01.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数大容量装填数2030モードダメージバースト12弾数連射力(s-1)33.57DPS対障害物倍率128.571.0リロード時間(s)遅延(s)1.80.28弾のブレ(立位時)弾速485弾のブレ(移動時)射程8100見た目など、
1パターンのみ。スタート地点の近くには忍び寄る徘徊者が高い確率で存在しているので手元の灯りを注視すること。・ステージ全体を通して廊下や部屋の障害物が増えている。逃げるor回避する際は障害物の位置を意識した方が良いだろう。・忍び寄る徘徊者は接近している方向が分かりにくく、走って逃げ
囲は狭め。弾は射程内ならマウスポインターの場所で爆発する。射程外にポインターが置かれている場合は射程限界まで飛んでから爆発する。また、途中に障害物や壁があった場合は衝突した瞬間に爆発する性質がある。ただし一部例外があり、各種バンカーの金属製の壁などでは弾がはじかれる。なので、閉所
アウトのコースが多い。16番ホールはグリーンの起伏が激しい。全長6565y。ヘイホーデザート砂漠に作られたコース。バンカーも多い。サボテンが障害物である。距離も長く、Par5のホールはどれも500y以上。雨は降りにくいが風が強く吹くことが多い。中級者向け。全長はこのゲームで最長の
ードで防げる。ただし、一部のボスが使う強力な攻撃はガード不可。本作でもサブウェポンや魔導器は引き続き登場する。MPやハートを消費する。一部の障害物やオブジェは破壊可能。中にハートやサブウェポンが内蔵されている。ステージ上に限られた障害物に向かって鞭を引っ掛けると、反動を利用してよ
不明。刑事隠しキャラ。性能は上記の警察官と全く同じ。※機動隊プレイヤーキャラではないが、文字通りプレイヤーの盾になってくれる縁の下の力持ち。障害物の無い場所などで敵の銃弾から守ってくれる有難い存在だが、誤射すると一階級降格&タイムロスという魔の一面も。出動服にSB8型防護面付ヘル
ひとめ惚れする。ジャンプ力は一番低いが、力持ちなので特定のブロックを動かすことができる。メインウェポン:空手攻撃パンチやキックで攻撃。特定の障害物を壊すことができる。レベルが上がると衝撃波が飛ぶようになる。サブウェポン:岩(3両消費) タメ撃ち:爆発岩(6両消費)岩を飛ばして攻撃
み大きくしていく。最初は小さいモノしか巻き込めないが、最終的には人・車・ビル・飛行機・自然現象まで巻き込めるようになる。ゲームスタート直後は障害物になっているものでも、塊が大きくなると巻き込むことができ、豪快なゲームデザインが楽しい。なお、巻き込んだモノは「素敵コレクション」とい
フィファイアベースデルフィFirebase Delphiオーバービューロケーション火星、エオスカズマ地形屋外は見晴らしの良い狭い空間、屋内は障害物が多い光加減やや暗いサイズ小規模詳細ビークルなし[ソース] [トーク]ファイアベースデルフィ (Firebase Delphi)
れており、従来の戦略SLGにない独自の要素となっている。ユニット選択画面はR-TYPE同様にサイドビューであり、横スクロールSTGで見られる障害物の地形がそのまま利用されているのも他のSLGにはあまり見られない特徴である。戦闘画面は3DポリゴンによってR-TYPEシリーズらしい戦
弱点は鬣。掟を重んじており、それを破る者は仲間であっても許さない。カタコトな言葉で喋る。デザインモデルはガゼル。トランスオンのチャージ攻撃で障害物を破壊、新たなルートを開拓する。クロノフォス・ザ・トリデンロイド(声優:小原雅一):氷属性特殊な信号で相手の知覚センサーに影響し、時の
10点を一気にもぎ取られる。スピードやシュート力もある上に殴り合いにも強いときている。ホームコートはビーチサイド。ジャンプ台になるパラソルや障害物になるテーブルや看板が特徴。きらうえ…へっど…わいきき…ぼーん…サンフランシスコローズパワフルなマッチョたちのチーム。トレードマークは
ールをぶつけて、その跳ね返りで狙った場所にボールを落とす。もず落とし上空を飛ぶモズを打ち落とす程高く打ち上げ、そのまま急降下させる打法。林や障害物を越える際や飛距離を加減する場合に使用。ブレーキ打ち木の枝などの障害物を貫通させる事で飛距離を調節する打法。以前TBS系で放送されてい
攻略情報一覧ミッション情報ロケーションコスメルの遺跡登場人物ララ・クロフトチャート前-次お花摘み開始条件[]コスメルの遺跡にてロープアローと障害物を避けるチュートリアルを終えた先にある青い骸骨の装飾品を撃ち落とすとチャレンジが発生する。メインミッション「狩猟月」の時点で発生させる
が小さいマルの中に入ったタイミングに合わせてカエルをタップしてください!タイミングが上手く合わないと遠くまで跳ねることができません。コーギー障害物にぶつからないように経路をうまく調整してください。カエルから離れないように気をつけてください!ジャンプタイミングを逃したり、障害物にぶ
事を知らされる。そしてコスメルの街に最初の厄災「津波」が襲いかかる。攻略チャート[]#画像内容1遺跡を探索する、ロープアローのチュートリアル障害物を避けるチュートリアル広場の二階にて埋蔵品「陶器のツボ」が入手可能アサルトライフルが選択可能になるピストルが選択可能になるショットガン
報酬を得られる。レース地上や水上、あるいは空中に設けられたコースで、単純に速さを競い合う一般的なレース。スタントレース前述のレースとは違い、障害物やジャンプ台、チューブなどが随所に設けられたレース。障害物の回避や、車両の空中制御が鍵となるだろう。野良で参加すると、空中で車両同士が
といえる。グランド・セノーラ砂漠施設$2,525,000飛行場南の丘の上に立地し、1幕フィナーレの場所に一番近い。北側への移動は道が無いうえ障害物も多いのでやや面倒だが、それ以外の方向には南側の道路や飛行場を突っ切るなどで比較的移動しやすい。調達などで重い車両を届ける際も南側に傾
StrobeIron BombStrobe内部データIDstrobe性能爆風のダメージ1爆風対障害物倍率5.0(破片は1.0)破片のダメージ3破片の数3延期時間(s)13.5所持数Pack-01Pack-03.png2345Strobe(ストロボ)はsurviv.ioにおける投擲
A4%E3%83%AB:Vector_1.ogg基礎性能弾薬武器種9mm短機関銃装填数大容量装填数3340モードダメージオート7.5DPS対障害物倍率193.371.0リロード時間(s)遅延(s)1.6s0.38弾のブレ(立位時)弾速2.588弾のブレ(移動時)射程4.546情報
ィアナと差がついたのか -- 名無しさん (2013-11-07 23:29:52) ↑多分、頭脳面の差だと思う。後、持論だけど『幻術は障害物があって真価を発揮する』って考えてる。つまり、ティアナ→実践となのはの教導の効果、銃使いだから離れて攻撃、幻術の使用ができる、シャンテ
ッキーよりウザい。●ジンガートゲが背中にある蜂。色によって動きが違う。倒すにはタルを使うか、ウィンキーの助けを借りねばならない。敵というより障害物に近く、倒せる点を除けば星のカービィのゴルドーと同じ。●スリッパー蛇。洞窟等で地面を這ってくる。洞窟におけるノーティポジション。●バイ
ない。*3 各原作作品に関わる機体しか出撃できないルール*4 本ゲームはカメラが機体の右後方に固定されているため、特に地上において左腕武器を障害物から出して射撃しようとすると敵が障害物に隠れてしまう。*5 グフカスタムのバックパックに2穴が開いているジョイント、グフカスタムのバッ
リーズ)ライトセーバー使いの面々にはしばしば二刀流の使い手がいる。実体は柄の部分しかないため、片手で振り回しやすく、光刃には重さや慣性がなく障害物にぶつかることもあまりないため、光刃の長さを普通の刀と同じぐらいにしてあるのも特徴(ソーラ・バルクのみ、片方の光刃が短く、実際の二刀流
弾のエフェクトが変わる。「2」のみ斜め撃ちが出来ない。ロケットランチャー[R]軽い誘導をしながら撃つランチャー。画面内に最大2発撃てる。敵や障害物に当たると広めの爆風が発生し、群れた歩兵もそれで倒せる。派手な見た目に反してロケット直撃のダメージは低めなので硬い敵には不向き。むしろ
プ:寄生型死者>こちらもゲームのシリーズ。非常に自由度が高い事が知られる。ババアインパクトの起源?但しこの作品のゾンビは『脅威』というより「障害物」程度の扱いで、多彩な方法でオモチャにされる役である。見た目は感染型死者に見えるが、実際は家畜飼育用に作られた特殊な蜂に卵を植え付けら
。メサイアクレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。アフリカタワーブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちす
投擲距離はお察しの上、別に装甲を貫通できるわけでもなかった。装甲板の脱落くらいは期待できたようだが。対処法基本的には逃げることが重要。付近に障害物があれば良いが、ない場合はとにかく全力で遠ざかる。投げ返す、蹴り飛ばすなど絶対に触ってはいけない。前述の通り危険なのは手榴弾の破片であ
部に依存している為、ロケパンを撃ったら指ミサ・ナパの両方が使えなくなってしまう。しかもハーフキャンセル対応が威力の低いしゃがみ射撃のみ。壁や障害物に当たればその分早く腕が帰ってくる為、相手に壁を背負わせつつ戦うとよさげ。障害物の無いステージ?素直にターボ撃っとけ。ターボ射撃だとロ
いる間にゲージの残量を回復できるわけではない。ステルスとは頼りない事で有名な「.カモフラージュ」と全く同じ効果だが、オニ全員に掛かるとなると障害物の裏のオニを一瞬見失ったり、画面外から接近する2人目に気づかないなど限定的ながら効果を発揮する場合がある。気絶無効は敵にシャッターを閉
誇る。MEPEを発動したF91、ALICEを発動したSガンダムすらも捉えるそのSPAはプレイヤーを驚愕させた。投擲スピードもかなりのもので、障害物も貫通し、マップの反対側まで一瞬で到達するため、ほとんど回避は不可能、おまけに威力も最強レベルと、まさに 必 殺 技。障害物越しに発動
ゃん。◆クラフティモード一部の機種のみが追加パーツを使うことで変形できる形態。超強力な必殺技を持つ。目玉変形みたいに扱われた割に、ゲームでは障害物の排除等のイベントに使われるだけでロボトルでは使用不可。障害物だけでなく、当時ロボトルでの使用を心待ちにしていたメダロッターの期待もぶ
と非常に危険。これも死をもたらす大きな要因となる。爆風に関しては熱線・放射線と比べれば少しだけ避難する余裕はある。爆心地付近や近くにまともな障害物がなかったなど、運が悪ければどうしようもないことに変わりはないのだが…。あくまで空気の圧力による破壊のため空気のない宇宙空間で起爆させ
しをワリオに頼むが……~リアクション~感電木グモや電球の出す電気や月の攻撃に触れると感電。感電中は無敵だが、操作はできない。尻に火がつく炎の障害物やファイヤーロボタや太陽の炎に触れると尻に火が付き、無敵状態で高速で移動するが、壁に当たるまで方向転換できない。一定時間移動すると後述
機動性は低下した。ただし、それは本機の用途が対MS戦ではなく歩兵支援を意図した「機動力を持つ装甲砲」であった為。歩兵部隊に随伴して直接支援や障害物の排除を行うのが仕事なので、そもそも機動性はあまり重視されなかったようだ。なお1st劇中の描写的にヒートサーベルや各種銃器、シールドを
』が配布されたがその効果は「敵とその周囲に1発200のメテオナックルを16発降らせる」というもの。ブレイク、対地中性能を備え、召喚時に全ての障害物を破壊し、拳が降ったマスをヒビにする追加効果付き。デューオは悪を許さない存在だが、このチップは悪でも使用できてしまう。ただしAIが覚え
させると2回攻撃してくる【編成】主力B3・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する主力B1・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)サブ編成・耐
に数字パッドは、初期のPCの仕事の多くを占めていた計算のための、アルファベットの外側にある、ときどき目につく便利なアクセサリーから、マウスの障害物になることが多くなった。 マウスは常に手を伸ばさなければならず、主要なキーをユーザーの正面に中心からずれた不恰好な位置に置かなければ
E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Axe_hit_01.ogg性能ダメージDPS36100攻撃速度遅延2.780.36対障害物倍率射程1.921.35 Wood Axeはsurviv.ioにおける近接武器の一種です。情報Wood Axeは