トリプルトライアド(FF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
主なプレイヤードープ駅長暴力を嫌い、話し合いで解決することにこだわりを持つF.H.の市長。ケツァクウァトルのカードを所持しているが、弱い癖に長考する。ドドンナ元ガルバティアガーデンのオーナー。イデア暗殺に失敗したことでガーデンを追放されF.H.に流れ着き今までの行いを猛省している
主なプレイヤードープ駅長暴力を嫌い、話し合いで解決することにこだわりを持つF.H.の市長。ケツァクウァトルのカードを所持しているが、弱い癖に長考する。ドドンナ元ガルバティアガーデンのオーナー。イデア暗殺に失敗したことでガーデンを追放されF.H.に流れ着き今までの行いを猛省している
武蔵野学園高校……などなどターボレンジャーへのオマージュが盛りだくさんとなっている。そして年齢制限の兼ね合い*7でずっと若さ全開でいられず、長考の末の時間切れで敗北した高校生がターボレンジャーを模した怪人に成り果てるという悪趣味さはヒトツ鬼らしさ全開。なお、高速鬼を演じた石田泰誠
6:55) マスターデュエルではメイトと呼ばれるオシャレ機能でギアギアーノが飾れる。タッチやクリックに反応しジャンケンをしてくれるので相手の長考やソリティアで暇な方は際はお試しあれ -- 名無しさん (2022-01-30 09:44:29) ↑最初チョキ出したもんだから「こ
わる内にその人柄にも惹かれるようになり、妨害する相手から人知れず守るような行動も取るようになった。優れた知略で盤面を打開する分析型だが、時に長考が数時間に及んでしまうのが弱点。それを直したいと思うと同時に即断即決が出来るウィンにコンプレックスを抱くようになり…使用デッキは《13番
も目じゃないことは確かだ。そういうわけで、財団はすぐさま国連に連絡。国連に「自分たちだけでやれる」と思われてしまうと困るので、あまり国連側に長考する時間を与えてはいけないとO5-1が助言したため、ヴェール放棄はすぐ行われることになった。さて次の議題。財団は“ピンぼけ”現象を遅らせ
が左右非対称な変わった風貌の壮年男性。決めた方針は正しい判断になるものの、「どっちにしよう」が口癖になるほどの超優柔不断であり、事あるごとに長考する悪癖がある。おまけに長考を始めると時間の流れが狂い何十年と悩もうと現実世界では1分程度の時間にしかならない異空間「デュッディ・モ・デ
てしまうのである。公式ルールで試合中のメモの記入がルールで禁止なのもあって、膨大過ぎる各種処理を自分の脳内記憶力だけで処理する必要があるのも長考に拍車をかけた。自分のターンであれば自分の持ち時間を犠牲にするだけで済むが、相手ターンでは別の問題が浮上する。このテーマは相手ターンであ
グー・チョキ・パーを選択するまでの間、対戦女性が踊りながら待機していてくれる。もちろん相手によってはバインバインに揺れる様が拝めるが、あまり長考だと急かされる。新要素②じゃんけん一勝負ごとに、女性がグー・チョキ・パーいずれかを出す映像が流れるようになった。勝敗結果に合わせて相応の
しさん (2017-10-20 21:30:33) リンクスとこっちでモブ含めてボイスの使いまわしが一切ないしこっちにはデュエル中の放置(長考?)用のボイスまで用意されてるのはすごいと思った(???除いて) -- 名無しさん (2017-10-20 21:46:05) ほぼ
laciers》でデッキをシャッフルするので問題ない。今で言うブレストフェッチである。マジック史におけるカウンターポストプレイヤー塚本俊樹の長考もあって決勝トーナメントでは1ゲーム1時間、1マッチ3時間。それを準々決勝、準決勝、決勝と合計で9時間戦ったというアジア太平洋選手権97
。ストーリーは原作の葉瀬中入学から囲碁大会後の岸本との出会い辺りまでをなぞっている。ハードの性能の問題から、思考Lvが高いCPUと対局すると長考する事が多く、19路の一局に数時間かかる事も。また、処理能力の問題から、勝っている筈が持碁にされる事も……。●ゲームモード◆ストーリーモ
にするコーナー。これも、乙女塾でやった際にツボにハマった為、コーナー化された。因みに、放送では編集している為、直ぐ答えているが、実際はかなり長考し答えている。○灰かぶり猫の仮面歌謡祭堀江の楽曲の替え歌を募集し、それを堀江が歌うコーナー。○堀江由衣を決める偶然Q&A質問のQと答えの
坊戦二次予選で再登場。前回は油断していたらしいがやっぱりあっさりヒカルに負けた。座間王座(CV.石住昭彦)王座のタイトルホルダーを持つ棋士。長考する際、扇子をギシギシ噛む癖がある。アキラの新初段シリーズの対戦相手として登場し、当初は互角で対等にしようと考えるも、アキラの態度が気に
も星三つで上がれる。(主人公のみ)船内にカジノがある船側の星の買い取りがない等々。時間はリアルタイムで進行する。会話の最中でも時間が進むので長考、熟考はできない。主人公には勘、運、精神状態のパラメータがあり、勘が高いと「待てよ…」等、相手の策を看破するためのヒントが出て、精神状態
王位継承後、それに不満を抱くバズビーと諌めるハッシュヴァルトの衝突を諌めた。精霊廷襲撃では技術開発局に乱入したが、全身発光したマユリが出現。長考の後、マユリを一筋縄で倒す事はできないと判断し、面倒臭がってその場を立ち去った。その後もペペと共にグレミィの戦いを観戦したり随所で登場す
・メロメロが同性に効かないのを忘れる。・ガマガルが飛行技で負けたのにその存在を忘れる。・3体目を誰にするか審判の警告を無視して試合を中断する長考。
- 名無しさん (2016-03-09 12:10:55) SPで藤原優介に挑んでみたがコイツも思考時間やばいな。こっちが何か操作する度に長考しまくってきて、結局終わるのに1時間以上かかったよ。 -- 名無しさん (2016-08-21 21:22:35) むしろ原作キャラ
04:55) 試合に9時間ってそれなんの冗談 -- 名無しさん (2014-09-23 03:33:54) ↑MtG。とあるプレイヤーが長考で有名で、一試合3時間×マッチ戦3本で9時間かかった。MtG wikiにも載ってる。 -- 名無しさん (2014-09-23 03
がついた。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 コスト論的には妥当だけど、大番長考えるとATマナブーストかCIP2マナブーストでも良かったよな… -- 名無しさん (2015-02-08 20:01:44) せめて
ヘイトがたまりやすく、特にフリーマッチでは相手が【超越】デッキと分かるや即リタイアするプレイヤーも多い。リーサルやスペルブースト計算のために長考を繰り返すため、プレイ時間が長くなりがちなのも要因か。第6弾において進化時に2回スペルブーストを行いスタッツも良好な《マジックオウル》や
登録日:2017/05/01 Mon 21:52:00更新日:2024/02/06 Tue 11:02:45NEW!所要時間:約 80 分で読めます▽タグ一覧我が海馬コーポレーションの技術はスマホでのデュエルを可能にした!!ポケモンYouTubeチャンネルは制圧していません●目次
上げていたあたり、大変な苦痛も伴う様子。消滅の力を行使する基準はなんと機嫌次第。宇宙のような大規模の消滅を行う際は人間レベルなどを基準とし、長考もするようだが、ルール違反など機嫌を損ねるような行動を取れば、あっさりと消すことも辞さない。現にかつて18あった宇宙の内、6つを機嫌を損
重要になる。MOだと持ち時間制なので向こうが悩めば悩むほどに時間を減らしてくれる、つまりこちらが勝利に近づくのだが、テーブルトップでは相手が長考するタイプだったり、墓地のカードを逐一メモするタイプだった場合にジャッジを呼ぶことを検討しなければならなくなる。*9 これはランタンコン
。しかし2014年度に王将を獲得した1年後、挑戦者の羽生を退け初のタイトル防衛*30に成功した。直線的な攻め合いをする剛直な棋風で、序盤から長考することも多い。本人曰く、選択肢が多いからこそ悩むとの事だが、それを生かしにくい早指しの方でも実績を残している。その指し手や佇まいは格調
02-08 20:42:19) 待ちなさ~い!! -- 名無しさん (2017-02-10 09:35:31) ババ抜きでひろしが朝まで長考しても怒らずに待っててくれるのが何気に好き -- 名無しさん (2017-02-21 21:49:51) まあ10分って言っても映画
られず、地に足をつけた独自の捜査方法を真似たり、彼が愛用していたタバコをお香として炊いたりと、悩める私生活を送っている。その悩みぶりたるや、長考に入ると妄想の中で狡噛と会話してしまうほど。前作でシビュラシステムの真実を知って以来、禾生局長を通じてシビュラとニュートラルに会話しなが
発言力の最大値+5 抜群の集中力 4 脅威の集中力 8 長考 カリスマ 冷静沈着 明鏡止水