スペシウム光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
使うなど、小技としても使うことがあり、例を挙げると、レッドキングが投げようとした岩を破壊エアシップコンビナート*1の大群を殲滅するために連射追尾してくるジェロニモンの羽根手裏剣をローリング発射で一掃などなど、他のウルトラマンなら牽制技くらいの光線を使うであろう場面でもスペシウム光
使うなど、小技としても使うことがあり、例を挙げると、レッドキングが投げようとした岩を破壊エアシップコンビナート*1の大群を殲滅するために連射追尾してくるジェロニモンの羽根手裏剣をローリング発射で一掃などなど、他のウルトラマンなら牽制技くらいの光線を使うであろう場面でもスペシウム光
時に使用した技は?(MOVIE大戦2010)正解は「ディメンションキック」(仮面ライダー図鑑の解説では「全身を発光体と化して敵に命中するまで追尾する変則技」と紹介されている)。そもそもスカイライダーが墜落した直後にカードを回収なんて回り込みでもしないと無理だろう。また『装動 仮面
がマイクロミサイルポッド。ロックオン不要でとりあえず射出すれば、一拍後に無数のマイクロミサイルが分離。これらは周囲の敵を自動でロックオンして追尾するため、バッタのような小型敵の掃討にも、ボス敵への集中攻撃もワンボタンで行えると言う優れもの。メガビーム砲とフォールディングバズーカ以
つの地雷を置く。沈黙効果つき。レイジングサン詠唱時間が2秒ほどで炎上効果つき。ブラッグガイド即死効果つき。エレメンタルムジーク奥義。4属性の追尾性のある球を放つ。OVL状態ではこればっかイベントホライズン秘奥義:エレメンタルムジークから発動。HPが1残るのはスタッフの慈悲だと思う
威力や性質の差があるかは不明。速射性能が高く連射も効くために主に迎撃や牽制に使うことが多い。●ジャンミサイル背面から大量に放つ連装ミサイル。追尾性能はかなり高く、長時間しつこく敵を追い回す。ちなみにジャンバード形態では翼の基部(ジャンボットの太腿)から発射するようになっており、形
る為に再びファンロンモンと強制デジクロスし、オメガシャウトモンをも圧倒する強さを見せる。ちなみにこの時放ったドラゴンブレストニックファイアは追尾効果、もしくは弾道をコントロールできる描写となっている。乳首ファイアなどと言ってはいけない。その一撃で退化したシャウトモンを仲間達と共に
ーシェのバリアの方が有益なのだ一瞬にしてその空戦をいらない子にしてくれました次にミアリーだが固定装備の爆発物をぶっぱなすレールガンと、相手を追尾するレールガン内蔵ビットを持つ嫌な予感がした君は正しいこのビット、時間が切れるまでしつこく敵を追尾しますしつこく敵を追尾します敵を追尾し
広い攻撃範囲と高い威力を誇る。◆ジャンフラッシャー胸部に施された六つのランプ部から放つエネルギー弾。軌道を曲げることが可能で、ある程度目標を追尾する。◆ジャンアタックブースターを起動させ、高速で回転しながらジャンフラッシャーを乱射して範囲攻撃を仕掛ける技。インペライザーが同様の攻
蔵し、さらに格闘戦で威力を発揮するビームファングを装備する。本機頭部と同じくフレキシブル構造のブームによって保持された双頭部は、別個に標的を追尾・捕捉する能力を持ち、変幻自在の動きによってあらゆる方向から敵を切り刻む。ニューミレニアムと同じウィザード規格準拠であるため、バクゥシリ
やめないと自滅してしまう危険もある。また、体力が減るとシューターカッターをソウル時のように2連射するようになる。さらにはなんと新技が3つ。・追尾する目目玉が黒く染まったと思いきや、そこから跳ね回る黒玉をポロポロ落とす。エグい。威力とふっとばしは高くないが、多くの玉が跳ね回るので鬱
りはできないので、地形によってはあっさり範囲外に出られる。浮遊タイプ止まっている間は一見魔法使いのような感じだが、動きだすと二本の鎌をもって追尾してくる。その姿はまさに死神。鎌をすり合わせる音が怖い。接近速度は遅いが、壁や地形をすり抜けてどこからでもリンクへ向かってくるため、複雑
、「○伝III」もう一人の主人公であった武侍丸のライバルになるという初期設定の名残。▽武装・全自動『赤群兵』(オマカセ アカンベー)敵を自動追尾する「突来四連打」(ツライシレンダ)を放つことが出来る。・出任勢『運知大』(デマカセ ウンシダイ)鞘の両端に1本ずつ刀が入っており、片方
し、絶体絶命の加賀美の前に天道が現れ再戦。即座にハイパー化したカブトに対しフリーズを使うカッシスワーム。またもや返り討ちかと思われたが、自動追尾機能のあるハイパーシューティングをフリーズを使用される前にカブトは放っており被弾、続けて放たれたマキシマムハイパーサイクロンを受け粉々に
しい女性の食人鬼。武器は2本の人切り包丁。最下級の死と飽食の精霊を玖珂がただその生き様を見せつけるだけで配下にしたもの。自機に近い敵から自動追尾で攻撃する。結城小夜壬生谷の巫女。神々と闘うための、人のつくりし人類の決戦存在。魔道兵器として感情を持たないように育てられたが光太郎の影
に使える。スキル枠が余りやすいヴァレなので、買い置きもしやすい。▲ブラウニー召喚棺桶型の装甲ミニオン「ブラウニー」を呼び出すスキル。ヴァレを追尾し、ヴァレを護るように位置取りを行う。マスター戦の苦手なヴァレにとって、盾としてとても有用。どうせスキル枠を圧迫しにくいヴァレなので、マ
で出力低下が当てにならない程の極太超出力レーザーを放つ光線属種。捕捉されたら戦術機の装甲でも数秒しか持たずに蒸発する。発射準備に入ると標的の追尾以外の行動を取らず、照射後に再チャージのインターバルがある(光線級は12秒、重光線級は36秒)。BETA出現時に対応していた中国がこの種
水竜としてそれはどうなのかという気もするがというわけで地上での戦いが主体となるわけだが、基本的な機動力は、這いずりやダッシュによる移動頻度、追尾性能が飛躍的に向上しており、もはや陸棲モンスターと遜色ないレベルに。特にガンナーは以前とは比べ物にならないほど危険度が増している。攻撃に
爆発を起こすので攻撃範囲が広い。装弾数は少ないが、大半はリロード時間が短い。……とあるジェノサイドな武器は除く。《ミサイル》自動ロック、自動追尾機能がついたミサイルを発射する。1では無敵の強さを誇ったが、2では死骸もロックしてしまうので使い勝手が悪い。死骸を天高く祭り上げているこ
のが特徴。ただしリロード時間は長い。慣性に強い影響を受ける武器で、飛行している方向で軌道が大きく変化する。《誘導兵器》一番近くの敵を狙う自動追尾機能のついたレーザーを発射する。出来立てホヤホヤの死骸にも反応するので注意。さらに、レーザーは着弾時に爆発する。ので自爆に注意。ミラージ
サイルを発射する。ドラえもんも発射したミサイルの弾頭部分にはのび太の顔が描かれており、ジャイアン達のミサイルはそのミサイルをのび太と誤認して追尾、ジャイアンの部屋で大爆発を起こしたのであった。このようにホームミサイルは本を読んだだけで、誰にでも身近な物で簡単に作れるのである。しか
前からホバリングしている。武装はフルブースト効果に、6連射のビームミサイル、2連射のビームキャノン。その性能は凄まじく、特にビームミサイルは追尾性・射程・弾速共に非常に優秀。ビームキャノンも地味に高火力。……弱点としては、ミサイルの弾がマッハで切れやすい、空対空には意外と弱い、更
必殺技は無くなり、全体必殺技も範囲技になったことで回避が可能になり、弱体化した。とはいえ朱雀飛天の舞は雑魚で出てくるブラッディウルフと違って追尾機能があり、ギリギリのタイミングでないと回避しづらく、また赤いオーラを纏っている状態のコイツに攻撃を加えるとカウンターを仕掛けてくるので
タイガーの「サイガー」。尻尾の先の宝玉を剣で殴ればよい。一撃殴ると体を丸めて様々な軌道で体当たりを仕掛けてくる。パターンが4つあるがリンクを追尾するのは1つだけで、残りは決まったルートを動くだけなので、着地点を覚えれば問題ない。ボスは単眼の巨大ウニ「デグドガ」。初代からの登場。攻
リジナルの近接戦になる。攻撃方法はワープを多用しつつ両手でやけくそにめったぎりするのと、ベイブレード回転攻撃。前者は隙を見て反撃。回転攻撃は追尾してくるので避けきれないが、ガードは可能。この手の攻撃にありがちだが、ひとしきりやった後は目を回したのか疲れて隙ができる。ダメージを与え
て小さな本体が出現。本体はリンクから逃げるが、逆回りすると追い付けるので剣で攻撃。ダメージ与えるごとに火の衣が赤→青→緑になり、ばらまく炎が追尾性の紫の炎になる。強くは無いが、倒すと自爆するので巻き込まれないように。フレアダンサーを撃破すると真ん中の足場の炎が消えて4階に行ける。
一時動作不能に出来るため、使いこなすことが出来れば強力。M41ロケットランチャー対乗り物用のホーミング機能付きで、NPCが使うとあらゆる敵を追尾する。威力も相変わらず高く、大物取りで活躍する。スパルタンレーザー今までと同様、威力は高いが癖が強い。装弾数も4発に減り、出現頻度も低い
脱出させる事を目的としたものであった。■武装バルカン頭部に内蔵されたバルカン砲。ホーミングミサイル肩部に内蔵された小型ミサイル。敵機を自動で追尾する。地上に居た頃はマグアナック隊の支援や装甲の厚さにより白兵戦で押し切れた為、あまり使用はされなかった。EW版ではオミットされている。
笑みを崩さず14号と15号の残骸からパーツを吸収。後述の合体形態となる。<必殺技>SSデッドリィボンバー巨大な赤色のエネルギー弾でかなり高い追尾性能も持つ。13号曰く「地球の半分を吹き飛ばすほどのパワーを持つ」とのこと。が、「戦闘力インフレが大幅に進んでいるこの時点で地球半分しか
戦隊を抜けた理由は「ファイティングポーズが嫌だったから」といった感じらしい。仮想データでの戦闘時には水色のエネルギーを自由自在に操る(相手を追尾させる、弾状のエネルギーを頂点とした立方体のバリアを張るなど)。ゲーム「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」では、なんとDead by D
もついていない選手は「ノーマル」に近い挙動をする。この陣形には他の陣形にない特殊な仕様があり、ボールを持った相手選手を見つけてもマーク対象の追尾を優先させるという仕様がある。ただし、エンカウントが発生した際にはエンカウント範囲内にいれば通常通り参加する。相手FWを自軍ゴール前に招
、味方凸屋からの感謝と敵支援からの殺意を集めることが出来る。更に、昨今では砲撃武器の枠の選択肢も広がった。前述のバリアユニットや、中距離での追尾ビット兵器である「UAD」、高速直進するレーザーを照射する「NeLIS」シリーズ、砲撃が通らないMAPでも水平爆撃を可能とする重装砲系統
由に飛行することが可能となった。さらにその基部にはミサイルポッドも内蔵されており、小型の浮遊式ゲフィオンディスターバー「ゲフィオンネット」や追尾式ミサイル等を搭載・射出できる。『徹甲砲撃右腕部』にはさらに発展した輻射波動機構が搭載されており、これまで零距離接敵を必要とした輻射波動
るならメガ枠が~なんて気にならないだろうよ。 -- 名無しさん (2015-09-09 00:11:57) 映画のメガジュペッタの鬼火が追尾性能持っててワロタ(プニちゃんにかき消されちゃったけど) -- 名無しさん (2016-08-10 02:32:35) サンムーンじ
う工夫された。砲塔左右にスイスのエリコン社製35mm対空機関砲KDAを計2門装備し、砲塔上部の後方にパルス・ドップラー方式の索敵レーダーと、追尾レーダーが配置されている。自走装軌車両らしく機甲部隊に随伴して行動するが、車体が74式戦車の車体を利用しているため、後に開発された90式
へし折る気合いを解放すると謎の衝撃波が発生し、周囲を吹き飛ばす地面を殴ると地面が割れ、マグマの噴火の如き火柱が噴き上がる全身に炎を纏って、超追尾のジェット噴射の如き猛突進!I can fly!(DL『JETSTREAM』にて)切り裂かれた腕が、切断面をくっつけると瞬時に接合し再生
然大ダメージ。また周囲に振動が起きるが、ローリングしていれば防げる。・垂直ミサイル対艦・対戦車ミサイル。一回につき3発発射してきて、こちらを追尾してくる。チャフグレネードで追尾機能は無効にできる。動き続けていれば当たらないが、行動を阻害されるため鬱陶しい。・脚部ミサイル両脚部から
いが、触れることでダメージになる。対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。ミサイル敵を追尾するミサイルを装備する。ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。威力は小さく、あくまで補助武器。スピードアップ自機の移動速度が上
攻撃力を持ち、遅い初速を活かして弾幕を張ることが出来る。張り付いて撃ち込むことで、初速の遅さをカバーすることも出来る。ホーミング(H):敵を追尾するミサイルを放つ。強化するとミサイルの本数が増え、威力の上昇・弾速の向上とともに、多数の敵機を相手することが出来るようになる。ボンバー
駄になりやすい。★取得アイテムスピードユニットいつもと同じ。ストラグル・ビット多少の弾は防げるようになった改良型。エレクトロン・ミサイル要は追尾ミサイル。2個目を取ると発射間隔が早まる。★ステージステージ1 次元カタパルト崩壊した次元カタパルトでの戦い。カタパルトの推進器が作動し
ある程度のザコなら一層できる後述の花を咲かせることができるH.MISSILE敵が画面内に存在しないときは全16方向へ、敵が存在するときは敵を追尾するミサイルを発射する連射はまったく効かないが威力は高めで、確実に敵に当たる。低次周では事実上最強の武器だが、高次周では敵に当たるまでの
迫面接を始める。本編でも凄まじい強さを発揮していた上院議員だが、この戦いでは・カウンターQTEは無い・攻撃が更にアグレッシブに・謎の燃え盛る追尾タックル等技が増えたとやけに強化されている。ノーダメージクリアの鬼門。――――――――就活はどこの国も大変。命懸けである。そうした、超サ
が、敵に当たるか一定距離で炸裂する強力な武器。射程の短さが災いして通常時は非常に使いづらいが、ボス戦では瞬殺しやすくなる。ビット前作と同じ。追尾ミサイル前作のミサイルと同じ。対地ミサイル下に向けてミサイルを発射し、敵か地形に当たると炸裂して爆風が起きる。ぶっちゃけナパーム。威力は
スして、ミサイルが明後日の方向へ飛んでしまうこともありがち。Eカプセルを取得していくと、上り坂を這う事が出来るHAWK WIND→地上の敵を追尾するHOMING MISSILEとパワーアップしていく。ただしこのうちホーミングミサイルは破壊したハッチの残骸も検知して飛んでいくため、
つ。初期装備。レーザーガン:連射不可だが高威力で貫通効果を持つ。3面ラストで入手。ホーミングミサイル:3連射可能なホーミング弾。威力も高いが追尾性が少し甘い。2面ラストで入手。グレネードランチャー:初速が遅いが破壊力は最高。4面ラストで入手。武器ゲージは前述通りハンドガンを除き全
の衝撃波が出て相手を大きく吹き飛ばす。衝撃波のリーチと範囲が広いのでまとめて吹き飛ばして仕切り直しに使える。〇サンダークラップゆっくりと敵を追尾する雷球を4つ出現させる。威力はさほどでもないが当たった敵はひるむのでとりあえず撒いておけば横槍を入れられるのを防ぐのに役立つ。雷属性の
致命傷を与えてみせた。プライドが高く、潔癖症で他者に接近されるのを好まない。そのため戦う際は持ち前のテレポート能力で相手と距離を取りながら、追尾式多重反射レーザーの『スパークチェイサー』などを放つ。この時は前述の通り、バスターを弾き返さない。派手な髪型が自慢で、髪形を崩す帽子を嫌
「はかいこうせん」をブッ放している。加減してるだろうが、これを人に向けてブッ放すとは…因みにこの「はかいこうせん」は曲がる。これにより相手を追尾することが可能である為、ゲーム的に言えば威力150の技が必中技扱いという壊れ性能。二章主人公イエローと同じくトキワ出身のトレーナーで、ポ
〜トリラップ〜・動物ガキ大将ニクキュウの園のボス。ナマニクキュウを所持。にげられぬだってニクキュウまるいんだモンシップウドトウの動物ガキ大将追尾性能のある転がりタックルは強力。・動物応援団長ニクキュウの園二匹目のボス。ナマヅメを所持。ウナギちゃんつかむにつかめぬすごガードえいよう
には相変わらず反応出来ない上、急降下攻撃の軌道がほぼパターンになったため距離を調節しながらのバックジャンプ振り向き撃ちで倒しやすい。 さらに追尾武器である「追撃のボウガン」によって避けが得意であったレッドアリーマーの武器を完全に潰すことができ、トドメには○武器が増えたことによる魔
、体力も低いため今一つ影が薄い男。メカゾンビ(「ゾンビリベンジ」)作中で最強のザコゾンビ。右手にレーザーガンを携えており、発射したレーザーは追尾性能を有している上に、これが集団で襲い掛かってくるためかなり苦戦させられる。「III」のアイテムの一つであるメカゾンビーとは無関係。ゾビ