マルク - 星のカービィ 非公式wiki
出来ないが、スープレックス等で掴んだり、カッター等で少し壊す事もできる。シャドウアッパー[注 5][注 6]地面の影に潜ってカービィを執拗に追尾し、一定時間後に垂直に飛び出して体当たりをする。影の色は黄色と黒色。アイスボウル画面上から、横軸が合うと左右に分裂する氷属性の弾を真下に
出来ないが、スープレックス等で掴んだり、カッター等で少し壊す事もできる。シャドウアッパー[注 5][注 6]地面の影に潜ってカービィを執拗に追尾し、一定時間後に垂直に飛び出して体当たりをする。影の色は黄色と黒色。アイスボウル画面上から、横軸が合うと左右に分裂する氷属性の弾を真下に
定して記述する。画像ワザ名 操作効果SA_magolor_move1.jpegまりょくきゅうBはなす電気属性の魔力球を放つ。球はある程度敵を追尾する。連発すると前→前斜め上→前斜め下→前…と撃つ角度が変わる。水中でも使える(溜めは不可)。球は水中だと速度が落ちる。『カビファイ2』
。吸い込まれると咀嚼されてダメージを受ける。レバガチャで脱出できる。吸い込みは風の扱いなので、ニードルなら逆らえる。また、ある程度カービィを追尾してくる。ビーストハウル咆哮するとザコ敵が出現する。出現するザコ敵は5パターン存在し、呼び出されるたびに変化する。[1]ストーリー[]ビ
つけると同時に火柱が発生する「ワイルドスタンプ」になる。だいしゃりん空中でB空中で回転しながら攻撃する。Bを長おしすると地面に叩きつけ、敵を追尾する火柱が4本発生する「ワイルドメテオスタンプ」になる。。MaskeH_move2_flame.jpg←火柱ワイルドトルネイドB長おし〜
ーパンチげんこつを作ってカービィを狙って横方向からパンチしてくる。画面の端までパンチする時と、途中で止める時の2パターンある。掴みカービィを追尾して掴み、掴んだまま地面にたたきつける。掴まれても地面にたたきつけるまでに攻撃を受ければ(カッターの戻り部分やボムの置き爆弾、あるいは捕
を出す。ビームサーベル回転アタックターンEXのみ使用する強化版。ビームサーベルを振り回しながら1往復する。ロケットランチャー[1]ある程度の追尾性能を持つミサイルを3発撃つ。体力が半分以下になると5発撃つ。EXでは初めから5発撃ち、体力が半分以下になると、9発撃ってくる。ミサイル
バストロンが背景から砲撃をしかけてくる。赤い照準のところに砲弾が撃ち込まれ、しばらくそこには炎が残る。終盤は照準の範囲が広くなり、カービィを追尾するようになる。出現する敵キャラクター[]ヤリコッタコッタジェネラルコッタナイトコッタヤリナイトコッタ入手可能アイテム[]フィギュアバス
きてしまい困っていた。ちなみに舌は出している。画像[]Booler-kr-1.png平常時(コロコロカービィ)Booler-kr-2.png追尾時(コロコロカービィ)星のカービィに登場する敵キャラクターザコ敵ウィザー | カブー | キャピィ | クークラー | グランク | グ
Mage_Icon.png 1 ファデュイ・雷蛍術師↑ 鋼鉄の舞 II: ファデュイ・デットエージェント・炎はパワーアップしており、定期的に追尾の火球を生み出し、プレイヤーに到達すると3回爆発し、炎元素DMGを与える。この3回の爆発の間、火球は静止したままだが、さらに2回プレイヤ
スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill EnemyMultipleAttack.png連擊4~5次,每次造成相當於50%的攻擊傷害。使用する敵No.820 絶対零度フルングニル間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
ナ消費量+100%.12015ダメージ能力[]これらの能力の名前は、公式の更新ログから取得[1]。名前元素効果元素ゲージ基礎乗数クールタイム追尾の火球火球がオンフィールドのキャラクターをなぞり、範囲内のキャラクターに0.7秒ごとに炎ダメージを与える。攻撃には3つの波があり、持続時
る。弩の弾丸は岩元素に対して効果抜群である。3120030m2s1004165030m2s150奇術機関・弓・参式一定時間の間隔で、敵を自動追尾する弩の弾丸を一発放ち、命中した敵に物理ダメージを与える。弩の弾丸は岩元素に対して効果抜群である。5210030m2s200625503
深海を進み、最後にはエニラムと戦うことになる。このステージではamiibo使用不可。出現する敵キャラクター[]ブリッパーギリノコブリッパー(追尾型)カニルミニラムエニラム入手可能アイテム[]フィギュアカニルギリノコミニラムエニラムサウンドボスとの戦いひみつノートしんかいツアータッ
64』に近い性質で、「はきだしだん」と呼称される[1]。複数吸い込んだ場合は複数まとめて吐き出し、貫通弾になる。吐き出したものにはある程度の追尾性能がある。また、ボスに対しては貫通弾が貫通しない。その他[]最終決戦艦ハルバードモードの技「プラネットバスター」は、敵の残骸を吸い込ん
きる他、毛糸・布ブロックを破壊できる。プレイヤーは爆風によるダメージを受けない。ホーミング毛糸玉十字ボタンを押した方向に飛び出し、近くの敵を追尾する。威力は通常の毛糸玉と同じだが、地形や障害物をすり抜ける。1発だけ発射するタイプと放射状に3発発射するタイプがある。ばくはつ毛糸玉(
こちらは流れに遡って進むため、速度が落ちやすい。滝コース奥側に2つ、滝が流れている。入ると、暫くその場にとどまった後、特定の場所に出される。追尾系アイテムの回避に役立つときがあるが、タイムロスになるので立ち入らないのが基本。川(左)滝から流れるもうひとつの川。右側とは違い川下りな
た。落書きの内容[]絵柄(仮称)画像(物語)画像(DX)概要パラソルPaint-ydx-a.png敵キャラクターのパラソルのようにカービィを追尾し、しばらくすると自爆する。飲み込むとパラソルをコピーできる。ワドルディPaint-ydx-b.png地面を歩いて移動する。爆弾Pain
ッグを持ってくるものが登場。タッチ! カービィ スーパーレインボー通常のブロントバート以外に、ナイトブロントというキャラクターや、カービィを追尾する青いタイプ、巨大なデカブロントバートが存在する。星のカービィ ロボボプラネット体の一部がキカイ化されたものが登場する。爆弾を落として
ーパンチげんこつを作ってカービィを狙って横方向からパンチしてくる。画面の端までパンチする時と、途中で止める時の2パターンある。掴みカービィを追尾して掴み、掴んだまま地面にたたきつける。拍手マスターハンドとの連携技。カービィを狙って挟む。連続で3回まで使用。スマブラシリーズ[]St
ーレインボー』にて初登場。レベル3「インディゴ オーシャン」・ステージ2「デスドクロンの船」で多数登場。骸骨に黄色の角が2本あり、カービィを追尾する際は、目を紫にし、特有の効果音を出す。基本的に倒すことが出来ず、触れると即ミスである。キャンディーで無敵状態になる事で倒すことが出来
登場する敵キャラクター。目次1 概要2 登場作品3 その他の言語4 画像5 関連項目概要[]ミサイルに足がついたような敵。カービィをしばらく追尾した後自爆する。吸い込むとミサイルをコピー出来る。登場作品[]星のカービィ 鏡の大迷宮初登場作品。エンターブレインの攻略本では、名前が「
きる。これを2回繰り返した後、ウンジャマを繰り出すのを2セット繰り返す場合もある。後半では一度に5発投げる。ウンジャマ 大きな弾を1発放つ。追尾性能がある。ジャマ同様、攻撃で壊せるが、その耐久性が高い。またハイネスとは違い、吸い込んだり掴んだりできない。ジャママジャーマ Term
便宜上魔獣として扱う。概要[]第96話〜第100話に登場。UFOのような外見を持つ巨大円盤で、デデデ城上空に突如姿を現した。中心の発射口から追尾機能のあるミサイルを発射する。その戦闘能力は非常に高く、第98話ではわずか5機でププビレッジをさら地同然にした。ミサイルは戦闘中も常に機
ックスでは紫色で登場する。カービィのエアライドアニメと同じカラーで登場し、ボードの様なものに乗っている。走行中に無視しても、常にプレイヤーを追尾して攻撃を仕掛けてくる。星のカービィ 鏡の大迷宮公式イラストのカラーが紫色になった。星のカービィ 参上! ドロッチェ団体色は紫色。星のカ
って急降下しながらキックする。ばく炎のじゅつBため前方に爆炎を巻き起こす。クナイしゅりけんY真っ直ぐクナイを投げる。カラクリだましYため敵を追尾するカラクリ人形を作り出す。人形は、敵や敵の攻撃、壁等に当たるか一定時間たつと爆発する。自身のきせかえによってカラクリ人形の見た目も変わ
た場所に出現する星は2回以上に分けて吸い込んだ方が与えるダメージが大きい。ジャイアントデデデ リベンジの場合は、叩き付けた場所からカービィを追尾する衝撃波が4つ走り、衝撃波が消えたところで、星が出現する。すいこみカービィを吸い込もうとする。ハンマー(衝撃波無し)カービィを狙って三
複数ある。吸い込むことが可能。レーザー空中からニューデデデハンマーを地上に向け、ハンマー中心部から地面へレーザーを放つ。レーザーはカービィを追尾し、通った跡には炎を残す。また、一定間隔で星を残していき、うまく円を描くように誘導すれば星を二つ重ねて貫通弾を作ることができる。戦闘BG
あれば、当たってもダメージを受けない。空中探検隊EOS(あつめて! カービィ)[]移動は瞬間移動が多い。画面上部で溜めた後、カービィを長時間追尾する大型弾を4つ撃つ。攻撃時にマントを開くが、弾がカービィのショットを打ち消す上に攻撃後はすぐに姿を消すため、攻撃の猶予は少ない。巨大な
たり吸い込んだり掴んだりできる。第2形態では一度に放つ数が3発に増えている。強化版では2発を2セット投げる。ウンジャマ 大きな弾を1発放つ。追尾性能がある。ジャマ同様、攻撃で壊したり吸い込んだり掴んだりできるが、その耐久性が高く、吸い込むのにも時間がかかる。第2形態・強化版ではそ
可能な瓦礫が出る。TDX以降は壁に衝突する直前に倒れ込む。星のカービィ トリプルデラックス以降画面奥へ移動後にぬり壁の様な姿になり、一定時間追尾後に、マリオシリーズの「バッタン」の様に倒れ込んでくる。HPを半分以下に減らすと使ってくる。DX(Re:)は3回連続(2回目以降は2回?
ッシーの差し替えとして登場。空中に出てくるタイプは非常に厄介で、跳ねるような動きをしながらあっという間に距離を詰めてしまう。クーザーのように追尾してくる者もいる。ダメージも2と大きい。コロコロカービィ3-1に登場。水面に飛び上がってから息[1]を吐いてカービィを水の中に落とそうと
は原作では名称不明のただの魚だったが、本作でブリッパーに差し替えられた。星のカービィ3星のカービィ 鏡の大迷宮本作のブリッパーはカービィへの追尾性能が高い。タッチ! カービィ星のカービィ 参上! ドロッチェ団毛糸のカービィ、毛糸のカービィ プラス本作ではゴーグルを修正する動作をす
独立していないうちは一切の攻撃を受け付けない(独立時は全ての攻撃が有効)。EXTRA GAMEでは、独立直後にトゥーフェイス同様の動きで高速追尾してくる。同じ追跡パターンの敵と大きく異なる点は、定期的に追跡モードを再起動させるため急に方向転換をする事。ちなみにしばらくやりすごして
かんつう星型弾が作れる。登場作品[]星のカービィ初登場作品。ノーマルモードではパラソルはそのまま飛んでいくが、エクストラモードではカービィを追尾してくる。星のカービィ 夢の泉の物語、星のカービィ 夢の泉デラックスコピー能力システムが導入されたことにより、パラソルをコピーできるよう
れ、一定以上ダメージが蓄積すると電撃が発射される。この電撃は発射直前に攻撃したキャラのプレイヤーカラーになり、その個人・チーム以外のキャラを追尾するように飛んで、ヒットするとそこでプラズマが広がる。「ストーリーモード」のアイテムルームにはこれのチャージスピードが上がり、威力も強化
ある。目次1 概要2 登場作品3 画像4 関連記事概要[]ブロントバートのハルカンドラ版。姿は黒く、見た目がコウモリのようになっている。また追尾性能を持つものも居る。それ以外はブロントバートとほぼ同じ。登場作品[]星のカービィ Wii、星のカービィ Wii デラックス名前の通りハ
Wii U』のスカーフィのフィギュアの説明で、ハンタースカーフィに関する記述がある。画像[]Hunter_Scarfy-wii-2.png追尾時(星のカービィ Wii)関連記事[]スカーフィハンターデグト星のカービィ Wii(Wii DX)、カビコレ:もっとチャレンジステージに
でも普通に登場する。登場作品[]星のカービィ Wii、星のカービィ Wii デラックス画像[]Hunter_Degout-wii-2.png追尾時(星のカービィ Wii)関連記事[]ハンタースカーフィデグト星のカービィ Wii(Wii DX)、カビコレ:もっとチャレンジステージに
で戦うことで、ダメージを通しやすい。少し距離を置いて立ち回ろうマヌスの近くで戦闘を行っていると、頻繁に5連続の攻撃を繰り出してくる。多少なり追尾性能もあるので、ダメージを受けやすい。少し離れた距離にいれば、後ろへローリング回避することで範囲外に逃げられる。敵の攻撃直後の隙に攻撃し
撃パターン 攻撃 詳細 叩きつけ 前方に右手を叩きつける攻撃。 2連続叩きつけ 2発連続で追尾する叩きつけ攻撃。 3連続叩きつけ 1発目の追尾してプレイヤーを狙うが2、3発目の攻撃は1発目と同じ場所を攻撃する叩きつ
識の強い海賊団を妬み、海賊の仲間割れの様子を見ることを好む。そのため、試練を通して彼らが仲間割れするように仕向ける。弓矢の名手で、標的を自動追尾する矢や爆発する矢など、様々な矢を使いこなす。リリー・カーネーション声 - 渡辺美佐オマツリ男爵の肩にいる人語を喋る花。オマツリ島の固有
。一瞬間の二連撃を与える。『秘剣 疾風』左切り上げに剣を振るう。斬撃の直後、風圧にマナを加え風の刃に変化させる。さらには剣の風圧であっても、追尾機能がある。そのまま切り裂くのはもちろんのこと、相手が生み出した風に乗り、流されることによって確実に相手を斬っていく。『秘剣 風神貫』抜
ホイールドラッグ上下,(カンマ) .(ピリオド)視点の上下角度変更キャラクターアイコンの左ダブルクリックまたは右クリックキャラクターへの視点追尾キャラクター選択キャラクターアイコンの左クリックフィールド上のキャラクターの左クリックキャラクターの選択フィールド上で左ドラッグキャラク
者を引きつけることができた。逆に言えば画面が切り替わってクリアタイムが表示されるまでは安心できないという意味でもある。千里眼の徘徊者のように追尾能力が高い敵の場合、事前に爆竹などで足止めしてからゴールに向かった方が良いかもしれない。 徘徊者が通路を通る際、場所によってなぜか小部屋
ークル(画像左下)に入っていると封印の解除が早まるので封印されたら青い光の所に行きましょう。シンティア<主な出現場所>:十二星座:星6全員に追尾(タゲ固定)型の避けられない攻撃をしてきます。赤いゾーンが重なるとダメージが倍増するので重ならないように散りましょう。即死系の全体攻撃が
武器のデザイン Cerberは、炸薬系の重量級武器です。 Houndの重武器版。1マガジン6発と低めの設定ですが流血ダメージに加えて自動追尾まで備えているので、開けた場所ではまずダメージを与えられるでしょう。 管理人はこれでやられた経験多いです。←この武器はあまり見か
ーン発生。触れた敵に多段Hitの属性ダメージ。近接武器などと同時にダメージを与える。効果中は徐々に体力が減少する。魔法連携で同属性か無属性の追尾弾、投擲弾、爆破弾、獣腕魔法がパワーアップ。「癒し花の冠(回復)」こちらは「皮衣魔法」の体力回復版。「癒しの花」をノーモーションで使いな
せて、段階的に攻撃力を上昇させる強化付与。技が確定するまでの動作が長く、技成立途中で攻撃されるとカウンターヒットになる。周りのザコ敵に自分を追尾・攻撃させる効果。↓D決死の防壁体力ゲージを1割消費してガードゲージを回復させる。説明NDHフロントガードガードゲージを消費して自分チー
ジナル機体が装備しているもの以外は、プレイヤーレベルが7になってから購入できます。 1マガジン6発と低めの設定ですが流血ダメージに加えて自動追尾まで備えているので、開けた場所ではまずダメージを与えられるでしょう。 管理人はこれにやられた経験多いです。 ステータス 弾タイプ:ロケッ
性質は完全に別物。投擲したり、静止状態のコイツに攻撃を当てると可動、一定時間その足場に陣取り、使用者含めて最寄りのキャラクターめがけて突進・追尾する。ふらふらとした挙動で滑走するアカのこうらの前では、その足場は封殺されたといっても過言では無い。ミドリ同様に物理系飛び道具扱いなので