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えさせて悪くはないぞ -- 名無しさん (2021-05-16 22:18:10) 秘伝技はなみのりとまではいかずとも、かいりきみたいな追加効果ない安定技ならな…というかかいりきが格闘技だったらだいぶ評価変わってたのに。格闘技も初期は悲惨だったからな… -- 名無しさん
えさせて悪くはないぞ -- 名無しさん (2021-05-16 22:18:10) 秘伝技はなみのりとまではいかずとも、かいりきみたいな追加効果ない安定技ならな…というかかいりきが格闘技だったらだいぶ評価変わってたのに。格闘技も初期は悲惨だったからな… -- 名無しさん
。肌色が紫でガスを放っており、目が光っている。デッドライジング2で聞いたことのある設定のゾンビだが、あいつらほどウザくはない。噛み付きに毒の追加効果があるのはもちろん、死に際にも毒ガスを撒き散らすのでかなり鬱陶しい。幸い、全体的に耐久は低めなので距離をとって対処しよう。死に際にガ
効果を持つ両剣に変えて振り回す。素の状態で振ると出てくる微妙に避けにくい&隙の少ない風車の様な波動攻撃は爆発するとやはりガード不能かつ凍結の追加効果がある。時折χブレードを投げてくるのでガードすれば反撃のチャンスとなるが、予め走って近寄らないと跳ね返る直前でブリザガンが炸裂して凍
求められる場合はパーシスの方が良い時もあるかもしれない。スキル覚醒は「魔砲弾・拡」。元スキルから初動・再動がほんの少し伸びるが攻撃範囲二倍の追加効果が付与される。「ラピッドシュート」による攻撃速度上昇も乗るため、切れ目なくやってくる雑魚の群れには非常に有用。攻撃力が上がらないのが
不詳が存在している。そして割と男性声優が務めている事が多いのも特徴である。彼らも基本的には「性別特効」を受けないが例外もある。それは女性のみ追加効果のある黒髭の「紳士的な愛」というスキル。これは見た目が女性っぽいなら性別不詳でもOKというガバ特別仕様(逆に男性っぽいならダメ)とい
魔女を倒さないと挑戦できない。最高難易度は特に難しく、魔法少女をしっかり育成しないと攻略は困難。開催の度に一部の☆4メモリアに殲滅戦時限定で追加効果が付与される。システムミラーズPvP。AIで動くほかのプレーヤーの魔法少女と戦う。どちらかが全滅すれば勝敗が決まる。勝敗やターン数、
存在を希薄にし、魔女は他の歴代の魔女の力を得ることができる。精霊魔法FFTAシリーズでは精霊使いの専用アビリティ。威力は低めだが、どの魔法も追加効果がある。特にドンアクを付加する「ファイアウィップ」の使い勝手がいい。また「聖属性ではない回復魔法」を擁するため、「聖属性禁止」のロウ
スト化するような黄色で悪用のを防ぐための措置であると思われる。まっとうに運用するならこのカードでデッキを掘り進めながら各種グリード、バースの追加効果条件を満たしていく。が、当然ながら普通じゃない運用方法も考えられている。当然ながら組み合わせ先は黄色。黄色には《黄の聖遺物》と《No
り性能は強力で、20%の確率で「時間停止」という3ターン行動不可の状態にすることができる。もう片方のヴェルダディールは攻撃力は同じだが強力な追加効果は特になく無難な強武器という立ち位置に収まっている。ちなみにこのどちらかを装備していないと手に入らない盾が存在する。前提条件の厳しさ
。リメイク前より攻撃力は上がり、効果は自身にも及ぶため実質1900、一般的な下級モンスター並となる、また守備力にも影響を及ぼすようになった。追加効果として破壊された時に同属性モンスターをサルベージできるようになり、リカバリーが効く。リンクモンスターとしても優秀でリンクマーカーが自
ル操作はできないため、二本はオート操作となっており動きが単調という欠点がある。ファンタジー要素を含むゲームであるため、一本一本の剣にもバフや追加効果などの意義がある。多段ヒットし食いしばり絶対殺すソードや、同じ剣を持った味方にバフが入る剣士パーティー用の剣(なお全部一人で持つ)な
せに、予備動作が皆無で注意していないと回避しにくい。尻尾が常に発火しており、これに触れるとダメージを受けてしまう。判定が強い上、しかも麻痺の追加効果まである。小攻撃判定なので一応プロテクトで反射できるが……。突進を紙一重で避けても、すれ違い様に尻尾でしばかれて麻痺り、そのままボコ
キングジョーなどのように「弱点攻撃(この場合はライトンR30爆弾)使用までは無敵、使用後は普通に戦える。」など、イベントとして必須な場合や、追加効果(怯みなど)が優遇されている変則例もある。弱点のタイプと具体例ここまでは「弱点がなぜ設定されるか」を考察してきたが、ここからは「弱点
物であれば100万円前後で買える。それでも100万円なのだが。*2 二色のどちらのマナでも払えるコスト*3 兵力が回復すると共に何かしら他の追加効果も付くようになっている。が、それでも強い為結下方修正を喰らった例は多い*4 意外にも思うがゲートウォッチの誓い参入後の完成形が出来て
デメリットしかないが、高魔法耐性の敵を相手どるシチュエーションでは非常に便利。デメリットも大きくないので、積極的に覚醒させていいだろう。特に追加効果の無いシンプルなスキルだがそれゆえに火力は高く、ファルネと比べてもほぼ同等のDPSを発揮する。恋する召喚士リノバレンタインデー専用召
え、手札のカードのコストを0にするのはエルフにとっては戦術的に有用。《翅の導き》や《クリスタリアプリンセス・ティア》など、このカードによって追加効果の発動がさらに容易になるカードは多い。もちろんムシキング…もとい《リノセウス》とのコンボも可能。余談だが、プレイ時のいい感じに気持ち
る。説明に「全属性」と記されている通り作中に登場する全ての属性を宿しており、これ一本であらゆる敵に対処できるようになる。また先制攻撃・必中の追加効果もあるため、最強の名に恥じない隙の無い性能になっている。名前に反して即死効果は付いていないが。オープニングに登場する剣はファイル名を
んマシンといえどあんまりな性能である。特に第5・6世代ではたいあたりの威力が50だったので命中率含めてたいあたりの下位互換という有様だった。追加効果も一切なく、似たような名前の「きりさく」よりも圧倒的に劣る。しかも忘れにくい秘伝技、特に初代ではバグ技以外に忘れる方法が一切ないので
「エアプレッシャー」といった、超重力による攻撃術が登場することがある。地属性に分類されることが多く、作品によっては動きを制限する「過重力」の追加効果がつくこともある。「ブラックホール」は、闇属性の強力な術として登場することが多い。ホライゾン(Apex Legends)ブラックホー
ールド負けという事も起こる。必殺札必殺攻撃札なら攻撃札、必殺守備札なら守備札を1枚切って発動する。単純に数値が強い物が多く止めにくい。強力な追加効果があるものも存在する。手札コストがある都合上攻撃の時は手数が足りなくなり思ったほど攻め切れなくなる、守備の時は守備札を多めに入れない
らは「イシの村」という地名に由来するもので石製の武器ではない。ファイナルファンタジーシリーズ6では敵の技で青魔法「いしつぶて」が登場。混乱の追加効果が出ることがあり、全体化可能で更に前作のゴブリンパンチと同様相手と自分のレベルが同じなら威力が8倍になる。混乱がついているのが厄介で
ジナルキャラから唯一の参戦。*1「幼き皇女の腕輪」に宿る「英雄の紋章士」。容姿は伝承英雄の短髪姿。紋章士としての能力は待機した際に次回攻撃に追加効果が付与される「異界の力」、減ったHP分だけ攻撃力を上げる「血讐」、隣接する仲間を再行動(移動不可)させる「契約」といった強力なものが
ボーナスやカスタムボーナスでそのような能力が追加されていることも。第3次Zの「スフィア・アクト」に苦しめられたプレイヤーは数多い。後に武器の追加効果としてのデバフが追加。おかげで、MS全般の「バルカン」やマジンガーZの「ルストハリケーン」等弱めの武器に存在意義が見出された。味方で
さが売りだった従来のたちかぜでは考えられないレベルで高価なカードが多い。・アクアフォース使用者は蒼龍レオン。今までと同じくアタックする順番で追加効果が発動するものが多い。メインVとなるメイルストロームが3、4回目のRのアタックヒット時と手札二枚をコストで捨てるとはいえまさかのVス
《花札衛-柳-》をリリースすることで特殊召喚できる。チューナー。絵柄に登場しているのは《引きガエル》と、同じ&花札衛の《花札衛-雨四光-》。追加効果こそないものの、《花札衛-柳-》自体の召喚難易度がゆるいことに加えて20点札唯一のチューナーなので、20点札としては扱いやすい部類。
が倍増する。宝具は[竜]特攻効果を持つ超強力な単体攻撃。OCで特攻倍率が上がる。2020夏実装の強化クエストで基本威力の向上とチャージ減少の追加効果がついた。☆5内では低めのHPに加えて、無敵や防御バフ、回復を持たないので耐久面に不安があるが、「竜種改造」に愛を証明するためのガッ
がら「閃刀術式-アフターバーナー」「閃刀術式-ジャミングウェーブ」で除去しモンスターで殴り切る、と戦い方はクロック・パーミッション。サーチと追加効果でドローが行える「閃刀起動-エンゲージ」に加え色々なドローソースを投入することが多いので汎用手札誘発カードや強力な除去等を引き込みや
トは、それが場に存在するプレイヤーのターン中にフォロワーが場に出るとそのフォロワーと融合し、スタッツが強化される上、「守護」や「突進」などの追加効果を得られる場合もあり、序盤から高スタッツを押し付けて盤面を制圧したり、「突進」や「守護」の付与によって、それらの効果を本来は持たない
信は禁物。・狩人弓矢を使っての多段攻撃スキルなどが得意な前衛職。セットすると弓と斧が装備可能になるが、覚えられる武器技は弓技だけ。斧は属攻や追加効果を重視して選ぶのも有力。全体に何度も弓を降らす「どしゃぶり矢」は、弓が弱点の相手のシールド値を減らすのに凶悪な威力を発揮する。一方、
プで入手できるスキルポイントを消費して獲得できる。スキルには特定条件下で攻撃力や防御力を上げたり、回復などのアクションに対して状態異常回復の追加効果を与えたりなど様々。キャラごとにスキル上の適性が存在しており、採取が得意だったり釣りが得意だったり、麻痺は治せても毒は治せない、とい
クストラターンを得る「次元の超越」による擬似疾走コンボがフィニッシャーの「超越ウィッチ」土の印がついたアミュレットとそれを消費することによる追加効果を得るカードで編成した「秘術ウィッチ」複数展開系のカードとドローソースの豊富さを活かして「冥府への道」の発動を目指す「冥府ウィッチ」
イテムやシェガーの購入に来ていたところアルに声をかけられ一緒にマジックアイテムを探すことに。単体攻撃に特化しているアタッカー。そのため火力や追加効果のある単体攻撃スキルをよく覚え、ボス戦では大活躍できる。また途中で火力の高い全体攻撃を覚えるため、雑魚戦でも有用になる。開幕ぶっぱで
ラノスがモデルだが顔は描かれていない。地球人側に付いたゼウスに対し怒りを露にする。ゲームパズル&ドラゴンズ「盤面を3色+回復ドロップに変え、追加効果として進化前は属性吸収無効、覚醒進化後はドロップが落ちてこない」スキルと「7コンボ以上で自身の攻撃力が8倍になる」覚醒スキルを持つ。
アタッカーへと変更されてしまっており、攻撃時ではない状況での火力除去などには弱くなっている。また、コストが下がった影響なのか、W・ブレイカー追加効果も削除された。W・ブレイカー付与能力やパンプアップ能力の消失によって、フィニッシュ用の呪文としての力は下がったと言える。だが、効果の
が極めて重要な活躍をしてくれる。あくまで支援なので体力は存在しないが、戦闘中に直接攻撃を行ってくれる人もいる。あまり威力には期待できないので追加効果を重視しよう。ちなみに自腹を切って契約する高級ラウンジの人二つのスキルを所持している。下手にモンスターに手を出すよりもこちらの方が有
''ドルイド(→マスタードルイド→クイーンオブドルイドorフォレストクイーン)''ウィッチに比べるとやや広い射程を持った魔法攻撃職。もっとも追加効果のスタンは一瞬であり、攻撃速度ではウィッチに大きく劣るため一長一短。ウィッチよりやや遠くから攻撃を通せるのが魅力か。また、追加の能力
リグである。アーツ&スペル《クリスタル・ブレイク》「英雄って……どうすればなれるんでしょう清衣ちゃん……」ではなく、リメンバが使用することで追加効果を発揮できる事実上の専用アーツ。対戦相手の凍結状態のルリグ2体までをバニッシュできる(リメンバ以外が使うと1体のみ)凍結手段には困ら
ンビエッタ、キャンディスと共にプレイアブルを果たす。必殺技は『致死量』で、「猛毒領域」を形成して相手に向けて「猛毒の指輪」を投げつける。稀に追加効果で即死が発生する。2016年02月29日(月)に発売されたジャンプ13号(664話)では師匠がインフルエンザにかかり急病の為、次号は
イプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)第6種:能力追加効果、能力除去効果、能力を持つことを禁止する効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)第7種:パワー・タフネス変更効果第7種に関
と言われている……元人間?その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。しかし調整が入り、耐久面はHPもぼうぎょも低く、とくぼうも並よりちょっと上と非常に脆いので、油断すると弱
慎重に行うことが求められる。 ただし、テキストでは『このクリーチャーと同じ種族』となっている。なので《無双龍聖ジオ・マスターチャ》などの種族追加効果がある場合は、追加種族もサーチすることが可能。種族追加をした場合は、アーマード・ドラゴンを種族に持たない進化ドラゴンをサーチできるパ
能が優秀すぎるゆえあまり利用されることはないが、懐中時計を使うこともできる。サイファの操る魔法どれもハート消費は1発につき1。威力・コスト・追加効果諸々を含め、戦術的にはサブどころではない。これらの魔法の名称・演出等は後のシリーズにも形を変えて受け継がれることとなる。▲炎▲ラルフ
ズレイドだった(ダイノーズの一致「パワージェム」以上)。「マジカルリーフ」も「エナジーボール」と同威力の必中技となるが、あちらには特防低下の追加効果があるため、一長一短か。ところが第八世代、『ソード・シールド』でめざめるパワーが廃止。強力な選択肢を失うこととなり、他に「テクニシャ
ンブロックを作らずにルール効果として適用されるため、ヴェーラーでも無効にできない。すげぇぜ長老!ただしスキドレは勘弁な!他にも、長老の召喚権追加効果は「長老がいなくても使える」ことは大事なので覚えておこう。長老とセットで精霊獣を出せば、聖霊獣騎になる→戻るを一度タダでできるため、
・ドライブ-バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは、バトルゾーンを離れるまで、+1000される。効果自体は「カードを一枚引く」に追加効果をつけたタイプで水ではよくあるタイプの呪文。特徴的なのは水なのにパンプアップをしたうえ、そいつが離れるまで持続すること。デュエル・マ
スを確保できるのだ。共に暴れたのがたまたま《キューブリック》や《モールス》、《ドッカンデイヤー》だっただけで、「墓地にカードを捨てることで、追加効果が起こるカード」が出るたびに無限ループの起爆剤となりうるため、いずれ規制されていたことは明らかであろう。【メルゲループワンショット】
があるので軽量化は難しくない。とくにマッスグと《一撃奪取 トップギア》がいればアイラを4-1、ヴァルボーグを3-2の計4マナでヴァルボーグに追加効果をつけた状態で殴れる。もちろんドラグハートは龍解条件を満たすため、次のターンには殴り手が増えていることもポイント。アイラのその後火の
闘で有利に立ち回ることが出来る。参考までに覚えてほしい。例:アビリティ【通常攻撃快楽属性】+【通常攻撃敏感・低】+スキル【ラッシュビンタ】(追加効果なし物理攻撃スキル) =相手はイく。 物理に強い相手こそ【快楽】属性はよく効くので覚えておいて損はないだろう。ただし、ゲームが進む
復活させ、プレイヤーをガチで潰そうとした。ギーグハンマー・狂のHPは26400程度と、ヴォルカドラゴンに比べると低い。しかし通常攻撃に混乱の追加効果があり、更に相手の特技に反応して頻繁に激怒状態となる。激怒状態は怒りの対象が戦闘不能になるか時間が経過するまで解除不能であり、また攻
ると以下の効果が発生する。一部には誓約に応じてプレイヤーや同行者全員に影響する効果も存在する。近くのアラガミを怯ませる発動時に誓約によっては追加効果が発動する近接攻撃が神機暴走率分強化される:暴走率140%=40%上昇攻撃モーション速度上昇:フルバースト時相当捕喰速度上昇近接・銃