ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
所有している効果は3つ。一つ目の効果は、「ブルーアイズ」が戦闘または相手の効果で破壊された時、このカードを手札から特殊召喚できる効果。さらに追加効果で墓地のドラゴン1種類につき600のダメージを相手に与えることができる。参照するのは「種類」なので、リクルーターと併用できないのが難
所有している効果は3つ。一つ目の効果は、「ブルーアイズ」が戦闘または相手の効果で破壊された時、このカードを手札から特殊召喚できる効果。さらに追加効果で墓地のドラゴン1種類につき600のダメージを相手に与えることができる。参照するのは「種類」なので、リクルーターと併用できないのが難
いれば画面がノポンだらけになる。3人以上仲間にするとチェインアタックの代わりにパーティゲージを使う必殺技としても活躍。範囲攻撃に加えて色事に追加効果があり、単体ダメージの赤、気絶とデバフの黄、味方の回復とデバフ無効の青と強力で強敵との戦いには欠かせない。全員集めて隊長のワナワナと
昇と宝具回転率の上昇から強いのだが、デバフをかけやすくできるので、強敵や、やや硬い敵を複数相手どる場合に非常に有効。自身の宝具も防御デバフの追加効果があるので、道具作成(偽)とシナジーしてかなりのデバフ成功率を持つことができる。言うまでも無いが、このスキルを使ってからの宝具→A→
とにされた。また、2からは真・火事場のクソ力が搭載された。こちらはテンションゲージ依存で、溜まっているほど持続が長い。ゲージMAX時に発動で追加効果あり。1ラウンドに好きなタイミングで1回だけ発動でき、この際一瞬無敵になるので緊急回避にも。攻撃重視攻撃力が1.4倍に増加。真・火事
ードでは後半4体、エクストリームでは8体全員と戦う。なお、特殊武器の性能は一部原作とは変わっている。SFCよりも乏しいGBのメモリの都合上、追加効果や演出が省かれたり、性能が劣化したものも多いのだが…何故か強化されたのがチャージローリングシールド。一発で倒せない耐久力の高い敵に触
態が起きると思われる。USMではレベルアップで「こごえるかぜ」を習得するようになった。こおりタイプは苦手なくさタイプに抜群と相性補完は良く、追加効果の素早さ確定ダウンもぬしポケモンの弱体化させたりと何かと役立つ。通りが良いかは別として一方で教え技は有用な技が乏しい。また同期2匹と
カウンターであり、一方「まけんき」持ちのアタッカーとしてはコノヨザルやドドゲザンが新登場している他、「おんみつマント」「クリアチャーム」など追加効果や能力低下を対策するもちものが登場したため、デバッファーとしては若干向かい風気味。しかしその多芸さと本体性能の高さにより、解禁早々に
かしテッカグヤはくさ技が1/4な上にほのお技を覚えるため、くさタイプを呼ぶ心配も少ない。なんだこの門松ロケットは。Zワザとして使った場合のは追加効果は自分の能力低下を元に戻すもの。正直地味。シャドウハーツ2におけるヤドリギなんじゃ、こりゃぁーーーーーっ!!物語の鍵を握る道具として
と強力な性能を持つ。だが、彼の技「重ね撃ち」はダメージが跳ね返る等クセが強い物が多い。フォースアビリティ「全力全開」を併用すれば威力アップ&追加効果が得られるが、反応(素早さ)がゼロになってしまう。ジェーンの「あたしに続いて☆」である程度のフォローは可能、また行動順番を指定すれば
だが接触判定があり、他には「げんしのちから」「めざめるパワー」もある。「のしかかり」「いわくだき」「じならし」は無効化されるタイプはあるが、追加効果が後続サポートとして有効な場合も。また上記の例では持ち物を「かいがらのすず」としたが、汎用性はHPを20回復する「きのみジュース」の
に対しては極めて防御効果が高い。具体的には・ナイトや魔導剣士でさえ耐えられないほどに一発が重すぎる敵・「即死」や「死の宣告」などの、致命的な追加効果を伴う攻撃をしてくる敵といったタイプの敵は忍者以外のタンクでは対処が難しく、逆に忍者にとっては絶好のお客様となる。また最近では「身替
ると泣きながら自分を責め続けている。ユニットとしては回復重視の術士タイプ。攻撃と回復を同時に行う「攻防一体の構え」、攻撃と同時にそのパネルに追加効果を持つ「陣」を設置する術を習得するのが特徴。クセの少ない素直な性能で使いやすいのだが、いろいろとぶっ飛んでいるフミルィルには役割が被
』によって封印が3枚外れるため、《VV-8》の禁断機動が発動する、という動きが出来る。さらにD2フィールドがあると発動する《ギガスピード》の追加効果は、《ドキンダムエリア》と組み合わせた「ずっと俺のターン!」コンボをお手軽に発動出来るようにしてくれる。アニメ版第41話のミニコーナ
撃&全属性耐性低下&呪い(3秒ごとにMP-20)◆ウイングダイブ……数秒後に相手から見て前方全員に1300程度のダメージを2回+足が遅くなる追加効果。相手の側面等に移動すれば回避可能。◆はげしいおたけび……ターンエンドに使用。周囲に現HPの50%ダメージ+吹き飛ばし。ダメージを0
ドリブであろう。■デュオアーツGive me!!つばさとのデュオ。つばさと一緒に『Give me!!』を歌いながらそれぞれの武器で攻撃する。追加効果で全体回復。■台詞イツキ、次のライブ、絶対に観に来なさい。……一味違うステージを観せてあげる。本物のパフォーマンスってヤツを魅せてあ
ート第9位階魔法。アインズ様が初めて人間目掛けて使った記念すべき魔法。文字通り心臓を握りつぶして即死させる。抵抗された場合でも朦朧状態になる追加効果がある。アインズはあらゆるスキルにより即死成功率を上げている。アインズ様と戦う場合に最低限対策しなければならない魔法その1。真なる死
無くなったのは流石に酷いと思った -- 名無しさん (2020-09-10 10:55:04) ブラックバレルとか言う宝具ですらなければ追加効果が防御無視のガッカリ性能スキルなのに設定だけは結構重いブツ -- 名無しさん (2021-02-02 12:45:20) 6章映
一回強制沈黙状態にさせる全体攻撃。とにかく攻撃が激しいというのに魔法での回復を阻止される。カルマバランサーが素早いのに加え、サンダーブレスの追加効果で敏捷低下にされるとまず先手で使われてテンポを崩される。罪を天秤に委ねた即死級ダメージの単体連続攻撃。カルマバランサーの代名詞と言え
合でも大ダメージを与える。高倍率の火力増強スキルを複数持ち、それらをフル活用することで発揮可能な最大火力は全サーヴァントでも最強クラス。また追加効果のスタンはほぼ確実に発動するため、確実に1ターンのアドバンテージを取れるという意味でも優秀な宝具である。『死溢るる魔境への門ゲート・
度は下がるだろう。とにかく、《竜脈噴火》の専用デッキは上手く文明色を配分する高い構築力が求められる。上述したが、これらの弱点を殺すために文明追加効果は積極的に生かしていきたい。また、クリーチャーを並べる必要性があることから除去関連のカードは苦手。相手が積極的な除去を好むタイプのデ
から大出力の魔力砲撃を放ち、敵を焼却させる。宝具の火力はそこまで高くはなく、3騎士クラスかバーサーカーでなければ一撃程度は耐えられることも。追加効果としてBuster,Arts,Quickいずれかのカード性能を1T下げるが、その倍率は100%でありバフを盛って相殺か弱体解除をしな
登録日:2015/12/13 Sun 23:53:07更新日:2024/01/16 Tue 13:18:56NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧モグラ獣人とは、特撮番組『仮面ライダーアマゾン』に登場する怪人(獣人)にして「仮面ライダー」の称号を持たない所謂「今週の怪
動する合体攻撃。第一スキルと異なり最大強化でも通常の雷撃の80%まで威力が落ちるが、代わりに3発まで同時に放たれ、命中した相手の回避を下げる追加効果がある。第一スキルの場合に比べて一発多くなるが、単体では役に立たず編成が縛られるデメリットもあるため、基本的にはシンプルな第一スキル
この効果で呼び出せるのは本家のみとなる。更にドラゴン族・闇属性シンクロの素材として墓地に送られた場合は相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する追加効果もある。つまり、このカードを素材に「アビス」や「ベリアル」などの上位シンクロを出すだけでオマケで「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が並
魔法攻撃の威力を一度だけ爆発的に増大させる「メイジズコンセント」の存在により、瞬間火力はサムライやバニッシャーにすら並ぶ。奥義に麻痺+出血の追加効果があるのもなかなか優秀なポイント。但しMANAの消費がとにかく激しい(前述の「メイジスコンセント」はまさに奥義と組めと言わんばかりの
、破壊された際に2ドローする効果を併せ持つ。壊獣モンスターを対象にして裏側表示にする効果は、相手に壊獣モンスターを利用させないようにする他、追加効果によって壊獣カウンターを稼ぐ目的、壊獣モンスターを裏側表示にすることで相手フィールド上にもう一体壊獣を送り付けられるようにする目的も
ダブルトリガーという操作が必要になる事。スキルを1回使うとそのスキルはダブルトリガー待機状態となり、一定時間内にもう1回同じスキルを使う事で追加効果が発生する。その内「ブリキんの優しさや!」「ライオンの勇気や!」の2つはそれぞれリジェネ、徐々にスピードアップの効果で、ダブルトリガ
一つである。打ち上げブレス首を振り回して体液の水弾を複数打ち上げる。地面に着弾すると一定時間残留する上、接触すると怯みダメージ&体液に応じた追加効果が発動する。麻痺体液だと踏み込んだ途端にビリッと痺れてしまうので注意。尻尾水弾飛ばし尻尾の先から水弾を飛ばす。通常行ってくる、尻尾で
ンポー」を全員に持たせておくと心強い。PKフリーズには耐性を持つが、コイツもやはりPKファイアーに弱い。フリーズ系もβ以上なら十分効くので、追加効果を期待したり、キノコ状態での暴発リスクに備えたりするならこちらも選択肢。お供の対処も兼ねてファイアー系を優先的に使いたいところだが、
えば相手は何も出来ないサンドバッグ状態になってしまう。勝敗には運の要素が多分に絡み、運が良ければプー加入直後に突破することも可能。フリーズの追加効果やハブラシで固まることが多かったり青白い光を連発したりしてくれれば、ほぼ無傷で勝てることもある。その一方で、一度でも竜巻や火を吹く攻
宝具を持つということもあって火力もそれなりに出せる。見た目はアレだが。残るスキル「マハトマ」はスター獲得効果に加え、確率だが宝具威力アップの追加効果も発動するため、うまく発動した時に「未知への探求」が合わされば割と馬鹿にできないダメージを叩き出す。絆クエストをクリアすれば宝具が相
シスGタイプ:後衛攻撃型特性:ラージサイズマッチバトル景品のGOLD枠4体目。名前がGまでなのは恐らく字数制限。スキルはバスターレールガン。追加効果がノックバックから防御ダウンに変わっている。ゼロセイバーGOLDタイプ:前衛バランス型金色のゼロセイバー。ゴールデンウィークに開催さ
ボス戦で発動すると嬉しいアドリブ。■デュオアーツフォーリンスターつばさと共に入場し、つばさを片手に空中に放り投げて敵に流星の如く衝突させる。追加効果で味方全体の戦闘不能状態を回復させる。■台詞 俺だって、まだまだ高みを目指せるはずだ……。握手……俺ともして欲しいな。ツバサが頑張っ
には「時間停止」を行使しているにも等しい超高速行動を実現するのである。FGOゲーム中ではクイックの全体攻撃。防御低下(3T)と呪い(5T)の追加効果を持つ。巌窟王が軌跡しか見えないような高速で攻撃していき、やがて幾人にも分身した状態でとどめの一撃を放つ、という演出がされる。3周年
いクラシックスタイルニンジャは第二覚醒のジライヤに引き継がれている(後述)スキルは攻撃力をアップさせるものか、敵を即死させるものがほとんど。追加効果で回避が付与されたりもするが、基本的には自分では敵を抱えずに済むような位置に陣取らせるのが良いだろう。覚醒するとコストが-2される非
時には役立つ。固定ダメージを与えられる武器・どくばり/ブラッドピック/キャンディケインドラクエシリーズに登場する、必ず1ダメージ、前者二つは追加効果で即死という武器。ドラクエシリーズで固定ダメージ技のダメージが少ない原因は、ほぼほぼ間違いなく初代から皆勤しているメタルスライム族の
の耐性を無視できる。アドリブパフォーマンス戦闘中、各キャラごとに決められた属性で攻撃するとランダムで発生し、耐性を無視した敵全体攻撃と色々な追加効果が得られる。……のだが、いきなりライブが始まったり、清涼飲料水のCMが始まったりと何かがおかしい。狙って発動させることはできないが、
。(※ガッツの値は225。)生息環境からか、「どくのきば」でどく状態にしてくる。なお「どくのきば」が「SMAAAAASH!!」になった場合は追加効果が発生しない。稀にさびのもとスーパーを落とす。あくしゅうゴーストHP444 PP0 OF90 DF179 SP18 LK7ちょっとく
、戦闘全体のターン数)毎の終了時に3つ付加され、このバフがついている内は「十起」が二回攻撃、「百承」は攻撃回避に加えかばう効果の追加と強力な追加効果を得る。またサポアビの「二重刃」によって三幕が1つでも残る限りトリプルアタック仕様。このため奥義ゲージが貯まるのも早い。極めつけは三
みにスキルとLSは覚醒進化後、進化前のスキルとLSの面影を少し残し、更に追加された強化点、あるいは効果を変化させたもの、または既存のスキルに追加効果を追加したものになっている(ただし覚醒ツクヨミのような例外も存在する)また、初期は進化素材である降臨モンスターの覚醒スキルを引き継ぐ
だったんだぞ。」スナイパー・サヴァント ヴァンテージパッシブスポッターレンズ一定倍率以上のスコープを銃に装備、または素手状態でADSを行うと追加効果を得る。素手または最低倍率2倍以上のスコープの場合、サイト中心に青い四角の枠が追加。枠内に相手を捉えると、その相手を含む敵部隊の現在
無理って書いてあるから一応こっちが正しい…筈 -- 名無しさん (2019-06-09 05:22:20) 下級もせめて儀式魔人みたいな追加効果があれば積極的な採用狙えたのかね? -- 名無しさん (2019-06-09 08:23:52) スピリットと儀式を組み合わせる
昇猟が大幅に上昇し、 敵のHPが大幅に上昇 敵ユニットの攻撃力と防御力が120%、HPが150%増加 強襲/厄難 追加効果 - 特殊地形『活性源石』 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性
ーヴァントなのである。高難易度クエストの場合、フォーリナーならではのクラス有利不利の少なさを武器に、宝具を高頻度で回して敵のHPを削りつつ、追加効果で味方にNPをばらまき、前衛を維持していくのが主な戦い方か。回避、弱体無効、クリティカル耐性アップといった生存率を高めるスキルも揃っ
いう特徴がある。また、二つのアーツを組み合わせて融合アーツとすることもできる。コンボルート『1』のようなブレイク→ダウン→スタン→バーストの追加効果重視のコンボと、『2』のようなブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュのダメージ重視のコンボの両方が採用されている。ウロボロス「ノア
召喚する効果も持つ。装備カード化は完全耐性か対象耐性、コントロール奪取耐性を持たない限り防げない上に場から離した扱いにもならない強力な除去。追加効果の条件は地味に“儀式モンスターカード”指定なので、装備カード化したアラヒメでも満たせる。ダメージも1枚につき500と高めであり、自身
騎士》は効果で出したターン水属性しか特殊召喚できなくなるが、水族なので《餅カエル》がいれば手札コストにも使える。他にも《ブリキンギョ》以外は追加効果があり、《サイレンス・シーネットル》が墓地から除外して墓地の水属性モンスターをデッキに戻せるので、主にEXデッキの回復が可能《氷騎士
最初は元ネタチックなオッサン顔だったが、初登場以降どんどん童顔になっていった。"個性"は手首の辺りから木刀を生成する『手から木刀』。木刀には追加効果を付与できるらしく、刀身部分を光らせてペンライトのように使っている事もあった。佐間津は私立卍塾学園中等部、浪丸は他所から鳴羽田近辺に
逆手にとってあえて先頭に置き、被ダメによるTP増加でUBの回転率を上げるという戦法が取られることも。*2その後火力インフレが進み、デバフ等の追加効果も持ったアタッカーが増えるにつれ一時は控えに甘んじることも多くなっていた。しかし、2021年7月8日に☆6が実装されたことでアタッカ
けば後攻0ターン目に効果を受け付けない超耐性を持った《フルール・ド・バロネス》を降臨させる事も可能。ユニオン・キャリアー各種魔法・罠カードの追加効果は《R-ACEハイドラント》が魔法・罠ゾーンに存在する場合でも使える。そのためこのカードで装備カードとして引っ張ってくることで安定し