最強武器(世界樹の迷宮Ⅱ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
度も低め。そして銃の速度補正自体最強武器と同じなので速度補正も気にならない。しかし、フォーススキル『至高の魔弾』が100%スタンという強力な追加効果を有しており、フォーススキル上昇効果のあって何よりSTR補正のあるアグネヤストラの方が基本的に優秀。ただ、至高の魔弾自体の速度補正が
度も低め。そして銃の速度補正自体最強武器と同じなので速度補正も気にならない。しかし、フォーススキル『至高の魔弾』が100%スタンという強力な追加効果を有しており、フォーススキル上昇効果のあって何よりSTR補正のあるアグネヤストラの方が基本的に優秀。ただ、至高の魔弾自体の速度補正が
体に炎属性遠隔術式攻撃Ⅳでのみ使用。HPが減ってくると使用する強化版ファイアブレス。炎の境界の直後にのみ使用する。他二竜の強化ブレスと異なり追加効果を持たないが、その分威力が跳ね上がっており、一撃で消し飛ぶ可能性が高い。徹底的な耐性補修が求められる。炎の共鳴[依存なし]全体に炎属
比べ威力・消費トリオンに劣るが、射程が長い。トリオンを噴出しながら飛ぶという性質上、"弾丸"というより"ミサイル"のほうが近い。アステロイド追加効果は無いが威力が高い通常弾。直線に進む。メテオラ炸裂弾。着弾すると爆発する。炸裂機能にトリオンを割いている分、威力はアステロイドに劣る
」「じゃれつく」「アクアテール」が挙げられる。しかし、いずれもあまり安定しない。「ポイズンテール」を使えば高確率で毒撒きを成功させられるため追加効果は魅力的だが、こちらは威力があまりにも心もとない。ていうかぶっちゃけどっちの特性もびm(ry隠れ特性はタイプ一致補正が2倍になる「て
HPの条件が消える。無条件で周囲2マス以内の味方の隣接マスへ移動できるようになる。さらに周囲2マス以内に味方がいると戦闘中、攻撃、速さ+4の追加効果も。特殊錬成は周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4と戦闘中、敵の弱体化も行えるようになった。追記・修正したよ! ノノ、お利口
た人は少なくないだろう。ジムリーダーではカスミ、ヤナギ、ハチクが使用している。■対戦でのジュゴン初代では「凍ったら永遠に溶けなくなる」恐怖の追加効果を備えた氷タイプの一角として猛威を振るった。高い特殊値から繰り出される「ふぶき」は脅威であり、優れた耐久も備えていたため使い勝手は良
宝具。実際の使用法としては、両爪を分離して飛ばし、ロケットパンチのように四方八方から襲いかかった後、腕を元に戻して極限圧縮を行う。この宝具、追加効果に即死がついており、免れるには迷宮のダストデータを回収すると販売される、ラニ特製の礼装であるオシリスの砂塵によるレジスト効果のコード
っ…』ルーシャたちとの戦闘では、状態異常の睡眠、麻痺、病気とスタンが有効。ルーシャを病気にすると、リジェネレイト(ホーリーブレス)の小回復と追加効果の再生による回復、ログレス開放によって受けた大ダメージに対するサキのフルリキッドによる回復を潰せて、撃破に近づく。『このくらい…!』
~3時の姿。カードとしては「真・転醒編 第1章:世界の真実」に転醒Xレアで収録。コアをボイドに送るLV4効果は失われたが、代わりにシンボルの追加効果と転醒を獲得している。条件は非常に緩いため、達成は容易。専用サポートの《幻星創られし場所》でコストを6にすることが可能なので、基本は
撃は基本的に最強技「ムーンフォース」(威力95)とマシン技「マジカルシャイン」(80)の2つ。マジカルシャインはムーンフォースより威力が劣り追加効果もないため、シングルではムーンフォースを覚えない場合の代用技扱い。しかしダブルでは相手全体に攻撃できるため、ムーンフォースよりも優先
効化したい。氷耐性を100%以上に高めてもダメージを1桁に抑えられるだけで即死は普通に通るので注意。Ⅰには例え吸収だろうとHP変動が起きれば追加効果判定が行われるバグ(?)があり、フリーズガードを強化し過ぎると吸収直後に凍死したりする。アイスクラッシュ/クラッシュアーム[腕技]全
なりだが、肝心の耐久は紙同然。また同タイプには強力な準伝説であるカプ・コケコがいるため単純なアタッカー型で使うということはほぼなく、変化技や追加効果、特性による差別化が必要となる。元々がマスコット的なポケモンなのである意味仕方ない気もするが……。ちなみにでんき技は多く覚えられるも
ノの力」を発現させて戦う。必殺技「ソウルストライク」時には発現しているケモノの姿に変身して技を放つ。ソウルストライクには各ソウル毎のランダム追加効果有り。相手とのコマンドバトルに勝利するたびにパワーアップするので発動直後が最強の化身とは対照的である。一応対化身でプラス補正有り。開
れと言った要素はなく、登場しない作品もある。フォルスバウンドキングダムではかなり活躍する。レベルがあがる度に通常攻撃時に必ず発動する毒による追加効果や敵モンスターすべてに攻撃ができる必殺技を覚える。また、行動回数も増えるので序盤~中盤にかけてはかなり頼りになるモンスターである。通
くどく」を上回るリターンを得られるかは自軍の控えや相手に大きく左右される。USUMではタマゴ技で「きゅうけつ」と同威力かつ相手の攻撃を一段階追加効果付きの「とびかかる」を習得し、メインウェポン選択の幅が広がった。さらに教え技に鋼対策となる地面技「じだんだ」が追加され、毒技に対して
ITにマイナス補正を持ち、武器技も全武器中最も範囲が狭いと武器としては重武器のテンプレの様な性能だが、初代作からの伝統として技にDEF低下の追加効果を持っており、同じ敵に連続して攻撃する場合はとりあえず初撃に斧技をぶち込むという戦法がスタンダード。一方で、武器を強化するとマイナス
受ける。MHSTの毒系の状態異常はメインシリーズとは異なり敵味方共通で効果が同じであり、上記のプリンセスレイピア系統やクロームレイザー系統の追加効果が確率で猛毒付与になっている。オトモンに習得させることが出来るアクティブスキルには以下のようなものがある。毒スパイク / ヴェノムス
Vivillon高さ:1.2m 重さ:17.0kgタマゴグループ:虫性別比率:♂50♀50タイプ:むし/ひこう特性:りんぷん(相手の攻撃技の追加効果を受けない) :ふくがん(一撃必殺技以外の技の命中率が1.3倍になる。フィールド上で先頭にしておくと、道具を持ったポケモンと遭遇し
バリアンズ・フォース遊馬と真月零の友情の証(笑)自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスターを指定しランク5のCNo.を重ねて召喚する。追加効果も無く地味に見えるが、ランクが4であること以外、一切の種族や属性の縛りが無い。この縛りが無いと言うのが便利で、元からランク4は出しや
も適用されるので、「あくのはどう」をベースにした「ダイアーク」の威力はなんと約260にまで達する。さらに「ダイアーク」には相手の特防を下げる追加効果があるので、特殊あく技ならば半減でも受けを困難にする。そして何より怖いのはこれだけの強化を貰っていながら、従来通りの粘り強い戦法も依
ガイド2発売時にすでにNo.106 巨岩掌ジャイアント・ハンドを収録したVジャンプ2013年度の2月号が絶版になっていたからである。なので、追加効果を付属させられるエクシーズモンスターは他のカードに比べて遥かに多い。以下、ランク4ナンバーズ一覧 ●No.4 猛毒刺胞ステルス・ク
すますこの環境で大暴れするのであった。第七世代からはZクリスタルが登場したが、「ジオコントロール」をZワザ化すると全能力が1段階アップという追加効果が得られる。パワフルジオコンでも恐ろしすぎる爆発力なのにこの上昇率。もはや暴力的な域に達している。さらに「トリック」や「はたきおとす
ズ・エアシューズ」の効果を得られる。スーパーアーマーはオミットされたが、HP半減のデメリットが無くなったのが大きな変更点。また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。システム上、全く関係のないリ
召喚される。アニメでは「効果を無効にしたモンスターと戦闘する場合、ダメージ計算せず破壊し攻撃力分のバーンダメージを与える」というとんでもない追加効果がある。この効果を使い、希望皇ホープや真月のモンスターを破壊しまくった。その後RUMでCNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レ
は存在しない。まだ「光属性・戦士族」で攻撃力がそこそこあり、手札交換と墓地肥やしができ、リミテッドでジャイアント・ハンドレッドの素材にしたら追加効果を狙えるイルミネーターさんが本気でましなレベルである。重い割に効果がイマイチと言われていたブリキの大公なんかも再評価される機会が与え
ている。また、当時のダブルバトルでは、敵2匹を攻撃する全体技は威力が半分になるものの、味方を巻き込む全体技は威力減衰しない仕様であった。勿論追加効果で防御半減である為、敵2匹(と味方)に威力500を叩きつける凶悪技となった。この当時の「だいばくはつ」の威力は凄まじく、メタグロスが
として「連続スパイク」…もとい「ビークスパイク」、全体攻撃として「クックタックル」こと「アンストッパブル」の3つ。亜種は火属性攻撃がやけどの追加効果付きになった「火炎球」、通常種と同じく連続スパイク/ビークスパイク、そして突進技の「根性タックル」こと「マックスアタック」。そして、
できるので、1枚のみの採用で、もう1度使用する算段があるような状況ならこのカード自体を戻すのも良いだろう。さて問題は希望皇ホープを素材にした追加効果、こちらである。相手のモンスターを粉砕し、その分バーンと言うシンプルながら強力な効果であり、結構凄まじい。特にデメリットも無い為、爆
力同様漢鳴レベルの最大値は3だがループはしない。所持者は主に「漢鳴の○○」という計略を所持し、自身の漢鳴レベルに応じて計略の効果が上がったり追加効果が発生したりする。計略の説明文に「【漢鳴】」もしくは「特技『漢鳴』を持つ味方の漢鳴レベルが上がる」と書かれた計略を使用すると、計略使
カオスナイトメアを落とすというもの。召喚時に全ての障害物を破壊し、攻撃にはブレイク性能と対地中性能を備え、攻撃範囲9マス分のパネルを穴にする追加効果も持つ。チップ名こそシナリオ上のラスボスの名前ではないものの、人々の心の闇を現したネビュラグレイの姿はこのチップにしっかりと収められ
た敵は怯まないタイプでなければ吹っ飛んで攻撃をキャンセルできる。特に後者は体当たりで吹き飛ばした敵が他の敵に接触してもダメージを与える嬉しい追加効果。発動中は無敵なので、敵の群れにガンガン突っ込みたい。この2つは効果はほぼ同じであるが名称が異なるため、同一名称の効果を装備できない
り換えが出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2014-01-16 23:21:38) ↑チャージ形式はストックだけど威力と追加効果はプラズマならいいんでない?使ったことないけどダブルなんかはストック向きの好例 -- 名無しさん (2014-01-16 23:
連戦の相手は40代。いきなりレベルが上がり過ぎである。そのため初見でフルボッコされるプレイヤーが続出。おまけにハッサムが「ぎんいろのかぜ」の追加効果や、「つるぎのまい」で向上したこうげきを「バトンタッチ」で他のポケモンに引き継がせたり、ヤドキングとケッキングが同時に出た時には「ス
ではソフトウェア面でのカスタマイズを可能とする「チップ」が登場し、チャージ武器の充填時間短縮、リフト移動時の速度上昇、被索敵時の警告といった追加効果を付与できる。ブラストは一度に4+1つの武装を携行して出撃する。主武器:読んで字のごとくメインとなる弾数が多い武器。マシンガン、ライ
外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。テキストに「
粋な強化系であるため使いやすいのだが、威力はそれ程高くならない。…ランクⅡまでは。そう、こいつはランクⅢ以降はチート級のBAと化すのだ。その追加効果は、「命中部位の防御値が60以上の場合、それを59としてダメージ計算する」というもの。イマイチピンと来ないという人のために分かりやす
「召喚・特殊召喚時に効果を発動できない」「カードの効果に対してチェーンできない」といった今までの「落とし穴」の天敵であっても除去できる。また追加効果の墓地のモンスターを選んで除外する効果も、破壊処理とは別に行うため地味ながら嫌らしい。時の任意効果である破壊時効果はこれだけでタイミ
なときには「WRYYYYYY(ウリャー)」となる。ジョルノのスタンド『ゴールド・エクスペリエンス』には直接殴った相手を一時的に行動不能にする追加効果があり、そのためラッシュの処刑率は非常に高い。最も有名なのは、最低最悪のゲス野郎チョコラータへのトドメとして、何と7ページ半に渡る計
四字熟語が以下のように変わる。蘭丸+濃姫→『掃射連撃』蘭丸+光秀→『不信不仲』◆戦闘スタイル上記のように弓を使う。雷属性なので敵を麻痺させる追加効果が出る時もある。また鶴姫と違い、それなりに近接技もある。お楽しみ武器はチョコバナナ。(固有技)豪雷前方高く雷矢を放ち、その後時間差で
物や地形。公式から出てるモデルもあるが、机に置ける障害物なら何でも良い。ジオラマ作成や飾るだけでなく、テレインによってはミニチュアゲーム上で追加効果があるので、ゲームを盛り上げる障害物としての使い方もできる。「トループ」各種アーミーの中核を担う兵士の事。総じてコストが低く、戦闘力
登録日:2011/07/03 Sun 00:06:23更新日:2023/12/04 Mon 13:36:53NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧サバイバーとは、『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する最弱の能力を持つスタンドのことである。◆概要登場(?)したのは第6部『スト
もお互いに指定されているため、詰めバトルと言われる事も。ただ、囲碁や将棋、カードといったテーブルゲームと違ってポケモンには急所や命中率、技の追加効果といった運の要素もあるので、最良の手でもミステイクになる事がある。こればかりは回避しようが無いため、回数を重ねるしかない。撮影は台本
宮Vには雑魚モンスターとして登場する。第二階層に「稲妻リス」という黄色のリスが登場。単体雷属性攻撃を仕掛けてくる。到達時点では地味に痛いが、追加効果もない上に耐久も低い。こいつもまともに相手に取れないようでは、この先のモグラや犬っころどもには歯が立たないだろう。発売前からメディア
プされる。マナの文明を参照するテキストは含まれる色を両方参照するが、○○以外、○○のみのテキストは一色を参照する。(例:タイラーのライターの追加効果は自分のマナが火2枚、火/水一枚の場合も発動する)(例:悪魔神ドルバロムの効果で火/闇のマナは破壊出来ない。)【マナブースト】序盤は
らに必殺技の回転率が高まった。3ヒットする雷神の術、水遁の術は特に相性がよく、即時12*3=36%増加する。土遁の術は1ヒットしかしないうえ追加効果も無いので若干割りを食っている感はあるが、基礎威力が他より高く(126に対し141)面倒な飛行敵はだいたい土弱点なので飛行雑魚戦を速
ざで、ノーマルタイプの攻撃技が変化する。使用後、確率で自分(ダブルでは隣の相方も対象)のきのみを再生させるという、特性「しゅうかく」のような追加効果がある。晴れてるときに確率が上がることはない。なお、やきつくす等できのみを失った場合は再生できないので注意しよう。【きのみに関する特
のこし」で回復を狙ったみがまも型や「ねごと」を用いたねむねご型等がある。「ミラーコート」や「こごえるかぜ」辺りも優秀。BWから習得した火傷の追加効果を持つ「ねっとう」も耐久型のスイクンと相性が良い。また前述の限定配布産スイクンはかなり強力。特に一撃技の「ぜったいれいど」はその安定
エッジ」「じならし」が有力なサブウェポン。共に相性補完に優れ、前者は命中率は低いが威力と急所率が高く、後者は威力は低いが相手の素早さを下げる追加効果が優秀。…というか、火山ポケモンなのに「じしん」とか「がんせきふうじ」を覚えないので、これくらいしか選択肢はない。「せいしんりょく」
アナが一番出しやすいらしい【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY】草薙の剣の連携昇華として登場。1グループ攻撃になり、石化の追加効果が付く。【サガ3時空の覇者 Shadow or Light】技の一種。村正、正宗、七支刀で使用可能。グループ攻撃で防御無視になり、正
うに。ブレスの周りにはわずかに風圧【大】が発生している。ちなみに前足にも微妙に判定がある。また雪山で戦う場合は吹っ飛びは無くなるが雪だるまの追加効果がある。突進突進するが、飛竜とは違い後隙がない。誘導性能は低いが、龍風圧も含めると相当範囲が広い。ノーモーションも多いので注意バック