登録日:2011/03/29(火) 18:43:24
更新日:2023/12/04 Mon 12:56:27NEW!
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ロックマンx アルティメット アーマー 究極 鎧 最強 x4 チート 無敵 裏設定 d-arts 闇堕ち 禁断のアーマー x6は何故か黒い x8は宇宙服 マガアーマー プラズマcs限定 ノヴァストライク バスターからブレード 俺の邪魔をするのなら君でも殺すよ 漫画版では心の弱さの象徴 アルティメットアーマー
アルティメットアーマーとは、ロックマンXシリーズのロックマンX4から登場する強化アーマーのことである。
エックスの潜在能力、特に戦闘能力を最大限に引き出す能力をもつ究極のアーマー。
だがDr.ライト曰く、非常に強力であるが故に不完全であるらしく、エックスの能力をぎりぎりまで引き出す反面、かかる負担も甚大。
長時間の装備はエックスに危険なほど負担をかけるため、ライト博士が「禁断のアーマー」として封印していた。
ただし、これは設定上の話であり、ゲーム中では特に問題となることはない。
漫画版では、フロスト・キバトドスに全く歯がたたなかった結果、力を求めたエックスを、絶大なパワーと引き換えに闇堕ちさせるような描写がされている。
漫画でのポジション的にはフォースアーマーの暴走状態といった立ち位置で、ジェネラルの自爆後にアルティメットアーマーがフォースアーマーに変化し、闇堕ちしたエックスも正気に戻っていった。
アルティメットアーマーからフォースアーマーに変化する描写故に、漫画版ではアルティメットアーマーの方がフォースアーマーよりも弱いと言われることもあるが、明確にそういった設定がされているわけではない。フォースアーマーの戦闘描写がないためあくまで推測に過ぎないが、アルティメットアーマーの力をエックスが正しく制御できた状態がフォースアーマーであり性能的には同等と考えるのが妥当と思われる。性能が同等なのであれば情け容赦がないアルティメット状態のほうがヒーローとしての心を失くしつつ結果戦闘力だけならフォースより高くなる為、ゲーム中の性能バランスとも矛盾がない。
この闇堕ちしたエックスはかなり恐ろしく、一切の容赦がない。部下を平然と殺すスラッシュ・ビストレオが命乞いを求める程圧倒し、バラバラの残骸になるまで残虐に破壊し尽くしたエックスは、ビストレオの情けなさから「みっともない」と吐き捨てた後、駆け付けたゼロに「俺の邪魔をするのなら君でも殺すよ」と岩本氏の画力と相まって非常に恐ろしい表情で告げた。
初期単行本ではここでストーリーが終わるという、なんとも後味の悪過ぎる形で終わっている。復刻版に追加された描き下ろしではその後~ダブル戦に至るまでの展開が補完され、ストーム・フクロウルの部隊に対し、一方的なまでの殲滅戦を展開。
戦場となった火山帯では、フクロウルのバトルシップが無残にも落下した上に、数多くのレプリロイド達の残骸が転がる地獄絵図と化しており、瀕死となったフクロウルもその姿から「イレギュラーめ!!」と罵っているが、エックスは何の意にも返す事も無ければ容赦なく止めを刺している。
しかし、その強さは「怯え」からくるものであるとマグマード・ドラグーンには看破され、彼には必殺技であるノヴァ・ストライクでさえ通用しなかったが、最終的にはプラズマチャージショットによる力押しでドラグーンも撃破している。
○ロックマンX4での性能
ゲーム開始時に隠しコマンド*1を入力することにより、通常のアーマーパーツと入れ替わる形で出現。
その後、いずれかのカプセルに入った時点でフルアーマー装備する。
基本的にフォースアーマーとほぼ同じだが、ノヴァストライクが強化されており、通常は特定の敵に使用するとダメージを受けてしまうが、このアーマーは完全な無敵状態となる。更に使用回数に制限がないので、たいていの敵はノヴァストライクの連射で倒せてしまうというバランスブレイカーぶり。つまりはフォースアーマーの上位互換である。
また、アームパーツはプラズマチャージショット限定となるが、ノヴァストライクがチート過ぎるため、ストックチャージができない欠点がまるで意味をなさない。
なおコマンドが成功していると、エックスの基本カラーが青→青紫に変化する。
余談として、ゲームには登場しない設定だが、アーマーだけを合体させて飛行形態にも変形させられる。アーマーを外した後のノーマルエックスで上に乗って飛ぶ事が可能。またバスターから光の刃を発生させることが可能。
限定版である「スペシャルリミテッドパック」には、このアルティメットアーマーのフィギュア(メガアーマー)が同梱されていた。
○ロックマンX5での性能
基本的な性能は前作と変わっていないが、ベースとも言えるフォースアーマーの劣化に伴い、こちらも弱体化しており、ショットが地形を貫通しなくなった。
チャージショットは敵にヒットした後、その場にエネルギー球が発生して追加ダメージを与えるが、フォースアーマーのエネルギー球は1個しか発生しないのに対し、アルティメットアーマーのそれは3つまで発生する。
が、それ以外が全く一緒な上、ノヴァストライクがあるため、やはり最強のアーマーとして君臨する。
入手方法は以下の二通り。
一つは、零空間ステージ3「覚醒」に隠されたカプセルを見つけると入手できる。
もう一つは、キャラ選択画面でエックスを選択して隠しコマンド*2を入力した上でエックスで開始すると、アルティメットアーマーを装備した状態で始まる。
このコマンドはエンディングで5分間放置していると黒ゼロの隠しコマンドと一緒に見られる。またこの方法で出現させた場合、フォースアーマーは使用できなくなる。
なお、前作とは微妙にカラーリングが変化している。
○零空間ステージでの性能
X5にて、零空間ステージ3「覚醒」にゼロで行くと、エックスがライフセーバーと共に登場。
ゼロを連れ戻すためにアルティメットアーマーを纏い、本気の戦いを挑んでくる。
プラズマチャージショットに加え、前作の特殊武器であるソウルボディ、フロストタワー、ダブルサイクロンのチャージ版で攻撃する。
また、背後を取ると、壁を蹴って反対側に回り込む動作も行う。
しかしノヴァストライクは使用しない。
また、この時のアルティメットアーマーはプレイヤーキャラとして登場する時と若干カラーが違い、前作と同一のカラーリングとなっている。
○ロックマンX6での活躍
ゲーム開始時に隠しコマンド*3を入力することで使用できる。前作同様、オープニングから装備した状態で始まる。
性能はゼットセイバーが使用可能なところ以外は前作のものと同一である。
なお、カラーリングは黒を基本とした色調に変更されている(カスタム画面のみ以前のカラーリングで表示されている)。
また、ノヴァストライク使用時の効果音が変更された。
○ロックマンXコマンドミッションでの性能
名称は「アルティメットアーマ」(テキスト欄の都合上10文字までしか入らないため)。
ハイパーモードの一つとして登場、隠しボスを倒すことで使用できる。
過去のシリーズで使われたアーマーとはうって変わって大型かつ重装備、まるで動く砲台のような姿となっている。もはやモビルスーツ
飛行タイプになり、攻撃力と防御力が大きく上昇。メインウェポンはクリティカル率100%。
さらに、あらゆる攻撃に対してバリア発動率100%。ただしこれは自動的に防御状態になるという意味で、またXファイアにはあったLE上昇補正がこちらにはない。
むしろパラメータ的には、発動するだけでLE増加の恩恵・射撃&格闘のダメージ半減・防御コマンドで更なるダメージ軽減も使えるXファイアの方が優れた面もある。
アクショントリガーは敵全体を連続攻撃できる上、パーティ3人がかりで発動する一斉攻撃「ファイナルストライク」に匹敵する威力を単体で叩き出せる。
ボス相手にもダメージ20000オーバーはザラ。
敵が単体だろうが複数だろうが、まさしく「薙ぎ払う」という表現が適切なほどである。
とまあ、とにかく非の打ち所のない性能。と言うかもはやチート。
○ロックマンX8での性能
2周目以降、エックスのアイテム取得率を100%にするか、隠しコマンドを入力することで出現。
見た目はニュートラルアーマーの色違いだが、一式で独立したアーマーになっている。
なので、イカロスアーマーやヘルメスアーマーのパーツと組み換えて混合装備するのは不可能。
■ヘッド
地上で↑+特殊武器ボタンを押すと昇竜拳を繰り出すように。
■ボディ
イカロスアーマー同様の性能で、のけぞり防止+ダメージ軽減+リカバリーゲージ保持。
■アーム
X4のヘッドパーツとアームパーツを合わせたような性能。
チャージショットがプラズマ発生数の制限がないプラズマチャージショットになり、通常の特殊武器を消費無しで撃ち放題にしてくれる。
■フット
ヘルメスアーマー同様にインビジブルダッシュが可能。さらにイカロスアーマー同様ジャンプ力アップといういいとこどり。
これまでと同様ノヴァストライクが使用可能。
威力も武器エネルギーの最大値に比例して増加するようになった。
ただし
- 一撃でエネルギーを全て消費するので連発できない(時間経過で回復)
- 空中でしか使えない
- どれだけ威力が高まってもボスのライフが1残る(これはX8のボスの「スペシャルアタックを出してからでないと倒れない」という仕様上)
といった欠点もある。
2013年にはD-Artsでアルティメットアーマーがラインナップ。
『ロックマン Xover』の特典も付属。
一部店舗では漫画版のセリフが書かれたポスターが使われている。
『PROJECT X ZONE』『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でもエックスが必殺技で着用。カットインはぬるぬる動く。
無印版ではノーマルアーマーでノヴァストライクをやってのけた。どうやってるんだ。
オレはアーマーで強くなったんではない!!オレが強くなれたからアーマーを授かったんだ!!
この戦いに かんぜんに終止符を打つために… アルティメットアーマーをさずけよう。
ついきしゅうせいが 無限に使えるが… 強さを過信しないことじゃ。
あと、すこしじゃ。頑張るのじゃ エックス。
画像出典:R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス
© CAPCOM CO.,LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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▷ コメント欄
- 初登場のX4で「未完成だから何が起こるかわからん」なんて言ってたけど、別にデメリットは無し。岩本版では「破壊的な性格になる」という設定で活かされていたけど。 -- 名無しさん (2013-10-21 22:44:17)
- 「君でも殺すよ」は今でもトラウマ。 -- 名無しさん (2013-10-21 23:16:10)
- あらゆる攻撃に対してバリア発動率100%のコマミ究極鎧だが、メルトダウンのアトミックフォールは素で通りますw -- 名無しさん (2013-10-22 09:57:50)
- ビストレオを原型を留めない程に八つ裂きにして、燃えるレプリフォースの旗を持ちながら「みっともない」の一言…岩本氏の画力もあって凄まじい威圧感だったな。 -- 名無しさん (2013-10-22 19:37:03)
- そして旧単行本収録はそこで終わり。つくづく何も考えねーで打ち切ってたことがわかるな、池田新八郎は。 -- 名無しさん (2013-10-22 19:43:10)
- PXZでは必殺技として使用。あとアーマーなしでもノヴァストライクは使える模様。 -- 名無しさん (2014-01-09 12:44:16)
- もしX4、X5、X6のアルティメットアーマーがプラズマとストックの切り換えが出来たら文句なく最強。
-- 名無しさん (2014-01-12 12:37:26) - ↑激しく同意。後X3のバリアとヴァリアブルエアダッシュも追加で。もちゴールドチップ仕様。 -- 名無しさん (2014-01-16 12:22:05)
- アルティメットだとボス戦が楽だな。 -- 名無しさん (2014-01-16 12:30:44)
- プラズマは雑魚や中ボスには効果的だが、ボスにはチャージショット一発分のダメージとプラズマの微々たるダメージしか与えられない。
ストックはプラズマ程使い勝手は良くないがボス戦で真価を発揮する。
プラズマと同じチャージ時間でも合計した威力は通常の1.5倍以上になる。
ボスの無敵時間の切れ目を狙えば効率よくダメージを与えられるから、フォースアーマーは仕方ないにしても最強のアーマーならアームパーツの切り換えが出来るようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2014-01-16 23:21:38) - ↑チャージ形式はストックだけど威力と追加効果はプラズマならいいんでない?使ったことないけどダブルなんかはストック向きの好例 -- 名無しさん (2014-01-16 23:29:09)
- ↑プラズマチャージはプラズマ発生時のプラズマダメージがあるから、無敵時間解除まで時間がかかるためやはりプラズマとストックの切り換えは欲しい。
もしプラズマとストック両方の性能を持っていても、ボス戦では無敵時間解除に時間がかかります。
-- 名無しさん (2014-01-17 07:17:13) - ボス相手には無敵時間無視出来るダブルチャージと、ゲージ分連射出来るハイパーチャージが最強って事ですね。後はゼロのセイバーもか。 -- 名無しさん (2014-01-23 01:19:13)
- 変わり果てたエックスの姿を見て「何があったんだ・・・」とうろたえるゼロに、『お前が別れ際に斬りつけたことが切っ掛けになってこうなったんじゃねーか』と突っ込んだ覚えがあるw -- 名無しさん (2014-08-10 13:52:15)
- しかしライト博士はどんだけ未来見越しているんだ… -- 名無しさん (2014-08-10 15:33:16)
- 見た目もかっこいいし強さもチートクラス 手に入れればギガアタックだけでゲームが終わる ゲームの面白さが半減しやすいのでどうしても勝てないボスにだけギガアタック連打をしよう -- ブルー (2014-08-10 22:41:05)
- ↑2ガイアアーマーも作ってたあたり、本当にな。 -- 名無しさん (2014-08-12 22:45:00)
- むしろライト博士は預言者だったりして・・ -- 名無しさん (2014-08-18 22:02:43)
- つーか、むしろ実は黒幕っぽいよな..。 -- 名無しさん (2014-08-27 19:21:01)
- ライト博士「こんなこともあろうかと」 -- 名無しさん (2014-09-03 12:54:03)
- 漫画版で中ボスをスクラップにしたシーンは恐すぎる。本当にエックスなのかと疑ったなあ… -- 名無しさん (2014-09-11 17:47:12)
- あんまり追い詰めちゃいけません!!っていうか、これがエックスの危険性!! -- 名無しさん (2014-09-22 21:20:34)
- 序盤から手に入るせいか意外と前作までの隠し要素に比べると控え目だよね。X5以外ノヴァストライクはシグマ戦じゃ使いづらいし -- 名無しさん (2014-10-15 01:15:52)
- X8のこれじゃない…とガチで凹んだ -- 名無しさん (2015-01-12 18:49:20)
- ↑X8のアーマーの見た目がね -- 名無しさん (2015-01-12 18:51:31)
- ↑×4 ゼロだって追い詰められたら暴走するだろ!!!特にアブソリュートゼロ!!! -- 名無しさん (2015-03-16 00:28:58)
- 未だに人顔と機械的鎧で、このアーマーを越える融和率のモノを見たことがない -- 名無しさん (2015-07-20 02:04:37)
- 有賀ヒトシ先生が「リミテッドパック付属のアルティメットアーマーはゲーム中にも出る」の第一報を聞いて「どこかにライトットのカプセルが隠されてるとか?」って言ってたのは笑った。横でエックスが「イヤですそんなの…」って言ってるしw -- 名無しさん (2015-07-24 21:28:15)
- よく勘違いされてるけどコマミソのは防御面はステータス上は一切パワーアップしてないのよね(あくまでも自動防御が付いただけ、逆に防御してもダメージ減らなくなる)、Xファイアのがステータス上昇に属性耐性にLEに防御可能にと防御面では優れてる -- 名無しさん (2015-07-28 12:48:57)
- 飛行形態や光の刃をゲームでも使いたかったな…フォースアーマーの上位互換じゃなくて、ロクフォルのゴスペルブーストみたいに、このアーマー自体を特殊武器扱いにしたら再現できたかな? -- 名無しさん (2015-11-09 23:25:01)
- 後付けだろうけどライト博士はこんな殺意満々のアーマーを何故準備していたのか。 -- 名無しさん (2016-04-29 22:13:44)
- 自分がエックスを遺すのと同様にワイリーも「最後のロボット(ゼロ)」を遺す事を確信していてそいつへの対抗手段じゃないかなと。 -- 名無しさん (2016-04-29 22:32:58)
- ↑戦闘用とは銘打ってるけど、案外それが目的なのかも。お互い本気で潰し合うつもりではなかったろうけど、X5で実現しちゃったしね。 -- 名無しさん (2016-04-29 23:22:18)
- アーマーパーツのページでシリーズの決着が付いたらパーツをカプセルに返還しデータ解析してるとあった -- 名無しさん (2016-05-01 02:07:50)
- 戦闘の長期化で殺意満載のアーマー用意したのかもしれない -- 名無しさん (2016-05-01 02:08:50)
- 未来はどういう感じなのか気になるんですけど -- 名無しさん (2017-04-09 18:55:31)
- x6の黒いアルティメットアーマーが好きなんだけど、わかる人いる? -- 名無しさん (2017-11-30 15:03:57)
- コレクションのXチャレンジで白いアルティメットアーマーが確認。 -- 名無しさん (2018-05-06 14:20:30)
- 2つ↑、ロクゼロに繋がると、エックスは楽園(ネオアルカディア)を作るけど最終的にバイルの所為で(自分のボディを破棄せねばならず、代わりの肉体に入るのを拒んだ所為で誕生したコピーエックスの暴走)崩壊する。その後ZXの時間軸末期で3賢人の一角トーマスのある計画で人類は滅び、ダッシュで人間とよく似たデコイという物がいるんだよな(唯一の人間もマスターと呼ばれる存在だけだったし) -- 名無しさん (2019-07-18 13:25:14)
- 公式チートのアーマー。X4~X6はノヴァストライクを連打できるけど火力が低く、X8は連発出来ない代わり破壊力がすさまじいが、ボス戦に限り開始後すぐに使うとHPが残り1までしか削れない -- 名無しさん (2019-08-12 11:34:59)
- アーカイブのVITAではノヴァストライク使いづらい… -- 名無しさん (2019-08-12 13:32:24)
- X1のオープニングのライト博士の懸念は…究極完全態とも呼べるアルティメットアーマー(プラズマストックダブルチャージショットを歴代最短チャージタイムで撃てるとか、ノヴァストライクが4と8の良いトコ取りとかいう厨二仕様が最低ラインか?)を『恐怖』ではなく『論理的思考の果て』にビストレオやゼロに見せた残虐性などそよ風に過ぎないおぞましいナニカになったエックスが人類を劣等種と看做して滅ぼそうとした果てだろう…とか考えて背筋が凍った -- 名無しさん (2020-01-06 04:03:52)
- ゲームで光の刃をやるとすればX6のブレードアーマーのチャージブレードとみたいな感じで分離飛行はX5のファルコンアーマーのフリームーヴみたいな感じかな?(中二仕様) -- 名無しさん (2020-09-26 12:20:22)
- ↑2 残忍な方がまだ生存率上がるからな、相手の反応を見たがったり、苦しみを長引かせる意味合いですぐにはトドメを刺さない。合理の極みでスイッチ切るみたいに無駄なく処理を完了する奴が一番危険 -- 名無しさん (2020-10-08 10:16:36)
- 実はX6では、最大レベルのゼロナイトメアを倒しても入手可能だがゲームの仕様上不可能となっている…見たければ改造必須という。 -- 名無しさん (2021-11-16 11:53:18)
- 人でもロボでも究極になれる みんなもなろう! -- 名無し (2023-07-13 20:25:00)
- 漫画版でアルティメットアーマーをあのような感じにしたのは「アルティメットアーマーばかりに頼らずフォースアーマーを全て集めてのプレイもしてほしい」と言う読者へのメッセージなのかもしれないな -- 名無しさん (2023-07-26 20:53:36)
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*2 上2回、下9回
*3 左3回、右1回
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