「立ち回り」を含むwiki一覧 - 6ページ

アスラン・ザラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できないのか、イマイチ活躍に恵まれないが、逆に悩んでいない時はとんでもない強さを発揮する*4。我流で覚えた操縦技術とセオリーを無視した強引な立ち回りで隙なく立ち回るキラと異なり、こちらは正規の訓練を受けているため器用な立ち回りで隙をなくす傾向にある。この器用さのおかげで、オーブ近

セフィロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

加されなかった。キャラ性能は長大な正宗を使用した遠距離からの差し合いを得意とする、FE系(特に間合いの鬼たる先生)やクラウドとはまた一味違う立ち回りを求められる重火力系剣士キャラ。正宗による通常攻撃はもちろん、必殺ワザはクセがありつつも中〜遠距離での牽制手段には優秀。いずれの技も

WING攻略 - ①優勝 - シャニマスwiki

W.I.N.G.攻略チャート① - 優勝W.I.N.G.攻略チャート①は「WINGで優勝する」ための立ち回りを考えます。方針:1つの属性に特化して育成するおすすめサポートアイドル...3倍以上のアピールを持つアイドル、+60%バフなど強力なバフを持つアイドル※以下アピール値などは

バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がある。・TEAM ATTACKいわゆるTDM。最終的にポイントが多いチームの勝ち。分かりやすい撃ち合いだが、ストーリーモードとは全く異なる立ち回りが要求される。・BIOHAZARDMAP上に配置されたGサンプルを回収するモード。最終的に多く回収できたチームの勝ち。偵察兵が勝負の

B級の漢 (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

にミラーマッチを二連続ハイラル城で戦うことになる。この試合では両者共に豪快な技選択で試合を盛り上げ、漢も上スマを決めてバーストさせるといった立ち回りを見せる。しかし中盤で相手にトマトを取得されたことで丸まる1ストック差がついてしまい、更に炙りで%を稼がれてしまう展開。逆転を狙う漢

三好夏凜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

学二年!勇者部部員!三好夏凜の実力だ!!無数の星屑を一太刀で薙ぎ払う、射手座の超範囲・速度のニードル攻撃を瞬時に見切り切り払うなど、圧倒的大立ち回りを見せ、大型バーテックス五体を封印の儀すらすっ飛ばして次々撃破。見たか!!勇者部の力ぁぁぁぁぁっ!!!しかし、その大立ち回りのために

ブルック(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の優しさを理解した上でサンジには事情があるゆえに一味を脱退した事を責めたりしない、エッグヘッド編で船番のゾロだと心配だからなのか自分も残ると立ち回りをする。尚、彼のみ書き文字が「どーん」ではなく「ボーン」と、それも骨っぽく描かれる。音楽家としての腕はかなりのもので、ほぼ全ての楽器

魔法職 - 神秘ヒーラー - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki

やロットンに注意が必要。入手すべきスキルの多さとそれにかかる資金の重さ、その全てを運用する仕事量と判断要素の複雑さ、基礎スキルの貧弱さによる立ち回りとバフ管理のデリケートさなど、あらゆる意味で上級者向けの構成といえる。その分、プレイヤースキルが高い者が扱えば大きな見返りがあるだろ

AL/MI作戦(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

与えることも可能ではあるが、いかなる編成においてもこの海域での最適解と言える行動は砲撃担当、主に自由枠が随伴艦隊の砲撃で中~大破することなく立ち回り、主力艦隊への砲撃に死力を尽くす。この点が勝敗を左右する。無茶苦茶言うなと思うかもしれないが、本当にそうなのだから仕方ない。被害担当

アギト(フレイムフォーム) - 仮面ライダーアギト(PS)攻略

。バーニングフォームのみ変身ポーズをしてフォームチェンジをする。どちらも動作が長いため、確実に相手をダウンさせてからフォームチェンジしよう。立ち回りフレイムソードでの攻撃であるため判定が比較的に長く、空中弱攻撃も機敏で判定の長さから拾うことも期待できるため、積極的に仕掛けていきた

ティガレックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

I以降は怒るとやはり赤くなるが、肉質が極端に軟らかくなることはなくなった模様。ティガレックスから見て左側の攻撃判定が手薄なので、逆時計回りの立ち回りが基本。弱点である頭を狙っていきたいが、真正面に立つ事になるので闇雲に狙うのは危険。岩飛ばしや回転攻撃後等の隙を的確に狙っていこう。

年齢を感じさせない迫力 (KI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

世代対抗戦-世代対抗戦では決勝の次鋒戦で登場し、相手は第一回勢のヨシオくん。ステージはプププランドが選ばれた。ファイナルカッターを主体とした立ち回りでダメージを与えていたが、相手の攻めによりバースト圏内まで追い詰められる。左右台の下スマをガーキャンで返されストックを落とし、その後

Mリーグ(麻雀) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的に不調で早々に4位敗退が決まったが、その最終対局、いわゆる「競技麻雀の目無し問題」に対応し、同卓者の優勝争いに影響を及ぼさないような完璧な立ち回りが絶賛された。*702021シーズンでは中終盤にかけてMVP争いに本格参入し、本田、松本、松ヶ瀨と言った年齢が比較的若手のMリーガー

HADES(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

があるが、地形ダメージを受けたりする本作では敵の周囲がいつも安全とは限らない。その問題を敵を引き寄せることで解決できる拳で、拳の中ではかなり立ち回りがしやすい武器。また、引き寄せ状態になった敵へ追撃するダメージも増加する。ちなみに他拳と違い特殊攻撃は「引き寄せアクション→アッパー

チャージスピア(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

長いリーチと二つの特殊アクションの恩恵により、優れた機動性能を兼ね備える。そのためヒット&アウェイ戦法が得意であり、戦場を激しく前後へ大胆に立ち回り、一進一退の攻防を繰り広げられるだろう。ピンポイントに打ちこむので弱点を狙いやすい主力の突き攻撃の他にも、穂先で広い範囲を薙ぎ払う攻

グフイグナイテッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゼリフを決めるなど活躍を見せたが、突然戦闘に介入してきたフリーダムが地球連合軍及びザフト軍を関係なく攻撃し始め、その高い実力に任せた力任せな立ち回りに激高し迎撃。しかし多量のビームマシンガンを難なく避けられて右腕を斬り落とされてしまった。その後はセイバーに気を取られたフリーダムに

ロベルタ(BLACK LAGOON) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

劇中での活躍】◆Rasta Blasta初登場。ラブレス家の土地を巡るトラブルで誘拐・売り飛ばされたガルシアを探してロアナプラに襲来する。大立ち回りの末に単独でイエロー・フラッグを全壊させ、最終的に港の貨物置場でレヴィと激突。丁度引き分けた所でバラライカの仲裁で矛を納め、ガルシア

アドラー(アカツキ電光戦記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゲージ技やゲージ無しでの火力の低さや、キャラによっては入らないコンボがあったりと扱いは少々難しい。キャラランクは中堅下位(クローンは安定した立ち回りが評価され中堅上位)。…がエヌアイン完全世界で評価が一変。新システムや既存技の強化、ゲージ回収効率の上昇によって大幅強化。かつてはエ

アリアドス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間がいる巣に戻ったところを一網打尽にするというずる賢い一面も持つ。汚いなさすが忍者きたない。こんな設定のためか、アニメや映画では悪役としての立ち回りが非常に多いポケモン。使用者もリオン(02年の劇場版の悪役)、ハーリー、ポケモンハンターJと悪人ばかりである。また、なぜかヒカリに集

天地を喰らう(アーケード第一作) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が最も低く、体力のある敵を倒すのに非常に時間が掛かるという欠点があるが、真空剣のパワー溜めは最速。流星剣は持続時間が最も長いため雑魚相手なら立ち回りがし易い。そして体力は全キャラ中TOPで耐久力が高く、知力も最高で計略効果時間が最長。計略を気兼ねなく使う事が出来るので中盤以降の敵

アレックス(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の性能。ミッドナイトブリスでは普通に女体化する。タツカプではハイパーボムがLV3HCとなった重量級キャラ。2段ジャンプを持たないのが厳しく、立ち回りが強いキャラ相手も辛いが、接近戦では無類の強さを誇る。ちなみにロケテではお手軽に10割ループを出せたため、「ロケテ強キャラは弱キャラ

イャンクック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から派生させてくることも。ガードするとスタミナをごっそり削られるので必ず回避しよう。ゆっくりの振り向きでも速い振り向きでもするため、鳥竜種が立ち回りではリオレイアより厄介と言われる原因。ただし疲労していると動作が遅くなり、4回目の攻撃時に嘴が地面に突き刺さってしまい大きな隙が出来

英雄集結(コーエー三國志) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かり。まずは文官の補充を。なおこの三兄弟、隠し設定で全君主から嫌われているのか捕まったらやたら斬られるので、捕縛=死と言っても差し支えない。立ち回りには気を付けよう。■孟獲配下は軒並み脳筋、軍師はいるが知力がギリギリであんまり頼りにならない。前述の張角同様にまず文官の補充をしたい

秋山駿(龍が如く) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

意とする。スピードスター・神速の朱雀と(公式から)言われているだけあってかなり行動が素早く小回りも利く。キャンセル系の技もあるので集団戦でも立ち回りやすく、攻撃の出の早さなら最速。その分パワーに欠けるが数で補っているので問題なし。ちなみに訓練したわけではなく、公式によるとかつて秋

モノリス(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でさえ高い育成難易度がさらに上がる。移動速度が元々遅い上に、技は基本的に突っ立って打つ。つまり本作において重要な移動技がないという事なので、立ち回りがかなり難しい。状態変化が1個体につき1つまでである為、ガッツ回復の遅さを補う逆上が「超逆上」持ちのアシストカードを入れない限りはで

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手を大きく吹き飛ばす。・モーントリヒト斜め上に向かって鋭い蹴りを放つ、コンボ用ケーニッヒ・ヴォルフ錐揉み状に回転しながら突進する。コンボ用、立ち回り用両方に使用できる優秀な技アイゼン・ヴォルフわんわんタックル・ヒンメル・ヴォルフコマ投げ、成功すると狼ゲージが回復する。・シュツルム

カースメーカー(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いバステ封じを操ることができる。また、グリモアがあるためテラー状態にした敵を操るのは仲間に任せ、自身は重苦の呪言でテラー状態を維持させるなど立ち回りの自由度がオリジナルに比べて格段に上昇している。TECとTPの高さから、STR依存系以外のスキルは大抵使いこなせる。カースメーカー自

AQUAPAZZA - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くなると主要な技が使用不能になってしまう。リアンノン(〃)遠距離特化キャラ。小回りが利かないが高性能な設置技や超必を持ち相手の接近を許さない立ち回りが得意。その上愛佳と違い、テンションが下がりにくい。初期Verはペットショップ並のぶっ壊れキャラだったが、そのぶっ壊れた性能故にバー

ガンダムヘビーアームズ/ヘビーアームズ改 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

転撃ちの追加などでアクロバティックさに磨きがかかる。一方でガトリングの弾速が相対的に低下し、環境的に待ちゲーとなっている本作ではかなり厳しい立ち回りを要求されるようになった。それでもミサイルの弾速だけは上がり、新技を含めてやれなくはないという具合に収まっている。機動戦士ガンダム

FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あんまチャットしてる暇がないのもあって特別なコミュニケーション能力は必要ない。流石に何も調べずにやれるオフゲほど気楽ではないものの、基本的な立ち回り・ジョブ特性さえ理解していれば今はそうそうギスることもない。なので興味のある方はチャレンジしてみてほしい。そんなあなたにフリートライ

Minecraft - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ポルナレフ状態に陥れている恐るべき力学。PC版でスペック的にギリギリの場合や、そもそもスペックの改善ができない据置機版の場合は設定やゲームの立ち回りを工夫するしかない。その中で有名な物を一部紹介。設定編「シミュレーション距離」を下げるプレイヤーが離れている間、作物の成長や動物の移

マリオパーティ3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すい。逆に、高給組は基本的に収入が安定しないこのモードではかなり不安定で、すぐに消滅することもザラ。特にデイジーとワルイージは序盤2ターンの立ち回りに失敗すると即座に丸裸になってしまうためあまりにリスキー。初期キャラの評価で言えば、マリオ>ピーチ>ルイージ>ヨッシー>ドンキー>ワ

シエル・アランソン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手な銃形態を克服させようと試みたが……まあ……うん……もういいや……。自分が培った戦術理論に凝り固まるあまり戦場で思うように動けず、仲間達の立ち回りや価値観の違いに戸惑いを感じていたシエルだが、次第にブラッドが論理的思考に頼らずとも能率的に作戦を成功させられる部隊であると理解して

カルル=クローバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

救われ、同じ『咎追い』としてそのまま修行に付き合うハメに……。ニルヴァーナについての話でバングはカルルのある意味? 良き理解者となる。☆基本立ち回りやコンボ※自分は上手に使えないので、カルル使いの人お願いします……。基本立ち回りは、カルル 姉さん 相手と本体と相手の間に姉さんを配

ケルディムガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

『WORLD』より登場。長い射程とGNシールドビットによる防御力がウリ。だが攻撃力は低く、デュナメスと違い射程1に穴があるため接近を許さない立ち回りが必要。『OVERWORLD』ではGNHW無しのバージョンが削除されてしまったせいで一部シナリオで齟齬が生じていた。『CROSSRA

ツバキ=ヤヨイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たスピードを生かした戦法が得意である。しかし他キャラと比べ判定・リーチ共に全体的に控えめであり、チャージゲージがないとコンボダメージが伸びず立ち回りも厳しくなる。かといってチャージも気軽にためれるものではなく相手が飛び道具持ちだとその機会は激減する。何より、ラッシュで封殺しなけれ

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ホンダムの蜻蛉切で即死するからだ。戦法での弱体化を絡めつつ、家康隊が接触する素振りを見せたら逃走、ターゲットから外れたら反撃……という繊細な立ち回りが出来ないと絶対に勝てない。これに勝てたら貴方は「会戦の達人」を名乗って良い。それくらい本作の忠勝の強さは異常なのである。援助(三國

ダークハンター(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さく、それ以上に耐性が重要なため仕様を理解しているとそれほど致命的ではない。むしろ封じたり出の速いドレインバイトで緊急HP回復ができるため、立ち回りを考えると耐久力は結構高い。ただ、後続作品に比べるとやや火力は控えめ。というより、本作でのレンジャーの火力や、後続作品のダクハンの火

グリーンツー/高杉真吾 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スリーも同様で、『ターボレンジャー』の頃にはほとんど紫色に近いレベルまで退色していた。*8)▼それどころか、最終回を間近に控えた戦闘員との大立ち回りにおいて、何故か彼ひとりだけ背中がメッチャ泥まみれになっている*9▼夏季の私服がノースリーブのデニムジャケットであるため、お笑い芸人

武器(バイオハザード4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、弾薬入手の機会が固定・ランダムともに多く弾切れの心配が少ないのが長所。通常はハンドガンを使用し、状況に応じて他の武器に切り替える…という立ち回りが戦闘の基本となる。ハンドガンの弾を使用。箱によると口径は9mm。RE4のハンドガンを無印のそれと比較してみると、1.ハンドガン=無

ペガサスナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

速さに加えて魔防が高く、魔法系のユニットに対して強く、速さの高い敵に対しても追撃されにくい。移動力の高さに加えて飛行が可能で、地形を無視した立ち回りが出来るので、マップによっては大きな働きをもたらしてくれる。空対地の戦闘スタイルを強調しているせいか、基本的には槍のみで戦う。作品に

ブラッド・レパード(アクセル・ワールド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ォール・プロテクション)高度から落下した際のダメージをキャンセルするパッシブアビリティ。シルバー・クロウ戦で役立ちそうだが、基本的には後述の立ち回り強化アビリティの一種。壁面走行/常時全面走行壁やら天井やらを普通の床のように走り回るパッシブアビリティ。発動中は必殺技ゲージを消耗す

トゥルーオーガ(鉄拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

皆さんも限定コンボを探してほし………いや探さないで欲しい上記の理由からキャラその物は扱いやすいが、一回浮かされただけでほぼ終わってしまう為、立ち回りは慎重に動く事を求められる。◇『鉄拳TT2』、『鉄拳アンリミテッド』デビル仁やボブ、アリサ等『鉄拳4』以降の参戦キャラクターの技が追

ラインハルト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きる。ただし、待ち伏せ発動時は自分から攻撃した事にはならないため、ダイムサンダを持ってしても1回攻撃にとどまる。そもそもが反撃を受けないよう立ち回りたいユニットのため正直相性が良いとは言えない。保険としてあったらちょっと安心程度なので、さっさと他のスキルを継承してしまうのが吉。継

リリーナ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しつつ、Bスキルに『封印』系統のスキルを付けて、『フォルブレイズ』の効果とWで相手を弱体化させるという、アタッカーとデバッファーを一手に担う立ち回りも可能になる。一方、『緑魔殺し』や『斧殺し』は効果タイプ錬成+『鬼神の一撃3』継承の時点で、よほど魔防や耐久の高い緑ユニット以外には

ユーシス・アルバレア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に戦闘、黒の衛士は取り逃すが、帝国軍人は捕まえることは出来た。その後、クロウが先行して足止めしていたC一行と再び対峙。Cと剣を交える中、その立ち回りに違和感を感じるが、Ⅶ組との連携で遂にCの仮面を割ることに成功。しかしその素顔はクロスベル新総統として君臨した兄、ルーファス・アルバ

ウルトラマン Fighting Evolution 3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弱光線のアイビームは隙が少なく適当に撃つだけでも割と当たる。ゴモラの超振動波と同じ理由で、息子についてはちっとも触れられない。●キングジョー立ち回りは苦手だが、劇中の装甲の頑丈さが再現されているのか、殆どの技にスーパーアーマーが付いていたり、他のキャラよりも防御力が高めに設定され

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後パワーブレスレットで持ち上げてトゲの床に投げ飛ばす必要がある。どくがのすあなLV3ダンジョン。ジャンプ台やロック鳥の羽根を駆使した立体的な立ち回りが要求される。またブロックやツボを利用した謎解きも。中ボスは「オームアイ」。3体一組のイカで、部屋の中央を囲むように配置された水たま

メガコロニー(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、虚影神蝕が登場するまで単独構築が不可能だった。相手のリアガードの行動を制限させるのが大きな特徴。ドローや除去を持つユニットもおり、器用な立ち回りも期待できる正統派。ちなみに、特徴であるスタンド封じはアニメにおいては「パラライズ」と呼ばれており、公式用語(というよりはルール用語

片道勇者(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

泳スキルが無印版より光るようになった。また魅力0でも仲間になるキャラや同行NPCの存在などからかなり強化されている。総合的に攻防両面と冒険の立ち回りを高い水準でバランスが取れている強クラスと言える。冒険家解錠や移動能力といった、冒険に必要な技能が総じて高めだが、戦闘力は最低レベル