絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
で1回のみ陣形選択時に任意に使用を選択でき、使用すると確率で発動する。*1発動すると敵味方共に砲撃戦の命中率が低下するという、対潜空襲マスを狙い撃ちしたかのようなシステム。多分本来はイベント中に実装する予定はなかったんだろうけど*2ただし発煙装置(煙幕)1個のみの装備だと発動率が
で1回のみ陣形選択時に任意に使用を選択でき、使用すると確率で発動する。*1発動すると敵味方共に砲撃戦の命中率が低下するという、対潜空襲マスを狙い撃ちしたかのようなシステム。多分本来はイベント中に実装する予定はなかったんだろうけど*2ただし発煙装置(煙幕)1個のみの装備だと発動率が
装備は「自分のクリーチャーしか対象に取れない」ので、ライフ2点の払い損で終わる(詳しくは後述)。Go for the Throat / 喉首狙い (1)(黒)インスタントアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。このようなアーティファクトでないクリーチャー
ら12%しか得られない尾。2段階破壊でしか出ない素材はないため、無理に2段破壊にこだわらなくていい。剥ぎ取りのみ1%の素材は「磁雷石」頭、翼狙いの場合は水・氷属性が有効。後ろ足は龍属性がよく通る。歌姫のストーリーではラスボスを務める。逆鱗に触れたものがいたのか、とある森を滅ぼして
ドランシリーズやゾイドシリーズで培ったノウハウを結集させたものとされている。この独自展開は世界のTF市場にタカラトミーの存在感をアピールする狙いもあるという。そのため、下記の通りプロモーションにとても力を入れているのが特徴的。本作はおかげさまで好調とのこと。ちなみに品薄になった後
るプログラムアドバンスの一角ではないだろうか。攻撃範囲は横2マス、縦3マスとかなり広範囲。そのため、ウイルス戦ではダブル、トリプルデリートを狙いやすい。シリーズ全体を通して安定した高威力、範囲が強みである。(ウイルス戦=雑魚戦はストーリークリアまでで400を越えるウイルスはまず出
れるが出来ないこともない。ついでに改で下がっていた運も戻っており、まるゆを用いての改修で運がかなり高くなる上火力・雷装も高めなのでカットイン狙いでの夜戦仕様としても十分機能する。まさに完成当初世界を驚愕させた「トンデモ武装&速度・航続距離を両立した駆逐艦」一番艦に相応しい高性能っ
する。◆マリオテニスAceパックンフラワーの森のボスとして登場。手にあたる葉っぱでラリーを行い、体力ゲージがなくなるとへそを出して倒れるので狙い撃ちでトドメ。2018年9月のニンテンドーダイレクトで10年ぶりのプレイアブル復帰が決定。同12月のオンライントーナメント参加の景品とし
。ポールアクス/ハルベルト騎馬系に特効ダメージを与える斧。『烈火』『聖魔』でのみ名称がハルベルトに。騎馬兵は槍の装備率が比較的高いのでそこが狙い目となる。勇者の斧勇者シリーズの1つ。力に特化しすぎた鈍足型の斧使いでもこれさえあれば畳みかけるような連続攻撃が可能。強力な効果から値が
がノックみたいな音になった。星のカービィ64前作同様に弾が回転せず、3連射しない(執拗に連射する個体ならいる)。3D作品だからか、従来以上に狙いをつける動きが滑らかである。ブルブルスター3面のゴール前のシャッツォは先読みして撃ってくるため、地味に厄介。また、亜種のカベシャッツォが
フルの弾と言ったようなアイテムは無く、狙撃用のライフルの弾を連射するというまさかの銃。連射して敵の集団を殲滅するもよし、スコープで遠くの敵を狙い撃つもよしの万能武器。限定仕様にすることで威力が1.5倍になりスティングレイを超え、DPSはかなり高くなる。ただし、ライフルの弾は手に入
指で突いて一瞬気絶させる。指をまっすぐ伸ばし、手首をロックすることで、ジャブの威力を最大限に引き出すことができる。相手の喉の中心か顎の真下を狙い、腕をまっすぐ前に出す。ジャブが当たれば、相手は一瞬呼吸が苦しくなるので、次の一撃を放ったり、逃げたりすることができる。相手から腕一本分
帝王。エース山口(後の社会人編ではリア充)のフォークは今回も桁違い。ただし変化球を多投するのでバテやすい。フォークは捨ててカーブかシュートを狙い撃とう。ただ、フォークは当たれば飛びやすいので、フォークを狙うなら高めのボールからストライクゾーンに落ちてくる球を狙うといい。ミット移動
時が経ち……ある日、いつも通りにハローワークに出勤する春日は突然、理由もなく解雇を言い渡される。わけもわからず失意のまま帰宅した所、スクープ狙いの配信者に絡まれた春日は、自分はネット上のインフルエンサー、暴露系Vtuber「多々良ひそか」によって事実無根のデマが拡散され、謂れのな
点を露出しない。放っておくとボスが強烈な攻撃を仕掛けてくる。後半からはザコがボスの周りをうじゃうじゃしながら移動するようになり、弱点ともども狙い辛い。ファイナルステージ(ラケット)最終面。いきなりサッカーボールっぽいミラーボールの形状をしたラスボスが現れ、今いる空間を宇宙のような
期兵種はモンク系の上級職「ハイプリースト」。若い男性のため体格値が高く、高位の魔道書でも攻撃速度が落ちにくい。更に技や速さも伸びるため追撃も狙いやすいのがセールスポイント。なお、実は本作の力成長率ワースト1位。小さい女の子のアンナさん(15%)や純魔法型のシトリニカ(10%)より
備が必須となってくる。代わりに対空特化という事で専用CIはあるが、龍田のあんまり高くない補正値に毛が生えた位の感じである。しかも最大ボーナス狙いの場合高角砲3本搭載必須かつ増設に8cm高角砲を載せられないため大型探照灯デコイ作戦と両立不可。しかも龍田改二と同じく副砲搭載が不可能な
sphereよりさらに極端なラス殺しを持つ曲。あまりにも極端なので、目標や上達度によって体感難易度が大きく変わるだろう。+ クリア~ランクS狙い-旧Lv16といえる要素は終盤の最発狂2小節とその直前に現れる同時押し混じり16分連続小階段のみ。それ以外の地帯は高く見積もっても旧Lv
身してぶっつけで銃を渡され(五代は携帯を持ってないので桜子さんから緑のことを聞いていない)ペガサスボウガン変形させる。今度は最初からクウガに狙いを定めていたバヂスを発見、狙撃を緑のクウガの超感覚によって察知、回避。そのままカウンターのブラストペガサスを叩き込む事で勝利を収めるので
ナムSVとの戦闘で大破寸前のダブルオースカイをビームシュートライフルU7の照準に捉える。こちらに一切意識を向ける余裕がないダブルオースカイに狙いを定める中*2、自分のように仲を深めた(であろう)ELダイバーの女の子の命とGBNを天秤に掛けられながら、彼女の願いとGBNを取ってイヴ
ーしか召喚することができないため、遊戯のフィールドにはモンスターが一体しか出せなくなってしまう。そこで召喚されたのが岩石の巨兵。梶木は遊戯の狙いはこのモンスターを海に沈めることで自分のフィールドを拡大することだと読んだ。「はい?」となった読者はいるはず。そのため自分のモンスターで
ワールド』で入手するか、隠れ特性の♀個体からタマゴで遺伝させるかであり、なかなか条件が厳しい。夢特性♀も良心的に出している人(大抵違う夢特性狙い)が多いが、ハズレも多い。預けた人とポケモンの親が違ったらまずハズレである。[[加速>かそく(ポケモン)]][[アチャモ>バシャーモ]]
す。できるだけ低い位置からリングを投げるようにすると、勝率が上がります。リングは手から離れるときに回転するはずです。ボトルの1列目か2列目を狙います。自分に一番近いボトルを狙います。ボトルの中央を狙うと、リングがボトルのどれかに当たってしまう可能性が高くなります。ボトルの外側を狙
全装置を外さなければいけない。つまり、どういう事かというと「仕込んだノートだ!!」↓安全装置を外す↓(SAだったら)撃鉄を上げる↓振り向く↓狙いを定める。↓ガァン!という行程を行いながらなおかつ暗い倉庫の中でミニペンに対してピンポイント射撃しなければならない。ちなみに正確な時間は
イニングに1人3本ずつダーツを投げます。各イニングで、プレイヤーは3本のダーツを投げます。ダーツを投げるときは、そのイニングに対応する数字を狙います。また、ダーツボードのリングの中にダーツが入ると得点が増えるので注意しましょう。リングも狙いましょう。 各ターンの終了時にスコアをア
がベストで、Tec 9を使うプレイヤーは、正しく使えばショットガンやAK-47を使うプレイヤーに毎回勝つことができる。相手にはかなり接近して狙いを定めなければならない。左右にかわしながら相手に近づくこと。狙いを定めたら、発砲しながら相手の周りをぐるぐると走り回る。AK-47やショ
5(火) 22:11:46更新日:2023/10/13 Fri 13:51:58NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧本気で君を…狙い撃つ!CV:三木眞一郎ビリー・スタリオンとは、『機動戦士ガンダム00』に登場する、ロックオン・ストラトスが使った偽名である。テキサス州の
は近距離主体のキャラよりは劣るが遠距離主体のキャラよりは強いといった中間的な立ち位置。通常攻撃(△)初動は割と速めで癖もないためキルサイトも狙いやすい。ダメージソースは硬直時間の長い後半に偏っているため、出し切るならば敵 が怯んでいる時が良いだろう前方攻撃(↑+△)リーチも範囲も
け」が非常に重要な稼ぎ要素であり、最大の16倍を狙って敵を倒し続けること中型機など硬めの敵にパワーショットを近接で当て、ショットを撃ち込むと狙いやすい。ボスも部位破壊が出来るものや、形態が変わる者もあるため区切りを16倍で打つと高得点。もちろんミスをしないことも重要である。また、
来てくれるかな?」 とまさに17歳の学生そのものである。あの面子で女子会なんてできるかどうか怪しいが。性能面では発生が速い通常でキルサイトを狙いやすいが、ダガー故リーチが短く、装甲が紙なのですぐ落ちる。魔法を2スロット分装備出来るアビリティを初期から習得している魔法タイプのキャラ
もらうことができる。武器に「さきがけ」がセットできスフィア盤上でも便利な「リターンスフィア」や、ブリッツ関連なら「アビリティはっくつ」などが狙い目。賞品が決定されるタイミングは、リーグ戦なら最終節終了後にブリッツボールのメインメニューを開いたとき。トーナメントカップなら決勝戦or
空中の敵に当てると地面に叩きつける。顎割リ(6C)大振りのアッパーで相手を浮かせる。コレからの空中コンボが画面中央・端問わずアカツキの最大の狙いになる。瓦割リ(空中2C)空中で軌道を変え、拳を真下に向けて急降下する。見た目に反して上段判定。「南無三!」◆必殺技電光弾(236攻撃
地か除外からヴォルカニックを回収する効果を持つ。バーン効果の時にヴォルカニックをコストにすればトリガーとなった効果を無効化できるため、これを狙いたい。回収効果の方はバーン効果のコストで除外したものや、バックショット・バレットなどを戻したいところ。クレイジー・ファイヤー速攻魔法50
登場する真ボス。蝶のような四枚の光の翼を羽ばたかせながら超弾幕を展開してくる。攻撃パターン【1-1】低速小型弾をばらまきながら一定感覚で自機狙いの中速大型弾を撃ってくる。開幕ということもあり弾速もたいしたことないので落ち着いて見ればかわせる。【1-2】ドゥーム正面で小型弾を貯めた
娘タニスから依頼が舞い込んだ!なんとレイブンウッドは何者かに殺されたというのだ!レイブンウッドは有名な考古学の権威…ロックフォードはその点に狙いを定め捜査を開始するのだった!ゲーム内容は良かったのだがいかんせん…プレイ時間が短い(早い人で二時間でクリア)ためブレイクしきれなかった
に変更可能。臨機応変に変更できるので汎用性が高い設計と言える。 スイングアウトの図○実際はどうなんよ?跳ね上がりは小さいが反動が大きく※1、狙いのぶれが大きい。さらに照準軸と銃身軸が遠いことも狙いのずれを大きくしている。跳ね上がりの抑制も「たいして変わらない」といった旨の実射レポ
は、試合前に補欠選手が作成した牌譜から清澄高校中堅の竹井久の異常な打ち筋(悪待ち)に気づくが、簡単には降りない強気の打ち筋が災いし、竹井久に狙い撃ちにされる。休憩時間中に竹井久と中学時代に対戦経験のある福地美穂子からの助言を得て、後半戦では狙い撃ちにされる事はなくなったが、後半戦
に挑む。3巻以降は各巻完結となっている。4巻(H22/6/25)希少な映画グッズを持つコレクターの家や店が連続で放火された。連続放火魔の真の狙いとは?5巻(H22/8/25)莉子はパリ旅行を計画していた。しかし、なぜか高校時代の恩師が同行することになる。パリで級友が勤めているレス
難易度がグッと下がるが、それでもなお難しいミニゲームも存在する。どのアイテムクリエイトもミニゲームとしての出来栄えは高く飽きない作りであり、狙いのアイテムを求めてやりこむ内にあっという間に時間が過ぎ去っていく事も多い。+ クリエイト一覧-アート戦闘アイテムや換金アイテムを作成する
にかく「描写が派手」な事が挙げられる。初期はせいぜい空き缶を凹ませる程度の威力しか無かったが、それでも離れた場所から拳銃のようにターゲットを狙い撃っていた。途中から水を入れた空き缶やペットボトルを吹っ飛ばす(ヘビーカンシューティング)に始まり、(発泡スチロール並みの強度とは言え)
使うときは距離を取ろう。 3 第1スキルを確認しよう。 彼女の1つ目のスキルはマレフィック・ボムという名前で、ミニオンやヒーローに狙いを定めると良い利点がある。 狙いを定めると3秒間攻撃範囲が広がり、移動速度も上昇する。 移動速度が上がることで、HPの低いチームから逃
マルノーム♂ Lv.62ベトベトン♂ Lv.62モルフォン♂ Lv.63クロバット♂ Lv.64とにかく戦法がガチでウザい。「いばる」で自滅狙い、どくどく&時間稼ぎ、回避率うp、バトン、回復アイテムで居座り、いたみわけ、だいばくはつ……などなど。汚いなさすが忍者きたない。相手に行
降ってくる。一定時間経過でアメボウズが2体出現。スナイパールームフロア数1F。黄ピクミンと紫ピクミンで夜の庭を攻略。離れた場所からピクミンを狙い撃つ敵が多く出現する。タマコキンやドックリ達が暗闇の向こうから狙い撃ち。デメマダラの巣窟最終ステージ。フロア数5F。チャッピー系統が総登
コアについて形態移行前は貫通攻撃でのみ、エイムは前腕のないタイミングのみ吸い付く形態移行後は露出しているので常に狙える複数貫通イカ耳の辺りで狙いやすい前腕の破壊タイミングで行動が前倒しになるため、具体的な指定時間で狙えるとは言えない触手の復活タイミング※1:すぐに海中へ隠れるため
技や最後の手段として接射を用いる者も少なくない。狙った場所に直接銃口を押し付けるため、当たり前のように銃弾をヒョイヒョイ避ける創作界だろうと狙いを外さないのも大きな利点だろう。なお、信管その他に詳しく無い創作者が多いので前述の榴弾にミサイルやバズーカ、グレネード系でも普通にやらか
当たり判定が大きく、空中の敵にも使いやすい。前身しながら撃つと通常よりも遠くへ、後退しながら撃つと手前へ落とすことができ*2、地形の砲台等を狙い撃ちするのに重宝する。カプセルを取り続けることで当たり判定が更に大型化。見た目の変化がないのでパッと見は地味だが、狙い撃ちが重要な本作で
響されてセンサー類が正確に機能しなくなってもいる。特に、高精度を要求される射撃において、照準補正は全く期待出来ず、完全に手動かつ目視で標的を狙い撃たねばならない。■武装非太陽炉搭載機専用ビームライフル擬似太陽炉を搭載しない機体用に大型コンデンサーを搭載したビームライフル。しかし、
くる近距離パターンの二通り。遠距離時は突進の時以外は攻撃が届かないので回避に専念。近距離時に隙を見て足や頭に攻撃しよう。弱点は頭だが、あまり狙いすぎるのはお勧めしない。理由は後述【主な攻撃パターン】墨玉ダーク属性遠距離から墨を狙い打ちする。動いていればまず当たらない。岩投げ文字通
上げたこいつらのことをよーく知ってるってだけ。[フェイスト] 頼りになる戦友たちのために、チャンスを作れるように、どうやってあいつらの弱点に狙いを定めればいいか知ってんの。[フェイスト] 結局、俺たちエンジニアが戦場で一番役に立てんのって、こういうところじゃん?[クロージャ] そ
。作品をまたいだ際に攻撃面で完全に取り残されており、ガッツ補正の重さを剥奪された上に、なんとダメージBランク以上の技がひとつもないので、逆転狙いやリードの奪い合いが非常に厳しい。普通にレジェンド杯を目指すならパラメータの暴力で種ガンや花粉でも撃ってければいいが、パラメータの差に頼
手しやすいと至れり尽くせりの高性能を誇り、おまけに多くのステージでは初期装備。正面から戦うと苦戦を強いられる「ハンター」もハンドガンで弱点を狙い撃てば一撃で撃破できる。もう一つの定番初期装備であるアサルトライフル*8は正直完全に食われており、「ハンドガンを標準装備にしていれば人類