麻帆良学園 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
置をはじめとした遺跡が散逸しているので、魔法使い達によって建設されたと考えられているせいか、学園内では常識では考えられない超常的な特殊能力や特殊技術を備えた人材や組織が氾濫していて、様々なトラブルや事件等を起こすこともしばしば。しかし、学園長の近衛近右衛門や多くの魔法使いが教師及
置をはじめとした遺跡が散逸しているので、魔法使い達によって建設されたと考えられているせいか、学園内では常識では考えられない超常的な特殊能力や特殊技術を備えた人材や組織が氾濫していて、様々なトラブルや事件等を起こすこともしばしば。しかし、学園長の近衛近右衛門や多くの魔法使いが教師及
。今作では前作までの攻撃属性は無くなった。●DEF使い魔の防御力を表す。当然ながら数値が高いほど硬い。●アーツマナを消費して放つ、前作までの特殊技。敵にダメージを与えたり、味方を徐々に回復したりする。ただし序盤に使用するとその分使い魔の召喚、覚醒が遅れる。大体は自軍の態勢を整えて
で補うことが可能。特攻は70とそこまで高くないが、「リーフストーム」「むしのさざめき」「エアスラッシュ(遺伝技)」「エレキネット」といくらか特殊技は習得できる。こちらの火力も「めいそう」で補える。特性「むしのしらせ」は「きあいのタスキ」との相性が良い。また、特性効果こそ乗らないが
大雑把に言えばストライカーは万能寄りの射撃向け機体、バトラーは設定通りの近接戦特化タイプ、コマンダーはテムジンのコンパチ的な性能。全機体共に特殊技として「ライダーキック(ストライカーはパンチ)」「ハイパー化(仮称)」を持つ。前者はジャンプ中に相手に高速で突っ込んで攻撃を決めるとい
に長射程だがP兵器に乏しいベルゼルートとの相性は抜群…なのだが、元から全武器がP兵器のクストウェルを選ぶと完全に死に精神となってしまう(また特殊技能ヒット&アウェイも無意味ではないが活かしづらい)。言うなれば統夜だけ精神コマンドが5つしか覚えられないようなもの。…まあ、サブパイロ
・ダラボン。平和な田舎町を、突如飛来したアメーバ状の異生物が襲い町の住民を次々と食い恐怖のどん底に陥れるモンスターホラー映画。80年代後半の特殊技術全盛期に制作され、CGを使わずにアメーバのモンスターが人間を溶かし、捕食する様子を、極めて質の高い特殊メイクや造形を用いてリアルに見
撃面の種族値は決して高いとは言えないため、大ダメージは与えられるものの一撃では倒せないなんてこともザラ。ちなみに種族値は攻撃>特攻であるが、特殊技にも有力な技があるので特殊型もアリ(もっとも10しか違わないので比較する意味は薄いが)。防御面は上記「じこさいせい」や「トーチカ」の他
見抜くことがシキミのゴルーグぐらい難しいためなかなかに初見殺し。タイプが分からない間に倒されていたなんてことも。初戦時は「たたきつける」以外特殊技で構成されているためあまり脅威ではないが、再戦時はガッチガチの物理型になるため注意。ストーリーで使う場合はダダリンの高い攻撃を活かして
ジョーカー(◎声:桐山漣)バイク:ハードボイルダー登場フォーム:ノーマルファンならだれもが真似した決め台詞「さぁ、お前の罪を数えろ!」を言う特殊技があり、使用すれば身体能力を強化することができる。ただし最後まで言いきらないと無効。必殺技が通常攻撃と大して違わない。弱いという訳では
らは「ストーンエッジ」の低命中率や「おにび」「いかく」のリスクも避けられるほか、「マジカルシャイン」「サイコキネシス」等が使用できる。ひこう特殊技こそないが、「からをやぶる」で火力は底上げできるので、「アクロバット」と「パワージェム」を両方採用する両刀型も実用レベルである。「めざ
足の多いアローラのポケモンでは先手を取る事が難しいユキメノコの放つ「ふぶき」、初見では何の複合だか予想するのは難しいダダリン、「ドわすれ」で特殊技を牽制し『ゆうばく』で接触技も出しづらいフワライド、そしてエースのシロデスナは特性『みずがため』で防御を上げられるのでみずタイプの物理
色基調の女王様チックな外見の機体。作中では敵専用ユニットとして登場したガーディ・ダンサーを纏うことによる「ガーディアン・ドレス」という固有の特殊技能に加え、ハイパー・ナノスキンによる自己再生能力やパージ機能による全回復など、過去2作のラスボスに劣らない充実したステータス。ガーディ
。また当時の海賊達の掟についても一部紹介され、略奪中に怪我をした者への保障といった福利厚生のことや、操舵手・船大工・外科医・楽士などといった特殊技能持ちの人物への優遇措置、船長も他の船員との上下関係がないという事も紹介される。現在のブラック企業より遥かにホワイトな環境である。ちな
態異常への耐性が付いていき、成功率が低下したり効果時間が短くなっていく。累積耐性をリセットする手段は無い。敵の中には「状態異常を全て治療する特殊技」を使う敵もいるが、治療した場合でも容赦なく累積耐性は蓄積されていく。中でも「カトゥラエ族」はこの技を持ちつつ、さらに強い闇耐性を持つ
代ではなんとハイドロポンプを習得できるようになったので、110(ハイドロポンプ)×1.5(タイプ一致)×2(すいほう)=330という猛火力の特殊技を叩きこむことが出来るようになった。ただし、現環境ではダイジェットが猛威を振るっており、むしポケモン全体が不遇気味。特に鈍足が弱点のオ
ターンに3回ランダム攻撃+最後に攻撃を受けたキャラを帯電状態にする「ライトニングブリッツ」が発動する「オートマニューバ」。どちらの難易度でも特殊技は同じ。DATA発生率が意外と高いので、暗闇を付与したり、攻撃力をダウンさせて被ダメージを抑えたい。また、HPが一定以下になると、脂が
に起点にされかねないため、その点にも注意。特にラランテスは「キノコのほうし」「やどりぎのタネ」無効とあまのじゃく所持のため危険。タイプ一致の特殊技は「ムーンフォース」「ギガドレイン」「エナジーボール」など。自身の弱点でもあるほのお・どく・はがねは一致技を両方半減するため、サブウェ
ータスボーナス:STR+1 だいたい初登場のジョブは低空飛行から始まるのが11の常だが、青魔道士は珍しく順調なスタートを切っている。特に敵の特殊技をスタン*4によって阻害できるヘッドバット、強烈な破壊力を誇るメッタ打ちは青魔道士の代名詞となった。大威力の技を使うために通常攻撃によ
、ソルガレオ共々一つのデータにつき複数入手できる初の伝説ということになる。専用技はゴーストタイプの「シャドーレイ」。威力100・命中100の特殊技であり、相手の特性を無視して攻撃するという効果を持つ。つまり、「がんじょう」や「マルチスケイル」、「ばけのかわ」などを貫通できるという
撤廃されたが、戦闘移行時のフィールドがそのまま戦闘領域になる点は変わらない。ブレイクソウルソウルが3以上の時にソウルを1つ消費して発動できる特殊技。キャラクター毎に様々な能力を発揮し、更に体力と特殊な術技に必要な「ブラストゲージ(BG)」を大幅に回復する。なお、発動すると敵のソウ
キュー活動を行うヒーロー集団。メンバーはそれぞれ特撮戦隊ヒーロー風に「~・レッド」「~・ブルー」など色に関する名称を有している。ヒーロー風の特殊技能や装備を有しているが、装備の欠陥ゆえに活動の末命を落としたり、活動そのものが独りよがりであり余計に犠牲者を出したり、あるいはそもそも
作品も出てきた。ちなみにこれ仕組みとしては「全く同じ能力値だが戦闘BGMだけ違うユニットを入れ替えている」というものである。またステータスや特殊技能はもちろん、精神コマンドの習得状況や使用タイミング、エースボーナス、カスラムボーナスによって「愛する人を失う、追い詰められなどして激
用巻:6~8分類:汎式その他の技術共鳴増幅互いの霊気を共鳴させ、呪力あるいは見鬼の感度を増幅させる。作中の描写より、双子の呪術者だけが可能な特殊技能の模様。使用者:夕佳・日奈、白蘭・玄菊使用巻:12、SOS1、3霊脈干渉世界にある霊気の流れ、霊脈に干渉する技術。毘沙門天の真言、牛
きく関わる。莫大なソウルをある人物に捧げることで亡者状態は解除されるが、その場合亡者状態が必要なイベントが進行不能となる。●武器ごとに変わる特殊技、「戦技」の追加。構えからの盾崩し、突撃、回転斬り等、より戦闘を激しいものに変えるだろう。●殆どの戦技はFP(フォーカスポイント)を消
手早く倒して1対1に持ち込むのが先決だが、「おにび」も覚えているためこれを食らうと物理アタッカーが機能停止する。特防が元々高いミミッキュには特殊技が効きにくいが、全般的に遅いアローラのポケモンではぬしミミッキュの先手を取るのは難しい、となかなかの難敵である。倒して外に出れば試練達
っているので、スターミーなどといった相手より素早いポケモンで対応すると楽。金シンボルはラグラージはカウンターから「ミラーコート」に変更され、特殊技の反射を狙ってくる。600族で4倍弱点のないメタグロスは道具の効果で先制攻撃してくる事があり、「ほのおタイプで倒そうとしたら、せんせい
砕する姿が目撃されている。肉体を誇示する行動を取るが、威嚇か自慢かは不明。風貌通り物理に特化したステータスで、特攻・特防のステータスは低い(特殊技もほとんど覚えない)。ファンからはUB随一の癒し系と評判。本来の世界は、どことなくポージングしているような木々が乱立する「ウルトラジャ
得できるが、サブウェポンは今一つ。一応弱点に対して「れいとうビーム」と「じしん」などで相性補完は可能。種族値的に両刀型にもなれるが、習得技は特殊技の方が威力・命中率共に安定している。魚群解散後も意識する場合は、相手を弱体化させられる「マッドショット」や「なみだめ」、一矢報いるため
ザンドラ系と差別化を図りたい。ドラゴンタイプらしく技範囲はかなり広い。物理では「かみくだく」「ドラゴンダイブ」「じしん」「ヘビーボンバー」、特殊技は「あくのはどう」「だいもんじ」「ヘドロウェーブ」等。ただ、ドラゴン技は物理では「げきりん」、特殊では「りゅうのはどう」を覚えないため
シスに似た種族値構成となっている。そのため『やられる前にやる』が基本的な戦術となる。物理技は「とびかかる」「とびひざげり」「とんぼがえり」、特殊技は「むしのさざめき」「きあいだま」「くさむすび」「れいとうビーム」など。習得技の関係上、物理・特殊どちらか一辺倒では範囲が狭くなりがち
れても自傷ダメージのある自爆技なのだが、威力Sかつ內部値で全超必殺技の中で一番高い値という圧倒的火力を有する。これを超えるのはキングジョーの特殊技分類になっている自爆のみ。当然そんな超火力を有する技ゆえ命中Eと、しっかり命中育成しないと当てることが出来ない。対戦相手としては、特に
ハラが使用。どちらも高い体力と攻撃力、そして特性『もふもふ』によるダメージ半減で圧倒的固さを誇り物理技による攻略を困難にしている。前述の通り特殊技、特にほのお技で攻めれば攻略は楽なので戦う前には是非とも手持ちに入れておきたい。また、ルザミーネのキテルグマは攻撃技が「とっしん」と「
イコガンみたいな左腕と毒を操る力を手に入れた。黄色かった部分は紫色になっている。相手に与えられる威力によって殴打する物理技にも毒液を打ち出す特殊技にもなる専用技「シェルアームズ」を持つ。DLC第2弾「冠の雪原」では「ガラナツのえだ」を15個集めることで「ガラナツリース」に換えるこ
技能とかにとどまっている。○システム概要その名の如く、戦場において味方機同士が連携する様を再現したシステムである。味方ユニットの周囲4マスに特殊技能「援護」を持つ別の味方ユニットが存在すると発動する。援護する側のユニットが、援護される側のユニットの地形に侵入出来ない場合は発動でき
ので要練習)また、前作からの不満点として、ボスキャラクターに止めをさせる必殺技が限られている点があったが、今作は必殺技、超必殺技(と、一部の特殊技)でも止めをさせるようになった。その結果、オーズバッシュで「セイヤー」したり、亜種フォームでメモリブレイクすることができる。が、今度は
、いずれも強力なものが揃う。エスパータイプで一応牙技を持つものの、「サイコファング」は覚えない。攻撃よりも数値は劣るが、特攻もそこそこ高い。特殊技は「ラスターカノン」「サイコキネシス」「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「きあいだま」などがある。アタッカーとしてはタイプ・特性・種族値
力R時はフィオナに比べて格闘に優れた能力を持ち、ストライカーとは好相性。専用であるライトニングの能力も十分に引き出せる。前作の男主人公と違い特殊技能にNTが無いがRは難易度が易しいので少し物足りなくはあるが、命中関連の能力に問題は無い。OGシリーズにおいても似たような傾向で登場。
人と呼ばれる悪のミュータントを蹴散らしていくのが大筋。操作はレバーとボタン二つ。ファイナルファイトと違い、ダッシュ技やダッシュジャンプ技など特殊技が増えている。専用筐体が存在し、4人同時プレイも可能だった。☆プレイヤーキャラクター●キャプテンコマンドー主役のキャプテン。コマンドー
ジから、金髪の美青年となっている。武器は西洋槍無双奥義を発動すると仁無双秘奥義を発動すると信という文字が表れる。リーチの長さと攻撃力の高さ、特殊技である全ての攻撃に属性が付くという能力により、2では最強キャラだったりする。3ではその性能は落ち着いているが。なお彼自身は目立っている
ックから瀬戸大橋両断まで威力調整がきき、装備時の専用技もある武器。ただし敵が丸腰だと使えない。13の字固めハブツイストリング上でしか使えない特殊技。どんな技なんだ…みじん切りエルボーアニメ技。野菜を刻むには便利そう追記・修正は技を10個覚えてからお願いしますこの項目が面白かったな
をしている。個性的なキャラが多い無双シリーズでも、特に魅力がある人物である。◇アクションにおいて通常攻撃タイプ。武器は杖を細工した仕込み刃。特殊技は一定範囲内にある全キャラの攻撃に属性を付加させる。一見強力だが敵にも効果があるので、使いどころが難しい。チャージに関しては癖が強く、
な「こだわりハチマキ」持ちのガブリアス等を捌く。 他にも「ステルスロック」「ふきとばし」で昆布したり、特性「がんじょう」により一撃技や不意の特殊技対策も兼ねる。 「かたやぶり」に弱いのは相変わらず物理受けなので「ゴツゴツメット」持ちが多いか。ドヒドイデSMで登場したと同時に受けル
移動:D防御力が高いので多少のダメージが蓄積しにくいい。体力、攻撃力ともに平均以上で乱戦は得意。強攻撃は衝撃波を発生させ、攻撃範囲も広い。特殊技は「覚醒」、や「破壊」、「破甲・極」を習得し、敵の攻撃をものともせず、狂戦士のごとく攻め立てる。●「真・三國無双6猛将伝」体力:B攻撃
太刀を逆手に2つ持ち、分身や素早い身のこなしで敵を翻弄する典型的なスピードキャラ。忍者キャラなため、二段ジャンプができ移動速度も速い。また、特殊技能として近くにいるキャラクターに変身することができる。お仕置きされたら「ありがとうございます!」と言おう。○シリーズでの活躍◆戦国無双
という技方面での下方修正もされた。(一応「どくどく」自体は旧作から持って来れるが、ランクバトルでは使用できない)非常に手痛い修正だが、はがね特殊技最強の「てっていこうせん」や何故か「インファイト」を新規習得できるようになったりなど、強化点もあったりする。新要素であるダイマックスも
ずつき」をレベルアップで覚える数少ない一匹である。しかし、圧倒的な物理耐久と引き換えに特殊耐久が犠牲になっているため、不一致でも弱点タイプの特殊技だとあっさり倒されてしまうことも。が、後述の夢特性でフォローはある程度効く。隠れ特性は「がんじょう」。特殊アタッカーの攻撃をくらっても
ツとイベルタルって強いの? -- 名無しさん (2013-12-09 02:30:01) ランダムでジオコン型使ってみたが、正直こいつの特殊技はムンフォだけで十分な気がした、ジオコン、ムンフォ、物理2つの両刀もありかもしれんぞ? -- 名無しさん (2013-12-15
た。また、『LC』のテンマは超スパルタで無理やりセブンセンシズに目覚めた際、カノン島の噴火を鎮めている。基本的に黄金聖闘士なら身に付けている特殊技能だが、黄金聖闘士と張り合えるレベルの冥闘士(冥界三巨頭や輝火など)や海将軍なども同等か同質の小宇宙を身に付けている模様。また黄金聖闘
ったな。本のコメント全体がやたら辛口だったのを覚えてるわ。 -- 名無しさん (2014-09-27 00:10:01) スパロボでは、特殊技能と言う概念が初登場した4次から存在。この時点ではニュータイプとまったく同じで、ファンネルが使えるかどうかというだけだった。新では敵専
が決定打となりシリーズ通して最弱キャラの候補に挙げられる。しかし、レベルを上げて属性をそろえればどうとでもなるので見捨てないであげてほしい。特殊技も使える。お勧め属性は凍牙。凍らせた相手にチャージ攻撃の回転シュートを決めるとがっつり体力が削れる。何気に新システムの恩恵を受けやすい