ジョズ(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
(2024-01-09 19:46:50) ↑2 物理攻撃には無敵だけど属性攻撃には耐性が無かったのが痛すぎた。ゼファーやセンゴクみたいな物理型の大将が主力張ってた旧世代ならもっと活躍できてたんだろうけど大将が揃って自然系能力者に世代交代した本編で決戦になったのが運の尽き -
(2024-01-09 19:46:50) ↑2 物理攻撃には無敵だけど属性攻撃には耐性が無かったのが痛すぎた。ゼファーやセンゴクみたいな物理型の大将が主力張ってた旧世代ならもっと活躍できてたんだろうけど大将が揃って自然系能力者に世代交代した本編で決戦になったのが運の尽き -
技のサブウェポンは「ドリルくちばし」「アクロバット」「じゃれつく」等はあるものの、攻撃種族値は低くはないが高くもない為厳しいものがある。仮に物理型として育てたとしてもこおり技は一通りあるがみず技は「クイックターン」のみなので奇はてらえない。その為タイプで受けない相手、つまり数値受
ちは物理技ばかり。誰でも使える「テラバースト」を除くと特殊技はなんと「はかいこうせん」のみ。……と、一致技ばかりの特殊型か一致技が物足りない物理型の二択を迫られてしまう。最悪両刀にするしかない。くさ・ほのお技のみではほのおやドラゴン、ヒードラン等への有効打がなく交代を余儀なくされ
以上の威力となる。ただ、みをけずる前提の戦いだとかたやぶり+アシストパワーで攻められる特殊型の方が安定して火力を出しやすく、ステータスに反し物理型の方が玄人向けといえるか。■余談モチーフはタラの一種「メルルーサ」。こちらも食用魚として有名であり、学校の給食で食べたことのある方もい
発揮しやすく、マルヤクデで耐久型は厳しいため(ryバトル外で使う場合もセキタンザン系統が壁。931イキリンコ(イエロー/ホワイト)ちからずく物理型の種族値なのに、物理技の候補は追加効果重視の「とびつく」のみと相性が悪い。934キョジオーンクリアボディ特性自体は強力なのだが、通常特
じ33代目守り人のフランは双子の妹。神竜様ファンクラブの会長。初期兵種は魔法職の「マージ」……なのだが、実は魔力の個人成長率が低く力が伸びる物理型の成長傾向だったりする。そのため初期兵種のイメージに縛られて魔法職のままだとステータスが伸びないため、二軍落ちしがち。使い続けるなら物
いう外道プレイも可能。加えてNPCには「いかく」特性のケンタロスやウインディ、ムクホークを使う者もおり、倒れて復活する度に特性が発動するので物理型ポケモンのソロ攻略には有効な仕様となった。「まけんき」、「かちき」、「あまのじゃく」持ちの相手は勘弁な!しかし完全に改善された訳ではな
ることが多く、デデンネやデカヌチャンで攻めてもバフが重なりまくったホイールスピンや10まんばりきで返り討ちに遭う可能性が高い。特性と合わせて物理型のPTには滅法強く、ここまで格闘狩りを序盤鳥の「ブレイブバード」や序盤フェアリーの「じゃれつく」などの物理わざに頼っていたり、シナリオ
B環境だとHP不足で失敗しても攻撃力が2段階upするってのがあったな…… -- 名無しさん (2022-06-10 01:28:24) 物理型リザードンも型が紹介されてましたな -- 名無しさん (2022-06-10 08:14:01) マリルリの「火力を上げて上から殴
ッシュ」の効果をくっつけたようなもの。更に、隠れ特性がまさかの「きもったま」*1。その為、この強烈な技を相性で無効化される事はない。ついでに物理型では困る「いかく」も効かないのも嬉しい。ヒスイジュナイパーがこの性能になったのは、紛れもなくこの技の為だと言って過言ではないだろう。ち
スであく技の変化先が異なっているが、こちらはキョダイマックス個体が基本となる。ダイマックス個体の「ダイアーク」は敵の特防が減少する追加効果で物理型前提の一撃ウーラオスとは噛み合わない。キョダイマックス時の「キョダイイチゲキ」の方が良いだろう、こちらは「ダイウォール」を貫通する性能
ットを使う戦法が強力。元になるひこう技は「ぼうふう」もしくは「エアスラッシュ」。特にぼうふうは特殊最高火力のダイジェットを放つことができる。物理型にするのであれば「そらをとぶ」「ダブルウイング」辺り。ただ、リザードンのダイマックスの主軸はあくまでもほのお技である為、ダイジェットば
が、気にしてはいけない◇ユニットとして通常バージョン前衛の物理アタッカー。レア度は恒常の☆3。自分にバフをかけてスキルで殴り倒すガッチガチの物理型。カオリほど極端ではないが、立ち位置がかなり前の方なのでダメージをもらいやすい。特徴は初撃に限り威力が通常時の2倍以上になるUB「ドラ
えない外道戦法を使う模様 -- 名無しさん (2021-08-23 11:19:32) 何かこう、魔法使いがロボメインで策士なリーダーも物理型なせいで、魔法がいる時は協力NPCか外部協力者への依頼がいるのが難かな。とは思う所。 -- 名無しさん (2022-06-01 1
の都合上耐久型も厳しいのでしんりょくが採用されやすい。ゴウカザルはてつのこぶしだが、上昇幅が小さい上に適用技は5種類のみなので恩恵が少なく、物理型でメガギャラドス単メタでかみなりパンチを搭載した際に採用された程度。特殊型はもうか一択。エンペルトはまけんき。物理アタッカーとしてはい
威力が(必中技としてはともかく)格闘技にしては低いのが意外にもネックになりやすい。肝心のルカリオも相対的な威力の頼りなさからどの世代でも専ら物理型のほうが圧倒的にメジャーであり、メガシンカの習得でようやく特殊型も使われるようになったものの、やはり威力の問題で「きあいだま」が優先さ
完成型とも言えるモデル。フロントパネルが普通の素材になった。CUH-1100から消費電力の省エネ化と軽量化が行われており、電源ボタンも通常の物理型に変更されたため、誤動作対策であればこのモデルが最安値。PS4 SlimCUH-2000発売日:2016年9月15日価格:29,980
、感情の起伏が激しくすぐ怒鳴るため粗暴に見えるものの、従妹を心配して真面目に忠告するなど割と常識的な部分もある。魔法少女としてはあおいと同じ物理型。他に使える魔法などは不明だが、物理的な戦闘力だけで言えばあおいに次ぎ、美弥と並ぶとのこと。変身後のコスチュームは完全に特撮ヒーロー仮
勝利した。ゲーム以外ならではの対抗策である。ちなみにこのユンゲラーは、サイコカッター/きあいパンチ*2/ドレインパンチ/ミラクルアイを覚えた物理型。バンギラスやリングマも「ドレインパンチ」での回復で突破するなど、とんでもないステータスを持っている。『ポケモンマスターズ』においてC
の技の威力はドラゴン技随一である。フェアリー以外には相当なダメージを叩き出せるであろう。なお、「りゅうのあぎと」自体は物理技にも乗る。よって物理型では「げきりん」「ドラゴンクロー」「スケイルショット」辺りが主力になるだろう。ご丁寧に「りゅうのまい」も覚える。問題はドラゴンタイプの
る上、「だいばくはつ」も鈍足故に使い所が難しい等両刀にするメリットが乏しい。しかし、USMでは教え技で「アクアブレイク」を習得。これにより、物理型でも無理なく運用できるようになった。ただ、禁止級にはほのお・みず技に耐性を持つ相手が多いのが最大のネックとなる。ゲンシグラードンにはま
トロチャージ」「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」「ドラゴンクロー」「ドラゴンテール」。「フレアドライブ」「げきりん」等は覚えないので完全な物理型として使うのは難しいが、その分サブウェポンの選択肢は広い。火力と範囲の優秀な「きあいだま」「じしん」「もろはのずつき」「ストーンエッジ
→電影の貴婦人(召喚師型) →オーバーマスター(バランス) →サイバーレディ(物理寄り) →オーバーマスター →メタルミストレス(物理型)以下、ネタバレ実は『忘れられた島』を作った無色の派閥の召喚師の一人である『ハイネル・コープス』に護衛獣として召喚されたという経緯を持
した方がいいだろう。弱点といえば、ブイズや御三家といった雌雄比の極端なポケモン(特に♀)や変態型など、とにかく育成に苦労するだろう。無理矢理物理型サーナイトなどを作ろうとするのなら…例:雌雄比の偏り)NN:なのはの穏やかなトゲキッス♀を作ろう!→波導弾・ソーラービームなど技は困ら
低の耐久と言ってもやはり600属なので並程度の耐久はあり、ダイマックスすれば相手の流星群でも一発くらいは耐えることも。両刀可能な種族値により物理型と特殊型が存在し、壁貼りなどもこなす。とくせいは相手の壁の無視する「すりぬけ」、能力を下げられない「クリアボディ」どちらも優秀。バンギ
ダストシュート」を習得。けたぐりはメガガルーラへの打点となり、ダストシュートはフェアリーへの打点であると同時に、優秀な耐性補完となる。通常の物理型や特殊型は勿論、両刀アタッカーとしても極めて優秀。「れいとうビーム」でドラゴン、「ダストシュート」でフェアリーを同時に対策するといった
らコピペして作ってないか? -- 名無しさん (2013-12-30 11:18:36) ライオンというモチーフから特殊もそこそこやれる物理型(ガブリアスを縮小させた感じ?)かと思いきやまさかの特殊型っていう…orz -- 名無しさん (2013-12-30 18:22:
お頭とはいえ、突出した強さにはできないヒーローズではどのようになるかが注目されていたが、斧ユニットではトップクラスの攻撃63と守備40を誇る物理型になり、HPも43とそれなりで、低い部類の速さと魔防も30を切らないという穴の無い能力値になった。武器スキルも、自身と周囲の味方にバフ
?もしかして存在しないのか? -- 名無しさん (2014-06-01 18:42:43) 剣の舞を覚えるし、アクアジェットも覚えるので物理型もできる。実用性は知らん。 -- 名無しさん (2014-06-05 23:27:25) どうしてハサミに触覚が・・・ -- 名
更により、一掃厄介になった。ボスゴドラは何故か特殊型だが、これは当時、物理技のレパートリーが壊滅的だったためと思われる。リメイクではちゃんと物理型になっている。こいつも特性は『がんじょう』。防御・特防が高めで、壁貼りをしてくるネンドールも厄介。対峙したら高威力の弱点技で早めに片づ
き」「かちき」持ちのポケモンと組み、相手の特性を「いかく」と交換すればオドシシは弱体化なし・味方は強化・相手の特性は没収ということもできる。物理型であれば「そうしょく」で攻撃を上げた後に「あばれる」や「メガホーン」が決まればかなり強力である。他の特性が全て戦闘開始時点で相手に見え
も「ワイルドボルト」や「すてみタックル」など優れた物理技を多く習得。種族値的には両刀も可能なのだが、特殊技は覚えられる技が少なく貧相なので、物理型が主流である。角の向きが問題なのか、「メガホーン」は覚えない。自己回復技を据えつつ相手にダメージを、という耐久型の戦いが出来るが、リザ
そもそも積む前に落とされる可能性大。半減できるタイプが多いことを利用して、相手を選んで立ち回らせてみるべきだろうか。「じゃれつく」を活かした物理型で使いたい場合は、サザンドラやラティオス等の特殊アタッカー型のドラゴンや、ミロカロスやブルンゲル等の特殊受けみずタイプを相手にして行き
ま戦場に戻らなくなることが多い。『暁』では終章でクルトナーガ共々強制出撃となるが、初期値が貧弱で育成には非常に手間が掛かる。また、赤竜自体が物理型となったにも関わらず、彼女自身は祖父と同じく魔法寄りの成長率となった。本人を鍛えずとも隣接する味方の力と技を5上昇させる「赤の波動」を
で黄緑。状態異常回復。第2世代で言う「きせきのみ」万能さ故、実が成るのがかなり遅い。ガチ対戦でも頻繁に使われる。火傷や麻痺などが痛い速攻型や物理型のアタッカーとは相性がいい。映画『みんなの物語』ではロケット団がこのジュースを販売しており、終盤において窮地を脱する鍵となった。恵:[
撃・強化とそれぞれ備えており、かなり自己完結した職業と言える。《性能など》ステータス的にはLUC・TECが低く、STR・VITが高い典型的な物理型。優秀なアタッカーであり、装備やスキルで斬突壊+炎氷雷の全属性に対応出来る器用さを持つ。防御力も、盾・重鎧を装備可能に加えHPも平均以
く』に使ってしまうと回復はできるが逆にこうげきが上がってしまう。また、特性『ヘドロえき』に使ってしまうと逆に自分がダメージを受ける。つまり、物理型のドククラゲに使ってしまうと最悪自滅もありうる。第九世代でもPPは10のまま。回復量が不安定であるためだろう。じょうかナマコブシ専用技
さかのポリゴンZに変更。当然『てきおうりょく』の「はかいこうせん」持ち。くさタイプの不憫さ…加えて、ここまで特殊型を貫き通していたルカリオが物理型に変更され、最高峰の先制技「しんそく」を獲得。更に、ここまでレベルと個体値のせいであるかないか分からなかった素早さの努力値振りもぶっぱ
んなに強調されてるのに・・・。 -- 名無しさん (2015-08-06 12:27:33) 技構成は案外大したことはない。ロズレイドが物理型だったりガブリアスが逆鱗捨ててたりマリルリが馬鹿力なかったり、ジバコイルが10万なかったり。どうせやるなら鉢巻逆鱗とかオボン腹太鼓アク
で危ぶまれたり新積み技「とぐろをまく」を覚えたりするものの、第7世代でまひ状態の素早さダウンがが1/4から1/2に弱体化してしまった。さらに物理型まひるみ戦法にも競合相手が現れるなど出戻り待ったなしかと思われたが、ダブルバトルでの「いわなだれ」でダブルまひ狙いは健在であり、ぎりぎ
弱点が無くなる…。 -- 名無しさん (2014-10-04 00:46:27) ラニュイのボルトロスは特性が負けん気推奨なフルアタック物理型だな・・・。 -- 名無しさん (2014-10-21 22:13:23) ボルトロスにエネルってつけた人はどのくらいいるのだろう
パッパと『だいばくはつ』を買われて威力弱体化以前では上位層でも使用されたのは、当時のダブルバトルプレイヤーには懐かしい話である。〇オニゴーリ物理型ならほぼ必須、特殊型でも最後っ屁として採用されることが多い。「じしん」「ぜったいれいど」に並ぶユキメノコとの差別化要素。メガシンカする
キの戦略が崩れたこともありプラチナが勝利した。ちなみにこのユンゲラーはサイコカッター/きあいパンチ*2/ドレインパンチ/ミラクルアイを覚えた物理型。バンギラスやリングマもドレインパンチでの回復で突破するなど、とんでもないステータスを持っている。ポケモンマスターズサービス開始当初か
0と力不足、さらにハブネークには「どくづき」すらない。多くのポケモンが救われた仕様変更だったがハブネークはむしろ被害の方が大きく、せっかくの物理型が機能不全になってしまう憂き目を見たのだった。……え、当時のハブネークは強かったのかって?いえ全然。ぶっちゃけヘドロばくだんをこだわり
能。専用技として「ねっさのあらし」を習得。技の性能としては「30%の確率でやけど状態にさせる」じめん技で威力も優秀。ただし特殊技であるため、物理型が基本の霊獣ランドロスとは噛み合っておらず、命中率も80%と不安定な数値をしており、PPも5と少ないのがネック。SVではレジェンドで新
やペリッパーに有効。しかし攻撃特化にしないと4倍勢すら確1にできない。「ワイルドボルト」くらい覚えても良さそうな気はするのだが……。基本的に物理型の方が火力・攻撃範囲共に優秀だが、特殊型は相性補完に優れドラゴン対策にもなる「れいとうビーム」があるのが大きい。めざパのタイプは炎・草
平均以上でアタッカーにしやすく、賢さも高いので裏をかいて呪文で攻めるというのもアリ。メタルキラーがいらない子になってしまうが。見た目は完全に物理型なのに魔法で攻めるとはこれいかに。 イルルカでは例によってステータスを微妙に下げられてしまった。プラス値を☆にすると憧れのヒーロー同様
者として意図的に作ったキャラらしくイグニッション状態でテンションが上がった時や酒が入ると地が出る。性能はビビアンと同じく魔法寄り。護衛なので物理型もいける……かと思ったら、よく見るとビビアンよりも腕力も体力もないもやしっ子。感性もそこまで高くないので、火力は少々抑えめ。その代わり
うが伝わってくる。成長マスに止まってキャラクターを成長させていくことで、後述のRPGでパーティーメンバーとして使えるようになる。キャラごとに物理型の「スポーツ(赤)」、魔法型の「インテリ(青)」、サポート・バランス型の「バラエティ(緑)」がある。キャラごとにレベルアップ時の各パラ
あるという。鋼・飛行タイプに地震があると相性補完が良すぎるな -- 名無しさん (2017-02-17 19:26:07) ↑それやっぱ物理型だよね?ヘビボと相性悪そうだけど… -- 名無しさん (2017-02-17 19:53:45) デザインも強さも良く、尚且つ和風