大地の精霊編集中 - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP
壁オーラ オーラ 召還時 永続 自身
壁オーラ オーラ 召還時 永続 自身
を示します。婚約しているときは、左手の薬指にハートが外側になるようにリングをはめます。結婚が決まったら、指輪の向きを逆にし、内側に向けると、永続的な関係にあることを示すことができます。方法1交際ステータスを示す指輪の着用独身の場合:独身のときは、右手薬指にリングをはめます。クラダ
るというもの。アルティメット兆クラスアップのアビリティはラウンド開始時に敵チームのヒーローエナジーが一定以上だと自分の気力消費による戦闘力を永続で1.3倍にする。その外見の可愛さから育成するプレイヤーも多い。○フリーザ一族CV: ヒーロータイプ 三木眞一郎エリートタイプ 羽多野
魔法なので相手ターンでも発動でき、自己バウンス効果に繋げられる。「うきうきメルフィーズ」ならバウンスによる妨害も可能。メルフィーのかくれんぼ永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果で
付)本ライセンスの諸条件に従って、ライセンサーは、以下に述べるように、著作物の権利を行使するための、世界的な、ロイヤリティフリー、非独占的、永続的(該当する著作権の期間中)のライセンスを許諾します。 作品を複製する、作品を1つまたは複数のコレクションに組み込む、およびコレクション
ターンに1度使用できる。自動:攻撃後、自分フィールドの他の『機械兵』モンスター1体を行動させる。そうすることで、自身を行動可能状態にできる。永続:相手は他に『機械兵』モンスターが存在するとき、自身に攻撃できない。永続:同名カードはフィールドに1体しか存在できない。『反逆の革命者』
しいとも言えなくもない。魔法・罠カードドラグマ同様、イラストから推察されるストーリーの時系列順に解説する。鉄獣の戦線トライブリゲード・ライン永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は獣族・獣戦士族・
機械竜-メタルドラゴンモンスターレベル7/地属性/マシーン/パワー5永続:このカードの種族はマシーンとしても扱う。永続:武器を2枚まで装備できる。起動:自身に装備している武器カードを好きな数墓地へ送り、相手に1枚につきダメージ2を与える。同名カードのこの効果は1ターンに1度使用で
ンに存在する限り、お互いは(このカードと同じ属性の)モンスターしか特殊召喚できない。特定の1属性を除き、モンスターの特殊召喚をお互いに封じる永続効果を持つ。現環境ではモンスターの特殊召喚が盛んにおこなわれており、この永続効果がデュエルに与える影響は非常に大きい。しかし以下ように欠
』モンスター1体を召喚できる。(コストは払わない)起動:他の『機械兵』モンスター1体を墓地へ送り、相手モンスター1体を行動不能状態にできる。永続:相手は他に『機械兵』モンスターが存在するとき、自身に攻撃できない。永続:同名カードはフィールドに1体しか存在できない。同名カードの効果
るとこれはキットから事情を聞いたスプリガンズ達が2人に課した『入団テスト』の一環として行われているようだ。何と物騒なスプリガンズ・ブーティー永続魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィ
ってもいい。逆に強力なアンデット族がフィールドに居る場合、フロイラインちゃんをヴァンプアップ要員として蘇生するのも悪くはない。◆遮攻カーテン永続魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊
てなくなった反面、そのほとんどは大型モンスターの狩猟を有利に進めるギミックになっている上、ネットを使わず素手で容易に手に入る。一時的、または永続的又は一時的に能力を強化してくれる「ヒトダマドリ」や「シラヌイカ」、モンスターを誘導させられる「エンエンク」、状態異常を誘発させる「ガス
反逆の勇レジスタンス2モンスターレベル6/地属性/ノーマル/パワー6永続:このモンスターがフィールドにいる限り、自分の『反逆』モンスターの召喚に必要なコストは1つ少なくなる。永続:自分フィールドに『反逆』モンスターが3体以上いるとき、自分プレイヤーレベルの最大値を7にする。(フィ
光の羽衣アイテムレベル2/光属性/武器光属性・ヒューマン系に装備できる。永続:装備モンスターは効果で破壊されない。永続:自分が効果でダメージを受けるとき、代わりに墓地へ送ってもよい。『反逆の革命者』で登場したアイテム。ー関連項目
ステルス・ゴーストモンスターレベル4/闇属性/ゴースト/パワー2永続:ゴースト(このモンスターは属性が闇、光の効果、そのモンスターとの戦闘か、種族がゴーストの効果、戦闘しか受けない)永続:自身の攻撃をモンスターで防御されない。『暗黒の世界』で登場したモンスター。ー関連項目
炎纏熊(フレイムアーマー・ベアー)モンスターレベル8/火属性/ビースト/パワー10永続:自分は他のモンスターで攻撃できない。永続:自分フィールドの全ての火属性モンスターのパワーを自身に加える。自動:戦闘終了後、自分フィールドの他の火属性モンスターをすべて墓地に送る。『武器竜を纏う
導き-リブラライブラモンスターレベル5/光属性/エンジェル/パワー5永続:自分フィールドに『導き』モンスターが3体以上いるとき、『導き』モンスターのMPコストを0にできる。永続:自分フィールドに『導き』モンスターが3体以上いるとき、『導き』モンスターをもう1体召喚できる。『反逆の
ードを手札コストとして自身を墓地から回収する効果も持っているが、こちらの効果は劇中で使用されていない。ライフ・フォースGXで翔が使用。これは永続罠であり、ダメージ計算前に400ライフを払うことでプレイヤーへのダメージをキャンセルする。見方を変えればダメージを400に抑え込むカード
ント過ぎるサポートカード「寄生虫の暴走」の効果で特殊召喚された。これがピンポイント過ぎるサポートカード「寄生虫の暴走」の効果だ!寄生虫の暴走永続魔法相手デッキの「寄生虫パラサイド」を相手の場に表向き攻撃表示で特殊召喚する。場にいるモンスター、召喚されるモンスターに寄生虫トークンを
コールドベアモンスターレベル4/水属性/ビースト/パワー3永続:相手は他の水属性モンスターに攻撃できず、このカードには行動可能状態でも攻撃できる。永続:自分フィールドの他の水属性モンスター1体につきパワー+1。同名カードはフィールドに1枚しか存在できない。『武器竜を纏う者』で登場
トロールとコンテナなどに JavaScript を使っています。 グラフコンポーネントの機能強化。Gambas でグラフを作る オブジェクト永続化システム。Gambasオブジェクトを透過的に永続化します。データベース管理システムを取り除くことができます。6.私についてようこそ。興
13 6,12,18 編成注意:サウスセクター以外戦闘開始時:ナイトセントールとダークネスロードに継続ダメージ中特殊行動変化を付与(永続)※継続ダメージ中=ダメージが入る状態異常になっているとき。該当するのはやけど、毒、裂傷。ハードパンチャーが3T毎に気絶を付与してくるた
紀)などの項目名に使われている。本項では、そちらで触れられていない事について記載していく。まず上記二項目の例における「強化」とは、基本的には永続的機能向上や追加による戦闘力上昇といった要素を指す。少なくともロボットの機体強化においては、パーツを取り外すか壊されない限りは強化は強化
バウンスは高評価。イラストでは2人が宝石に飾り付けをしている。盗んだ宝石を誰かにプレゼントするのだろうか。Evil★Twin イージーゲーム永続罠このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1
氷の魔杖アイテムレベル6/水属性/武器水属性・ヒューマン系に装備できる。永続:水属性のカウンターの発動コストを1減らすことができる。永続:1ターンに1度、水属性のカウンターをコストを払わずに発動できる。『武器竜を纏う者』で登場したアイテム。ー関連項目
氷雪の秘宝アイテムレベル1/水属性/武器水属性・ヒューマン系に装備できる。永続:1ターンに1度、装備モンスターのMPを支払うMPコストを1減らすことができる。永続:装備モンスターは解放の数値を無視して効果を使用できる。『武器竜を纏う者』で登場したアイテム。ー関連項目
導き-ブライト・スターアイテムレベル8/光属性/武器『導き-ルナティックレオ』に装備できる。永続:装備モンスターのパワー+2。永続:装備モンスターが破壊したカードの数だけパワー+1する。(最大9まで)『反逆の革命者』で登場したアイテム。ー関連項目
値観99%の管理人は、概ね各シナリオのラスボス前後の実力を持つので覚悟はして挑むように。価値観が高い状態で他主人公を撃破できると以後の周回で永続的にパラメータ上限が上がるというおまけもあるが、正直攻略必須というほどのものではない。ステータス成長戦闘中の行動によって基礎能力と技能毎
れ右耳・左耳に装着する事で互いに引き寄せられ、ぶつかると同時に閃光が生じて合体完了する。その効果はフュージョン以上とされ、合体時間に関しても永続となっており一度合体したら二度と解けない…はずだったのだが、『超』にて「界王神が合体する場合は永続、それ以外の者同士で合体する場合は一時
体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。)修整と馬術を与えるカード。ポータル環境だとただそれだけで、要は「飛行が苦手な緑のための飛行対策」みたいな枠のカードである。……な
ル・パーミッション】タイプの構築で用いられる。パーミッション戦術の泣き所である先出のカードを割れないという点を補ってくれる上、破壊まで含めて永続効果であるため、カウンターさえ決まれば防がれることがない。聖域関連のカウンター罠には後述の「神罰」があるため、パーミッション戦術でなくと
深緑の盾アイテムレベル2/緑属性/武器緑属性モンスターに装備できる。永続:防御したとき、その戦闘中、装備モンスターのパワー+2。永続:装備モンスターが破壊されるとき、代わりにこのカードを墓地へ送ることができる。『大戦の歴史』で登場したアイテム。ー関連項目
した同じ縦列の魔法・罠の効果を無効化することができる。この効果を利用することでメインから魔法・罠カードを除去する手段に乏しいデッキが一時的に永続罠を無効化し、突破口を開くなどの手段として使われることがある。このカードを意識したプレイングは必須と言え、無効化されたくないカードをセッ
スト】(1),あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。1つ目の永続効果は「ソウルを貯めることで大幅な強化を施す」というダークイレギュラーズの能力を代表するかのようなスキル。 素のパワーは10000と心許
ーの中核になっている「罪宝」に連なるテーマ。星1・炎族の下級モンスターと、エースカード「蛇眼の炎龍」を擁する。「罪宝」と合わせてモンスターを永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置いたり、逆に永続魔法扱いのモンスターを特殊召喚する戦術に長ける。星1・炎属性を展開に活用する他のテーマとの相
生命力発生機アイテムレベル3/無属性/ノーマルアイテム発動後、このカードはフィールドに残り続ける。永続:このカードがある限り、自分はモンスターゾーンを3つ使用不可能になる。起動:LPが20以上のとき1枚引きLPを1回復できる。同名カードのこの効果は1ターンに1度使用できる。自動:
エレメンタル・ワールド魔法レベル3/無属性/フィールド永続:水属性、火属性、地属性、緑属性としても扱う。永続:水属性、火属性、地属性、緑属性のうち3種類の属性のモンスターがそのプレイヤーのフィールドにあるとき、そのプレイヤーは4種類目の属性のモンスター1体を場に出せる。『E3』で
無迅五剣-水風アイテムレベル5/無属性/武器ナイトに装備できる。永続:装備モンスターのパワー+5。永続:このカードは効果で破壊されない。自動:相手の攻撃を装備モンスターに対象変更できる。自動:装備モンスターが相手モンスターを破壊した時、その破壊したモンスターのパワー分ダメージを相
ペルビアは特殊召喚するにしても、されるにしても相性が良い。大天使クリスティアフィールドにいる限り、お互いにモンスターの特殊召喚を封じる危険な永続効果の持ち主。他の類似した永続カードと異なり元々の攻撃力2800、自己特殊召喚効果、サルベージ効果で手札補強まで備えており突破手段はかな
、戦闘を行うごとに減少していきカウンターが0で自壊」という形で再現している。デメリットも兼ねるカウンターがネックだが、専用のフィールド魔法や永続魔法によって大型機械族を次から次へとおかわりし続けるロマン溢れる戦術がウリ。特に専用フィールド魔法《巨大要塞ゼロス》の効果はモリモリなん
ハデスの館(スタート地点)からやり直し。一方道中で集めた「闇の結晶」「宝珠」など一部のアイテムは死んでも失われない。これをハデスの館で使えば永続的な強化ができる。この永続強化の効果がかなり大きいので、諦める必要はない。ゲームが進むと様々なマイナス条件を付け加えて縛りプレイをする事
流浪のサムライモンスターレベル8/光属性/ナイト/パワー6永続:自分フィールドに他のモンスターがいないときパワー+3。永続:相手モンスターへの攻撃をモンスターで防御されない。自動:相手モンスターに攻撃し、そのモンスターと戦闘したとき、こちらがパワーが勝っているならその差分のダメー
ドロー・ターボアイテムレベル2/無属性/ノーマルアイテム発動後、デッキから1枚を引き、自身はフィールドに残り続ける。永続:自分がドローフェイズに引くカードの枚数は3枚になる。永続:自分プレイヤーの手札制限枚数は3枚になる。『星々の導き』で登場したアイテム。ー関連項目
ガーディアン・ゴーレムモンスターレベル4/地属性/ゴーレム/パワー4永続:攻撃できない。永続:相手はこのカードにしか攻撃できない。(行動可能状態でも攻撃できる)『星々の導き』で登場したモンスター。ー関連項目
んで心酔しているのもこの効果によるもの。ただしここまでの効果を維持する負担は大きく、その間ロードは正気を失った精神状態にある。実際劇中では半永続的な能力行使によって心身ともに衰弱してしまっている。第三段階キョジツテンカンホーの最終段階にしてこのジツの肝。極端に集束されたキョジツテ
大戦の二英雄-ヘラクレスモンスターレベル7/火属性/インセクト/パワー7永続:自分の他の『大戦』モンスターは相手によって破壊されない。永続:自分フィールドに『大戦』モンスターが3体以上いるとき、パワーを+1する。同名カードはフィールドに1枚のみ存在できる。『大戦の歴史』で登場した
から墓地に送る効果」と「相手のデッキから墓地にカードを落とす効果」なので、アロンとアミュネシアの効果発動トリガーにもなる。溟界の大蛟おおみず永続魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の手札・フィールドからモンスター1体を墓地へ送
3 Wed 23:04:36更新日:2024/06/06 Thu 13:55:03NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧聖なる輝き永続罠このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターをセットする事はできない。また、モンスターをセットする場合は表側守備表示にしなければ
装甲魚の羽(アーマードフィッシュ・ウイング)アイテムレベル1/水属性/武器『装甲魚』モンスターに装備できる。永続:装備モンスターは効果で破壊されない。永続:装備モンスターはもう1枚武器を装備できる。『大戦の歴史』で登場したアイテム。ー関連項目