罰ゲーム(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ットスターズ』でもクイズとして出題された。因みに《グリード》という名前の、この罰ゲームを元にしたと思われるカードがOCG化した。《グリード》永続罠カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時にカードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメー
ットスターズ』でもクイズとして出題された。因みに《グリード》という名前の、この罰ゲームを元にしたと思われるカードがOCG化した。《グリード》永続罠カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時にカードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメー
Y ⅩⅡの武器の一つ。名前の由来は言わずもがな、ドラゴンクエストシリーズに登場する『ロトの剣』。■性能分類:両手剣攻撃力130回避50聖属性永続ブレイブ永続フェイス連撃値80CT99※CT値は行動を起こすまでの速度を表すもので、数値が高いほど遅い。ただ、CT値を除けば非常に高性能
されて、名前に追加されます。スポーンポイント[]スポーンポイントは、各戦場のウェイポイントです。スポーンポイントには2つのタイプがあります:永続的なアクセスを提供するものと、オブジェクティブの範囲内にあるもの。各ワールド対ワールドのマップには、どのチームが支配しているかにかかわら
が、やはりギャンブル要素は強め。しかしそれを補うカードも新規収録されたのが今回のデュエリストパックである。《銃砲撃ガン・キャノン・ショット》永続罠(1):1ターンに1度、コイントスを行う効果が発動した場合、その効果で表が出た数によって以下の効果を適用する。●1回以上:相手に500
てずいぶん戦闘も楽に。アタック・フェロモン自分フィールドの爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃すると、その攻撃対象を攻撃表示にできる永続罠。我らが蛇神様に単身で突撃。ではなく蛇神様のフェロモンにそそのかされ、張り切っている。決戦の火蓋墓地のモンスター1体を除外することで、
名前はアルファベットと数字という、遊戯王ではかなり珍しいカード群。実カードにはフリガナもなく、カード名宣言に迷いそうな代物。《TGX300》永続魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のついたモンスター1体につき、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力
えることができる。DUEL TERMINAL第6弾-疾風のドラグニティ!!-で登場した風属性・機械族のシンクロモンスター。攻撃対象にされない永続効果と、デッキからジェネクスをサーチする誘発効果を持つ。攻撃力は標準的な上級モンスター程度はあり、攻撃対象にならない永続効果によりそれほ
edでcraftするほとんどのツールとアーマーは耐久性があり、修理しないと長時間使用しても磨耗します。ゲームを離れると、Characterは永続的な世界で眠り続けます。Inventoryは物理的に箱の中に、または世界のキャラクターに存在します。 すべてが略奪されたり盗まれたりする
どっこいと言ったところ。評価点及び改善点通信プレイが可能になった。ボリュームが大幅増加。前作が少なすぎただけかもしれないが。モンスター効果に永続効果と墓地効果が追加。キャラクターの顔グラフィックが増加。多くのキャラにボイスが収録。根津見、名蜘蛛コージなど、他の遊戯王のゲームではあ
名の発音が全く同じ。これらのカード名を宣言する際にはモンスターカードと魔法カードどちらを宣言したのかを説明する必要がある。凡骨ぼんこつの意地永続魔法ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる
/する必要があります。Immune[]モンスターや敵対キャラクターの中には、特定のSpellに耐性を持つものがいます。Immune(耐性)は永続的なものから一時的なものまで様 々です。例えばモンスターの少数は一時的なAnti-Magic Shieldを使用することができます。モン
らう/する必要があります。Immuneモンスターや敵対キャラクターの中には、特定のSpellに耐性を持つものがいます。Immune(耐性)は永続的なものから一時的なものまで様 々です。例えばモンスターの少数は一時的なAnti-Magic Shieldを使用することができます。モン
ハートフルーツハートフルーツ説明ハートフルーツ (Heartfruit) は、プレイヤーの体力の最大値を上げる(永続的)ために消費される植物です。目次1 入手2 使用3 履歴4 出典入手[]ハートフルーツは、地上世界にランダムに出現します。夜だと目立ちます。山道 (Mountai
に使いたいカードになったのが少しネックか。注意を怠ると足をすくわれかねない1枚である。また海外先行でこのようなカードも出された。《破壊輪廻》永続罠(1):このカードのカード名は、魔法&罠ゾーンに存在する限り「破壊輪」として扱う。(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果
ストに。同タイミングで使える「牙城のガーディアン」を手札に握っていれば、反射ダメージもバカに出来ないレベルになる。◆スクラップ・オイルゾーン永続魔法自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で
が墓地にある場合の追加効果はデッキからの罠1枚の即時セット。状況によってはリスクを承知で《墓守の罠》をこれで引き込むのもありだろう。墓守の罠永続罠このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在する限り、相手
できる仲間の数…255?※200以上であることは確認最大体力の仕様最大体力の最低値は1。そのため、最大体力を減らす効果だけで死ぬことはない。永続効果の重複戦闘中の永続効果は、何度も発動したときに効果が重複するものとしないものがある。ほとんどは重複するが、一部の重複しない効果として
- 名無しさん (2013-10-19 19:22:26) 出た当初はバーレスクデッキの火力の底上げに使ったんだがなぁ、せめてペトみたいに永続効果だったら・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 21:49:53) 永続効果ならファイアーバードに強力なパワー以下除去
者からわりと出しやすいカードであり、かなりのテーマデッキに対してメタを張れるネクロバレーに強固な耐性を付けられる。上記のテーマ以外でも普通に永続魔法や永続罠、守りたいセットカードが多いヴェルズやBFやインフェルニティ等、準環境以上の強力なテーマで採用されやすいカードとして認知され
度は一定です。チームのアクションとランダムなダイナミックイベントは、ダンジョンプレイスルーの間に何が起こるかに影響します。ウェイポイントは、永続的なワールドの各ダンジョンの開始点の外にも、基本情報を提供するNPCからも見つけることができます。ダンジョンをナビゲートするのを助けるた
ト設定の通り、ネオネクタールの姫様である。冥殿ではない。六つのドリル髪と植物を模したドレス(?)が特徴で、非常に可愛い。性能前半のデメリット永続能力はパワー11000ではお馴染みの永続能力。混色デッキでの使用を難しくしている。ヴァンガードは遊戯王等と違い、単一クランでデッキを統一
nate_floor%2C_2379.jpgロミュラン上院議会議場Romulan_Continuing_Committee.jpgロミュラン永続委員会議場 ロミュラン帝国は帝国でありながら実際には皇帝は存在せず(称号のみ存在)地球で言う共和制ローマ帝国の様な政治体系を取っている。
ない2択を相手に強いれるのである。さらに、かげろうのイマジナリーギフトは「フォース」。これはG3にライドした時、VかRにパワー+10000を永続的(自ターンのみ)に与えられるパワー勝負の効果の「Ⅰ」か永続的に元々のクリティカルを2にする「Ⅱ」がある。展開力がやや乏しく、Vで強力な
ればスキルを使用出来るのは1度だけだが、基本的にコストの重いスタンド封じをノーコストで行えるのは非常に強力。ソウルにいれば邪甲将軍のパワーを永続的に上げられるので、積極的にライドしたい。イラストは月をバックにしていてメチャクチャかっこいい。◆G3邪甲将軍 ギラファさあ、選べ。誇り
わコストにGペルソナブラスト含まれてたりしているが、《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》のリミットブレイクよる遥かに軽いコストで同様の永続能力、加えてアタックがヒットした時に他のユニットのパワーの増強を行う自動能力まで得られるようになっている。同時に登場した「カイザー」のサ
込むなど、サポーターながら殺意満点。健ちゃんならランク8なので2400ダメージ、コロンであっても1200ダメージと火力はなかなか。人形の幸福永続魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「デメット爺さん」または
ぎそれらを無効にして自身の攻撃力をアップさせるのだ。なので同ランク内のエクシーズモンスターとしては切り返しとしての性能は段違いに高い。 特に永続魔法や永続罠に頼るデッキはカモと言って良い。下手なロックをかけようとするだけシルフィーネの的が増えるだけ、3000オーバーの攻撃力のシル
ルとNo.101 S・H・Ark Knight、それに加え限定的ではあるが耐性も持っているエクソシスター・アソフィール相手を弱体化させつつ(永続的な)攻撃力アップが可能で、大半の場合は一方的に戦闘破壊ができるダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン相手より手札・場のカードが少ない
外されたモンスターを戻すことで補助も出来る。直接的なアドバンテージに結びつかない効果だが、このデッキならば最大3枚分の回復になる。生還の宝札永続魔法自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。自分の墓地のモンスターが蘇生
6更新日:2023/11/20 Mon 11:04:08NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧完全破壊 −ジェノサイド・ウィルス−永続罠自分フィールド上に存在する攻撃力500以下の闇属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動する事ができる。相手のデッキからランダムに10枚
介さず使えるカード。ビクトリーバイパーにしか対応していないのがネックで手札事故要素になりやすい。なので投入枚数はよく検討したい。◆罠安全地帯永続罠フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その表側表
を挑んだ。使用デッキはカレーの具材をモチーフにしたカレーデッキで、墓地に行くモンスターカードをゲームから除外する効果を持つカレーポットと言う永続魔法を軸にしながら戦う戦法を披露した。切り札は除外されたモンスターと墓地のスパイスと名の付くカードの枚数に比例して攻撃力があがるカレー魔
いる。なお、おジャマモンスターは5種類しかいないので、できればデルタハリケーンの条件となる通常モンスターを呼びたいところ。◆おジャマパーティ永続罠このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。デッキから「
水中で使用することはできません。目次1 エモートのリスト1.1 カスタム・エモート1.2 エモートを対象とする1.3 エモートの同期1.4 永続的なエモート1.5 エモート中にあなたの武器を表示する2 メモ3 トリビア4 脚注エモートのリスト[]各エモートは、以下に対応するチャッ
ーなのが悩み所。派生カードも多数存在する。詳細はこちらを参照。○一撃必殺侍 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200○モンスターBOX 永続罠サムライは戦闘時にコイントスで表裏を当て、当てた場合は相手の戦闘モンスターを破壊する。モンスターBOXはコイントスによって相手の攻撃宣
れないが、それについては向こうも同じ。破壊耐性持ちに強いライトニングは効果の発動を封殺して確実に攻撃を通せるが、ベエルゼやマシュマロンなどの永続効果で破壊耐性を持った連中は単独突破が不可能である。ヴィクトリーは基本効果で魔法・罠を封じ、戦闘するモンスターの効果を無効にするため、突
「弔風のデス」が登場し「疾風のゲイル」が無制限となって以降はそれらを使う理由はほとんどなくなっているが。)なお、BF-大旆のヴァーユの効果は永続効果なので無効にできる、これは覚えておこう。おかげでシュラで連れてきたヴァーユでスターダスト・ウォリアーをシンクロするコンボも可能。シュ
殊召喚を無効にし破壊する。概要《ライオウ》とは、漫画版遊戯王GXで登場した下級モンスターである。お互いにドロー以外の方法での手札補充を封じる永続効果、自身をコストとして相手モンスター1体の特殊召喚を無効にして破壊できる誘発即時効果を持つ。漫画版では「デッキからの特殊召喚」及び「通
FGOストーリー攻略一覧 第1部ストーリー攻略一覧 炎上汚染都市「冬木」 邪竜百年戦争「オルレアン」 永続狂気帝国「セプテム」 封鎖終局四海「オケアノス」 死界魔霧都市「ロンドン」 北米神話大戦「イ・プルーリバス・ウナ」
で済むので大体60発(装弾数+200%)くらいを目標とするのが良い。【スキル】・スキル1効果①(【自己バフ】バリアに与えるダメージ▲:持続)永続のバリア特攻。バリアに与えるダメージが非常に高い。効果②(【自己バフ】攻撃力▲:25秒)最大で攻撃力が約2倍になる。回復効果を受けると発
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に一致するサウンドトラックはない。ナビゲーション[] UI_Domains.png秘境 & UI_Spiral_Abyss.png深境螺旋 永続的な秘境UI_Challenge_Domains.png祈聖秘境(聖遺物)フィンドニールの頂上仲夏の庭園孤雲凌霄の処山脊の見守り山間幽谷
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