「比率」を含むwiki一覧 - 15ページ

よくある質問 - 【ドラストPR】Dragon Strike: Puzzle RPG(ドラゴンストライクパズルRPG)非公式wiki

:日本人のコミュニティはありますか?A:日本語可のギルドもあります。またゲーム内に日本語のグローバルチャットがあります。Q:日本人と外国人の比率はどうなっていますか?A:割合は分かりませんが、外国発のゲームなので外国の方のほうが多くプレイしています。Q:英語で意味が分からない箇所

縦位置と横位置 - カメコTips

現在の多くのカメラは3:2の長方形の写真を出力します。この比率は35mmフィルム(やAPSフィルム)からきていて、デジタルカメラのフルサイズ機やAPS機はそれを踏襲しているため、3:2になっています。マイクロフォーサーズ機は4:3で、3:2とは異なりますが、いずれにせよイメージセ

潜行(概略) - 三国天武を考察する

しょう。一見すると太平道人の方が優秀に見えますが本体が施設に向かって移動してしまうので出す位置に気を付けないとすぐに息絶えます。<3.編成数比率>上図の編成例を見ると太平道人1:遁甲兵5位の割合で編成されています。太平道人本体は全ての施設から攻撃を受けますので数を多くしても壁を壊

織部重成 - DD設定面 wiki

る夢の使者派閥などとは折り合いがいいとは言い難いところがある。と言うか、それでなくとも3サイズ予想だの息を吸うようにセクハラ発言するので女性比率が高い同派閥にはそもそも嫌われている節がある。人物相関 織笛 宇蘭/蒐集家 甥の娘。理解はしがたいが、それである程度言うことを聞くならそ

船橋 バンビーナ 上杉リカ レポ神著作 ピンレポ 南の島歴代最高美少女との遭遇 - ピンサロ最強Wiki

2017年の夏から彼女への訪問は始まります。ショートヘアーで、紫色見たいな髪の写真。。何となくオタク風の写真に若干疑いながら入ったのが、当時比率4位の彼女。。シートで見た上杉リカは、まさしく南の島歴代でトップでした。若い佐々木希かなというのが第一印象です。(中略)プレイ内容キスは

N-ZAP85(黒ザップ) - スプラトゥーン2(Splatoon2)攻略Wiki

ブキチのウンチクこのメインウェポンの N-ZAP85は 混合気比率を 極限まで高めたインクをうつ、連射に優れた シューターでし!攻撃力は低めでしが、その特性をイカし、細かく 塗りながら 相手を追いこむことが できるでし!キューバンボムで さらに追いこめるし、あらかじめ インクアー

Interview:株式会社Indie-us Games - BlenderのWiki

ば、よりコストの低いものを選ぶのは当然のことじゃないのかなと。DCCツールの使用について- この最近のプロジェクトで使っているDCCツールの比率は?MayaLTが2~3割って感じですかね。DCCではないですけど僕はモデリングの時に必ずZbrushを使っているので、ZBrush。た

アニメ編(その六) - CardWirth Effect Booster Wiki

[冒険者の宿_002]240156 60%[冒険者の宿_003]320208 80%[冒険者の宿_004]400260100%画像の縦と横の比率をアスペクト比といいますが、拡大縮小の際にはこのアスペクト比を一定に保ったまま、サイズを連続的に変更させます。このケースでは元の画像のサ

苗雫……なんて読むんだ - 冬桜こたつ:砂箱としての別ページ

可能性や、国際政治上で取引される「人質」になりかねないとして反対している。・「出資額完全比例の委員割り当てへの反対」現在のスターハーツの出資比率が主要機関に比べて低いために十分な研究室の枠・委員の枠などを確保できていない事を念頭に置いた主張。・「原加入団体のみに認められた常任委員

第4回目 ヒストグラム 正規分布図を描く - Python数学学習

このページの変更記録7/30 12:30 公開 7/30 13:17 誤字訂正7/30 18:11 課題修正8/01 08:40 課題修正,比率変更を目立つようにした8/09 14:34 比率の解説を質問コーナーに追加第4回課題実施報告の締め切りは,8/5 とします。(締め切りに

人見知りの街 - ふくろづめ

性 街を歩く人全て、みんなが仮面をつけている街。 仮面の種類は鼻より上を隠すアイマスクと、顔全体を隠すフルマスクの二つが主流。 比率はどちらも同じくらい。 街民は男女ともにちょっとだけ堅めな服装。カクテルパーティのドレスコードのような感じ。 いつも雲がか

レンガ_(Primitive_Plus) - ARK: Survival Evolved Wiki

rimitive+の資源です。使用方法[]レンガは、次のアイテムを作成するために使用されます:備考[]Refining Forgeでの最適な比率は、Clay_%28Primitive_Plus%29.pngClayを600個とDry Firewoodを150個です。生セメントと混

機関棋譚/2.0 - 原神 非公式攻略wiki

マルチプレイで「布陣」に挑戦する時、機関の配置数は布陣にいる全プレイヤーによって共有されます。また、「布陣」では各プレイヤーがそれぞれ一定の比率で「奇術点」を獲得して消費することができます。「布陣」を始めた後、「奇術点」を消費して指定の位置に各種機関を配置することができます。敵を

星の返還 - 原神 非公式攻略wiki

0/1/2/3/4/5/6/7/8) 数値は調査中任務を全て達成すると得られるポイント合計は「510」。任務難易度が高めの「輝光」のポイント比率が高くなっている。100:モラ ×100,000200:脆弱樹脂 ×2400:万国諸海の図譜(法器)「帰路の祈り」追加2倍ドロップ:[]

紀行 - 原神 非公式攻略wiki

3)、または10.25(★3)単位で購入する。[1]専用武器のBPを考慮せず、1日1回目の天然樹脂補充による50個の原石と60個の天然樹脂の比率を考慮すると、「天空紀行」の価値を近似した値となる。3884 天然樹脂3237 原石21.6 日 ゲームの進行500% 3280創世結晶

天然樹脂 - 原神 非公式攻略wiki

プは2,000個までとなる。カウントが1,940以上の場合、補充はできません(補充後の値が2,001以上となるため)。補充原石合計結果/費用比率1/650≤60 樹脂 at 50 原石1.2 樹脂 / 原石2/6100≤120 樹脂 at 150 原石0.8 樹脂 / 原石3/6

華麗なる千の響き - 原神 非公式攻略wiki

空璃月璃月乙女の待ち続け明月、盃にあり調度品一覧[]2種類の華麗なる千の響きシリーズの調度品がある:画像名前レアリティ洞天仙力負荷負荷の軽減比率大分類小分類「華麗なる千の響き・繚繞」Icon_4_Stars.png9085851.06小型調度品装飾品「華麗なる千の響き・飄揚」Ic

天賦 - 原神 非公式攻略wiki

が生じる場合がある。鍾離や魈などの特定のキャラクターは、天賦のスケーリングが異なる。これらの例外については、次のセクションで説明。天賦レベル比率 値の倍率フラットバリュー倍率通常攻撃の倍率1100%100%100%2107.5%110%108%3115%120%116%4125%

創世結晶 - 原神 非公式攻略wiki

00.006003,88000.006,480¥12,000.001,6008,08000.00その他の通貨中国元 (CNY)CNYと結晶の比率は1∶10である。100 USD = 648 CNY = 6480 結晶として、USD∶CNY = 6.48であれば、CNYでもUSDで

遊戯装置 - 原神 非公式攻略wiki

ムに参加することができる調度品シリーズである。調度品一覧[]4種類の遊戯装置シリーズの調度品がある:画像名前レアリティ洞天仙力負荷負荷の軽減比率大分類小分類対応遊戯装置-「ダッシュリズム」Icon_4_Stars.png90120012000.08屋外調度品調度品キット時間制限挑

ローディング画面 - 原神 非公式攻略wiki

に、周りの環境に注意が必要…手練れの戦士は地形の特徴と高低差を上手く使い、空中から落下攻撃を仕掛け、有利な状況を作る。「あるステータスの一定比率をもとに、他のステータスを得る」といった効果は、他の同類効果によってさらに変換されることはない。別途でお知らせする場合を除き、ダッシュに

リサ - 原神 非公式攻略wiki

5%)、2回(50%)、3回(25%)のいずれかが放出される。ただし、1つの雷光で3回放電した場合、次のアークでは1回または2回放電し、その比率は前述したように50:50となる。全体として、3つ以上の存在で発生した場合の平均分布は、1回排出の雷光が約30%、2回排出が約50%、3

会心攻撃 - 原神 非公式攻略wiki

一般的には、rとdをできるだけ大きくすることで、この積を最大化することが目標となる。しかし、rとdの関係に制約を導入することで、両者の最適な比率を算出することが可能である。目安としては、会心ダメージと会心率の比率が2:1になるようにすることである。これらの結果の完全な導出は、ステ

刻晴/塵歌壺 - 原神 非公式攻略wiki

andom.com/wiki/File:Vo_keqing_mimitomo_friendship1_05.ogg 刻晴: それに資源分配の比率も考慮して… もう大体理解できた…Icon_Dialogue_Talk.svg 何も理解できなかった…http://genshin-im

薔薇の雷光 - 原神 非公式攻略wiki

5%)、2回(50%)、3回(25%)のいずれかが放出される。ただし、1つの雷光で3回放電した場合、次のアークでは1回または2回放電し、その比率は前述したように50:50となる。全体として、3つ以上の存在で発生した場合の平均分布は、1回排出の雷光が約30%、2回排出が約50%、3

鍾離/ストーリー - 原神 非公式攻略wiki

を観る時は一番人気な役者のものを観る、鳥は最も高いガビチョウを買う、「明月の玉子」を食べる時は、台所に行って料理人に卵液に入れる貝柱と魚肉の比率を、自ら指導するなどだ。鍾離は服飾、珠玉、瓷器、食、茶、香料、花や鳥など全てに精通しており、貿易や政治、七国の話題でも問題なく語れる。し

デデデ (スマブラ) - 星のカービィ 非公式wiki

としても起用する。ゴルドーは強力だが投げるとすぐ消えてしまう上、相手の技で跳ね返されることもある。ワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドーが出てくる比率は、35:10:4ぐらいであるらしい。[1]ゴルドー投げ (横必殺ワザ)『for』『SP』での横必殺ワザ。ハンマーでゴルドーを前方へ打つ

シリーズオブアーツ - ファイナルファンタジー 非公式wiki

販売したシリーズ。当初はフルタ製菓に外注していたがVol.2から自社販売に改めた。原型総監修/竹谷隆之。原型製作/竹谷隆之、他発売当初、封入比率について、フルカラー:クリスタル:メタリック=2:1:1 としていたが、実際はフルカラーの封入率が低く、Vol.5から仕様変更に伴いフル

バーン_(ダイの大冒険) - ドラゴンクエスト 非公式wiki

反射する光の障壁を張る呪文。ゲーム中では誰が使用しても効果は変わらないが、作中においてマホカンタは使う者の魔法力によって反射した時のダメージ比率が変化するとされ、バーンの物は受けた魔法をほぼ100%相手に反射させる。イオラ爆裂呪文。この呪文もゲームでお馴染みだが、バーンのイオラは

スクウェア_(ゲーム会社) - ファイナルファンタジー 非公式wiki

テンプレート:要出典。2002年11月26日に株式会社エニックスとの合併を発表。しかし、スクウェアのオーナーであり、筆頭株主の宮本が株式交換比率1対0.81ではスクウェアの価値を低く見ているとして合併に反対を表明。後に比率が1対0.85に変更されるというアクシデントもあったが、2

スクウェア・エニックス - ドラゴンクエスト 非公式wiki

クウェア」で無く「スクウェア・エニックス」となったのは、「SQUARE ENIXだとEが重なり、社がひとつにまとまった感じがある」「株式交換比率(1:0.85)[1]により、エニックスがスクウェアを吸収合併したという印象を薄らげるためにスクウェアを前に持ってくるという配慮」「エニ

スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジー 非公式wiki

クウェア」で無く「スクウェア・エニックス」となったのは、「SQUARE ENIXだとEが重なり、社がひとつにまとまった感じがある」「株式交換比率(1:0.85)[1]により、エニックスがスクウェアを吸収合併したという印象を薄らげるためにスクウェアを前に持ってくるという配慮」「エニ

ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 - ドラゴンクエスト 非公式wiki

照主な特徴本ソフトはワイド画面対応であり、プログレッシブ出力にも対応している。ただし標準規格の一つであるフルワイドXGAやフルHDの16:9比率の表示では、『ドラゴンクエストVIII』と同様に横の画素が余り左右に黒帯が出る。一部では画面が縦長になりダーツの的などが楕円で表示される

エルフ - ドラゴンクエスト 非公式wiki

が造りやすい。街中で思わず見とれてしまうような出で立ちのキャラは大抵ウェディかエルフである。だからなのかは不明だが、6種族中唯一、女性の方が比率が高い。片手剣装備時のモーションスタイルは和風だからか流麗で、必見。また背中の羽は飾りではなく、椅子に座ったりする時などに フワッと空気

モンスター覚醒スキル一覧 - パズドラ非公式攻略wiki

.png971i.png000i.png一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限

能力觉醒 - パズドラ非公式攻略wiki

.png971i.png000i.png一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限

能力覚醒 - パズドラ非公式攻略wiki

.png971i.png000i.png一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限