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6.0版本新增的系统,宠物可以通过合成特定宠物的方式,获得新的被动技能。
技能 | 效果 |
---|---|
AwokenSkill01.pngHP強化 | HP+200 |
攻撃強化 | 攻撃+100 |
AwokenSkill03.png回復強化 | 回復+50 |
火ダメージ軽減 | 火傷害-5% |
AwokenSkill05.png水ダメージ軽減 | 水傷害-5% |
木ダメージ軽減 | 木傷害-5% |
AwokenSkill07.png光ダメージ軽減 | 光傷害-5% |
闇ダメージ軽減 | 暗傷害-5% |
AwokenSkill09.png自動回復 | 回合內有消珠的話,回復HP 500 |
バインド耐性 | 敵人針對本寵物的封鎖技能 50% 機率無效 |
AwokenSkill11.png暗闇耐性 | 敵人施放的煙幕類技能 20% 機率無效 |
お邪魔耐性 | 敵人使寶珠變無效塊的技能 20% 機率無效 |
AwokenSkill13.png毒耐性 | 敵人施放的中毒類技能 20% 機率無效 |
火ドロップ強化 | 20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力另外+4% |
AwokenSkill15.png水ドロップ強化 | 20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力另外+4% |
木ドロップ強化 | 20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力另外+4% |
AwokenSkill17.png光ドロップ強化 | 20%機率會掉落光屬性+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力另外+4% |
闇ドロップ強化 | 20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力另外+4% |
AwokenSkill19.png操作時間延長 | 轉珠時間延長 0.5 秒 |
バインド回復 | 連成橫行6粒心珠的話,封鎖時間減少3回合 |
AwokenSkill21.pngスキルブースト | 開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合 |
火属性強化 | 連成橫行6粒火珠的話,火屬性攻擊力+10% |
AwokenSkill23.png水属性強化 | 連成橫行6粒水珠的話,水屬性攻擊力+10% |
木属性強化 | 連成橫行6粒木珠的話,木屬性攻擊力+10% |
AwokenSkill25.png光属性強化 | 連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10% |
闇属性強化 | 連成橫行6粒暗珠的話,暗屬性攻擊力+10% |
AwokenSkill27.png2体攻撃 | 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人 |
封印耐性 | 敵人針對全隊的封印技能 20% 機率無效 |
每有一個傷害減輕是減5%傷害,當同時有多個相同的時候會直接累加,比如兩個暗傷害減輕,那麼就總共減10%傷害。
舉例隊伍1092i.png971i.png000i.png一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%
加珠強化系列與耐性技能系列的機率一律是直接累加,也就是說當你有5個火+珠強化覺醒,掉下來的火珠100%都是+珠。轉珠技能不受覺醒影響,不會使原本非+珠的寶珠變為+珠。在6.4.3版本更新後,轉珠技能會使原本是+珠的寶珠保持+號。
加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.04 = 1.2272%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.12 = 1.3216%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.12 = 1.1872%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.22, x1.32和x1.18
有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。
用同一combo打出連著的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如天上大花火の術只計算一次橫排,目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。
二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。
參考測試影片
https://www.youtube.com/watch?v=hUiEYw9zWUY
属性强化觉醒技能会在你以6个一行的方式消除特定颜色宝珠时,额外增加10%伤害。
具体细节連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物會同時攻擊2個敵人。
具体细节
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