マスラオ/スサノオ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の性能も生あて出来るほど強くは無い。ただし射撃の性能自体は高く、射撃始動からの追撃と闇討ち、虎の子のトランザムで輝く機体誰が呼んだか射撃寄り格闘機。メイン射撃は『入魂』というゲージ製の強化武装。入力すると決めポーズをしながら機体に青いオーラを帯び、次に繰り出す攻撃が強化されるとい
の性能も生あて出来るほど強くは無い。ただし射撃の性能自体は高く、射撃始動からの追撃と闇討ち、虎の子のトランザムで輝く機体誰が呼んだか射撃寄り格闘機。メイン射撃は『入魂』というゲージ製の強化武装。入力すると決めポーズをしながら機体に青いオーラを帯び、次に繰り出す攻撃が強化されるとい
ではガンダムの硬さを活かし接近戦ではキック等で格闘する場面も多く、近接戦闘でも遅れを取る事は無かった。というか何気に格闘戦を行う場面は多く、格闘機としての一面も見せる(ウィッツの性格的な部分もあると思われるが)。飛行MSの多くが失われた大戦後の世界では飛行戦力は貴重であり、戦術的
パワーアップ)を行うカウンターダッシュも持つ。さらに、格闘属性の射撃攻撃「冥王黒炎(ファントムブレイズ)」(痛々しい名前)も使用可能。自身も格闘機でありながら、カウンターダッシュのおかげで生半可な格闘機に対しては滅法強い。※1:限定配布された「スクールジークンフー」のセリフから聞
がデカいのは手探りに色々積んで素の性能をあんま上げてないってだけで中身を実戦向きに変えていけば第九世代機以外じゃあ太刀打ちできんレベルの近接格闘機も出来る。みたいな -- 名無しさん (2016-11-21 23:23:59) まず見た目のデザインが全ナイトメアの中で抜きんで
ー、着弾位置指定型の高威力MAP兵器のソニックスマッシュ砲など強力なものが揃っており、Gジェネオリ機の中では優秀。飛行可能であり、寧ろ純粋な格闘機として見れば非常に強力なユニットである。特にNEOではビルゴキラーとしても重宝する。ただし、ウォーズではワイヤーが削除されビームサーベ
く攻撃判定も広いので判定優先度の高いmkIIに百式、果てはジ・Oの格闘さえ出掛かりを潰す。本分はあくまで優秀な変形とライフルによる射撃だが、格闘機顔負けの拳も絡めて戦線を支える -- 名無しさん (2021-02-02 08:22:41) いつ見ても足の構造VF-1まんまだな
肉達磨と一緒に入れられた彼女が哀れである、合掌この項目が二人一緒なのは、双方共に変態だからである性能についてマッスル・ヴィクトル迷う事無き純格闘機。マッスルな姿から繰り出される格闘で相手をボコボコにしてやろう!地味に初期カートリッジにアクアウォーク持ちなので、水際に強いのも特徴。
での活躍エクストリームバーサス マキシブーストFXとキオを差し置き稼働当初からブランチバトル1-Cのボスとして登場。高跳びを駆使してくるので格闘機は苦戦を強いられる。スーパーロボット大戦BX本作では宇宙世紀と世界観を共有しているため、モビルアーマーとして分類されている。素の状態の
イアルミッションで初登場した際には、余りにも大きいため戦闘エリア外に居座って攻撃したりオッゴを飛ばしてきたりした。その為、近距離武装しかない格闘機では攻撃が届かないなんて事もあった。僕は今、追記・修正すべき男としてここにいるんだ!!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vo
てこれで変形状態に移行し、飛び回るのがハンブラビの基本ムーブ。格闘はいずれもダメージが低いものの、横格闘だけは突進速度こそ遅いが、それ以外は格闘機顔負けの高性能を誇る。後格闘では海ヘビを伸ばし、相手を捉えると電流を流してダメージを与える。武器自体の性能は低く、基本的には格闘からキ
。左腕は相変わらず安定した性能を持つガトリングとなっている。全体的にピーキーな性能に変化しており、扱いの難しい機体となっている。頭部の性能故格闘機には滅法強い。余談だが戦闘アニメの凝り方に定評のある「7」では右腕の刀は普段は右肩部分にマウントされており、攻撃時や勝利ポーズの時にだ
れる。その足の遅い機体をサポートし、装甲を削れば後は高火力による貫通攻撃が一気に敵機を破壊と言う状況に持っていく事も可能なのだ。また足が速い格闘機の底上げをする事により先制攻撃、離脱など生存率の底上げも可能。後継機であるユニトリス共々チーム戦で真の実力を発揮する機体といえよう。…
ある。普通のメダロットと違い全てがねらいうちで構成されており、かつ左腕以外のパーツも貫通機能を有する異色の機体。さらにラスボスらしく、半端な格闘機体を凌ぐ装甲を持つ上に相手の攻撃を必ずと言っていいほど防御する。さらにさらに先述のようにこいつの攻撃は無効化パーツを貫通する特性を持っ
登録日:2013/02/16 Sat 01:33:14更新日:2023/08/12 Sat 19:04:32NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧レブラプターとは、トミー(現:タカラトミー)の展開する『ZOIDS』に登場する金属生命体・ゾイドの一種。■目次【機体データ】
ク機能が無く横方向にしか稼動しないが、連続照射できるメガ粒子砲がある格闘武装はパンチ◆アッグ2014.05.19より支給されたコスト160の格闘機。その数ヶ月前は抽選で支給されていたメイン武装は格闘から繋げられる一連撃の大型ドリルB、回転して5連撃を放つチャージ格闘の大型ドリルC
るまりんの漫画版オリジナルのKWG型「マケット」もDLCに追加され、今度はKWGの方が多くなってしまった。なお、ティタンビートルの方は完全な格闘機体で、頭パーツは大顎による強力な束縛攻撃「デスロック」となっている。長らく変形後は射撃型になるKWGという特異な立ち位置であった本機だ
の外です。配信とか動画見てると壁際に近いプレイヤーもいるけど?環境のインフレが進んできて、前衛!後衛!で大人しく射撃戦出来なかったり、相手が格闘機だったりでラインがぐちゃぐちゃにされるなんてのは日常茶飯事。結局重要なのは、前衛機と後衛機がどういった立ち位置にいなきゃいけないかとい
出来る。GENESISでDLCとしてシュトゥッツァーが登場し、豊富な武装や変形機能、MS形態でも宇宙適性がAと基本性能以外は総じて優秀。特に格闘機の乏しい今作では最大射程2~6のウインチ・ユニットの存在が大きく、格闘寄りのパイロットにとって大きな助けとなる。スーパーロボット大戦シ
スボスと化す。絶望せよぉおおぉおをを!【主人公機】特に性別などの制限はない。◆クストウェル◆クストウェル・ブラキウムモビルファイターのような格闘機体。すべての武器が移動後に使えるため、1周目の統夜を乗せてはいけない。性能面だけで他と比べると、この機体のいいところって………?◆ベル
ーだが、超鈍足かつ射撃がなんとバルカンのみ、パージ時は射撃と機動性が並程度まで強化されるが全機体中ブッチギリの紙装甲と非常にピーキーな機体。格闘機には強いが射撃機には弱くムラが大きい。NEXTではチョバムの耐久力や前作で優秀だった生アレックスの特格の性能や本体の耐久力が大幅に落ち
部にF90F装備のビームスパイク、背部にB装備のビームキャノン、脚部にパワードウェポンタイプの増加スラスターユニットを装備している。何故近接格闘機のベースに支援機を選んだかは不明だが、これはF60シリーズ(格闘型MS)のデータ収集の為であったとも言われる。実際、サイド1での戦闘で
チが長く格闘戦に強い。火炎放射器といった他の4機にはない独特な武装もあり、また後継機のアルトロンガンダムにはビームキャノンも追加され、単なる格闘機とは言えない隙のない機体となる。●ウイングガンダムゼロ「原点にして頂点のガンダム」。コロ二ーすら容易に破壊できる圧倒的な攻撃性能とパイ
登録日:2010/01/06(水) 08:21:26更新日:2023/08/08 Tue 17:02:11NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧これが運命さだめさ!知りながらも突き進んだ道だろう!?正義と信じ、解らぬと逃げ!知らず!聞かず!その果ての終局だ!もはや止め
ストを一度吹かす行為の事。前作ほど飛翔距離が短くなっている。◆格闘の伸びがよくなった前作より更に踏み込むように攻撃するようになっている。特に格闘機は顕著。◆コストに2500が追加2000と3000の合間として新設。これにより、3000&2500や、2500&1000など多彩かつ後
能力を発揮していて吹いたw お前はヒイロ・ユイか! -- 名無しさん (2013-08-29 17:46:58) 戦闘台詞や援護台詞的に格闘機連中からの評価はわりと良かったりする -- 名無しさん (2014-01-26 02:58:06) なおイチバチなアラドに対してと
攻撃を直撃させた記念すべきMSである。 -- 名無しさん (2013-07-23 21:10:11) 連ザフⅡでは愛機でした。ハンマーで格闘機に嫌というほどいじめれる。 -- 名無しさん (2013-09-25 18:59:53) ボツになったムウ専用レイダーも見てみたかっ
持されていた。スペースコロニー内では農耕・狩猟のみ肯定されていたが、長い時を経てこの「理想郷」から逃れようとする者たちが現れた。彼らは複座式格闘機「双精機-SANVEIN-」と、4タイプの制御ユニット──特殊強化人間「精-Gauage-」──を創造し、ザンクト・シュッツに挑み続け
ナックルワイリースター内に配備された大型マニピュレーター。名称のエル、アールとは左のleft、右のrightを意味している。ワイリースターに格闘機能を持たせるために開発中だったが、ロックマンの進入が予想よりも早かったために、やむなく人工知能を取り付けられ、さらに戦闘能力も保有して
けずそのまま入る(フォース・スタンド:FSと言われるテクニック)メイン等、375のお供に。〇グフ…高性能の空D格により可変機並の機動力を持つ格闘機。こちらもFSが使える。Zのお供といえばメタスかコイツとも。【現在】やはり7年近く前のゲームとあって筐体を置いてあるゲーセンはごく僅か
している。ある意味、アルル以外で唯一サタンのストッパーになれる人物で、サタン以上に食えない人物である。シュテルン博士ルシファー先生の友人で、格闘機械魔導師という肩書きを持つ。魔導学校卒業後ルルーは彼の元に弟子入りし、『新☆魔導物語』、『超☆魔導物語』には直接は登場しないものの、ル
ガイキング等のコワモテ系スパロボモチーフのデザイン。どちらかといえば格闘戦寄り。何はともあれイグニション☆◆ガルムレイド・ブレイズ強化形態格闘機のはずだが射撃のほうが強い。また遠距離形態の方がシールドがある上にリアル系顔負けの超長射程(アクアのガンファイトの影響)なので使いやす
しく大型兵器に向かおう。Vではヒートパイルと名を変えて登場。地上戦がメインになったことによるゲームスピードの低下もあり、ネタ武器から一転して格闘機ならば充分選択肢に入りうる武器となった。ミサイル基本背部だが腕部もある。一口にミサイルといっても種類は様々。普通のミサイルや高追尾、高
て高火力であり、支援機に突き刺されば瀕死は確実。下格闘からの追撃で使えばほぼ撃破出来るレベル。ただしクールタイムが長く連撃不可のため他の二種格闘機のような駆け引き材料としては使いづらい事や、そのでかい図体で接近戦をしないと強みを活かせない所が弱点。特に同コスト強襲は、射撃の瞬間火
マリア同様早熟キャラであり、殆どの能力が早いレベルでかなりの物になるため強キャラ足りえる位置になった。ただ、格闘を上げないと覚醒しないので、格闘機にも乗せるようにしたい。射撃は「かなりの自信がある」の設定通り最高値まで上がるため、オリキャラの中での射撃系ではエターナとタメを張れる
ンがすぐ溜まる。『ガンダムVSシリーズ』『ガンダムExtreme VS』コスト2500で参戦。格闘を得意とする設定に反し、射撃寄り万能機体。格闘機体と誤解して突っ込むと痛い目を見る。クロスボーン・ガンダムX1という格闘寄り万能機体の存在&BRのリロードの遅さから微妙な機体扱いされ
2018年4月の「勢力戦 トワイライトバトル」(当時REV4.18)の報酬としてザクⅢ改(TWA)が登場。ジオン軍のコスト220&Sサベ持ち格闘機体で、ZZの同機体を差し置いてTwilight AXISからの参戦となる。メイン武装は低~中バランサー機体によろけを取りやすいビーム・
非常に凶悪。更には自分の着地を読ませないための落下手段を3つほど持っていたり、相手の射撃を無視して格闘を当てられたりと隙がなく火力も決まれば格闘機並みに高いと文句なしの最強キャラである。しかし、そんなことが許されるわけもなくアップデートにより足回りと武装が弱体化。前よりかスマブラ
える→狙いを定める→反動に備える→引き金を引く」と咄嗟に撃つには難しい。一方フィンガーバルカンなら「腕を動かす→撃つ」これだけで済む。グフは格闘機なので、近距離戦の合間に牽制で撃つには適している(逆に言うと通常の射撃戦にはまるで向かないが) -- 名無しさん (2014-04
ン射が目標任意左右にゲロビビット置き攻撃なので誘導も切れるホバー浮遊+そのままゲロビビットを置いて自ら突っ込む(自分に当たり判定がない)事で格闘機は相性が9:1になった」辺りも致命的だった。全国大会予選が半分消化された途中で修正されたものだから地域格差も酷く決勝にも大きく影響を与
キットもHGUCとは違い重厚な感じでプロポーションは今でも十分通用する良キットである。◆戦場の絆REV.3.15より支給されたコスト200の格闘機。地上と宇宙ステージ両方で出撃可能。ホバーは殆どかからないが、機動1を選択するとホバーが強化される機動5(コスト+40)を選択すると背
される。機体カラーが紫から青紫に変更されるが、性能や武装の支給状況はドムと共通。REV.3.15よりリック・ドムⅡも支給開始。コスト200の格闘機だが、機動5*4を選択すると240となり、背中にプロペラントタンクを装備する。ドム・トローペンと比べて連撃回数も武器の数も勝っているが
て出せる格闘CSのトーラスが射撃制度抜群なので多方向から攻撃可能射撃バリア以外の全てにおいてエピオンすら凌駕する最強の鞭により近距離の強さも格闘機すら上回る全盛期に近いレベルに強化された下格により着地が取れないと、正に全能機と呼べる機体と化してしまった。マイルドな下方修正が3回も
くの量産機を抑え、主力として活躍できる。ズゴックEが量産できないティターンズは、水中戦で非常に苦労させられる程。戦場の絆コスト200の地上用格闘機として登場。ジオン同コスト帯のMSの中では最もバランスがいい機体である。水中用の機動5セッティングにすれば水の中ではケンプファーやギャ
ファウストが実質2発に増弾&選択式主兵装に指揮官用ビームマシンガンが追加された事で立場が改善。足回りも若干向上調整され、射撃もある程度できる格闘機として生まれ変わった。特に優れた防御性能はゲームルール上腐ることが滅多にないため、500コストの初心者向け入門機体としておすすめ。この
はり定石になってしまう。性能はいいのに環境に恵まれない、やはり悲劇の名機である…。戦場の絆以下の各型が使える。型コスト機体カテゴリーS250格闘機A240射撃機B250近距離機C250射撃機G220射撃機S型はメイン武装にビーム・ライフルAとBがあり、それぞれ高威力硬直あり、低威
この機体がトラウマになったプレイヤーも。とはいえ何処まで行っても所詮はMA系ボス。まともな射撃を持った機体を使えば、慣れたらただの的と化す。格闘機だとかなり厳しいが。さらに耐久を削るとミーティアが壊れ、覚醒(弾数制限無し解除なし)。ND連発で射撃を避けまくり、さらに専用格闘の『キ
の支援機で、初期カラーリングはOVAで2カット*3だけ登場するゼネラル・レビル艦載機バージョン。主兵装が使い回されるため支援機には珍しい2種格闘機となるが例によって判定が弱なので自衛以外で積極的に振るものではない。射撃武装はもともと豊富な武装に加えて、追加された2連装メガビームラ
分と紙装甲(中コスト機中最低)で、性能は無印での性能を全体的に劣化させた形。MA形態だとトップクラスの機動性(ブースト量はフリーダム、速度は格闘機並)と異常なまでの操作性(ヘアピンカーブ曲がれるくらい)を誇るが、MS形態になったとたん重い、遅い、総じて残念、という極端な扱いを受け
ームキャノン(照射)を高確率で放つ。瀕死の場合、ビームキャノン(爆撃)→キャノン(照射)→キャノン(爆撃)→キャryの無限ループをするため、格闘機涙目…。●光剣召喚無数の光の剣を召喚しミサイル状に放つ。距離があると連続召喚する。無限の剣製●滅多斬り脅威の七連斬り。タキオン・フェイ
は劇中ヘッドがデフォルトで、HGUCヘッドは余剰扱い。ゲームでの活躍機動戦士ガンダム 戦場の絆◇陸戦型ジム稼動初期から存在するコスト120の格闘機。メイン武装は3連射の100mmマシンガンA。ダウン値低めでフルオート可能な6連射の100mmマシンガンB。一発あたりの威力が高い、単