真・女神転生_STRANGE_JOURNEY - 女神転生ウィキ
を求められる。これ以外にサブキャラや会話した悪魔から本篇から外れた様々なエキストラ(EX)ミッションを受けることもできる。EXミッションには時間制限はないが、特定のスタンスや2周目プレイ以降でないと発生しないものも存在する。発生したミッションはログとしてまとめられ、確認できるよう
を求められる。これ以外にサブキャラや会話した悪魔から本篇から外れた様々なエキストラ(EX)ミッションを受けることもできる。EXミッションには時間制限はないが、特定のスタンスや2周目プレイ以降でないと発生しないものも存在する。発生したミッションはログとしてまとめられ、確認できるよう
は編成左側が優先され、エイム操作はできない。また、スキル・バースト等の基本的な戦闘処理は通常戦闘と変わりない。あまり意識されることはないが、時間制限が設けられており、両者が生き残ったまま制限時間を過ぎると防衛側の勝利扱いとなる。キャラ・遮蔽物にそれぞれ判定があり、RLやモダニアバ
神酒』は永続で味方全体の最大HPを強化し、自身のHPが減ると攻撃力が上がるアベンジャー特性の効果。(HP半分で2倍)スキル覚醒『大厄払い』は時間制限が付くがHPの強化倍率が上昇し、攻撃力も上昇。更に通常スキルとは逆にHPが半分以上だと攻撃力が1.5倍に上昇する。通常あてちゃんと違
在の凄さを見せつけた。その後も活躍を見せていたが、同じ極アプモンでも強力な存在でLコードによってさらに強化されたカリスモンには、60秒と言う時間制限もあって敗北、ガッチモンのアプリが消滅し、アプリドライヴも破壊されてしまった。後にミネルヴァの試練を乗り越え、デバイスがアプリドライ
。歴代のリーダークラスが代表してレースに出場し「速さ」と「強さ」を競い合う。ロボットモードによる格闘や武器の使用が認められているが、変形には時間制限があるため越えた時点でリタイアとなる。レース場のゴール地点にある「エネルゴン蓄積装置」を通過するとエネルギーが蓄積されていき、各レー
ジョーとカズーイが描かれている。同ステージ内で魔女スイッチを押すと最上部の隠し扉が開いてジグソーが出現。ただ、入手にはターボシューズの使用と時間制限付きの羽根パッドが必要となるので、すぐには取れない。・マグマと細い通路、ゴビバレーさばくジグソーパズル、チイトのフロア350のオンプ
ナロクの後も明確に生存している。……つまり、弱点となるような伝承がイリヤらにはわからず、そもそも存在していない可能性すらある。バーサーカーの時間制限も訪れ、どうにかイリヤは意志力のみで排出を拒んでいるものの、今度こそ完全に手詰まり。相手が宝具を使いさえすればわずかな例外を除き勝利
部にあるニードル(この時アジトの壁に叩きつけられたことで先端が折れ曲がっていた)を掴み上げられたことで完全に身動きが取れなくなるも、今のWに時間制限があることを察知。意識が朦朧としているときめを人質にして必死に時間を稼ごうとするが、予定通り天井に放ったファングスクリュードルの痕跡
めには地上に出て地面と氷の間をしゃがみ滑りで通る場面も出てくる。タイトルに惑わされて焦りすぎないようにしたいが、連続スターやPスイッチなどの時間制限が厳しい仕掛けも登場するので、実践するのは難しいかも。○「14 タヌキスーツのひみつ」上方に足場が聳え立っているものの、ゴールは目の
み、仕掛けを解いて先に進むアクションアドベンチャーとなった。前作以上に謎解き要素が強くアクションステージも広くなっているので、今までにあった時間制限は廃止されている。また、最終局面では、あるアイテムを全て集めて謎を解かなければ最終決戦に望めないようになっている。今回のライフゲージ
登録日:2018/01/07 Sun 15:24:47更新日:2024/02/16 Fri 13:19:09NEW!所要時間:約 29 分で読めます▽タグ一覧「俺の最後の願いだ。もう一度あの時のように竜を信じてみてくれないか。まだこの世には聖なる意志があるはずだ、と。」MMORP
な感じかつウルトラマンジャックみたいな演出で救ってくれた命の恩人。ウルトラカプセルを探しに来たゼロにとってもまだ古傷が癒えておらず地球上では時間制限があるため、win-winの関係である。なお、敵が登場する度に「戦わないんですか?」と一応聞いてはいるが、ゼロが様子見を選択すると内
メージを食らう範囲攻撃「アウトバースト」で止めを刺しに来る。アウトバーストとホーリーランスの威力が高いためまず生き残れない戦いだが、更に実は時間制限まで設定されており、どうにか生き延びて粘っていても時間経過で勝手に戦闘が終わってしまう。ある程度HPを減らしても同じ。その後かなりシ
タンを押して生存者を一定時間凝視すると、対象を無防備状態にする。この凝視は障害物からの覗き込みという特殊機能だと時間が減少する。無防備状態は時間制限付きで、対象者には短時間だが効果音及び右下の生存者マークに特殊効果が付与される。また生存者側はゴスフェを画面中央に捉える事で、闇の抱
っても回復量があまりにもしょっぱいのでオマケと呼ぶのも憚られる。とはいえ長期戦になりやすい【閃刀姫】デッキにおいては、公式ルールのマッチ戦の時間制限経過後に発生するエキストラターン及びエキストラデュエル*4での有力な勝ち筋になる。《閃刀姫-ハヤテ》でダイレクトアタックをかましてこ
の砲雷撃戦、および対潜戦闘に突入。下記に記す様々な攻撃方法を駆使し、深海棲艦達との戦いに身を投じる事となる。各戦闘ごとに60秒~90秒程度の時間制限があり、その時間が元々設定された作戦時間からマイナスされるため、余計な戦闘は避けたいところ。昼戦終了後に余った時間は出撃後に設定され
トがお休みの日でも、「スペシャルキー」というアイテムを使用することで1時間だけ好きなクエストを開放できるため、事実上すべての曜日クエストに(時間制限はついてくるが)いつでも入ることが可能となっている。○○登場!系イベント☆4レアのモン娘を入手するためのイベント。期間は1週間の週替
役だが、怪獣の群れや量産型ロボット怪獣など巨人サイズの敵の場合は、ウルトラマンを数の暴力でピンチに追い込むトラウマメーカーであることが多い。時間制限やエネルギー量による活動限界があるウルトラマンにとって、倒しても倒しても後続がウジャウジャと現れるのはやりにくいことこの上ない。また
最初期に「コスト1で、2枚引いて"から"手札から1枚捨てる*6」とかの結構なトンデモカードがあったのも大きい。アーケードゲームという特性上、時間制限制があり1ターンの思考時間は1分、10ターン以内で決着が付かなければ判定というルールとなっている。歴史もそれなりにあるため、ローテー
していた。基本的な性能・武装はそのままに、新たな武装や特殊能力も獲得している。特筆すべきは、なんとハカイダーの弱点であった脳の血液交換による時間制限を克服した点であり、もはや弱点はなくなったといってよい。前半はハカイダー部隊を率い、その行動は日本の危機であると認知した01/イチロ
地を反転、つまり光言宗本山直下である山磨市の地脈を穢し乗っ取るということであった。作戦「御霊封神」を退けミラムの身を犠牲にした源泉穢しにより時間制限付きで陣地を出ることに成功。日本の地脈の中心「玉室」を奪うべく「教主」らと共に山魔市への侵攻を開始する。殺された死体が未練を持って屍
撃のケンタって勝利必須じゃなかったのか。 -- 名無しさん (2017-02-18 22:10:03) ノラモン戦って、一応3分ぐらいの時間制限があるんじゃ無かったっけ? -- 名無しさん (2017-02-19 00:08:59) ボス用ムーなんてあったのか。PS2MF
。コロシアイ生活でも特に動揺する様子はなく、初めて会った赤松たちにも自分に関わるなと忠告している。また自分が生き残ることにもどこか消極的で、時間制限付きのコロシアイ生活において自分を殺すことを提案している。星以外にも知的で冷静な生徒はいるが、自分を殺せなんて平然と言えるのは彼くら
十分だが、ムズ・激ムズに挑戦し達成度を上げることで報酬を貰え、不思議な泉の増加量も上昇する。裏クエストはストーリークエストと地方は同じだが、時間制限やスリップダメージ、パーティの人数制限など難易度が上昇している。こちらもふつう・ムズ・激ムズの3パターンずつで達成度に応じて報酬が手
種類だけを遊べるが、「2」ではそれに加え、家の近くにあるゲーム屋「わくわくボーイ」の試遊台で4種類のゲームをプレイできる。現実の試遊台と違い時間制限もなく、他のお客さんも来たりしないのでプレイ感覚は一緒。さらに、毎日ランダムに決まる挑戦状に挑める「本日の挑戦」と、「ゲートレツール
アップのみだが、兵士撃破数に応じてドロー攻撃力とスピードがアップ、さらに最大値までアップした際にMP回復力強化までついてくる。しかもどちらも時間制限がない。ファイターのみならずドロー主力のサポーターも常用できる非常に強力なカードだったが、ver5.12でドロー攻撃力の上昇値と最大
ム3兄弟をモチーフとした乙女ゲーム。......なのだが、このゲームならではの味付けや設定が、良くも悪くもかなり濃い。また選択肢を選ぶ際には時間制限があり、「時間切れ」も選択肢の1つとなっている。(ディレクターズカットのみ前後の選択肢に飛ぶ機能がある)。攻略対象は全部で10人(そ
で、ほぼ意味のない仮定だが。なお、どの程度の借金で計画表が発行されるかはその人間の家柄や期待値なども考慮した「その人間の価値」で決められる。時間制限もあってか、某消費者金融よろしく1000万で15年とか1人の人間につき2億とか言わず、一般生徒なら数千万で発行される場合あり。逆に言
はないが、後半から画面奥に居座るので攻撃の届かない時間が増える。ヴォルゲロム3番目のしれんクエストの相手。サブゲーム版から続投してしまった。時間制限付きだというのに、しょっちゅう画面奥へ移動する行動パターンは相変わらず。しかもパターン移行時の離脱は画面奥へ行くまで完全無敵のため、
るが、不用意にポポイに飛ばされたり、ふりこにぶつかったりしないよう、また足場の切れ目に注意して進む。仕掛けを止めておくと楽。DS版ではさらに時間制限が付いたが、焦らずに取りにいこう☆3 チックタックはりのうえ仕掛けを動かしてスタートし、1本目のはりに乗って進み、スターの設置されて
ノン、ガトリングガン、ミサイルポッドと多数取り揃えている。反面、装甲防御力は重攻撃モードと比べて若干落ちている。ちなみにゲーム中ではホバーに時間制限がないのでぶっちぎりの最強機体。劇中での活躍議会軍ドライヴァレー基地の攻略作戦時に初登場し、Jセイバー隊が陽動を行なっている間のわず
ノブレードショルダー」には時間の停止した空間内でも自由に行動できるように制御する機能があるため、無防備な者を一方的に攻撃できる。この停止には時間制限がない、もしくは考慮する必要もないくらい長い上、停止中に攻撃された相手は攻撃が当たった瞬間だけ時間が動くため*7、先輩と違い停止中は
しきれないというありさまで、稼働当初から「初心者が育てるのは罠」とか言われていた。火力はスキルの「攻撃力強化Ⅱ(CC後Ⅲ)」で補えるものの、時間制限付きなのがネックであった。さらに銀ワルと違いCCでスキルが変化するため、CC前にスキル育成してしまわないよう注意。覚醒アビリティは「
はそれなりにあった。☆レッドフューリーモード(パワーレンジャー・ビーストモーファーズ)フューリーセルを用いた形態。強大なパワーを発揮できるが時間制限があり、さらに変身者がフューリーセルに強く執着する依存性がある。変身者のデヴォンが自力で依存性を振り払いフューリーセルを破壊したため
回すことが可能。フィールド上の移動速度が大幅にアップしトランクに荷物が積めるため、ファストトラベルのない本作での旅が非常に快適になる。むしろ時間制限のある前作で欲しかった。ただし燃料が必要。燃料は弾薬のスモールエナジーセルかマイクロフュージョンセルを使用。NVにも廃棄された車両が
なくなってしまっていたが、15秋イベからは、ギミックが解除されると敵のグラやボイスが変わるなどの形で効果の有無が分かりやすくなった。最近は、時間制限も特になくなりギミック解除時は母港で突然任務達成時のSEが鳴ったり、ギミック専用任務があったりとより親切設計に。ただし、難易度変更す
タマリのような人々であるため、弱点を設定して戦闘にスリルを与える例は少なくない。分かりやすい例は「ウルトラマンは地球では3分しか戦えない」。時間制限が近づくとカラータイマーが点滅し危険を知らせるオマケつきであり、非常にわかりやすく活用しやすい弱点と言える。なお、そんなカラータイマ
。前述のとおり、普段はエミの呪術によって力を封印しているが、封印が解かれると虎の姿に変化し、強力な精神感応力を発揮する。しかし能力の使用には時間制限があり、限界を越えると理性が消滅し、見境なく目の前の女性を襲うようになる。その動きはまさにケダモノであり、人間離れした野獣のような動
く、その上改修資源も重い。また性能は13号MAXとそう極端な差はないし、艦隊防空駆逐のメインと言える秋月型の装備でもある。このためイベントの時間制限もあり、13号改の強化が注目を集めている。が、この装備はネジこそ軽いが餌(改修素材)は……。うーちゃん牧場という大変態犯罪的なコトダ
ave2は時間経過で終了し、その時点で出撃している全ユニットが強制撤退となって残っている敵はそのまま次のwaveに持ち越される。wave3に時間制限は無い。設定的には「神の威光」という力で定期的に遠方に転移させられるため、3部隊で波状攻撃している状況。王子のみ女神の強い加護により
きる。■第三の試練場所:ライトフット村この試練から、館奥までの道のりが通路一本分長くなる。通路端にあるスイッチを踏むと通路奥の鉄格子が開き、時間制限で閉まる前に奥まで進むという流れを各通路で繰り返す。道中で多少ダメージはどうしても喰らいやすいが、試練にはダメージは関わらないので強
。また各クエストごとに難易度が設定されており、クリアする毎に一段階上の難易度が開放される。クエストの内容はボス討伐や雑魚の群れの掃討が基本。時間制限が存在し、時間切れか4回死亡すると失敗となる。一部のボス戦では敵の体力を削るとドラゴンスフィアというアイテムが出現し、取得するとゲー
ステムを導入しており、アイテムを入れる順番や入れ方で完成品に差が出る。また、フィリスの開始直後(と、リディー&スールのある一定期間)を除いて時間制限が存在せず、ゆっくりとプレイを進められる。【主人公達】■ソフィー・ノイエンミュラー(CV:相坂優歌 デザイン:NOCO)『ソフィー』
術書、【アルケミリドル】は何を導くのか?だから、そう、これは【記録】の章。たどってきた足跡を記す、そんな時間もきっと大切な思い出なんだ――■時間制限ない。もう一度言おう、ない。なのでシリーズ4作目にしてもっともゆっくり落ち着いてプレイできる形になっている。……トラベルゲートさんが
」といった速度関連はこのゲームに影響を受けているほか、NPCに対してキザなセリフを無意識で口にするようになったとのこと。余談だが、「選択肢に時間制限のあるゲーム」は実際に存在しており、「サクラ大戦」や「Steins;Gate」、「Detroit: Become Human」など名
作ったアイテムを売ってお金を稼ぐなど、アイテム合成があるだけでゲームの自由度、強くなるための道筋が非常に多くなるのがメリットの一つ。他にも、時間制限のあるゲームでは素材をいかに調達、供給するかがクリアの鍵を握り、サバイバル系のゲームでは、限られた素材で何を作るかが生死を分けたりと
ぎて短時間しか変身出来なかったが、ショウ司令の想いに応えてリュウキュータマがチェンジキュータマに変化したことでリュウコマンダーへと強化され、時間制限を克服した。リュウバイオレット時代の変身の掛け声は「「ウィッシュ・アポロスター!」」。ホウオウキュータマ!カモン・ザ・チェンジ!「ス
る防御特化、ただし攻撃は当たらない(命中率極小)」というもの。この説明だけならタンクとして役立ちそうに思えるが、残念ながらこのファンは戦闘に時間制限があり、素早いクリアが求められるのである。なのでタンクやヒーラーでもそれなりに攻撃性能が求められるのだが、その攻撃性能が死に過ぎてい
6:50)#comment*1 ご丁寧な事に、マリオシリーズのスーパーキノコと同じデザインになっている。*2 地球から離れた5巻では3分間の時間制限がなく、さらに9時間半の時間を待たずに食料を食べ終わった後一瞬で変身した
苦笑)。レスキューらしいシーンっちゃあらしいんだけど、ねえ -- 名無しさん (2019-06-20 21:12:27) まああれだけの時間制限でここまで詰め込む出来たなと思った、ガロはバーニッシュにならなくて最後までただの人だったのもいい -- 名無しさん (2019-