ボス曲・最難関曲(スマホ音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
乗機は必ず白く染め上げる」というこだわりがあり、この機体も例外ではなく特別性が際立っている。性能に関しては、パイロットのウルフに合わせ敢えて操作性を犠牲にし、機動力と運動性を高める事に成功している。背部は強化スラスター2基搭載の大型バックパックに換装。バイザーに覆われているためわ
u BOX等 良い点 •テキストコピー機能悪い点(一応一部はアップデートで修正しているが…) •レスポンスが異常に悪い•静電式のキーの影響で操作性が悪い•戻るボタンで最終的にEZweb起動画面まで戻れない•度々(かなりの高確率)、EZweb起動中に『戻る』が出来なくなる•スライド
あると考察されている通り、「『今』ひとり歩きしていないだけ」である“普通のスタンド”も存在するようである。作中の傾向からして、本体に不忠実で操作性の悪いスタンド、本体が肉体的に弱い(瀕死状態など)あるいは精神的に弱い(気弱な性格など)ものがなりやすいようである。●主な『ひとり歩き
、移動中に情報を見直せないなど、レトロゲームならではの欠点も多い。『金田一少年』で最も古いゲーム作品なので最近のゲームと比べると画質の荒さや操作性の悪さが目立ってしまうが、事件の背景などはしっかり作られている。『秘宝島』を先に読んでからプレイすればより一層楽しめる作品でもある。シ
t*1 この評価は隠しキャラや隠しカートのアンロックに少なからず関わっている為、決して無下にすることはできない。*2 そもそも『ツアー』では操作性の特殊性の他にオート走行の仕様上一度被弾するとリカバリーが難しく、加えてCPUが確実に背後のアイテムをこちらに当ててくるので難易度が高
テンツとミッションがカット。という、とてつもない規模のゲームとなっている。反面、利便性を度外視してまで徹底してこだわったリアリティは、同時に操作性やテンポの悪さを生み出しており、この辺りには賛否両論となっている。システム狩り狩りは今作において重要な要素である。なぜなら、狩りで得た
たミッキーで、映画の各パートを再現したステージを進んでいく、という内容。海外開発のためか、先に進むためにはスコア稼ぎが必要など難易度は高く、操作性はイマイチ。さらには前年発売で高評価を得たセガ開発作『アイ ラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険』と比べられることもあり、グラフィ
いという。 犬飼とバランも紅の女王側に情報を売ってたが間接的にAGEwo -- 名無しさん (2019-01-05 21:17:32) 操作性大分変わったけどこれ「極東連中の動きがおかしいだけで世界的にはこれが普通だぞ」とかの表現だったりしてな。 -- 名無しさん (20
の少年にすら軽く殺される。毒鬼 悪憎(ついでにとんちんかん)エリア1の雑魚敵として登場、荒野で彷徨う少年を相手に平然と拳銃をぶっ放す。本作の操作性の悪さと間合いを取ってくるいやらしさで、ゲーム開始直後の数多くの子供達の心を折ってきた。レッドリボン軍兵(ドラゴンボール)エリア2の雑
年のバイオ作品ではRE:2が一番完成度が高いと思う。 -- 名無しさん (2022-07-26 16:28:36) ↑同意。旧エンジンの操作性を改善しつつ、元のねっとりとした怖さをグレードアップさせてて、まさに正当進化って感じだった。RE3もこんな感じに歯ごたえあって怖いゲー
で快適に遊べる。おまけにGT用を想定して作られたゲーム自体がほとんど無かった上、「天の声2」が付けられないのでセーブも出来ない。画面も小さく操作性も悪く、燃費が悪すぎるので結局アダプタで電源接続せねばならず、携帯機としての利点は限りなくゼロだった。結果としてGTはあまり売れ行きが
瞬だが呪力のタメが発生するため相手は術式の使用時や肉体変化を察知することができる。そして肉体変化の際、自分の肉体を広げ過ぎると規模に比例して操作性と耐久性が低下していく。また使い方によっては「天与呪縛により先天的な障害を背負った人間の治療・快癒」「呪術の素質はあるが、脳の構造が術
いう相手が、今まで苦楽を共にした可愛いヒロインではなく、『流し目をするゴリラ』に例えられるモデリングのポッと出ヒロインである事。それまで多少操作性が悪いものの自分でキャラメイクした勇者が可愛いヒロインと絆を育んでいく王道のストーリーだったが、突如勇者が「流し目をするゴリララスボス
ら自分の頸に切断用の糸を巻いていた」と考えられる。鬼は首を日輪刀で切断される以外のいかなるダメージでも死なない。加えて、切断力の高く柔軟性も操作性も高い糸を出せる彼ならば、最悪の事態に備えて「緊急脱出装置」の一種としてこういった仕組みを設定しておくことは可能である。この方法の問題
れたもの。朱塗りのボディが眩しく、戦場の「赤いキツネ」と恐れられている。コア歯車こそ持たないが、ヒャッカラゲの腕前でもフルパワーを発揮できる操作性と、巨大なセンカラゲとのフォーメーション攻撃を想定した特殊なチューンナップが施されている。使いやすさに重点を置いて改造されているが、9
eam向け発売され、2020年からはPS4、Xbox One向けにも展開されている。操作はアナログスティックとLRボタンのみというシンプルな操作性も特徴。〜. 🎲システム「塊を転がして、触れたものを巻き込んで大きくしていく」というとてもシンプルなもの。雪達磨用の雪玉作りを思い浮か
クターの動きが滑らかなのが特徴。格ゲーブームも下火に入った時期にリリースされた為か、余りヒットはしなかったが、根強いファンもいるにはいる。◆操作性ネオジオの格闘ゲームの如く、レバーと4つのボタンを使用してプレイする。また、相手の攻撃をガードし続けると耐久値が減っていき、ゼロになる
ういうゲームの周辺機器的な記事が増えてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2015-09-30 08:58:50) そもそもヌンチャクの操作性が悪いのが悪い -- 名無しさん (2015-09-30 10:56:16) WiiUのスマブラ以外でも使えるようにして欲しい
ト的。メインスラスターにはグレイズ地上戦仕様と同型のスラスターパックを腰背部に装着しているが、やはり戦闘力的に優れた機体とは言い難い。その分操作性は明快で、練度が低いパイロットにも扱い易く仕上がっている。更にはコクピットブロックは分離して小型モビルワーカーになる脱出機構を搭載し、
-- 名無しさん (2020-05-04 21:27:40) 映画だとスノースピーダーがかっこよくて、64のゲームもいざ、てやったけど、操作性か難易度のせいで積んで… おとなになってみると塹壕に立てこもる兵隊の動きが旧三部作の中では一番機敏というか真っ当に兵隊してる --
上は日本で55万本、世界で170万本以上でシリーズの中では最下位。理由は後述。ディスクが2枚組で、それぞれダンテ編とルシア編に分かれており、操作性やストーリーの進行に違いがある。前作が世界的に大ヒットしたとあって発売前は本作への期待は高く、制作側も当時はPV・広告等で宣伝に力を注
ン操作がある。全ての操作をタッチペンで行うことができる。ただし、賛否両論である。移動はコントローラーでもできるのだが、攻撃はタッチペンのみ。操作性が悪いと嘆く人も悟空は格闘モードと如意棒モードの切り替えが可能であり、如意棒を伸ばしてスイッチを押したり、ぐるぐる回して風をおこしたり
RPGは仲間がいないと話が進まないから、イエロースターが続投するわけだ。 -- 名無しさん (2015-12-11 19:38:05) 操作性の悪かったジャイロセンサーの撤廃、作業ゲー感の強かった巨大化バトルに変わるドデカクラフトバトル、難易度やアシスト機能の切り替えが容易と
いたが、設計通りに造れなかったせいか使用不可能な物がほとんどである。腰には翼の付いたブースターを備え、これによって単独飛行が出来る。ただし、操作性が低下してしまうのでよっぽどの腕利きパイロットでなければ乗りこなせない。頭にはグリモアと同じくフォトンラジエータを備え、出力が上がりす
ってくるだろう。ゲーム内容は『GROUND ZEROES』の正統進化系であり、シリーズでもかなりの歯ごたえと、攻略の自由度を兼ね備えている。操作性も向上した。一方、序章+全2章で構成されるシナリオ面についてはほとんど打ち切りエンド状態。素晴らしい第一章でテンションが上がりに上がっ
-- 名無しさん (2017-04-16 10:50:19) クソゲーの専門家がレビューしてる。バイオハザードを格闘メインにして最悪の操作性にした感じ -- 名無しさん (2017-04-16 12:36:45)#comment
、肝心の内容については苦言を呈される部分が残ったのを反省してか、前作の大きな不満点にして難易度の上昇に拍車を掛けていたゲームスピードの遅さと操作性のレスポンスを改善(GB発売から数年が経ち、ハードとソフト開発の両方が熟練された事も理由)。これにより、純粋にゲーム内の仕掛けの難易度
はない)」でも、最終的に目指しているのはこの形式の兵器であるということ。実際に自分の目で見て操作するという点で、完全密閉式のコックピットより操作性も高いものになることが容易に想像できる。一方で男のロマンという観点からもこの形式のロボットは非常に熱く、搭乗者がむき出しであることから
引き起こす魔法。厳密に言うと電気を流すのではなく電気を纏った精霊を相手にぶつけている。なので空気の電気抵抗は関係ない。放出系の雷魔法と比べて操作性に優れるが威力では劣っている。《土遁陥穽》敵に土砂を浴びせ、穴に落とす。目眩ましと足止めの効果がある。《道占い》墨で細かな呪文が書かれ
登録日:2015/03/23 (月曜日) 17:21:00更新日:2024/01/12 Fri 10:51:32NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧唸れ鉄拳!燃えよ闘志!『鉄拳』とはナムコ(現バンダイナムコゲームス)からリリースされている3D対戦格闘ゲーム。90年代
登録日:2015/04/11 Sat 23:05:58更新日:2024/01/12 Fri 11:01:41NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ここにはネタバレ要素が多少あります。ネタバレが嫌な人はブラウザバックを推奨します。PS4、PS3、Xbox360、XboxO
及しなかったため「本当に始まるのか?」「企画倒れに終わるんじゃ」と不安がられていたが一応ちゃんとサービス開始した。サービス開始当初は悪すぎる操作性、重すぎる画面、多すぎるタッチ誤作動など問題だらけであったが段々と改善されつつある。とはいっても同じアニメタイアップ系のスクフェスやS
したのは懐かしい。相当苦労したわ。TTというぶっ壊れキャラがいたから何とかなったがいなかったら無理だったな…ドラムスティック?あいつの劣悪な操作性じゃ無理だ -- 名無しさん (2021-10-24 20:05:58) 「マグマ火山」のホバーでの進み方がわからなかったな。てか
い。ジャンプを強化しても、決まった法則に乗っ取った数段ジャンプしか出せないため立ち回りの自由度が低く、ジャンプ中や落下中の隙も大きい。要は、操作性に癖があり、思い通りに操れるようになるためには相当な慣れが要るのである。その反面、敵はアテナ姫よりも動きが機敏であり、倒しても画面の端
のない技と高ステータスによって、適当に叩いても高い平常火力を出せて扱いやすい。スキルも自身の移動力アップ、CTチャンス増加、ブロック破壊と、操作性が高まることを重視したようなスキル構成。直接の火力上昇スキルが一切無いが、そこらへんは味方のフォローで何とでもなる。必殺技は「ダブル
う表記されている。ゲーム内容ぶっちゃけると、ゲームの基本システムはリスペクト元である『艦これ』とほとんど共通している。ただし、『艦これ』とは操作性が違うものや、『艦これ』には存在しない機能も存在する。母港ゲームにログインした際に一番最初に訪れる場所。その名の通り、プレイヤーが司令
きいお友達が喜ぶ露出度の高い衣装もちゃんと存在する。また本国版では更に様々なコーデが実装されており、日本版への輸入が待たれる。直感的で便利な操作性数多のコーデが用意されているため検索機能が充実している他、足りない素材がある場合ワンクリックで入手できるステージへ飛べる。また周回プレ
まになっているものの、原作の前作や今作で出るキャラがアニメの前作で退場したことで登場しないなどアニメ独自の改変も多々見られる。【システム面】操作性が向上し、戦闘面では幾つか要素が追加された。本編クリア後には装備やレベルを引き継いだ周回プレイの実装、前作にはなかった場面回想も解放さ
仕様はあまりない。他のガンダムゲーと比較した場合このゲームは射撃が強いけどVSシリーズのBDみたいな超早いダッシュがないからやや格闘しづらい操作性。目立った欠点は宇宙世紀総集編なのにVガンが参戦してないところ。長文失礼しました -- 名無しさん (2016-09-09 02:
別物と言えるほどに進化している。原型機より小型化されながらもシールド発生装置を搭載しており、太陽電池パネルはより効率的な物に、エンジンもより操作性の高い物に交換されている。外見は旧式機のリペイントだが、中身は新時代の宇宙戦闘機にふさわしいものとなっている。あと宇宙特化型とか言いな
駆動系と連動しておらず別個に操作しないといけないという有様。例えるなら「レースゲーでアクセルボタンだけ2コンにある」ようなものか。当然ながら操作性・運動性能ともに劣悪の極みであり、腕利きのパイロットですら「機体制御に神経をすり減らす」「多少火力が落ちようとSA-16系の方がまだマ
・押切蓮介氏もこの作品の熱狂的ファンの一人であり、インタビュー企画などでは必ず名前を出したり、著作「ピコピコ少年」内でも「(ゲームバランスと操作性はともかく)物語と世界観は鳥肌が立つくらい素晴らしい。俺もこんな中学2年を過ごしたかった」「見慣れた風景になつかしさを覚え、中学生特有
のみだが、「複製器官」そのものを複製することも可能。こうして触手を枝分かれさせることによって複製したい器官を複数作ることも可能である(ただし操作性は落ちる)。二重に複製した部位は切断されても見た目ほど重症にはなっていない模様。触手の間には皮膜があり、これを使って滑空したり、パラボ
も異常なまでに向上している。その頑丈さはガンダムバルバトスルプスレクスですら本機を大破させるのに時間がかかったほど。非常に高い性能を持つ反面操作性は劣悪で、ジュリエッタですらも初の実戦では完全には扱い切れておらず、手練れの百錬には終始翻弄されていた。また、連撃で装甲を削っていくジ
深い車両が多く、ハルダウン戦術がしやすいのも強み。自走砲については、低Tier戦場では「足を止めてゆっくり待ち伏せする」という事が少ない事、操作性が他の4車種とまったく異なること、乗員や装備の敷居の高さから初心者にはあまりオススメできない。まあそれでも「興味があるなら乗っておいて
出先はPSP、家で遊ぶ時はPS3という遊び方が出来る。なお、当たり前の事だがPS1及びPS2のゲームで遊ぶ場合、コントローラがほぼ同じなため操作性も据え置きとなっている。画質の粗さを軽減するバイリニアフィルタリングにも対応している。【Cell Broadband Engine】P
っている。麗しき設定タイトーには演出面を優先しすぎる悪癖があり、時には『ダライアス外伝』や『レイフォース』といった大傑作を生み出すが、時には操作性や難易度がとことん最悪なゲームを出す、という両極端な会社として知られていた。本作はそのタイトーのアンバランスさを象徴したゲームだと言え
能を参照。地球での使用に最適化されている旧式の機体ではあるが、全ての面で747系のスタンダードである747Aに劣るわけではなくRWの回転率や操作性に優れる。…が機動力や装甲値といった基本性能が747Aに劣り、747Aの強みである一部近接攻撃のモーションが違うなどという面からどうし
OR SUPER PLAYERS」というサブタイトルも付けられている。(後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかな