バトルシップ(映画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ダー・ソナーでは彼らの兵器を探知できないが、逆に異星人側の索敵システムで地球側兵器を探知することも困難という設定になっており、作中では互いに手探り状態で戦闘を行っている。大型艦海上に現れた異星人の艦で、ドーム状のバリアフィールドを張っている。その巨体さから即席の基地のようなものと
ダー・ソナーでは彼らの兵器を探知できないが、逆に異星人側の索敵システムで地球側兵器を探知することも困難という設定になっており、作中では互いに手探り状態で戦闘を行っている。大型艦海上に現れた異星人の艦で、ドーム状のバリアフィールドを張っている。その巨体さから即席の基地のようなものと
ないが、背面の防御力が低いのが弱点で、最終章ではエクリプターが不意打ちで背後から放ったビームが直撃して装着を解除されてしまった。まだ制作陣が手探りだった事もあってか、他のバトライザーと比較して出番が少ない。劇中では「アンドロスがあまりの強さ故に使用を避けている」と理由付けされてい
ステージに基本的な仕掛けが用意されており、ここをプレイすることにより自然とセオリーを叩き込まれるタイプ。説明を仕込む余裕がない昔のゲームと、手探りで攻略に挑んでもらおうとする類のゲームを主に使われる。例:スーパーマリオブラザーズ最初のステージが有名な実践形式。「敵の悪そうなキノコ
行ったお店や杜野が仕事・プライベートでお世話になっているお店に行ったこともある。▷▲東京ドーム野球博物館番組初ロケ急造で作られた番組故にまだ手探り感があり。試合日ではないため野球殿堂博物館とグッズショップしか回ることができなかった。まぁ、東京ドームはグルメネタがあまりないし…▷▲
7:11:00) 流星に至っては数ヶ月で皆揃って大規模な機種変でマテリアルウェーブとかウィザードが急に流行りだしてるからな…製作側も世界観が手探り状態だったからなんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-04-30 07:17:36)#comment*1 同時に無線だから
闘中にチャージやダメージを受けることによりたまるゲージを消費して発動する。大ダメージ、全体回復、異常付与など効果はさまざま。新システムでまだ手探りだったためか、そのメダルに似合う効果で高いレベルで覚えるものほど強力な効果という覚え方をする。たとえば光学が得意な「トータス」メダルな
ドも使いたい人はType1へという構図が出来上がったわけだ。こうした古い時代にも規制されたカードというのは存在した。全ては黎明期、何もかもが手探りだった時代に作られたものであり、参考にすべき先例さえ存在しなかった時に作られたものなのだから、これはまぁ止むを得まい。ただし、規制は制
も評価が変わっていった。司馬遼太郎のように無能論を主張する者もいたが「乃木は当時の要塞戦で必要なことは一通りやっており後の第一次世界大戦でも手探り状態だったから批判するのは後知恵でアンフェアだ」「苦戦したのは大本営の旅順の情報が不十分だったこともあるし、のちの奉天会戦ではMVPだ
らには飛行甲板を船体からを後ろに思いっきり伸ばして滑走路を確保する羽目になり、少々いびつな部分がある。もちろんこれは空母の戦略的重要性がまだ手探りで過渡期であり、アーク・ロイヤルの開発が先行してしまった面があった故。空母の戦略的重要性が高まるにつれ、優れた空母を迎えるための態勢も
38) 「流石に一介のアニヲタwiki住人でも分かる事を当時の軍人が分からなかったとは思えない。」当時は条約や政治状況や組織のアレコレ込々で手探りでやってるのに対して、後世の人間は何もかもが終わって結果全てを知ってるんだから分かるのは当たり前だろ -- 名無しさん (2018
ってしまっていた。ドラえもんは「タイム電話」を使って過去の自分に警告しようとするが、突然辺りが暗くなり、ドラえもんも消滅してしまう。のび太は手探りでタイム電話を探し出し、2日前の自分に「2日後にどこでもドアを使うな!」と叫んで終わる」原作・アニメ共にこのようなエピソードは存在しな
フェクトも見どころ。この時点では必殺技の数も少なかったためか、ほとんどの技に専用演出とボイスがある。まだバディファイトというコンテンツ自体が手探り状態でのゲーム化であり、使えるフラッグは8種類しかない。原作最終盤に出てくる特殊フラッグ《ドラゴン・アイン》は実装が間に合わなかったた
マシンの先例。戦闘では役に立たないがマップを覚えていない限り、暗闇の洞窟の突破がかなりの手間になるので初回攻略時は必須に近い。まあ、慣れれば手探りで攻略できるがしかし第七世代では「オーロラベール」に置き換わった。霰時に張れる両壁なのだがこおりタイプの中でも使用者はごく一部に留まる
だけを使うか、格闘、近接メインのプレイングでなければ実用に適さない。Scout(PER 8)マップ移動時に可視化範囲が1マス増える。とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。ランダムエンカウントにも遭
詰めの構成が出来ていなかった」とのこと。もっとも、『パワレン』の制作方式事態が前例のないものだったことは理解しておかなければならないだろう。手探りの部分もまたこの作品の特徴の1つであるが、それを経て後続の作品が洗練されていくことになるのは日本の特撮史ひいては全てのコンテンツと何も
が叶わなかった者達。▷ 問題の実例部分編集フューリアス世界初の空母。ただし最初の頃は前方にしか飛行甲板がなくて着艦は命がけ。まあ世界初で色々手探りだったから仕方ないよね。A38ヴァリアント 歩兵戦車バレンタイン歩兵戦車の派生車の一つ。シャーマン戦車よりも軽い27tの重量で、ティー
rtuaroid:特別偵察バーチャロイド」という不可解な分類コードが与えられてかなりの数が量産されている。当時のVR運用はまだ戦術レベルでの手探り状態であり、この時点で「限定戦争における女性型VRのメリット」が理解されていたとも思えないのだが…-[ 機体構造 ]-通常戦闘用ではな
げ元通りの技術を取り戻させる*5病院をジャックしたテロリストからの脅迫に耐えながら患部を見続けて正確に記憶、一切の光が差さない真っ暗闇の中で手探りオペ30年前に絶頂期を過ぎ去った中高年の女優*6に対し、自殺した若い女性の骨や皮膚をつなぎ合わせて若い頃の姿に戻す40代の中年実業家を
トの素体をそのまま使用していることもあり、非常にオーソドックスで汎用的な設計……ではないのだ。当機の開発時、兵器としてのVRの方向性はまさに手探り状態であり、頻繁な実証テスト→フィードバック→テストが繰り返された。こうした頻繁なフィードバックに対応するため、VR本体ではなくその武
9:31) 誤射姫の神機はやはりマルコのものだったか…適合率が高いのはやはりかわいいおにゃのこが持ち主ゆえなのか?↑ピストル型のゲンさんも(手探りだったとはいえ)かなり歳行ってでの適合だろうし、ケースが少ないだけで高齢での入隊は普通にありうるしなぁ -- 名無しさん (201
-07-13 10:32:18) 単体の起動条件がキツイだけでカードパワー的にはパワー9と同等なんだからそりゃ悪用も後を絶ちませんわ、最初に手探りでTCGと言うモノを作り上げた苦心が滲み出ているとも言える -- 名無しさん (2016-07-13 14:28:30) 「このカ
が殆どプレイヤーの目には見えず、それでいて広大なのだ。ただでさえマリオの姿が視認できない中、四方八方に十字キー入れまくり、ジャンプしまくりの手探りで道を発見せねばならないため、初見での難易度はおぞましく高い。頂上に辿り着くまでなかなかの忍耐力を要求されることもあり、挫折してヒント
を捜索するが半年、一年経っても見つからず死んだも同然と思われていた。そして時は流れ、カインとクロウドは白いドレスに身を包み、光を失いながらも手探りでリングを支えながら、あの日と同じ夫と娘を探し求めるイユを目の当たりにする……。【コミュニティ】リングがイユと共に築き上げた、『人間と
ットがない上に、同名カードの発動に制限がなく、毎ターン発動できた。*5 《魔法の筒》の先行発売から制限指定までの日数とほぼ同じだが、あちらは手探りであった黎明期の話である*6 前者は他のカードを頼って自身を特殊召喚した上で自分のカードを破壊する必要があり、後者は通常召喚限定。*7
誘導弾改良ホーク搭載型 轟雷漸雷と同時期に、降下艇迎撃を目的として開発された拠点攻撃用機体。戦争初期はFAの開発ノウハウが構築されておらず手探り状態であり、既存の兵器をFAに転用するという策も多く取られていた。本機もその一つであり、巨大な対地空ミサイル<二三式誘導弾 改良ホーク
3 10:02:50) 大型の個体になると小骨の一本一本が中サイズの鯛の骨くらいある凶器である。これをどうするかが最大の問題で職人ともなれば手探りで骨の位置を確かめて一本一本処理できるそうだが包丁があっという間に磨耗するそうで。一部ではウツボの骨の取り方は特許技術だとかレントゲン
にまで肥大化している。普通なら残存数の少ないヘキサ・フレームを正規運用するのは不適切と言えるが、これは各経済圏の自前での軍備増強プランがまだ手探りの模索状態であることを表している。武装●頭部バルカン砲SAU仕様に砲口の存在が確認できるが劇中未使用。●ライフル一見するとリボルバーの
れほどに自由度が高い訳でも無ければ、遊び易いゲームという訳でも無い為に、思い出補正を除けば“良ゲー”とは言い難いとの意見が多いが、技術的にも手探り状態の中で若きクリエイター達が作り上げた“作品”を当時の象徴と見なすことへの異論は無いだろう、と思われる。【登場の背景】それまではグラ
わ、わたしのこの顔を見てもそんなこと聞くのか!?」「わたしも優翔のことが好きだ」「よ、よし! それじゃこれで恋人同士だぞ! いいな!?」殆ど手探り状態で恋人としての生活をスタートさせるのだが、フリーマーケットでのデートや初めてのプレゼント、クレープを食べっこしながらの指チューなど
人気爆発した理由は上記以外に二人がとにかく畜生発言をする言葉のドッジボールだったことが大きかった模様。特に巨人の叩かれっぷりは最たる例…まだ手探り状態であったがこの第1期の段階で後のレギュラー4名はゲストで参加していた。また、ニコニコ生放送やワンフェスにてイベントを開催。ワンフェ
では監督が前作の木村監督でも本編の佐藤監督でもなく、BFTで賛否両論だった綿田慎也氏だったこと本編がまだ半年も経っていない状態で、いろいろと手探りを続けている段階であること上記の理由から作中のキャラクター描写もそこまで深まっていないことなどからかなり不安視されていた。しかし公開後