如月ルヰ_プリズムの使者 - KING OF PRISM Wiki
d.Ⅵ)新たなプログラムを作る必要がある…5100:03:40(G.o.d.Ⅶ)そんな時間は どこに…5200:03:42(G.o.d.Ⅰ)悠長なことを言っている場合ではないぞ5300:03:44(G.o.d.Ⅱ)煌(きら)めきが失われるということは―5400:03:46我々の消
d.Ⅵ)新たなプログラムを作る必要がある…5100:03:40(G.o.d.Ⅶ)そんな時間は どこに…5200:03:42(G.o.d.Ⅰ)悠長なことを言っている場合ではないぞ5300:03:44(G.o.d.Ⅱ)煌(きら)めきが失われるということは―5400:03:46我々の消
新たなプログラムを作る必要がある…51,00:03:40,(G.o.d.Ⅶ)そんな時間は どこに…52,00:03:42,(G.o.d.Ⅰ)悠長なことを言っている場合ではないぞ53,00:03:44,(G.o.d.Ⅱ)煌(きら)めきが失われるということは―54,00:03:46,
メイン採用される環境だったために黒単色の《戦慄衆の将軍、リリアナ》に枠を奪われがち。その後も環境自体のインフレからフィニッシャーとしては少々悠長なため、やや使いにくい。PW狩りの衝動に突き動かされどこかの次元をさまよっていたところ、オーコに催眠を掛けられ「忠犬」にされてしまう。オ
リーチャーを踏み倒し、Ⅱ章でカウンターを割り振り強化。Ⅲ章で格闘を付与することによって相手の生物を殲滅する。8マナと英雄譚の性質のためかなり悠長であり、オーバーキル感は否めない。とはいえ第1面でアドバンテージを稼げることから、選択肢の一つとしては十分に強力。-Φ-ㅤ追記・修正は、
」21:53:提督@3-1779:と、そこで敵艦隊は偶然にも自艦隊の方へと舵を切る21:54:提督@3-1779:見つかるのは時間の問題だ、悠長に構えてはいられないだろう21:55:瑞鶴@3-1787:「ええ・・・見つかる前に、一撃叩きこみましょう!」21:56:龍驤@3-178
割り振りつつ警戒を付与する。融通が利くがその分消費は大きめ。[-6]能力は紋章の付与だが、こちらが優位になるようなものではなく単独ではかなり悠長。登場直後は毒を付与する手段が他に無かったことからお世辞にも使いやすいとは言い難かったが、「ファイレクシア:完全なる統一」で忠誠度と毒の
レオンが水・氷属性のスキルを持っている…が、アシュトンは発動速度が遅いノーザンクロスしかないため、ソードダンスで殴った方が得策かもしれない。悠長にしていると連発されてどうしようもなくなる。また、[[火属性>火属性/炎属性]]を持っているため、耐性を持つアクセサリや装備である程度は
う独自の強みがある。(フォルダリターンでも再使用自体は可能だが、あちらは「初期状態に戻す」ため揃えなおすという時間がかかり、対戦ではそこまで悠長に待っていられない為。)プラス系を付加した多段ヒット系ナビチップをこれで即座にリサイクルするのが主な使い方で、これを軸にした「バブルマン
やっぱり面白いキャラクターだと思うわ -- 名無しさん (2021-09-12 13:10:33) 余命いくばくもない割には行動にどこか悠長感もあるけど、自分自身が直接壊すのではなく人間自身が自ら壊させたいという考えだろうな。クルーゼはある意味一番人間を信じ、そしてそれが報わ
ったりした時に使われるが、別に食べ物を出さなくても口にビームを当てるだけで治すことはできるし、この能力を使うべき場面で一度だけビームを使わず悠長に医者を呼んできたことがある等、数ある能力の中でも謎が多い。環境変化果てはビームで火山の噴火を強引に食い止めたり地割れを引き起こして生き
ィゲージを回復させる技。もともとゲージ管理ありきの立ち回りが要求されるので、ほぼ死に技。第一、ゲームスピード・展開がかなり速いギルティギアで悠長にゲージ回復なんてやっていられない。○覚醒必殺技イグゼキューターх体を剣に変化し、真横に高速で突進し、真上から追撃を加える技。コンボを調
遺伝子をバラまいて被害者たる女の子たちに産ませて体のいい兵隊を量産しようという腹積もりだったのでは…?アレ、やること自体は凶悪なのに、なんか悠長で回りくどい。そうか!これもジュラル星人の仕業に違いない!! -- 名無しさん (2021-06-11 13:27:43) この漫画
- 名無しさん (2014-07-31 19:55:25) ↑正直モダンで太陽ぺスは厳しいと思うかな。能力が強いのは間違いないけど6マナは悠長過ぎる。太陽ぺスはどっちかと言えば守るカードだから6マナなら出したら勝ちか攻めても守っても強いカードがいい -- 名無しさん (20
建物内に入ってくるので、また窓から屋外にでる→窓から屋内に入るを繰り返すと2人が出入りする繰り返すシュールな光景をみることになる動きが素早く悠長に狙うと避けられやすい。この戦いは一定のダメージを与えると閃光手榴弾を投げて撤退する。途中でクラウザーが語りかけてくる時もあるが、返答す
ンする。レベルが1つ上がり炎舞-「天キ」に対応しなくなったが、非常に緩い召喚条件により場に出すことは容易。攻撃力の増減効果は正直今の環境では悠長すぎるためシンクロ・エクシーズ等の素材としての道が主だろう。しかしサイバー・ドラゴンやバイス・ドラゴンに比べて素材として使いづらい属性と
。亜種の中では珍しい特殊土地をサーチできるカード。これ自身がタップ状態で出てくる、起動に2マナ必要、取ってくる土地もタップ状態で出る、とやや悠長ではあるがアドバンテージを得られる独自の強みがある。フェッチランドの中でも異端児と言える。バントの全景 / Bant Panorama土
謎の女がこの家に居る。もしこの家の耳掻きを取ってしまったら、楓は…そして女はどうするのだろうか?~~~~以下、台詞の一部を抜粋~~~~「随分悠長に調査している様だな」「私の本当の名前を、お知りに成りたいのでしょう?」「ああ、彼女は葛城楓だ。少なくとも、俺にとっては…」【LENS】
な」がある。ゲームバランスは攻略情報が無いと進めるのが困難になる可能性が高く、戦闘パートのクリアランクがヒロイン攻略に遠からず絡んでくるので悠長に進められないのだ。この度5月28日に5000本限定でSpecial Editionの発売が決定した。ゲームの内容はPS2版に18禁要素
かもしれないけどさ -- 名無しさん (2014-08-08 07:34:11) ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05
ト許可)。更に自分と相手の体を入れ替える事が出来る、他人に憑依して体を乗っ取るといった素でやばい能力を持っている連中も多いため、そんな連中に悠長に時間を与えていたら何をしでかすかわからないといった事情もあると思われる。(因みにどちらもデカレンジャーのメンバーが被害に会っている)ち
ク達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺した
るのに加え、氷ピクミンと紫ピクミンが初期配置されているので本編ほどの脅威にはならない。勿論、実体化中は氷ピクミンの冷気でしっかり凍る。ただし悠長に戦っていると間違いなく時間が足りなくなるため、ローラーを破壊した後は追撃せず放置するのがお勧め。どうしても倒したければ、相手している間
いう事しか証明できない。 -- 名無しさん (2020-02-28 15:49:31) AGEと絡むと摩擦熱発言を揚げ足とられそうだけど悠長な事言ってられるような状況でもないからスルーされそう -- 名無しさん (2020-03-14 01:32:57) エクバシリーズで
渦に巻き込まれたらひとたまりもない)一網打尽にするべきだった。正体がばれたとき、偽テニールは「正体を隠して一人一人始末する予定だった」などと悠長なことを言っていたが、それよりずっと確実で手っ取り早かったはずである。SFC版では日本にある偽物のDIOの館(正体はストレングス)の地下
。このみらいよちも、XYで威力120に上げられているため、これまた驚異的な火力になる。そのため、みらいよちの威力が上がったことを知らないまま悠長に積み技を使ったりすると、えらいことになるだろう。サン・ムーンではフェアリースキンによる補正が1.3倍から1.2倍に弱体化されてしまった
び越すしーるどダメージ床も平気…なんだけど、普通にやってるとダメージ床の存在にはなかなか気がつけず、さらにダメージ床の回避は余裕で、とどめに悠長にダメージ床の上を歩いているとクリアが厳しいため、いらん子扱いされがちである。てれぱしテレパシー。これがないとクリアできない。てれぽーと
タッフロールでリボンズの名前があった事からユーザー間では稼働開始当初から参戦するのは分かっていた事だった。非常に傲慢かつ一見穏やかとも取れる悠長な声調をそのままに、多くの他キャラクターとの掛け合いが存在している。代表的なのを幾つか紹介すると、ヒイロ・ユイに対してはその実力をサーシ
眠りとか馬鹿なことしてるからどうも…… -- 名無しさん (2015-03-30 16:14:45) 相手が対抗策考えるかもしれないのに悠長に待ってる時点でなあ -- 名無しさん (2015-03-30 16:41:06) 拳銃が完全に弾切れ起こす前に補充するのが本能のよ
世界一腕の立つ殺し屋!「はい……ああ、黒龍の様子? 女とイチャついてるぜ、全くの丸腰でつまんねェ、スキだらけだぜ」撃てよおおおっっ!!!なに悠長に麗蘭パパからの電話出てんの!?しかも黒龍、隠してた拳銃取り出してるから丸腰じゃねえよ!?やがて満足いくまでペロペロした黒龍はスケス
らか悪人ってわかってる奴への攻撃・反撃・迎撃にやいのやいのいう奴はマジあり得ない。判断遅れたら彼女も他の人も大変なことになるかもしれないのに悠長なことほざくなよ -- 名無しさん (2022-02-05 15:16:02) 映画だといかに蘭を弱体化もしくは戦闘に参加させずアク
などで耐えて何らかの反撃を企てている証。確かに積みアタッカーやじわじわ型のポケモンのように有効な相手もいるが、2ターン使ってやるにはちょっと悠長が過ぎるというわけだ。PPが5(増やして8)しかないという点も、泥仕合にもつれ込むとボディブローのようにじわじわと効いてくる。プレッシャ
ない(短い足場はどこを通ってもよい)。8-1 このワールドから中間地点がなくなりミスすると最初からになる。本作のコースで全長がもっとも長く、悠長に進んでいるとタイムアップになりやすい。キノコ・フラワーは出ない。8-2 序盤にジュゲム、中盤からキラー砲台と敵が所狭しと暴れまくる。キ
部下げ、内側から腕をそこに入れ、腕を上げ下げする体操。社会の窓からこんにちは! あそれ。◆二次元での社会の窓痴漢、屋外でのプレイなど、あまり悠長なことはしていられなかったり周りにばれてはいけないシチュエーションで、男性が窓から息子をポロンと出して行為に及ぶといったことはよく見られ
い「バトンタッチ」で素早さを上げて繋ぐ程度)。新技も追加効果こそ優秀だが発生率が低すぎる上に火力不足な「げんしのちから」に、ツボツボ以外には悠長すぎて使いづらい「ころがる」と微妙。ただし「ころがる」についてはアカネのミルタンクの技として本編攻略中にその真価をまざまざと見せつけてく
夢の広がる特性でもある。ただしあくまで晴れてなければ発動確率は50%、麻痺らせて「みがわり」連打で待ってもじり貧になる事も少なくない。戦法が悠長すぎるので、下手したら積みの起点にされる事もあるので注意。「とんぼがえり」でループが崩されるハッサムや「だっぴ」で麻痺が治るズルズキンは
の手伝い、兵站拠点やソーラ・システムなどの設営などにもそのまま転用できた。一年戦争中の連邦は、宇宙拠点が実質ルナツーしかなかった時期である。悠長に工作作業とかはしていられず、速攻を掛けると決めた以上、迅速な作戦展開と攻撃が求められた。その意味でボールは、求められる以上の「数」を「
(2013-10-09 15:11:46) 俺「すげー!XANじゃん。あれ?案外HP低いなw倒す前に戦闘アニメどんなのか見とくか」 とか悠長な事ほざいてたら全てが終わってたww -- 名無し (2013-10-09 15:47:02) ↑↑↑つっても実質38万だしニンポー
ラッシュボムを無駄なく当てて倒すというパズル要素を持つ厄介なボスである。しかも一定間隔で高速の弾をロックマンに向け発射するため回避が難しく、悠長に考えている暇はない。このように難易度が高いため、スタートボタンを連打して敵弾をすり抜けたり、壊した壁がゲームオーバーになるまで復活しな
われると連続行動されて倒される危険性も。野生ポケモン複数を同時に相手にすることがある点も危険(複数いてもボールを投げられる仕様ではあるが)。悠長に眠りをかけている暇がない。もちものもないため、たべのこしを持たせて居座らせることも不可能。「みずびたし」など、みねうちが通り辛い相手へ
賀さんで拝見しましたが。ミズキさんも相当の手練。」ミズキ(空母水鬼):「えっと・・・いえ、それほどでもないですよ」能代@1934:「ならば、悠長に待つことはできませんね。」能代@1934:「お相手、願います!」能代@1934:【15.2cm連装砲】 《面白い》で攻撃 命中力1 命
3-1549:「まあ、一緒にダンスをしたりエンジョイする所があっても良いんじゃないかな!」23:24:Bismarck@NPC:「ともかく、悠長に構えている暇はないわ」23:25:Bismarck@NPC:「私たちのアジトについてきなさい。そこなら少なくとも安全でしょう」23:2
略整えて圧殺するゲームだったけど、今はリアルタイムでお互いの動きにマウントとって一撃必殺を叩き込むか完全制圧するってゲームだもん。そんな中で悠長に超火力のタメ技なんか使っていられるはずもなく。カタログスペックだけなら未だに最高にぶっ壊れてるよこいつ -- 名無しさん (202
さんであったし、身辺調査も入ったので、準備期間は結構かかりそうであった。 特措法的には、準備でき次第、編入試験を行えとされていたので、あまり悠長な事も言っていられない。 学生寮の建設と教員の住宅の建設、遊休教室の整備、食堂の拡充が急ピッチで整えられる。 食堂や研究棟の職員も増えて
続しないもの命題の解釈:そんなものはない選んだアプローチ:『目』を移植した対象を通した定点観測キャラクター設定:全体的に怠惰で懐疑的。かなり悠長な性格であるため、一般的な動物を一個体として認識するのは苦痛で、自分と同じ尺度で測れる同族や植物などを好む。『リヴァイアサンは既に・或い
人だったとか!」「どうして、そんな知ったようなことを!? 心当たりがあるのか!?」 悪い予感であってほしいとそう願わずにはいられない。 今は悠長に喋っている場合じゃない。一刻も早く、この手がかりを誰かに知らせなければ。 ――誰に? そうだ、あの人しかいない。 私はタマに抱きつくよ
だと気づいた途端に苦虫を噛み潰したような表情がありありとわかる声を出した。「さ、先程の件は大変申し訳なかったと思っている。だが、今は検閲中で悠長に話している時間など――」「先程の件はいいですから! ただ情報を伝えたいだけなんです!」 情報、という言葉にヴィルヘルムが反応したように
なるかもしれませんから」 ノス「遺骸は現在特総医と奇書院の合同で解析を行っている最中です。触れるのはもう少しあとになりそうですね」 ロッカ「悠長にしている暇はないのに……」ロッカの言葉に反応するように、ノスはアクセルを深く踏み込んで車を加速させて奇書院
なるかもしれませんから」 ノス「遺骸は現在特総医と奇書院の合同で解析を行っている最中です。触れるのはもう少しあとになりそうですね」 ロッカ「悠長にしている暇はないのに……」ロッカの言葉に反応するように、ノスはアクセルを深く踏み込んで車を加速させて奇書院
殺したりしたら、遺族が下手に執念を燃やしかねない。金だけはあるのだから。 話は何度か折衝を重ねて、なんとか妥協点が見つかった。自分の娘相手に悠長な奴らだが、払うとなれば払うのだ。 十六時三十分頃、山の中学校が活性化していると言う情報は、(当然)国の情報機関に上げられる――同時に他
千尋が営業部に戻ってくると、ほとんどのデスクが空になっている。日中は営業部員にとって打ち合わせの時間。取引先に赴き不在となる。自分のデスクで悠長に仕事をしている人など居ないのだ。 しかしそれもペーペーの社員だけの話であり、怪訝な表情で顔を上げたのは課長という肩書を持つ一応中間管理