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ていた。十宇治の観光上京を現るに、泣かなかのシェアを誇り責めていたようであろ。当所は誰一のアーケ一ドゲームの後略情報誌という琴で一艇の受容を得手いたのだが、やがて当時のアーケード業界の主カだった大戦格闘ゲームブームが下大になっていった影響で、アーケードゲーム業界その者が機危的な状
ていた。十宇治の観光上京を現るに、泣かなかのシェアを誇り責めていたようであろ。当所は誰一のアーケ一ドゲームの後略情報誌という琴で一艇の受容を得手いたのだが、やがて当時のアーケード業界の主カだった大戦格闘ゲームブームが下大になっていった影響で、アーケードゲーム業界その者が機危的な状
技や徒手格闘による接近戦特化型。他の主要ライダーと比べると全体的にカードパワーが低めに設定されており、小細工無しでの正面切っての戦闘はやや不得手。その代わり特殊カードが豊富に用意されており、それらを駆使した攪乱戦法を得意としている。そのデザインはファンからは「既存のライダーらしさ
類の補助魔法も習得するほか、自身の魔法を強化するスキルを多数習得する。魔法戦に関する能力が極めて高い反面、装備の幅が狭く、武器による攻撃は不得手なため、MPが切れると悲惨。ヒーラーロロンのベースクラス。名前通り魔法を、主に回復や補助に関する魔法を覚え、光属性の攻撃魔法や、敵を強引
の中にエグイのがちらほら。) 全ミッションAランク以上(これもエグイ。) 全ステージ登場(まだ楽。) 全キャラクターでバトルモードクリア(不得手のキャラを使うと苦労。) 大破壊モード600pt以上(まぁまぁ…) 以上の条件は満たし、ウルトラマンでバトルモードをクリアする。 絶対無
良いが、男っぽい、いや漢っぽい一本調子な口調なのはそのため。そのあたりはA-Eとは正反対である。音井信之介が女性的な性格プログラムの扱いに不得手でなければ、もう少し女性らしくなったかもしれな……おやヒールの音がしtさりげなく、イヤリングの透明樹脂にはラヴェンダーの花が封入されてい
なってからも交流のあるクラスメイトは増えていっており、明らかな好意を見せる者まで現れているほど。女子だけど。自分から話しかけることは今でも不得手ではあるが、それでも昔と比べれば段違いに増えている。今や、もこっちを中心にグループが形成されるまでになっており、ぼっちどころかハーレム系
チッと/#vote3(time=600,55)▷ コメント欄部分編集 ぶっちゃけライルのパイロット特性から見たら微妙な位置にある機体 狙撃を得手としたニールに対し弾幕による乱戦を得意としたライルではいまいち扱い切れていたイメージがない(それでもかなりの命中率だったが) 故にエース
ば軽いが70Gは気軽に撒くには多少重い。他属性を考えなくても火属性だけでもライバルは多い。そもそも火属性は優秀なクリーチャーによる直接戦闘を得手とする属性なのでクリーチャーは粒ぞろいである。例を挙げればHPがミノさんより10高いがデメリットにならないデメリット能力のおかげで同コス
ー」は終わりの始まりでもあった。3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずにソフト任せという仕様だった。逆に最初期デモの時点で3Dへの強さをアピールするほど3D表現が得意なPSなどと比
減も少ないためその耐久力に過信は禁物であり、HP振り程度なら強力な等倍技で普通に押しきられる事も。素早さの低さも手伝って等倍での殴り合いは不得手である。また弱点なしといっても「かたやぶり」や「じゅうりょく」下では普通にじめん技に弱くなるのも注意。また対ドラゴン用に「ドラゴンクロー
がつかなくなる。特に第三世代のバトルタワーオープンレベルでビクトリーリボンを獲得する際にレベルを上げすぎた場合は、第四世代で受け取らないと獲得手段がなくなってしまう。レジェンドリボンシロガネ山の頂でレッドを撃破する。本人がレジェンドを自称してリボンをくれたのだろうか?コチラが代わ
は一つだけで二挺拳銃で攻撃力倍!みたいなのはできない様子。当然ながら拳銃である以上、特殊な防御手段があるわけでもないので近距離格闘戦は当然不得手。おまけにホル・ホースの意識が銃弾以外に向いていると弾道操作ができないという欠点も持つ。本人も言っていた通り、鉄をも瞬時に溶かせるアヴド
で放った「鵺的スネークショー」を発動していること。当時からプレイヤーを悩ませてきたへにょり弾幕だが、人によってはあっさり突破できたりするため得手不得手が別れる弾幕。基本的に、ぬえは片割れの目の前に陣取っているため、大抵は片割れより先に撃破することになる。というか優先的に撃破しない
ずに直接プログラムに干渉する能力。一流ハッカー顔負けのハッキングを行える。血筋によって遺伝していくタイプの超能力でロックはどちらかといえば不得手だった…が、例によっていつの間にか使いこなしていた。結界ラフノールの鏡より堅いバリアで相手を覆う。門(ゲート)遠く離れた宇宙に繋がる穴を
:17) 英霊としてキャスタークラスに召喚してみたい -- 名無しさん (2016-08-19 13:07:24) ↑キャスタークラスの得手は陣地作成…つまり「工房宝具:円谷プロダクション」か…勝ったな -- 名無しさん (2016-09-06 23:14:49) 円谷英
PS2版ではバグ技になるが、『称号バグ』で、PSP版では『母越え』等の新称号でステータスに穴がない。晶術も扱えるがパーティの中で最も扱いが不得手。上級晶術を覚えないのは勿論中級晶術もパっとせず、昇華晶術も全くない。扱えたとしても知性がクッソ低いのでダメージソースになりえないが…。
1 05:58:49) 偽テニールなら得意の水中戦に引きずり込めば完殺出来るがスタンドそのものを引きずりこむと感電死しそう。やっぱスタンドは得手不得手だな -- 名無しさん (2021-06-27 11:41:00) 作中は1999年だったけど、皆がスマホ持ってるのが当たり前
攻撃力が物足りない上、随一の防御力を持つ防具の装甲をつけられることを考えても防御力は飛び抜けて高いわけではないので、正面きっての殴り合いは不得手。PSP版では追加武器としてドリルをゲットし、さらにドリル用必殺技の『CSSピアース』を習得。PS2版の課題であった火力が改善され、さら
ギルガメッシュも弱点など存在しないと称している。しかし、そんな彼にとっても例外的に弱点が存在するようで、生前の死因となった「呪い」にだけは不得手だという。その為に呪いとしての属性を持ちえるライダー(Fake)はまさに天敵。ギルガメッシュとの戦いを切り上げてまで撤退を選択し、互いに
ステロを撒けたり、プレイヤーの腕次第でみがわり持ちの相手を無理矢理退かせる「レッドカード」を持たせるのもメジャーである。またクレセリア同様に得手不得手が激しい点も注意。幸いユクシーの弱点を突いてくるポケモンはこいつを除いて大抵技威力が低いので一撃で落ちることはまずないが、欠伸ルー
装の中でも最強の代物。ホテルの爆破解体により、殆どの魔術礼装を失ったがコレだけは健在だった。風と水の魔術属性を持っている故か流体操作を一番の得手とするケイネスが編み出した戦闘魔術。普段は壷(アニメ版では試験管)に入れて重量軽減の魔術をかけて持ち歩いているが、実際の重量は140kg
登録日:2012/04/19 Thu 07:57:08更新日:2023/08/17 Thu 18:16:10NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「ならばその違いを教えてやる。決定的な違いをなっ!!」……終止……上出来だ( ´神`)大統領( ´鍋`)
札、自分のデッキの中に残っている剣闘獣の枚数と種類を常に気にかける必要がある。またサーチ・リクルートこそ得意だがデッキの性質上、圧縮などは不得手なので、剣闘獣でないカードがなかなか手札に来ないなんてことは珍しくない。強いといってネットからのフルコピーで戦えるほど甘いデッキでは無い
-06 20:51:43) キングボンビーは逆転要素としては当たり前の存在だけど、腕前事態に差がある同士でやると結局、戦略や対策を練るのが不得手な人ばかりが一方的に落とされてく羽目になるからなあ -- 名無しさん (2019-03-30 13:52:41) VC配信は色々な意
が強み。タメキャラだがコンボキャラ。同じく横押しの強い塞と比較されるが、あちらが中下段の揺さぶりで崩して壁際に運ぶのに対し、こちらは崩しが不得手だが切り返しが強く、持ち前のラッシュ力で暴れ回るタイプ。アケ版アカツキと並ぶ最上位キャラだがややテクニカルな面があり、使い手は少ない。エ
宝物としてフェニックスの魔石を隠し持っていたとか。崩壊後にはフェニックスの洞窟に放置してある。ケアルガ・アレイズの高速習得や唯一のリレイズ習得手段等、かなり有力な魔石なのだが、フェニックスの洞窟の仕掛けの難しさや敵の強さなどから、ここに居るロックも含めてかなり終盤まで放置されがち
ットシーテイミングと俊敏性に長けた種族工匠妖精族レプラコーン武器生産と細工に長けた種族音楽妖精族フーガ演奏と歌唱に長けた種族種族ごとに魔法の得手不得手があり、攻撃に長けた火妖精はランス、魔法など各々の得意分野ごとに部隊編成された強力な軍隊と化している一方、影妖精は見た目や種族特性
行の効果を持つインスタントやソーサリーも多い。しかしクリーチャーの絡まない事、特に相手のクリーチャーやプレインズウォーカーに直接触れる事は不得手で、飛行持ちも5色のうちで最少。またデッキも一枚一枚に強く依存する所謂グッドスタッフになりがち。どうにか高マナフィニッシャーを唱えたのに
もあまり意味が無い技だったりする。作中では主に援護に回っているほか、直接攻撃の機会も少なく派手な立ち回りはしていない。そのため直接的戦闘は不得手のように思えるが、銃弾を避ける事くらいは可能*3。そのほかサックスには緊急用の仕込み銃が内蔵されている。技衝撃超音波ウルトラ・ショック・
の刃は光を受けると桜の花びらが舞っているようかのように見える美しさも特色。一方で発動中は直接刀を使った剣戟ができなくなるため防御や近接戦は不得手。そういった場合は枝分かれした刃を手元に戻して日本刀の形状に戻さなくてはならない。よって状況に応じて適宜「枝分かれした状態」と「日本刀の
の出し物で飾る写真を撮影し、ヒロインと結ばれることがゲームの目標。ゲーム開始時に、自分の性格を選択する。ただし、性格と言っても会話コマンドの得手不得手が出るだけであり、本筋のキャラが全く違うというわけではない。そしてエロ部もといお前を殺すが部長の写真部(H)かフォト部(L)を選択
様々なシナジーが存在している。『捨てる』手段が喉から手が出るほど欲しかった暗黒界の前に現れた魔轟神レイヴン。『捨てる』手段とアドバンテージ獲得手段である暗黒界の門、簡単に場に出すことが出来る高打点グラファを欲しがった魔轟神。共に悪魔族がメインであり、特にどちらもレベル3に重要なパ
なキャラ。それはスコールに対しても同様で、群れない、媚びない、靡かないと、ないないだらけな彼にもガンガン攻めていった。その反面、頭脳労働が不得手らしく、登場初期は軽率な行動が目立ち、周囲に迷惑をかける事も多かった。しかし、そういった行動も彼女とっては「痛いくらい本気」の証明であり
設の防衛である。このときのB−24、P−38やP−47を相手に少なくない結果を挙げた。これは、雷電の配備が遅れた点、雷電がそれまでの日本軍が得手とした格闘戦から不慣れな高速戦が主体となった点、機体設計がやや旧くなっていた点を考慮すれば十分な戦果であった。本土防空においては、特に小
トロングタイプは光線技を一つしか持っておらず、得意・必殺技の大半が物理技と、潔いほど肉弾戦に特化しており、搦め手も持たないために遠距離戦は不得手だが、一度間合いを詰めれば圧倒的なパワーで真っ向から敵をねじ伏せる、まさにダイナミックな戦法が持ち味。光線技がないためパワーによるゴリ押
使いにしては珍しく『当たるけど効かない』ではなく『効くけど当たらない』タイプ。ただし、ちゃんと狙えば普通に当たる。接近戦に対してはかなりの不得手でリュウタロスがムキになりやすく2対1に持ち込まれたこともあって良太郎は病院送り、リュウタロスもしばらく動けなくなるまでボコボコにされた
い点から、物理受けとしての性能は別段飛び抜けている訳でも無い。また物理受けらしく特殊耐久は紙で、特に水タイプの特殊アタッカーには八方塞がり。得手不得手が激しく、対戦環境では正直あまりパッとしないポケモンであった。しかしサン・ムーンで新たな特性として「ひでり」を獲得。自身の炎技の火
備した砲撃専用機。肩部にイオンビーム砲も装備しており主目的は後方支援。単純な構造ゆえに生産性・整備性に優れるが運動性は低く接近戦用の武装も不得手。レストグランシュレストレイルから発展した、レストレイルの後継機にあたる次期汎用人型機動兵器。女性的な機体シルエットを持つのが特徴。レス
いる。◆北海道編『北海道編』では、門弟が増えて忙しくなった神谷道場の実質的な大黒柱となっている様子。相変わらず仕事をしてない剣心や金勘定が不得手な薫にチクチク小言を言うことも…。剣心達は薫の父親を探して北海道に向かう事になったのだが、思うところがあったらしく彼らに同行せず神谷道場
14-10-23 22:06:01) 視覚が狭くなるヘルメットを被り、専門職に特化したアメフトは神速反応+全分野トップ"級"の阿含では若干不得手な気がする。 -- 名無しさん (2014-11-03 03:20:39) 大学でもやっぱチャラいんだらうなw高校と違って女は選り取
ング「雨パが相手なら、覇王翔吼拳(リーフストーム)を使わざるをえない!」しかし、「おいうち」は覚えられないのでエスパー、ゴースト狩りはやや不得手。高確率で逃げられてしまうが変化技を使える余裕があると捉えるべきか。第五世代では隠れ特性で「わるいてぐせ」を習得し戦法にバリエーションが
る為、コンセプト的にビームサーベルは必要無い*1。というか後述のように本機は接近戦でも高い運動性を活かした格闘能力がある為、決して接近戦が不得手という訳ではない。ガンダムXやレオパルドと比較して一撃での相対的な火力は劣るが高出力ライフル2丁による凄まじい連射性能により破壊力を出す
とった。このようなこともあり、推理に学問関係の知識が必要な場合は美雪などの周囲の人物の力を借りることも多い。その一方で、雑学的な方面は多少の得手不得手はあれど豊富である。そのためちょっとした「ひらめき」や「発想の転換」で解けるような数学問題やパズル・クイズの類には簡単に回答してい
乗るな! うおおおおおっ!(姫騎士注:しばらくお待ちください)■空気を読む訓練方法でも、中には、なかなか空気を読めず、コミュニケーションが不得手だと言う人もいます。そういう人は、まず、以下のことを試してみるといいでしょう。◆相手の表情をよく見る嬉しいか悲しいか、人間は、出すまいと
ャンボには非常にありがたい。くさ単タイプ全般に言えることだが、ヒードランは弱点を全て半減以下に抑えられ、相性が良い。中でもくさタイプの中でも得手不得手が明確で、晴れパ要員にも向くモジャンボには有り難い存在。また、ヒードランから見るとモジャンボは弱点であるみず・じめんを半減で受けら
限りすぐにバレるのが難点。しかし強い相手にはとことん強いが、弱点が多く種族値が控えめな事には変わりない上、鈍足で弱い相手にはとことん弱いため得手不得手が異常に激しい点に注意したい。特に4倍ダメージを受けるほのおタイプやめざパ炎以外決定打が無くメジャーなハッサム等には完全にカモられ
れる空間でエスパー技を強化して、苦手な先制技を封じることで打たれ弱さをフォローする「サイコフィールド」がある。総じてゴリ押しで突っ込むのは不得手であり、補助技などを活かしたテクニカルな立ち回りで真価を発揮するポケモンが多い。超能力で浮くことが出来るせいか、『ふゆう』持ちが非常に多
低い。もしかしたらサーベルタイガーなのかも知れない。◆D-BISONディバイソン。マロール共和国の第三世代ゾイド。砲戦が得意だが近接戦闘は不得手とされる。砲戦が得意とか言っても火力なんて背中の大砲だけだが。登場ゾイドは以上。あとは巨大陽電子圧縮榴弾砲「デスザウラー砲」なるものが登
りの不甲斐なさで自ら仮面を被る。先述の通り本来のロナ家及びC.Vの後継指導者は義兄であるハウゼリーであり彼が亡くなった事で彼の代わりとして不得手な指導者の責務を務めようと躍起になっていたのも暴走の一因である。最後には自分を強化人間として改造し人間として歪んでしまった。バグとラフレ
ルフェノクモチーフはトビウオ。滑空や水中での移動が得意な遊泳態と格闘態の2つの姿を持つオリジナル。しかし、格闘態という名称に反し、近接戦は不得手でクロスボウでの狙撃がメイン。カイザやファイズと複数回戦闘しており、本調子ではない巧ファイズを追い詰めているが、覚悟を決めた巧の敵ではな