空想科学読本 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は本人が超苦手らしく、初期はほとんど考察されていなかった(アクションゲームだけでなく、スパロボでも投げ出したらしいので、本当にゲーム全般が不得手である様子)。近年は、得意な人にプレイしてもらったりして検証されることも増えている。まあ、ここら辺に関しては柳田自身の全く知らなかった作
は本人が超苦手らしく、初期はほとんど考察されていなかった(アクションゲームだけでなく、スパロボでも投げ出したらしいので、本当にゲーム全般が不得手である様子)。近年は、得意な人にプレイしてもらったりして検証されることも増えている。まあ、ここら辺に関しては柳田自身の全く知らなかった作
いハットに黒いコート、赤いマフラーを身に着け右頬の大きな傷跡と洋画のマフィアのような出で立ち。人望と腕っぷしこそ確かだが、反面シノギ稼ぎは不得手と組員には周知されており、そのせいで三次組織に甘んじているのではないかという説が持ち上がっていたほど。『ONLINE』における主人公春日
式観音の超高速攻撃によって、悉く吹き飛ばされ徐々にダメージを蓄積するも、コムギとの対局の中で培った洞察力で数ある百式観音の中でも“ネテロが不得手とする一手”を遂に見切り、彼の片足を千切り深手を負わせる事に成功する*5。更に片腕を千切り飛ばすも、ネテロの切り札・零式で反撃されてしま
モードのみポーズ可能)ユニット操作[]DoWは大規模戦闘が繰り広げられるストラテジーゲームです。種族によって多様なユニットが準備されており、得手不得手だけでなく特殊技能を所持しています。そのため、大軍を操作しながらも、個々のユニットを管理する必要があります。例えば、10のユニット
第では喋らせることもでき、これを利用して寸劇等を行う「トークロイド」というジャンルがある。が、基本的にはVOCALOIDは歌用なので喋りは不得手であり、自然に喋らせるにはそれなりにスキルが要る。■バージョンによる差異これまでに3バージョンリリースされている。バージョン2は1、3は
感を見せた。つまり、陸上戦と水中戦を得意とし、「空は飛べるものの飛ぶ以外のことは出来ない」というガメラに対して、空中戦を得意とし、「地上は不得手、水中には入れない」というギャオスと言う運動性能面の対比、また「硬い甲羅に覆われて接近戦に優れたガメラ」と、「防御力は弱いが何でも切れる
ヴァントが相手では少しの間持ち堪えることは出来ても流石に敵わず、『hollow』では直接戦闘を他のクラス(キャスターを除く)と比べるとやや不得手とするアサシン相手でも、軽々と拳を避けられて殺されるという完全敗北を喫している。『斬り抉る戦神の剣』を有効に使えればサーヴァントが相手で
までルフの加護ありきの物であり、見た目に反してフィジカルは弱いため、加護が無くなると恐ろしいレベルで魔法が弱体化してしまう。また近接戦闘も不得手。練白龍(れん はくりゅう)CV.小野賢章煌帝国第四皇子。顔の左半分に大きな火傷跡があり、オッドアイ。煌帝国を滅ぼし、父や兄たちを殺した
イバーとのリンクが取り戻されたことで機能が復活し、前述の通り強力な治癒効果を士郎にもたらした。また、本来士郎は剣以外の宝具を投影することは不得手だが、コレは体内に長年埋め込まれた事でその構成を完全に身体が記憶している為、容易に投影できる。能力がワンランク下がっている状態でも『この
ることで小さいものなら電力と抵抗を利用した熱を生み出して焼くことも可能。落雷ナルカミ標的の頭上から稲妻のように電撃を落とす技。放出系をやや不得手とする変化系にとって貴重かもしれない遠距離攻撃。キメラアント編にて、カイトが同行させるかを試した際にラモットに放ったり、ナックルらがユピ
3課の中で唯一の常識人。オレルドとは幼馴染であり、現在に続く腐れ縁もあってよくつるんでいる。眼鏡・小柄・華奢という見た目の通りに体術はやや不得手な青年。代わりに、というべきか事務仕事に関しては優秀で、また手先が器用なために兵器局の手伝いも楽々こなす。そういった繋がりから他の部署に
が強いが、日々ジュネスで親の手伝い(売り子・仕入れ・バイトの人事まで業務が多岐に渡る)をしており本質的にしっかり者な性分が見える。勉強こそ不得手だが頭の回転は速く、直斗と並び自称特別捜査隊の参謀役を務める。直斗が来るまではこれまでの状況を元にミスリード推理をすることが特別捜査本部
面があり「色素の薄い髪はフェザリアンの証」と明言されている。MPが低いのは同じ境遇である3のモニカと同じで、恐らくフェザリアンは元来魔法が不得手であることが原因と思われる。だが人間とのハーフである故かフェザリアンのように冷徹なまでの合理的思考は出来ず、モニカがフェザリアン寄りの合
力な戦法。また、MS形態の空中機動こそ鈍重だがステップ性能は良好、ある程度の自衛や時間稼ぎ程度なら問題なくこなせる。ギャプランに比べるとやや得手不得手がはっきりしている面はあるが、それを差し引いても圧倒的なコスパを誇る機体で人気を二分していた。ギャプラン同様に対戦の主流をコスト3
的存在。運動神経や反射能力は抜群で飲み込みも早く、力を伸ばすための努力も怠らない一方で、独自の感覚的解釈で覚えてしまうために他人への指導は不得手。野球への熱意は人一倍強く、一度野球の動作に入るとたとえ子供の遊びでも加減ができなくなる癖がある。リボーン曰くボンゴレトップの運動神経を
高いヒーニアスと同じで、魔法ユニット相手に戦えるのも特徴。ただ、防御は低いので近接攻撃はもとより弓同士や暗器には弱い。魔法でもレイヴンには不得手なのも注意。追記・修正は運命の人に有りのままの自分を見せられる方にお願い致します。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(
ディプレスなどフレイルの打撃に体術を交えたコミカルな動きで戦うようになった。発生はそこそこだが手足の短さから射程がかなり短く攻めに行くのは不得手だが、吹き飛ばし攻撃のライダーキックが全キャラでも屈指の高性能で、近づいてきた敵を片っ端から転ばせることにかけては天下一。自衛と他の前衛
ャラだと思えばそこまで酷い人間ではなくね? -- 名無しさん (2016-11-08 08:29:15) ザビー時代に(たぶん)近接は不得手のドレイクと肉弾戦でどっこいどっこいなのが面白すぎる…こいつ訓練受けてるんじゃ -- 名無しさん (2016-12-13 19:02
どの身体能力があってようやく習得可能になる』のどちらの意味合いなのかは、地味ながら謎である。【余談】得意技同じ六式使いの中でもそれぞれ好みや得手不得手がある様子。例ブルーノ・ジャブラ…鉄塊フクロウ…剃カク…嵐脚を多用している。ルッチはとくに様々な技を高いレベルで使っている。人気偉
身長…153cm3サイズ…B76/W55/H77ミルディンの義妹。昔は甘えん坊で心優しい少女だったが、現在は他人と一線引いた性格に。魔術は不得手だが…エーファ声…籐野らん身長…150cm3サイズ…B72/W51/H75ワンピースに麦わら帽子の不思議少女。よくサボっていたり町外れに
、花見酒。古参その2。スピードトランプゲームのスピード。設定を変えればコンピュータがアホほどトロくなるので、こちらも低難度。五目並べもともと得手不得手がハッキリする種目のうえ時間がかかるため、あまり人気ではない模様。普通のと最初から色が不明な石が15個置かれていて、隣接する位置に
GNドライヴを搭載し、ここからGN粒子を供給する。遠距離の支援砲撃特化でGNビームサーベルのような格闘武装は一切持っていないため、接近戦は不得手。○武装GNロングキャノン胸の左右に2門ずつ装備。そのままでも十分強力だが、上下の砲門をそれぞれ合わせることで2門の高出力粒子ビーム砲に
たM1911まで使いながら援軍が来るまで耐え凌ぎ、終了後自由ガリアに参加した。頼りなさげな風貌とは裏腹に豊富な戦歴を持ち、粘り強い防衛戦術を得手とする。貴重な治癒魔法を持つこともあってサーシャから直々に502へと招聘された。大人しく家庭的な常識人で、個性的な面々の集う502では苦
体に迫る長さの「デュランダル」を片手で軽々と扱っていた。◆重剣士・撃剣士・錬装士(.hackシリーズ)攻防が高く物理に強いが、魔法は全くの不得手という近接職。錬装士は2~3種類の武器を使い分ける特殊職で、選べば大剣も扱えるキャラになる。◆エスカデ(聖剣伝説LEGEND OF MA
、大臣的なオッサンが連れてきた仲間たち~本作は3人パーティー制なので、この中から2人までしか連れて行けない。●ライム魔法使い(♀)攻撃魔法を得手とするが、回復もある程度こなせる。最高レベルは54。職業の割には素早さもあり、安定して順番が回ってくる。サズンデス(全体電撃攻撃)とサバ
。しかし射撃武装が二連装ショックカノンのみになってしまい、基本的に格闘戦重視で射撃能力の低いライガー系ゾイドの中にあって、輪をかけて射撃が不得手。さらに、サブジェネレーター搭載でも不足するほどにブレードとEシールドのエネルギー消費が激しく、戦闘継続時間が短いという致命的な欠点を抱
中になるのも分かる。 -- 名無しさん (2013-06-14 10:29:18) 知略と洞察力が飛び抜けてる、所謂頭はいいけど勉強は不得手なタイプ。解りやすく飛び抜けて優秀なレスターとは綺麗に補完しあってるんだよな -- 名無しさん (2013-08-11 03:27:
」に入隊することになる。武芸の実力は圧倒的で、その力はツェルニの武芸者たちが束になっても敵わない汚染獣の幼成体を複数瞬殺可能な程。本来は刀を得手としているようだが、それを拒み剣を使用しているので本来の力を出し切れていない。武芸を捨て生きていくつもりであったため本気を出すことを躊躇
な数値だがアタッカーとしては最低レベルである。タイプのおかげで半減数はかなり多い。が、一方でじめん・かくとう4倍を筆頭に弱点が非常に痛いため得手不得手がとても激しいのが特徴。一応「でんじふゆう」で地面は対策可能だが、鈍足で低火力なため有効に機能するとは言い難い……。また同じタイプ
45:54) 円谷版キカイダー(笑) -- 名無し (2014-08-03 17:42:42) この手の2号メカにしては珍しく1号メカと得手不得手がはっきりしてて好きだったな。 -- 名無しさん (2014-08-03 23:55:42) 設定上、Aと同時に活躍させる事が
の上昇など効果は様々。早い話がスパロボの精神コマンドである。▽地形効果フィールドを移動するという特性上、様々な障害物がありポケモンによっては得手不得手が存在する。が、ひこうタイプを筆頭に浮いているポケモンはそれを無視して移動出来るため重宝する。特にひこうタイプは攻撃の半減タイプが
スの良さを損なわないように配慮されている。そのため、ザウートなどの既存の砲撃戦MSを大きく上回る機動・運動性を確保しており、近距離格闘こそ不得手であるものの、接近された際にも各種武装を駆使して立ち回ることで対応出来る。他のGATシリーズと違い、メインカメラにバイザーが付いているの
成り果ててしまう。こうなってしまえばもうデカいだけの骸骨に過ぎず攻撃も防御もできない正にデクの棒そのものと化す。総じて破壊力の反面長期戦は不得手な短期決戦に特化した巨人。地味だ地味だと言われていたキャラが、実は作品の象徴的看板キャラであり、一話冒頭から登場していた超重要キャラだっ
るぎ」もできることなので……ヒスイ地方からご先祖様であるオオニューラも参戦してきたため、今作での活躍はそちらに任せておくのが賢明か。いわゆる得手不得手が異常に激しい玄人向けのポケモン。ある意味あくタイプらしい。世代が変わっても基本的にパワーによるゴリ押しは不得手で、相手から殴られ
に大きい。実は嵌め技等の救済策的対抗手段が存在はするが、この議員はガチで強い(『JETSTREAM』編では何故か更に強化され、アクションが不得手なプレイヤーは冗談抜きで詰む)。特に、メタルギアの残骸を3回連続で投げつけてくる攻撃は1発で100%分以上を消し飛ばす面倒そのもので、決
ため仕事ならばその敏腕を振るうラチェットだが、ことプライベートとなるとその有能ぶりにも陰が生じるようで、生活レベルでは常識に欠けるところ、不得手とするところは密かに多い。例えば子供の扱いは苦手でリカリッタ・アリエスには毎回手を焼いたり、フライドチキンの食べ方を知らなかったり、うま
い存在となった。奥義「花吹雪」も技の値を上げる術である「太照天」を重ねた後に使うととんでもない威力を誇ったり。…と、様々な職があるが、どれも得手不得手がある為に家族で弱点を補い合う必要がある。特に大筒士は拳法家や踊り屋ほどの回避率に恵まれていないため、前列の守りがないと即死しかね
に反感を持っているようで、戦前からマキバオー陣営を挑発するなど負けフラグの建築に余念がなかった。当日は泥んこの不良馬場であり、渋った馬場を不得手とする*3マキバオーに対し有利にレースを展開するも、馬場最内の最も荒れた個所に蹄をめり込ませて安定を得るという逆転の発想、そして勝負どこ
及ばない。球技も苦手でおまけにカナヅチ。しかしアイススケートを初めて滑ったその日に瞬く間に上達しており、逆に靴を履かざるを得ないスポーツを不得手とするふたばにかつてない屈辱を味わわせる事になった。また、鬼ごっこでは鬼の背面にぴったり貼り付き「すぃー」と追従する戦略をとり、ふたばに
心してはいたが。戦闘能力は作中ではガッツを圧倒する程の物であり、初見ではガッツ率いる斬り込み隊を一人で阻み続け、ガッツを吹き飛ばすなどした。得手は体格に合わせてか、大剣、斬馬刀、戦斧などの巨大な武器。もはや『斬る』ではなく『叩き潰す』か『すり潰す』と言った表現が相応しい膂力でそれ
カれてるのである。ガンバスターとジムカスタムを比べてはいけない…。■ CONCLUSION本機は機体の推力重量比の低さにより格闘戦が意外と不得手であったりしたが、イラン・イラク戦争ではイラン空軍機が撃墜159機と大勝利をおさた。また本機の爆装型「ボムキャット」は1995年以降、各
話題になった。千鳥『信長の忍び』の主人公。タイトル通り織田信長に仕える伊賀出身のくノ一。戦闘と潜入にかけてはチートであるが貧乳故にお色気は不得手。本作では雑賀衆の蛍と小雀もくノ一という設定。KUNOICHI3画面筐体アクションゲーム『ニンジャウォーリアーズ』の1P側自機(2P側は
の価値を下げた」のは当然のこと、このカードは黒以外のデッキにたびたび用いられた。特に青白コントロールとの相性がすこぶる良く、本来単体除去を不得手とするはずのデッキがなぜか単体除去を打ってくるという始末。フィニッシャーはタフネス5以下なんて信頼がおけないから、タフネス6以上のクリー
で誠凛のリコを除くと作中唯一でもある33歳の大人の女性監督。元日本代表らしく分析力に優れるが、それ以上にチームに喝を入れて力を引き出すことを得手としている。あまり動かない選手は好まないが、紫原に関しては守りに徹しても何とかなるのである程度は容認している*3。クールビューティーに見
ドを多めに入れる必要がある。1つの色だけでデッキを組めば色を原因とした事故は発生しなくなるが、代わりに動きが単調になりがちになる。色ごとに不得手な行動もある程度設定されているため、別の色を足してやることでその欠点を補うこともできる。多くの色のカードを採用することで様々な動きを取り
ると強制的にグローイングフォームになってしまい、その後2時間も変身不可能になるというデメリットが存在する。また、スペックの低下から近接戦が不得手になっている為、『射る物』(劇中では主に拳銃)を変換した専用武器『ペガサスボウガン』での狙撃戦を得意としている。因みによくネタ的な考察が
ディスクが機体の起動キーの役割も持っている。なお、イングラム同士ならディスクのデータを入れ替えれることで同じ動きが可能になるが、その場合同じ得手不得手を持つ機体が二機出来上がるだけなのであまり意味が無い。基本的に現場まではレイバー用の輸送車キャリアで移動し、現場では指揮車の指示を
ミルキィホームズメンバーから得られる「重要なファクター」には劣るものの、捜査パートでは彼女から毎回情報が得られるので、初見だったりADVが不得手であったりするプレイヤーにとっては有難い存在。やっぱり武道五十段設定は生かされないものの、通信機器が使えないクルーザーから遠泳で陸まで助
犠打が上手いので、ランナーが詰まると送りバントをするのがお決まりになっている。固め打ちやベースランニングの上手さから三塁打が多いが、盗塁は不得手で盗塁技術の向上が課題となっている。守備はプロ入り当初こそ球足の速さに戸惑い、古田に「はっきり言って下手」と評されていた。徐々に慣れてく
結果として、劇中に登場する死神の斬魄刀は、概ね同じくらいのサイズになっている。だが、即席で死神となり、そういった技術もなければ霊力の扱いも不得手である主人公の黒崎一護は、当初は刀の大きさを調整出来ておらず、刀というより大剣というサイズにまで刀身が大きくなっていた。さらに言えば、一