「後衛」を含むwiki一覧 - 2ページ

SSRナギ - エバーテイル攻略 Wiki

 ザッハ=ルフエリッシュ ウェンダ・ワットソリソイル ペインプラス持ち スリープリベンジ持ち未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

ソードマスター(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃力共に近接離れした動きが可能になっている。スキル自体の回転率は意外にもよく、バシバシ必殺剣を発動していける。スキルへの依存度が高めなので、後衛戦術家もいるとグッド。良くも悪くも一芸特化型ユニットだが、スキル抜きでも近接として最低限の仕事をこなせるぐらいの基礎スペックはあるので、

SSRアストリッド - エバーテイル攻略 Wiki

】不明▽キャラ運用解説未作成相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

エンジェル(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くなる。彼女たちが持つその凶悪な攻撃性能を最大限発揮させるには、スキルの育成が必要不可欠なのである。ちなみにスキル再使用時間を短くしてくれる後衛軍師とは好相性。もし持っていれば一緒に編成し配置してみよう。苦手とする敵はスキル時間中に倒しきれないほど膨大なHPを持つ敵たち。それに加

サモナー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をタダで使えるわけもなく、スキル発動中しか攻撃できないという大きなペナルティを背負っている。エンジェルの遠距離版とも言える。エンジェル同様に後衛戦術家とは相性がいい。低コストながら圧倒的なパフォーマンスを誇るが、運用にはかなり癖がある。基本的には低コストを生かして早めに出し、敵の

BUSIN_Wizardry_Alternative - ゲーム情報ウィキ

を与える。パーティーランクが高いほど攻撃力が高くなる。フロントガード前衛3人が一度に防御し、物理攻撃から身を守る。牽制射撃飛び道具を装備した後衛のキャラクター2人が前列のキャラクター2人を守る。守られている前衛に対して仕掛けられたモンスターを飛び道具で撃退する。魔法協力後衛の魔術

アナザーエデン 時空を超える猫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に現在の装備品の要求装備レベルは最大でも60のため、★4まで育つキャラならなんとか全て装備可能。ヴァリアブルチャント略称は「VC」。キャラを後衛から前衛に「上げた」際に発動する特殊能力で、キャラごとに固有の効果を持つ。その効果の多くは「敵全体にデバフor味方全体にバフ(1ターン)

道化師(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。覚醒スキル『カーテンコール』は全味方のクールタイムを60%軽減するという最上級の効果を持つ。全ユニットから比較しても、これを超えるのは後衛戦術家の「疾風の軍師シナト」が持つ100%軽減のみ。あちらが持つ制約を考えればこちらの方が圧倒的に使いやすい。また範囲内に限るが物理攻撃

盗賊/シーフ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、砦等の移動しにくい地形全てを平地と同じように移動できる『軽業』アサシンが『滅殺』と『すり抜け』となっている。盗賊やトリックスターをダブルの後衛にした場合移動力が上がるため、装備品としても活用できる。一方で盗賊がアサシンになるとダブルの後衛にしても移動力が上がらなくなるため注意。

リノ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

格のおまじないに好きな人からのチュウを要求し、結局「合格したらご褒美にチュウ」で納得した口達者で積極的な偽妹。◇ユニットとして通常バージョン後衛の物理弓アタッカー。レア度は恒常☆3。 スキル「コンセントレーション」で自身の攻撃力とクリティカル確率を上昇させ、UB「アローレイン」に

ユニ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みで半ば巻き込まれる形で交流することになる。と言ってもお姉ちゃんの圧に押されまくって中々割り込めないでいたが。◇ユニットとして通常バージョン後衛の物理バッファー。レア度は恒常☆3で光属性。物理攻撃力が最も高い味方キャラの物攻と物理クリティカルを上昇させ、さらにTPを小回復させるス

仲間モンスター(DQⅥ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

誘率に見合った強さを持つ。まずMPが突出し、途中からHPも増える。身の守りや素早さも存外に高く、重装備も可能であるため、魔法職に就けばタフな後衛になってくれる。惜しむらくは、成長限界がレベル50と低いところ。クリア後ダンジョンはともかく、裏ボス戦で使うには厳しいだろう。リメイク版

シオリ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いない。病院の外との接点はほとんど姉の初音頼りである。相変わらず体力はないが、最近になってめでたく退院できた。◇ユニットとして通常バージョン後衛の物理弓アタッカー。レア度は恒常☆2。スキルで攻撃と同時に自分のTPを少し回復できるので、アリサ程ではないがUBの回転がいい。一番の特徴

アオイ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アストルムで親しい人たちと離れているので道は厳しいかも。栞と東清中学校だったら人間関係も広がったかもしれない…◇ユニットとして通常バージョン後衛の物理弓アタッカー。レア度は恒常☆1。リノやシオリ、スズナのようなとにかくバフをかけて火力で押すタイプではなく、麻痺や毒などのデバフなら

ランダム対象攻撃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ケースもある。また、「攻撃対象がランダム」というのを逆に利用することもできる。通常なら前衛しか殴れない状況でも、ランダム攻撃なら運が良ければ後衛を攻撃できることもあるのだ。あくまで「ランダム」なので確実性は低いが、「とにかく運任せでも一回攻略できればいい」というなら割と有効。低確

陳宮(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て宝具使用の度に味方が減るというのは自滅行為に等しく、一見使いづらいサーヴァントに見えるかもしれない。しかしアーラシュ同様にこのデメリットを後衛を任意のタイミングで引っ張り出せる「特性」と考えれば話は別であり、これを上手く利用すれば様々なコンボが可能。コストが4しかないため、高コ

マホ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

思う真歩に対して、彼女が好きな物語の王子様のように2人が共にあることを誓う主人公は相当のイケメン。少女漫画かよ◇ユニットとして通常バージョン後衛のサポーター。レア度は恒常☆3 エネミーに暗闇を付与して命中を下げる、味方ユニットの回復、防御力アップなど、後方支援に特化している。 直

ジョーカー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

低めなので運が悪いとヘタレることも。フェリシアと同じく初期上級職だが下級職のように成長し、レベル上限も40となっている。個人スキルはカムイの後衛になった時に回避+15%・被ダメージ-3の効果をもたらす『絶対死守』フェリシアやギュンターのスキルに比べて守りに特化しており、多数の敵を

ダンサー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ータスが低いユニットの方が恩恵が大きい。また連射攻撃や複数同時攻撃はその全てに攻撃力加算分が乗るためより効果的。例えばヴァンパイアハンター、後衛戦術家、デモンサモナー、忍者、風水士、連射系スキル持ちのアーチャーやボウライダーなどは定番の相棒となる。防御力加算の方も低防御のユニット

接待/残響楽団/歯車の教団 - Library Of Ruina 攻略

。準備完了まで基本持久戦になるので、前衛3人は回収2種で耐久度を高めつつ、「熱血」と「高難度の曲芸」でコスト3+広域攻撃の火力を高めている。後衛2人の内、ネモネモは防御寄りのデッキと斬撃両抵抗で「蒸気」を受ける役。また地味に「楔」も積んでるので、魔弾との同化役も務める。キムサッガ

カスミ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

勝手は最高級。マジカルバージョンミスティ、セオリー、トゥルーリィ!マジカルリボン、スパイラル!魔法探偵ミスティ☆カスミ 魔法の力で捜査開始!後衛のデバッファー。レア度は恒常☆3。特筆すべきは最もTPが多い敵のTPを中ダウンさせる*3スキル「マジカルハレーション」と敵全体に魔法ダメ

接待/残響楽団/ブレーメンの音楽隊 - Library Of Ruina 攻略

秀なパッシブである「煙熟達」を持つエイリーン共々、今回の接待には参加してもらっているので、本編成はエイリーン撃破後が前提となる。開幕、まずは後衛の終止符親指カトリエル2人で、2体いる人形を始末、「発射」または「無差別射撃」の銃撃2種を優先して攻撃2回、この幕の間に撃破あるいは混乱

おすすめ攻略まとめ - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

回復装備を揃えられればかなりラクになる。パーティ編成パーティ編成について(全ダンジョンクリア済みの筆者の編成)編成の基本基本的には『前衛1、後衛3』編成。(内訳)[前衛]盾役、[後衛]弓役・回復役・魔法攻撃役 前衛 後衛 後衛 後衛 盾 弓

キリン - エバーテイル攻略 Wiki

ィール▽キャラ運用解説未作成相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

アルタイラス - エバーテイル攻略 Wiki

込んでも活躍は十分見込める。相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

ミント・アドネード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

4桁ダメージを受ける。やりこんでADスキルの「グローリー」なんかをつけてると仰け反らなくなるためダメージに気づかずやられる事も。特に非操作の後衛キャラのHPをガツガツ減らしてくれる。ほっとくとFOF変化させて仲間の攻防を永続で大きく上げてくる加えて難易度を上げるとレイズデッドやキ

ライダーアビリティ(ガンバライド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ットステイツ等の参戦から様々な能力が追加された。基本的には前衛のライダーのライダーアビリティが発動するが、発動の条件は様々、一部のライダーは後衛でも発動する。追い討ち系統のライダーアビリティの特徴として、通常ダメージの限界値999をリミットブレイクできる。これにより体力が2000

ワイバーン(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

接[突]物理攻撃/命中率が低い大翼の旋風[腕技]全体に足封じ付与★閃光の烈線[頭技]単体に遠隔[雷]術式攻撃シャープロア[頭技]前衛単体から後衛単体に貫通、または後衛単体に遠隔[無]術式?攻撃+スタン&頭封じ付与新技が追加されたものの、技の中身は旧Ⅰ/新Ⅰ準拠に落ち着き、だいぶ難

雪に覆われた山(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

(自由編集エリア:攻略メモ) アイス・フェザーは物理+属性の二回攻撃(合計4回ダメージをもらう)。ザコ敵は固くはないが高ATKなので壁役1+後衛3体制が無難。 ボス戦は同様に壁役1+後衛3体制で壁役防御、後衛チーズ投げ、攻撃、攻撃等の分担で乗り切れる。 固定宝箱は爆弾の罠。パルム

ガンダムAGE-3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いらないので初見でも難なく操作できるだろう。覚醒はオービタルによる斬り込み能力が強化されるR覚醒や元々の射撃能力を活かすS覚醒が相性が良い。後衛をするのであればC覚醒もかなり有力な候補。稼働から’22/11月まで不具合修正を除けば一度も修正を受けていないが、中堅上位レベルのパワー

ギルド - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

。 ↓②ネズミの墓地(過去)のボス討伐をしようネズミの墓地(過去)のボスを討伐する。編成例は画像の通り。低レベル編成の場合、前衛1後衛3(前衛は防御に徹し、後衛で攻撃と回復をする)が安定するのでおすすめ。 ↓ついでに固定宝箱のレッド・サイクロプス仲間アイテムを

テイルズオブベルセリア - なんでもある Wiki

み続けるベルベットの支えとなっていく。ベルベットが「影」ならば、ライフィセットは「光」とのこと。戦闘スタイルは回復や攻撃の聖隷術を得意とする後衛型。ブレイクソウルはダメージ半減と回復の効果を持つ「ディバイドペイン」。ロクロウ・ランゲツ(CV:岸尾だいすけ) - 年齢22歳身長:1

バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ed 19:40:00NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。巨大な弩を担ぎ、強力な砲撃で敵を圧倒する後衛アタッカー。グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種)♂1はアフロで色黒なオッサン。アナザーカラーは髪が赤茶色になり肌が肌

輪廻のリゼット - エバーテイル攻略 Wiki

】不明▽キャラ運用解説未作成相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

水着リュドミラ - エバーテイル攻略 Wiki

ィール▽キャラ運用解説未作成相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

輪廻のレギオン - エバーテイル攻略 Wiki

】不明▽キャラ運用解説未作成相性の良いキャラ&おすすめチーム構成[]➤おすすめキャラ一覧[]未入力➤構成難易度【低】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成➤構成難易度【高】チーム構成(仮)[]前衛後衛▽解説未作成特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライ

アーチャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃性能の底上げ。ラピッドシューターが攻撃間隔とスキル再使用時間の短縮。攻撃回数重視の性能。ただし、スキル再使用時間の短縮は他の同様の効果(後衛戦術家のクラス特性など)とは重複せず、最も効果の高いもののみ適用される。またスキル効果で攻撃速度が変化する場合、スキル中はクラス特性の攻

リズ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

得できるのでじっくり育てると主力級のキャラになれる。難点は奥義スキルを習得できないことだが、それでも十分使える。【デュアルサポート+】も夫を後衛に付けている時等には有効。本来はサポート+を持っている方を後衛にした方が効率的だが、疾風迅雷と同じく親世代男性ではどうやっても習得できな

魔道士/賢者(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

石に劣るものの、成長率は申し分ないので育てて損は無い。「疾風迅雷」は習得できないが、高い魔力と「デュアルサポート+」「赤の呪い」等のスキルで後衛としては優秀。ダークマージに転職してリザイア地雷として使う手もある。リヒト自警団のショタ。勿論彼とも結婚できる。序盤からエルウィンドを携

ヴィルトール - エバーテイル攻略 Wiki

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ソシアルナイト/パラディン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出等のコマンド実行後でも再移動ができることもあり、移動力の高さと合わせて安全圏や前線まで一気にユニットを運べる。ifでは隣接した味方を防陣の後衛にするスキルとして登場。再行動は無いが速さが下がるといったデメリットもないため、守備の低いユニットや傷ついた味方を保護したりと用途は色々

マルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方はイーリス父娘専用職マスターロードのスキル「デュアルアタック+」と、女性専用職ヴァルキュリアのスキル「デュアルサポート+」を持つ。どちらも後衛として有用なスキルであり、グレートナイトの「デュアルガード+」も習得させれば、デュアル系三種のスキルを一度に揃えられる。『新・紋章』の方

The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

することもできない。自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。自分フィールド上に前衛モンスターが存在する限り、後衛モンスターを攻撃することはできない。このカードを手札から墓地に送る事で、あらゆるカードを無効にし破壊する。このデュエルに敗北したデュエリ

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムバランスを尊重するなら、あえて使わないというのも一考。魔法職ながら各種耐性に優れるという長所もある。但しVITの伸びが壊滅的なので純正では後衛職の例に漏れず紙装甲。L/Nルートではデニムの最終クラスとしても有力。これが最もクラスの耐性を活かせるパターンかも知れない。特にニンジャ

ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イン・各種サブによる弾幕特射のメガビーム砲による瞬間火力爆導索と各種CSによる自衛能力攻撃時間以外は、援護機としては優秀な各種格闘…という、後衛機体に欲しいものをほとんど全て持っていると言っても過言ではないハイスペック機体になってしまった。「攻撃のほとんどが撃ちきりリロード式で、

Hellsinker. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

限のあるメインショットと近接攻撃の使い分けが熱い。ボムは威力あるけど無敵が一瞬しかないのがネックか。<ステージ構成>全8面。1~3面は前線と後衛の二種類が存在する。コンティニューしていると最後までたどり着けない。決別の霊廟実在と非実在の狭間にある巨大墓所。受け継がれるべきではない

ファイアーエムブレム 覚醒 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

験値が入る。ダブル本作の新システムの1つで、味方ユニット2体を同時に1つのマスへ入れるというもの。「かつぐ」や「救出」に似たシステム。前衛・後衛の概念があり、「ダブル」のコマンドをしたキャラが、された方の後衛につく。ダブル中の戦闘は前衛が行い、後衛はデュアルによって前衛をサポート

Wizardryの職業 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

応じて戦闘終了後の宝箱出現率アップ」「盗賊が一人でもいると罠解除の難易度大幅低下」といった大幅なテコ入れがなされた。扱い的には「魔法が使える後衛職」であるため呪文強化系AAに参加可能。石化(敵の場合は一撃死)を付与する投げナイフ「シェードのナイフ」を装備して後列に配置し、牽制射撃

デュラハン(黄金の太陽) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リー状態になってしまう。カロンを打った後に使うことが多いので、せめて読んで一人はハイドで回避しておきたい。逆にそれ以外に防ぐ手段がないので、後衛と入れ換え、カシスでリカバリーを早めること。いかにしてダメージを与えるかと、カロンとジンヘルストームの対策が攻略の鍵。ジンヘルストーム後

ディキトゥス(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Sの機動性ではトップクラスの性能だった。だが、F91を駆るドレックの執念によってそれは覆されることになる。戦いの中、エウロペとミノルの指示で後衛を務めるドレック。しかし激しさを増す戦いは仲間を傷つけ、同じ後衛を務めるエウロペも戦線に出ていく。その中で彼はディキトゥスの動きに違和感