「後列」を含むwiki一覧 - 6ページ

【現代銃】マークス - 千銃士R攻略wiki

を与える※★1段階の倍率です特性戦場適性:UK戦場がイギリスのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップ狙撃手後列にいる敵に対し、攻撃が11%アップ※★3覚醒で開放

【星条旗に放つ想い】ケンタッキー - 千銃士R攻略wiki

心銃・スキル一人は皆に 皆は一人に敵全体に攻撃を3倍にしたダメージを与える鎮心一射後列にいる敵単体に攻撃を2.7倍にしたダメージを与える※★5段階の倍率です特性戦場適性:US戦場がアメリカのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップブレイズハート心銃

【古銃】ケンタッキー - 千銃士R攻略wiki

心銃・スキル一人は皆に 皆は一人に敵全体に攻撃を1.8倍にしたダメージを与える鎮心一射後列にいる敵単体に攻撃を1.62倍したダメージを与える※★1段階の倍率です特性戦場適正:US戦場がアメリカのとき、攻撃が11%(最大20%)アップ、防御が11%(最大20%)アップブレイズハート

Awakened Aquila - sevenknights【グローバル版】wiki

覚醒スキル:Extinction 敵1体に攻撃力500%のダメージを与える 貫通効果が適用 後列のキャラへ攻撃をする 2ターンの気絶を付与 敵の攻撃型のバフを3ターン減少 敵の魔法型のバフを解除する

Awakened Miho - sevenknights【グローバル版】wiki

ッシブ:Waiting to Strike 機敏な動きを適用 1ヒットあたり最大HPの15%までダメージを減少 味方後列の覚醒ゲージ減少を無効化 スキル1:Dance of Carnage(CD:90s) 敵

おおくちばし - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

リリパット - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットレアコスト1/攻撃力1/HP1後列から攻撃する場合、敵ユニットから攻撃を受けないメラゴーストやジャガーメイジに弱い。守ることができれば永遠に1点を与え続ける。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1

ゆめにゅうどう - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させるメラゴーストやジャガーメイジに弱い。アリーナのデッキに採用される可能性がある。強制効果の為、自分のユニットに対して使わされることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘

よるのていおう - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2テンションリンク:後列にいるランダムな敵ユニット1体を前列のランダムな空きマスに移動させる入れ替えではないので、前列が空いていないといけない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1

グランドクロス - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

僧侶・特技・必殺技スーパーレアコスト5必殺技:敵の後列中央を中心に十字型に5ダメージを与える対ククールではこのカードを警戒してユニットを配置する必要がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

地獄の業火 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

魔剣士・特技ノーマルコスト4後列にいる全てのユニットに5ダメージ対アリーナ戦では腐ってしまうカード。(自分のユニットを後衛に置くため)範囲除去なので、対ピサロ戦では一応警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

世界樹 職業考察 - ゲーム攻略まとめメモ

リスタ 後衛火力としては抜群の安定感を誇る ただし、サブ解禁後は解雇候補になるだろう TPが低いため、序盤のウォリと同様の育て方になる 後列用ウォリという認識で間違いないだろう つまりパッシヴを優先的に伸ばしてやれば良い ヘビーショット(対FOE・ボス) ファイアバラージ(対

夢鋼の残虐大剣 - BDFE攻略情報局

リットとデメリットがあるため、それぞれに分けて見ていきましょう。 メリット 必殺技で付与できる「ファランクスⅡ(自分と同列又は自分よりも後列プレイヤーの与ダメージを増加)」が非常に強力。具体的には与ダメージが1.5倍になる、ただし自分の攻撃力は上がらない。 デメリット

ヘルタイラント - BDFE攻略情報局

ll)約4分30秒(+90 宵の魔力(バフ全解除/魔攻・俊敏自己バフ/全体攻撃)約5分15秒(+45 夜の獄炎(全体攻撃/ダメージ吸収/後列で被ダメ軽減) 魔力暴走lll(ブレイブlll/デフォルトlll)約6分45秒(+90 無限の魔力(バフ全解除/魔攻・俊敏自己バフ/

エウロパ - BDFE攻略情報局

行動 ブレイブII/デフォルトII HP75%以下から 最前からの竜撃(全体攻撃/前列に近い程大ダメージ) 最後からの虎撃 (全体攻撃/後列に近い程大ダメージ) HP25%割り込み行動 ブレイブIII/デフォルトIII HP25%以下から フレードバースト (全体攻撃)

真イセリア - BDFE攻略情報局

psチェックゲージ) (物理無敵) (魔法無敵) (1列床攻撃/特大ダメージ) (網床攻撃/衰弱V付与) (前列毒床/中列暗闇床/後列スロウ床) (hp1で30万回復/女王乱舞60カウント)

だいおうキッズ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せないテリーやゼシカのテンションスキルで処理できないHPであればかなり強力だった。相手は前列にしかユニットを出せなくなるため、あまりユニットを展開できなくなる。(まとめてまわしげりで処理された

せいけん突き - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

るユニット1体に5ダメージ対アリーナにおいて常に警戒されるカード。におうだちを持っているユニットに対して効果的。このカードを警戒して、あえて後列に召喚されることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

初心者向け手引 - ゲーム攻略まとめメモ

ますが、以降回せるだけ回します。 編成 建造艦を加えて艦隊を編成します。 キャンペーン期間でユニコーンがもらえていた場合は旗艦にします。 後列の中央に配置することで旗艦となり、経験値ボーナスがつきます。 ユニコーンはかなり優秀な艦隊少女なので、優先して育成します。 また、どのキ

ユイ - プリンセスコネクト!Re:Dive 攻略Wiki

小アップさせる。フラワーオーラバトル開始時に自分の魔法攻撃力を中アップさせる。(EX+)魔法防御力小アップ追加 キャラ詳細 【後衛・魔法】最後列から、味方の回復と補助を行う魔法士。 打たれ弱いが高い魔法力を持ち、ランクを上げると攻撃も補助もバランスよくこなせるようになる。 使用感

アオイ - プリンセスコネクト!Re:Dive 攻略Wiki

態にする。フォレストシューターバトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。(EX+)物理防御力小アップ追加 キャラ詳細 【後衛・物理】最後列から状態異常の矢を放つ、ぼっちの射手。 ダメージと共に付与する毒や麻痺の追加効果により、防御力の高い敵であっても、確実にHPを削り取る。

ルビーファーミング - sevenknights【グローバル版】wiki

ピードを上げるために覚醒Yuriや覚醒Yeonheeを育てておくと良いでしょう3.ファーミング手順①1~7島の場合 ワントップにニアを配置、後列にレベル30にしたいキャラを配置(餌キャラの事故防止、下部画像参照) 火力不足しているうちはニアをワンバックへ 戦闘ごとにスキル順番を指

バトルアリーナ序盤の心得 - プリンセスコネクト!Re:Dive 攻略Wiki

UBと自己回復スキルと非常に耐久力が高いが、魔法には脆いシズル 物理防御力が高く、回復スキルとバリアで全体の耐久力を上げられる、しかし前衛最後列のため、他のタンク    とセットで使用するのが良いクウカ 全キャラ中最高の魔法防御力を誇るが、挑発スキルの影響から、ある程度育っていな

アザトゥース - BDFE攻略情報局

列赤床/ギミック1回目のカウント開始後不浄の言霊:火床発生/ブレイブⅠ/デフォルトⅠ/物理or魔法無敵(不浄の言霊時、前列にいると物理無敵/後列にいると魔法無敵)2回目のカウント開始後不浄の言霊:青火床発生/ブレイブⅡ/デフォルトⅡ/物理or魔法無敵(103万~3回目のカウント開

スズナ - プリンセスコネクト!Re:Dive 攻略Wiki

る。 もにカワフィーリングバトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。(EX+)中アップ→大アップ キャラ詳細 【後衛・物理】後列からクリティカル攻撃するカリスマモデル。ダメージ2倍のクリティカルダメージは、スキルによる攻撃力アップでさらに破壊力を増す。 使用感など

証言記録5 - ジャパリグループ

賢しくなかったから突き進んじゃったけどね。歌が早速聞こえた。相変わらず歌詞はわからない。 すぐにもダイビングスーツに着替えて万が一に備えた。後列のフレンズたちも歌を聞いて俄かに色めき立っているのが見えた。 舵を握る手に汗がこもり出した時に、奴が現れた。すぐ真横を奴の嘴が霞めるよう

メッサーラ - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP4召喚時:縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ後列に相手ユニットが並ぶ、アリーナのデッキに採用されることがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3

ワイトキング - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

共通・ユニット・ゾンビ系スーパーレアコスト4/攻撃力2/HP5後列にいる場合前列にいるゾンビ系の味方ユニット全てを+1/+1ゾンビ軸の必須カード。ピサロには優秀なゾンビ系ユニットが多い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2

アグロ対策カード一覧 - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

が決まるとゲームが終わってしまうぐらい強力だが、狙いすぎないよう注意。コスト4オークキング回復付き。貫通持ちなので相手は処理せざる負えない。後列に置いて守ってあげることができれば、相手はユニットを展開しづらい。コスト5さまようよろい合計HP6とかなりめんどくさい。相手はホイミスラ

グラコス - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)

時全ての味方のHPを1回復)潮風のディーバ(2/2/2:他の全ての味方ユニットの攻撃力+1)グラコスを前列に出せば、最低でも潮風のディーバは後列に召喚される。シドーなどの範囲除去にとても弱い。コサックシープで使いまわすことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ゲーム情報ウィキ

全般敵とエンカウントした際に不意打ちされなくなる特性。攻撃/防御力/命中/回避UPFF全般物理攻撃/防御力/命中/回避を常に上昇させる特性。後列斬りFF4DS後列から攻撃しても攻撃力が減らなくなる特性。所得Jp/ExpUPFFT行動により所得するJp/Expが1.5倍になる特性。

機動戦士ガンダム_ギレンの野望 - ゲーム情報ウィキ

あたりモビルスーツ等なら3ユニットまでスタックすることができる(艦船、大型モビルアーマー等はスタック不可)。これが戦闘時そのまま前列・中列・後列となり、前列に近い程敵の攻撃が集中する。隣接する敵部隊へ直接攻撃する際は、双方一斉射撃戦後、前面に立つ3ユニットのみ格闘攻撃を行うことが

ファイナルファンタジーシリーズ - ゲーム情報ウィキ

にいる人の方が攻撃を受けやすい(『FFI』、『FFV』、『FFVI』)方式だったが『FFII』から『FFIX』までのFFシリーズでは、前列と後列の概念が登場する。後列は前列に比べて打撃ダメージが半分になるが、自分の物理攻撃も半分になってしまう。『FFII』では弓以外絶対に当たらな

熱血高校ドッジボール部_(ファミリーコンピュータ) - ゲーム情報ウィキ

邦(発売当時)。攻撃力と統率力のチーム。必ずキャプテン「もるどふ」にボールを集め、もるどふの強力なシュートで攻撃する。守備面でももるどふを最後列に置く。ただしもるどふを失うと統率も乱れる。ステージは赤の広場、BGMは「カチューシャ」。もるどふ(A) - ボールパワー最高で、必殺の

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

もヘイスト」=MP消費による攻撃力アップ+対応する敵種族へのダメージ増加+行動回数アップ5「忍者の教え」+「~の術」+「いつでもリジェネ」=後列でもペナルティなし+対応する状態異常回避+一定時間毎に回復上記のサポートアビリティは攻守バランス良くセットするのも、一点集中で性能を追求

真・女神転生II - 女神転生ウィキ

である。中には、以降のシリーズへと受け継がれたものもある。幾つかの悪魔の種族のLAW-CHAOS属性がNEUTRALへと変更。戦闘で、前列と後列の概念ができた。しかし今作では、攻撃の受けやすさやダメージの違いのみに留まっている。前作まではランダム使用だった仲魔の特技(EXTRA)

ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト - ゲーム情報ウィキ

に強い」などのメッセージが表示され、敵のHPが減ってくるとグラフィックが弱った姿に変化していくため、視覚的にも敵の状況が分かりやすい。前列・後列などの概念は存在しないが、「かわす」コマンドを味方に対して使用することで、その味方が受けるはずだった攻撃を代わりに受け止めることができる

ファイナルファンタジーIV - ゲーム情報ウィキ

人で、それを3人までと2人までの2つのグループに分け(一方のグループに1人もいないという選択も可能)、2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムを持つ。メンバーの入れ替わりに応じて3人の側を前列とすべきか2人の側を前列とすべきかが変わるケースもある。

はじめてのおつかい@3-1355 - 艦これTRPG部 Wiki

ん!よろしくぅ!」ビシっと、てへぺろ♪という表情でサムズアップを決め叢雲@3-1052:「……」びすまるくの肩ポン朝雲@3-585:「あ、私後列から飛び出すとか良くやるから覚悟しておくよーに」発明家妖精:「……あっるぇ?」提督@43:では、そうして君達は諸悪の根g 妖精さんを回収

イライザ・M・ファイヤーサイド - フィニアスとファーブ Wiki

・ガールズ・クラブハウスを作成しました。バックグラウンド・インフォメーション彼女はでカメオを作りました『女優キャンディス』観客が紫のドレスで後列に古いなったとき。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

マンガ物理学 - CITY HUNTER Wiki

ーンを食べると自分の意思と無関係に体が飛び上がる。レールの脇にあるテコ(ポイント操作用と同様)を動かすと複線の線路が単線になる。しかし、その後列車は線路上ではなく線路と直角にやってくる。物を積み上げているところにキャラクターがぶつかると、積み上げていたものは全てキャラクターの上に