ラーチェル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
た。そして魔防も強化に加わった。特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5かつ戦闘後、HP7回復。HP回復と弱化も追加したことで攻撃性能が飛躍的に上がった。その効果を活かし、戦闘中の強化を代償にHPが減るデメリットを特殊錬成で帳消ししてくれるAスキ
た。そして魔防も強化に加わった。特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5かつ戦闘後、HP7回復。HP回復と弱化も追加したことで攻撃性能が飛躍的に上がった。その効果を活かし、戦闘中の強化を代償にHPが減るデメリットを特殊錬成で帳消ししてくれるAスキ
由もなく、アイクの暴走に至る道筋は想像に委ねるしかない。武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『
一の機体でもある。連ジ無印では逃げを主体としたオールレンジ攻撃が基本戦法であるため、一部のプレイヤーからは忌み嫌われており、連ジDXでは大幅弱化されてしまい、エゥティタではなんとガンダムやシャゲ(コスト310)より低コスト(コスト300)にされてしまった。『ガンダムVSガンダムN
ロの仲間旅とでは様子がまるで変わってくる。階層ごとに敵の属性・ダンジョンのコンセプトが大きく変化することが特徴であり、ゾンビどもによる装備の弱化やアイテム投げがいやらしいゾンビゾーン(26-35F)視界外からの金縛り攻撃、そしてHPまたは力の最大値低下をくらう人形ゾーン(36-4
ることはできない。FEH2017年3月に実装。☆3~4で登場する。無属性の杖持ち騎馬ユニット。イラストはkaya8氏。武器スキルは敵の強化を弱化に変える「パニック」。補助スキルに回復対象のHPが低いほど回復量が増える回復スキル「リバース」を持っている。Cスキルは周囲1マスの味方は
-- 名無しさん (2016-10-02 16:46:59) 本当に後素早さが5でも高くなってたらマジで強かったろうに、エスパーと格闘の弱化の憂き目もろにくらったばっかりに・・・。 -- 名無しさん (2016-10-31 21:28:32) ケンホロウなんぞよりよほど北
るレギンレイヴの恩恵が大きい。攻撃は58で今まで登場したエフラムの中で一番高くスキルが腐ることはない。これだけでも十分強いがBスキルで戦闘中弱化+強化無効とCスキルの自己強化で相手に攻撃の差を付けさせず、戦闘を有利に進める。さらには剛剣の強化版で固定ダメージも入るおまけ付き。後者
Eチェイサー仕様が随伴する。機動性を重視した改装は、母体の優秀さを十二分に引き出し大きな成功を収めたと言えるが、稼働時間の低下や積載兵装の貧弱化という欠点も否めない。マクダエル・ドグラム社を吸収合併したボーニング社(米国)により2機が製作され、アルゴス試験小隊に配備された。主な搭
の攻撃によって脳や神経系へのダメージがあった場合は知的の発達に遅れが生じることがある。過干渉によって酷使された児童の場合早期に病気に罹って虚弱化したり、心身の成長に歪な物が見られたりもする。また完全に解明されたわけではないが母体にいる状態で母体がDV等で虐待を受けた場合でも児童の
を下げるどころか吸収してしまうという地味に強烈な精神忍法。「シュラの仏像」から見覚え出来たりするが、コツを知らないと自滅されたりする。一度の弱化具合を重視する方なら砂ジン、速度重視だったり欲張りな方ならコレという感じで使い分けられる。リメイク版では精神弱点の敵を安全に攻略するのに
11本になるんじゃ……と七花はつっこもうとしたが野暮なことそのため剣士が使い馴れた刀から別の刀に取り替えても手に馴染むまで時間がかかるという弱化期間、慣らしの時間も皆無となる。絶刀『鉋』は折れず、曲がらず、歯こぼれせずが主題の刀だったが、千刀『鎩』は折れようが、曲がろうが、歯こぼ
展開する。等…。ついには超巨大リヴァイアサン型と24体のアルヘノテルス型から生み出した無数の超小型グレンデル型と6体のスカラベR型のシールド弱化フィールドを用いてアルヴィスを追い詰めるが、エインヘリヤルモデルへと改装した竜宮島ファフナー部隊と帰還した甲洋の奮戦によりコアに深手を負
。出が早くなったPSP版では主力技候補にまで地位が向上した。チサトのチアーガス、ボーマンの毒気弾に次ぐ理論上の秒間ダメージを誇る。PSP版で弱化されたと言われるが、通常攻撃でも必殺技でもアタッカーとしての性能はトップ3に入る。ハリケーンスラッシュ回転しながら敵を斬りつけつつ、竜巻
ユニット。武器スキルは、奥義が発動しやすく、周囲1マスに味方がいない時戦闘中敵の攻撃・速さ・守備・魔防-5、かつ敵が攻撃・速さ・守備・魔防の弱化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃・速さ・守備・魔防が弱化の値だけ減少する『仄暗き邪竜の松明』Aスキルは、周囲1マスに味方がいない時戦闘中攻
-1する始まりの鼓動に変更。二ヶ月後には錬成武器対象。追撃不可の条件が周囲3マス以内に味方がいる時へ変更。そして戦闘中、敵の攻撃、守備-5の弱化も追加。特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ戦闘中、最初に受けた攻撃
撃-7になる『攻撃の封印3』Cスキルは周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3になる『速さの大紋章2』機動力が上がったニニアンと判断するといい。弱化も可能なことからよりサポート性能が強化されたとも言える。速さの高いユニットは相性抜群。いうまでもなく弓に弱くなる上に打たれ弱いので配置に
の強化型。【ラウンドレーザー】A-10専用。リング状の幅広レーザーを発射する。【BOMB】斜め下に向けて投下される通常爆弾。画面内3連射可。弱化スーパーシェルと同様の実質F-14専用。【BOMB II】6連射が可能なBOMBの強化型。【ナパーム】着弾すると前後に燃え広がって広範囲
いんだ」「"蒼"鴉の書のくせに色は赤いじゃん」というツッコミは厳禁威力は『ブラーウルフ鍛+』の上位互換。特殊錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算と弱らせてると強くなる暗殺者らしい個性を獲得した。そのおかげで大共謀系や封印系にスキル継承する事で活躍する場が
は、ターン開始時に周囲2マス内におり、かつ自軍内で同じ移動タイプが2人以下の味方の速さを+6する『速さの指揮3』。通常版と同じく速さと魔防の弱化が特徴の構成となっている。武器の効果は自分との戦闘時でなくても相手が範囲内にいれば発動するため、位置取りを調整すれば味方のサポートも行え
闘時に攻撃、速さ、守備、魔防が+4となる。また武器錬成により、自身が強化などの有利な状態を受けている場合、更に攻撃と速さが+5、かつそれらの弱化を無効化する効果が加わる。他のスキルは、自身と味方のHPを入れ替える『相互援助』、HPを5強化する『HP3』、相手が無属性弓で自身のHP
登録日:2016/08/02 Tue 00:13:00更新日:2024/01/25 Thu 13:58:33NEW!所要時間:約 39 分で読めます▽タグ一覧お菓子をくれない奴は殺さなきゃね……くれると言ったのにくれない奴は嫌いだよニガイお菓子くらいにね……シャーロット・リンリン
なすし、デュエルスフィンクスのレベル相当高いよね…… -- 名無しさん (2017-01-10 11:25:16) 相手に干渉しないやや弱化したロストチャージャー・・・うん。普通に強いな。 -- 名無しさん (2017-01-10 13:24:38) 全盛期インフェルニテ
ンプルで分かりやすい。彼女自身、速さもそれなりに高い方で渾身で48も伸びる。生半可な速さの相手だと反撃は不可能。またBスキルで大共謀で相手の弱化も狙えるサポート面も熟せる。アサシンを意識してる?攻撃面はピカイチだが守備面はからっきし。守備、魔防共に低い数値でどの攻撃を喰っても確実
ルケミーMTGアリーナ専用フォーマットで、パワーレベルエラッタが解禁されており、スタンダードで使えるレア以上のカードのうち強力すぎるカードの弱化とあまり使われないカードの強化が行われている。アルケミー専用カードがさらに強すぎる為、前者はともかく後者は結局使われていない。デュエル・
消費が著しい天ノ型の存在もあって恩恵が大きい。ただし天ノ型はリロードの隙が大きく、嵐ノ型・極ノ型ではリロード自体が不可能。味方かち上げ性質の弱化斧モードの斬り上げなどで、味方が巻き込まれた時のリアクションがかち上げからひるみに変更されている。ただし、属性解放フィニッシュの爆発では
ートップ→漆黒聖典? >リ・ぺユロ→ペ・リユロ -- 名無しさん (2017-02-27 20:28:02) ドワーフが北方騎馬民族が惰弱化する流れをなぞってて草 -- 名無しさん (2017-02-27 21:22:31) 帝国はむしろ勝ち組なんだよな。皇帝は(略一方的
動じなくなった。特殊錬成は【再移動(2)】を発動可能戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効、かつ自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、さらに攻撃、速さ+5全て満たすと攻撃と速さは脅威の+16。デバフも影響しな
の孤軍3』Bスキルに戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする『攻撃魔防の凪3』全てのスキルが攻撃と魔防の強化及び弱化に特化しており、主に魔法同士の戦いで力を発揮するユニット。素の攻撃も58と赤魔では随一だが、補正込みで実質の攻撃は73、魔防も盛りに盛っ
グは概ね武器と同じ。こちらもディノバルドの炎状殻を加工した揺らめく炎のようなデザインが特徴的。下位一式装備だけで発動するのは剛刃研磨と水属性弱化。それに加えて剣術スキルが9ポイント付属する。剛刃研磨はMHXで初登場のスキルで、効果は武器を研ぐと一定時間斬れ味が下がらなくなるという
で突っ込むかなんかする算段だったと思えばそこまで違和感無い -- 名無しさん (2020-04-22 01:46:36) フィールド倍率弱化、めざパ廃止、レジエレキの登場、前世代で辛酸を舐めさせたライコウの強化、ダイマックスとの相性も微妙と逆風強め -- 名無しさん (2
有力デッキであったが、《隠された手、ケシス》を使った【ケシス・コンボ】が発見されると余り見なくなっていった。M19のスタン落ち後にはさすがに弱化するかと思いきや、《不屈の巡礼者、ゴロス》をキーカードに変えた【ゴロス・ランプ】が流行。さらに同時に有力メタカードである《廃墟の地》や《
を忘れて暴走して狩人に討たれ、残された遺骸から作られた防具である」というものらしい。下位一式で発動するのは「北風の狩人」「薬草強化」「火耐性弱化」。寒冷適応はMHXで初登場の新スキルで、効果は「寒さ無効+寒冷地だと常時攻撃力15UP・防御力20UP+寒冷地でクーラードリンクを飲む
により、周囲2マス以内に歩行か騎馬の味方がいれば、戦闘中は自身とその味方の攻撃と守備を+4とする効果を付与できる。その他、補助スキルに味方の弱化を強化に反転させる『一喝』、Aスキルに自分から攻撃した際に守備+6とする『金剛の一撃3』、Cスキルにターン開始時周囲1マスの騎馬ユニット
撃が64、魔防が50と凄まじい値の一方で、守備は14と全歩行中でもワーストレベル。スキルの全てが攻撃と魔防に作用するもので、自身の強化と敵の弱化により魔防で大きく差をつけ、祈り効果で敵の反撃も持ちこたえる。弱点は守備の低さで、物理武器に攻撃されると種別が何であれ一撃でやられる可能
、攻撃、速さ+4にする『竜刃の紋章』簡潔に伝承ルフレ(女)の上位互換(錬成実装前)受け主体はそのままだが自体武器効果が伝承版と異なり、相手の弱化へと変わったが遠距離反撃効果は変わらず内蔵されたままで奥義加速も備わったお菓子なだけにてんこ盛り。追撃不可も諸ともせず、奥義が発動するだ
3』Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は攻撃-5(敵の次回行動終了まで)の『攻撃の謀策3』微力な味方強化と敵の弱化と妨害orサポート型に大きく変わった。……が、ステータスは魔防が高い以外特になし。さらに守備は16しかなく、レオン独自の固さはなくなった
ーン目開始時、奥義発動カウント-1。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効にする。Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦
マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、2回攻撃なんということか編成指定が廃止。歩行、騎馬、重装でも余裕を持って入れられるようになった。しかも弱化するステータスが速さも対象になって追撃しやすいよう改善。二回攻撃もユニット指定数は変わらなかったが範囲は広まり、攻撃しなくても二回攻撃が
ップでない星3〜4のみの排出で入手できる枠としての実装。武器は周囲2マスに味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を+5、かつ戦闘中攻撃、守備の弱化を無効にする『護衛の槍+』。Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+4する『鬼神明鏡の構え2』。Bスキルは自分のHPが50%以
場。敵から攻撃された時、戦闘中敵の攻撃を-6する。特殊錬成では周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を+5し、かつ攻撃、守備の弱化を無効にする。速さの足枷が取れ、より敵の物理攻撃を防ぎやすくなった。追記・修正はドーガ伝説に憧れた方がお願いします。この項目が面白かった
無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)攻撃と守備弱化&強化無効とダメージが増減出来るものの、それぞれのターンで一回の戦闘のみと使い辛い。人によってはスルーもあり。2022年6月から神装英雄
分のカラーは色彩変更によって自由に変えられるため、見た目を気にするハンターにも優しい仕様。下位一式で発動するのは連撃の心得と気絶半減、氷耐性弱化。連撃の心得はMHXで新登場のスキルで、連続で攻撃を当て続けると武器に会心率が上乗せされてゆくというもの。その名の通り手数の多い武器と非
ている。性能面では、そこそこの防御力に中くらいの水耐性、そして一式装備すると下位では腹減り半減と新スキル「泡沫(うたかた)の舞」に加え雷耐性弱化、上位のSシリーズでは雷属性弱化が消えて窮地のスキルポイントが9付き、1ポイント加えることで「死中に活」が発動する。なおその1ポイントを
してもなかなかの高水準。ゲームシステムの都合上攻撃は必ず命中するので、当てれずに苦労することは無い。武器効果と威嚇で攻撃、速さ、守備を下げ、弱化させたところを得意とする攻撃と速さを活かした攻撃を叩き込む。魔防が低いので、魔法は青属性でさえ耐えられない可能性がある。魔法及びマムクー
さ+6、さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)。○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの激突4』Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1『怒涛・キャン
さにヒーローは遅れてやって来る。特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)おまけに全ステータスの連帯スキルを常備。弱化しても一切
モンスター効果ないに等しいし強すぎるw -- 名無しさん (2013-11-23 13:09:37) ↑旧型なので潮風や水かぶっただけで弱化とか耐魔法装甲がないから特殊な魔法攻撃で即破壊とかあらゆるTRPG俺ルールの的にされそうでもある -- 名無しさん (2013-11
天真のブレス」が実装された。威力は雷のブレス+の上位互換。特殊錬成は自分のHPが50%以上の時は戦闘中、全ステータス+4と自分のステータスの弱化を無効にする。耐久力がより強くなったほか、弱化無効が付いたのでデバフをばらまく敵への対応力が上がった。12月末に神装英雄の実装が決定され
ァラフレイム』の効果がターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防が-5になり、さらに特殊錬成によって戦闘中に敵が受けている弱化の合計値を自身に加算するようになった。これは息子であるサイアスの特殊錬成の『軍神の書』も同じ効果なので、さすがファラ直系の血といったとこ
速さ+6さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)、○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効の『攻撃速さの激突4』Bスキルは周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。戦闘開始時自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦