Astroengineering - Halopedia日本語版
-130 サプレッサーカービン | Z-180 CCR/ARM スキャッターショット | Z-250 DEEW 軽ライフル | Z-390 対物ランチャー/ライフル | Z-750 バイナリースナイパーライフル | 不明なフォアランナー武器[ソース] - [編集]↑ Art of
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れ、本車両の12.7×99mm弾でも僅かに凹んで焦げる程度であった。また道路上から飛び降りた際、下にあった乗用車2台が潰れるほどの重量だが、対物ライフルの弾道を予測して瞬時に機体を傾けるなど、タチコマ4体以上にワイヤーで引っ張られても動けるほどの力を持つ割には、軽快な機動性を持つ
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NE COMPLEX第17話「未完成ラブロマンスの真相 ANGELS' SHARE」では世界初の義体化部隊とされている。↑ 拳銃,自動小銃、対物ライフル、対戦車兵器他↑ レンジャー4課と公安6課、9課の光学迷彩は「全天候型2902熱光学迷彩服」を使っている。↑ TVアニメ版では「
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Nuclear submarines; jet aircraft; helicopters; manned space flight武器と鎧対物ボディーアーマー、誘導兵器、軍用ジェット機、核兵器Weapons and ArmorBallistic body armor; guid
)Z-180 CCR/ARM スキャッターショットZ-250 DEEW 軽ライフル[15] (First appearance)Z-390 対物ランチャー/ライフル[15] (First appearance)Z-750 バイナリースナイパーライフル[15] (First app
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敵の生命力が異常に上昇して利用価値が下がってしまう。スナイパーライフルヘッドショットで大抵の敵を即死させ、胴体に対する攻撃力も高い。本作では対物ライフルの側面を持ち合わせるようになり、スコーピオン等の装甲兵器に対しても大きな破壊力を期待できるようになった。しかし扱いが難しく入手頻
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モノが出てきたせいで、ここまで築き上げた強キャラ路線をアッサリ放棄。 ついでに見捨てられるというオマケまで付いた。そもそも対戦車用に作られた対物ライフルが一切効かないのは何故なのか 島から脱出しようと滑走路を突っ走る飛行機の前に血まみれの状態で現れると、涙目で止まってくれと懇願し
る電線は「シールドケーブル」という。汚染やノイズを絶つために物理的な封印や遮断を講じること・またその遮蔽物を「シールディング」という。とかく対物的、重装的なイメージがする語。ちなみに、危険防御システムの英語名は「Hazard Protection」。環境防御モジュールは「○○ P
放出】 放射線を放射し、ニケ全体を攻撃する。 攻撃されたニケは一定時間、治療量が減少する。 効果:HP回復量100%減少 【対物ライフル】 アサルトライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【防御力强化】 一定時間、すべてのラプチャーの防御力を増加
ハーベスター「H.S.T.A.」 【連射型ライフル】 マシンガンを掃射し単一ニケにダメージを与える 【対物ライフル】 6層のレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 【高爆ミサイル】 8発
Stomp轟音と共に全ての敵を吹き飛ばす対物ライフル・ステータス・評価・カスタムステータス 評価 A 分類 スナイパーライフル ダメージ 83 HS倍率 ×2 連射速度 60 弾
イザー+敵 ターゲット サブターゲット 通常 攻略ますグレネードランチャーを優先して破壊。次に対物ライフル。その後シールド出す奴が出たら優先して排除する。残りの雑魚は無視してボスを集中攻撃する。動画このページの累積ビュー数:今日:昨日
】 レーザーを発射して単一ニケにダメージを与える レーザーキャノンは両方とも破壊することができ、 破壊されると攻撃しない 【対物ライフル】 遮蔽物を貫通する弾丸を発射し、単一ニケにダメージを与える 【放射線放出:チャージ時間増加】 ニケに有害な放射線を
なる。アンプカートリッジパルススピッターバウンス・ショットモジュール着弾点火装置パルススピッターモジュールブレイズジャベリンメインウェポン。対物ライフル風の攻撃方法。弓矢またはスリングショットのようでもある。このテクノロジー独自の充填残量を使用する。フルチャージは炭素なら50個、
チャーを発射し、単一ニケにダメージを与える 【残弾発射】 大量のロケットランチャーを同時に発射し、単一ニケにダメージを与える 【対物ライフル】 アサルトライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【全弾発射:スタン】 特殊弾丸を大量に発射して単一ニケにダ
ッピングパワーに優れる大型獣ハンティング用のマグナム弾を使用する銃を、ベースとすることとし研究を開始した。スラッグ弾を装填したショットガンや対物ライフルでは、マグナムを遥かに凌ぐストッピングパワーを得られるが、銃身長が長く取り回しに不便で、一般研究員などの戦闘の素人では扱いにくい
放出】 放射線を放射し、ニケ全体を攻撃する。 攻撃されたニケは一定時間、治療量が減少する。 効果:HP回復量100%減少 【対物ライフル】 アサルトライフルを発射して単一ニケにダメージを与える 【防御力强化】 一定時間、すべてのラプチャーの防御力を増加
ており、アニメでデザイン変更があったのは大人時代からである。こちらは前述の胸の部分と、なにより肩のトゲが残っている。INNOCENTによると対物理に優れているらしい。劇場版でちゃんとデザイン変更されている。手甲の部分が。勘違いされやすいが、無印の頃から着ている上下黒の服は、バリア
モンスターハンター』シリーズに登場する武器。▽目次◆概要見た目はボウガンというよりも銃に近く、銃と言ってもアサルトライフルなどの小銃ではなく対物ライフルやロケットランチャー、果てはそのまま古式大砲と大型火器寄りであるその名の通り重いボウガンで機動力、武器出しなど難はあるものの、ラ
ム] ショウ![ショウ] ゴホッ……小官は無事です。居住者が置いた棚が倒れた音です。[ショウ] (避難通路には絶対物を置いてはいけないってこと、今度の防災講習会でしっかり取り上げよう。)[インカム] 気を付けるんだ……[??
い決着までの流れが熱すぎる -- 名無しさん (2019-12-31 18:17:00) ガンアクション映画としても楽しめたな…どデカい対物ライフルや銃がこれでもかって出てきて(東京マルイの製品率の高さよ) -- 名無しさん (2019-12-31 18:49:44) 真
用して人間社会の情報収集を担当していた。アモンの意識を乗っ取りデビルマンとなった明の存在を知り、ゲルマ―と共謀して抹殺を謀るが、背後から了に対物ライフルで頭を撃ち抜かれて死亡。ゲルマ―CV:駒谷昌男カイムの部下の悪魔。殆どが水分で構成されたゲル状の肉体を持ち、人間の体内に侵入して
がにお役御免となる。プロテクトメットは全員が装備できる兜。高い防御力に加えて恒常的にプロテクト状態(物理ダメージ半減)にする効果があるため、対物理防御では最強の兜と言える。このゲームでは全体的に物理攻撃より魔法の方が脅威となるが、ラスボスがとんでもない威力の全体物理攻撃を放ってく
タイプのエロアーマーだったんじゃね?」という考察を見たことが…… -- 名無しさん (2020-04-07 18:38:12) パリスは対物狙撃銃みたいなの使うし,おじさんはブースター付篭手で槍投げるしホントギリシャは魔境だな。上にもあるがそんな中鉄球で戦ったペンテシレイアマ
は、強力なキャラクターを節約したり、ミスやクリティカルで倒れてしまった他キャラの代用にしたりと、使い道はそれなりにある。唯一ユイだけは、特に対物理に特化したヒーラー・サポーターということで一線級に活躍しており、☆6にする優先度も高いままである。ランス、スコット(ラングリッサーモバ
ないが、中庭の池に落ちているキングサーモンは序盤から使える強武器で、これで殴りつけるとすぐ終わる。もちろんマネキン胴も有効。二戦目ではなんと対物ライフル・バレットM82を手にフランクとブラッドに襲いかかってくるが、フランクさんはヘッドショットを喰らっても2マス分のダメージしか受け
ーの刺客に任命されてしまう。ジャスティスリーガーとの対決養父になる代わりにパワードスーツの燃料を奪って来るように指示されたアメイゾは警備員に対物兵器で攻撃されるもノーダメージで蹴散らし、駆け付けたホークガールと対決する。アメイゾは苦戦するが、アメイゾがホークガールの姿を見てスキャ
ている。2019年7月現在、現状どこまでが打算なのかは不明瞭である。アリスギアマガジンの外伝小説にて人を殺害した経験があることが明言された。対物ライフルの様な狙撃ギアを用いて、少年兵を遮蔽物ごと肉塊に変えていくなどかなり凄惨な描写がされているが、アプリ内ではできない描写だからこそ
入した新しい機材を設置しておらず、全く使われていなかった(番組中でも、これを振り返った調査官が「無意味です」と呆れ返っていた)誤侵入防止用の対物センサーは''「人や動物が通っただけで作動してしまう」という理由でスイッチを切られていた''。これらの要因のため滑走路への誤侵入が毎週の
ではまず突破不可能と言える堅牢さを獲得した。 ちなみにここまで育てると、後衛ではあのマホに次いで物理防御の高いユニットになる。また大量回復と対物理性能の高さにより、ノーマルクエストの後半エリアでは大いに活躍する。特にエリア34、35のボスであるフラワーシュバリエに対しては「☆6ユ
は文句なしにメイン盾…もとい主役としてステージに立てるようになった。クリスマスバージョン中衛のサポーター。イベント配布の☆1。 シズルと同じ対物理バリアを持つサポーターで、自分の後ろの味方が多いほど全体の物理防御力を高める一風変わったUBを持つ。バフ自体は確かに強力だったのだが、
ナ、クランバトルとあらゆる場面で起用可能で、育成優先度は極めて高い。特に高威力の物理攻撃をしてくるボスにはほぼ必須レベルのキャラ。 ただし、対物理特化だけに魔法攻撃は苦手で、集中砲火を浴びると幽体化する間もなく倒されてしまうこともあるため避けるのが無難。最近のアリーナでは火力イン
もしてあげるよ!」→「なんでもって言った?」 えぇ…(困惑) -- 名無しさん (2020-07-01 08:33:16) ☆6にすると対物理ではトップクラス、というかトップなんだよな。ただ時間がかかる。同じコインでプリンも☆3専用くらいにはしたいし大変だ。それに見合う能力で
減っていう恐ろしい状態かつ復興途中でインフラ整備もままならない超ハードモードだからな...装備はアップデートされてるだろうけど5みたいな物量対物量みたいな戦闘は難しいだろうなぁ.. -- 名無しさん (2020-06-25 12:06:58) 原住民と侵略者の生存戦争の果てに
のが特徴となる。単独でも防御力5500近くに達するが、そこまでの防御力が必要な敵には下限ダメージでも凄まじいことと回復できないことが合わさり対物理でもあっさりやられてしまう。強敵に対しては単なる時間稼ぎとしての起用か、あるいは真人やライフリンカーなどと連携して生存時間を稼ぐことが
ーキャノン」「ヴィンディケイター」に装備された大口径主砲。機体の前面に装備されており、主に攻城戦や市街戦、バンカー破壊などに効果を発揮する。対物、対歩兵に対しても非常に有用であり、敵に熾烈な破壊をもたらす。「スナイパーライフル」スカウトが主に使用する狙撃銃。高性能の照準スコープを
まで)『速さ封じ3』三姉妹の中では攻撃と魔防が突出して高い一方、HP、速さ、守備が低い。大抵高い攻撃力を有する重装を相手に想定しながら自身の対物理耐久は低く、補助スキルも魔防バフや速さデバフなどイマイチ噛み合っていない。スキル自体も使い勝手がよくなく継承要員としても微妙。それ故に
の疲労度から推察するに「仮に鬼太郎が人間並みの代謝というありえない仮定」と前置きした上で、髪の毛針一本当たりの運動エネルギーを算出したところ対物ライフル並みという結果になった。前掲の通りそんなに間違ってない気もする。●妖怪アンテナ鬼太郎の髪の毛の一部であり、妖気を察知すると自動的
壁になれる。一方「相性激化」には苦手属性にさらに弱くなるというデメリットもあるので特殊練成ではなく攻撃や守備に補正をかける通常の練成を選び、対物理ユニットに特化するほうが得策。その後、本編のアルフォンスの並行世界の人物がイースター祭ガチャに期間限定で追加された。こちらは緑属性の斧
現実で自殺する」と宣言した。(なお豪志も死ぬ。)SJ2では司令塔のエムをチームリーダーに据えた6人チーム《PM4》を結成し参加。残りの4名は対物ライフルの《M107A1》をはじめとした強力な銃と優秀な能力を兼ね備えた覆面の男たちで、ピトフーイとエムの指示で動く。チーム名を見たレン
持ち武器のレブナントも大型・高出力化され、バイパー系以来のミサイルランチャー機能も搭載している。また本機専用の装備として、VRとしては珍しい対物爆雷の運用機構が内蔵されており、モータースラッシャー形態ではこれを用いた爆撃が可能になっている。本来の7700HはSM-06が対アジム用
すれば完璧に守れるが、本来は壁役のバルボに気を回さなければいけないというのも大変である。しかし、決して弱いユニットではなく、アルム軍を含めて対物理防御は味方ユニットでは最強と言っても過言でない。特にドラゴンゾンビの攻撃を序盤から受けられるのは彼だけである。中盤までは敵の編成が物理
っぽど魔法を使いこなしているとか言うのは禁句魔攻型対全体魔法アタッカー。全タイプ中最高の知性/MPと無駄に高い幸運、壊滅的に低い耐久面(特に対物理)と速度が特徴。専用ルーンは全て純粋な攻撃技であるが、攻撃型と異なり条件付きの強化が設定されていないか、あっても非常に生かしにくいもの
アンゼロイ 2020.01.15より追加された短期決戦型AR。破格のフルドライブ速度と他のARに無い能力が特徴で非攻撃時のカメラ速度アップ、対物攻撃力増加、敵ARダウンに必要なヒット数増加、AR以外からの怯み耐性、ブースト入力による攻撃モーションのキャンセル、装備フルセットでアズ