欧州CP【トオキミチノリ】第六回「長靴と石蹴り」 - 艦これTRPG部 Wiki
09:「ふ、瑞鶴の航空隊なら、と言うやつだよ。さて、帰投しよう、帰りも気をつけていくぞ」白雪@2-417:「お家に帰るまでが作戦ですね。」 対潜警戒ー日向@2-456:「では、任せよう……こちらはこちらで、水上艦を警戒するとしよう」瑞鶴@1730:「了解。哨戒機上げます。」提督@
09:「ふ、瑞鶴の航空隊なら、と言うやつだよ。さて、帰投しよう、帰りも気をつけていくぞ」白雪@2-417:「お家に帰るまでが作戦ですね。」 対潜警戒ー日向@2-456:「では、任せよう……こちらはこちらで、水上艦を警戒するとしよう」瑞鶴@1730:「了解。哨戒機上げます。」提督@
のかな青葉@832:(いいんじゃないかな大和@808:短距離フェイズ、瑞鳳ですね 反応遅くなって申し訳ない瑞鳳@829:では、彗星でイムヤに対潜攻撃瑞鳳@829:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功大和@808:命中瑞鳳@82
和@808:大丈夫です扶桑改@982:…を発見して補給したいんですがよいですかね?瑞鳳@829:同じく索敵を発見したいです霞@722:私も《対潜戦闘》を再発見します!霞@722:1d6 行動値消費KanColle : (1D6) → 1扶桑改@982:いいね霞@722:よし!古鷹
A. 対潜ミサイルは、水中の潜水艦を攻撃する兵器である対潜水艦兵器(または対潜兵器、Anti-Submarine Weapon、ASW)の1つです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%BD%9C%E3%83%9F%E3
う型潜水艦となり。主な配備機はSH-60J/K哨戒ヘリコプター、UH-60J救難ヘリコプター、MCH-101掃海・輸送用ヘリコプター、P-1対潜哨戒機、US-2救難飛行艇、F-35B多用途戦闘機、F-3B支援戦闘機、F/A-27B支援戦闘機となっております。アクシマエリア OAS
A. ヨークタウンは、第二次世界大戦中に就役したアメリカ海軍のミサイル巡洋艦で、航空母艦の護衛や対潜水艦戦任務に従事しました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%8
:判定であります!提督@1400:うーん提督@1400:あきつ丸のシーンだったなそういや(ぁあきつ丸@1403:はい(遠い目提督@1400:対潜戦闘 航空戦 おしゃべり でどうぞあきつ丸@1403:カ号ということで秘密兵器を進言するものであります!提督@1400:ふむ提督@140
うした遠洋部へ出たときのことだった提督@1379:では、代表して一名 索敵で判定をしたまえ時雨@1119:索敵・・・・提督@1379:一応 対潜でも代用できるとする時雨@1119:暗号から+2で判定できるけど。他に近い人はいるかな?大和@746:対潜ならPCで振れば目はあるが、索
Lv8(火力+2)装備アビリティ【10cm連装高角砲】 火力2 対空2 自由奔放(3-11)【61cm四連装(酸素)魚雷】 火力3 雷撃3 対潜戦闘(6-11)【電探】 偵察- 固有・戦術アビリティ【そろそろ本気だーっす!】(サブ) 攻撃時に使用できる。行動力を2d6点払うと、そ
うって感じかな14:49:提督@1231:そうなります14:49:時雨@1119:きっとどうにかなるよ!14:50:加賀@627:頑張れー(対潜出来ない組14:50:提督@1231:○×××にしようかと思ったくらいである(ぁ14:50:提督@1231:だって商船だし(ぁ14:50
田@1337:白露ちゃんにも取りたいなぁ♪瑞鳳@1306:何、回避には使えるしイベ次第では不明じゃろう提督@1302:ちなみに仮に武装しても対潜攻撃はできませぬサイクル1[]提督@1302:というわけでサイクルに入るのですが・・・提督@1302:注意点として提督@1302:基本的
@1043:装甲5に6×2回攻撃飛ぶんですか(諦観提督@990:だ、大丈夫 潜水艦がくることを想定した布陣ににはってるから・・・@1042:対潜編成かな?w@1040:えーと空戦軽潜か提督@990:えーと 168 矢矧 霧島 飛龍 は確定か伊168@1043:まあ、高火力をプロッ
肌?13:51:夕雲@4-1850:「芸能」?なのでテレビとか見てなかったり意外とファッションに疎いかも。13:52:夕雲@4-1850:「対潜戦闘」はよくわからなかったです…素潜りとか出来そう?13:52:夕雲@4-1850:小説「陽炎、抜錨します」が好きなのでちょっとだけ意識
@提督:そうして、君たちは警戒しつつ帰投した 太平洋側は深海棲艦のバスタブである 警戒を怠ることはできないのだ1701@提督:途中、P-3C対潜哨戒機とすれ違ったりしつつ、無事大湊まで帰って来る事が出来た曙@1703:「・・・ふう、とりあえず無事に帰ってこられたわね」1701@提
ってもらっては困るからな。」金剛@2-1646:「心配ありがトーネー。実のところ…それなりに不安要素はあるヨー。」539@提督:大淀「対空、対潜警戒は特に厳としてください もっとも、潜水艦の場合は強行突破するしかありませんが…」長門@2-520:「……ふむ」金剛@2-1646
むと厄介だからな」鳥海@1759:あ、嫁だ榛名改二@2-55:改二ってるじゃないか…539@提督:伊58「じゃぁ新人さんに演習は任せるでち 対潜訓練もするべきだからね」539@提督:伊168「よろしく」539@提督:三笠「私たちも演習海域周辺で実弾装備で警戒につきます 存分に訓練
過ぎだ」祥鳳@714:振ったのはこの人である伊19@708:「ん~、りょーかいなのね」提督@87:さてこっちふせー祥鳳@714:隼鷹いるから対潜攻撃も怖いなぁ、艦攻で火力3だし伊19@708:浮上しておこうかな~祥鳳@714:足早い2人偵察かね、とりあえずは日向改@712:長門と
2:57:不知火@2-1081:EVVT22:57:不知火@2-1081:etvtKanColle : 航海イベント表(8) → 追跡者:《対潜戦闘/戦闘11》で判定。(建造弐p135)22:58:提督@3-1779:\強行軍/23:00:不知火@2-1081:「では私たちは羽黒
19改@708:こわいなぁ提督@1486:58先輩 すごすごと潜航 急速潜航!大鳳改@1402:汚いさすがでち公きたない伊19改@708:対潜で10はきついか提督@1486:固有考えてもこれは持ってるやろ うん大鳳改@1402:ああ改だからそうか提督@1486:では遠距離飛ばし
提督@2-55:ですな…どうやって採りますか。17:40:駆逐棲姫@2-1849:潜って取るかな17:41:提督@2-55:ふむ…それなら《対潜戦闘》を提示しよう。17:42:駆逐棲姫@2-1849:それなら魚雷から1マスか 被りで-1と17:42:駆逐棲姫@2-1849:2D6
うぞ。23:58:川内@2-304:「今回も夜戦できなさそうだなー。じゃ、綾波ちゃん後はよろしくー。」23:58:綾波@2-119:「はい、対潜戦闘に入ります!」23:59:綾波@2-119:いいのかな?23:59:GM@2-77:どうぞどうぞ。00:00:綾波@2-119: 独
経験値120点獲得、累計270点。レベル変わらずか青葉@832:感情値調整、木曽さん1、古鷹5、古鷹G1の合計7点に調整です!霞@722:×対潜戦闘、○寝るを消去大和@808:青葉感情値 反映OK青葉@832:ああ、あと幸運☓、索敵バツを消す!古鷹@862:感情値は・・・扶桑改@
女神は気まぐれ(基本いちたりない)大和@808:撃破!霞@722:さあカ級…いきます!霞@722:「潜水艦…逃がさないったら!」霞@722:対潜>【61cm五連装(酸素)魚雷】《規律》を同個性で判定、目標値5 命中補正2+1霞@722:2d6+2+1>=5 連撃,命中判定KanC
[2,3,4] → 9大和@808:中破霞@722:ロ級5を追い討つ!霞@722:雷撃>装備【61cm五連装(酸素)魚雷】、判定《魚雷》を《対潜戦闘》で代用、目標値5+1霞@722:2d6>=6 【雷撃】判定KanColle : (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成
───[資材相性]燃料【○】弾薬【○】鋼材【△】ボーキサイト【△】──────────────[所持個性]長所:《けなげ・読書・索敵・丁寧・対潜戦闘・暗い過去》弱点:《》塗りつぶしギャップ:航海-戦闘─────────────[アビリティ]・装備名称:20砲射程:中指定個性:けな
くあるな」16:27:武蔵@1991:では改めてこちらの手番ですね16:28:武蔵@1991:【丸見え】を発動16:28:武蔵@1991:[対潜戦闘]の判定に成功すれば選択した序列0の艦1体を同序列に引き寄せます16:28:提督@2-55:OK16:28:武蔵@1991:ここで【
中で(キーワード)を見つける。近づくと深海棲艦が待ちぶせしていた!。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《対潜戦闘/戦闘11》で判定。達成:好きな資材+1d6 残念:SPは損傷1を受け、弾薬-1d6。如月@4-852:体液(直球)GM:おいこら、
力装甲力装備力行動力初期個性20272173個性[]《○暗い過去/1-4》||《×スタイル/1-11》||《○マジメ/3-5》《○6-11/対潜戦闘》ギャップ (5-6)個性シミュレータ:アビリティ[]※アビリティの効果をルルブの"原文のまま"載せるのは著作権の観点から避けたほう
397:「?」提督@1621:提督「ま、とにかく無事に輸送艦を守り抜き、帰還してくれ」長門改@1371:「まぁ、何があるか分からない。対空、対潜と見張りも厳として行くとするか」高雄改@488:「提督のお考えでしたら…悪いようにはならないかしら?」提督@1621:大淀「まったく、提
個性03193124資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○△△ギャップ(5-6)[]個性[]《○対空戦闘》《○機動》《○元気》《○優しい》《○対潜戦闘》アビリティ[]【20.3cm連装砲】装備《優しい》【15.2cm連装砲】装備《機動》【25mm連装機銃】装備《なし》【25mm三連
709:装備換装の選択肢にはなりそうですな日向@2-456:ですねえ瑞鶴@1730:「うん、いいみたいありがとね」日向@2-456:「ふむ、対潜か……たしかに、これがあれば白雪も動きやすくなるだろう」白雪@2-417:「詳しくは敵情を見てから判断しましょう。ただ…」白雪@2-41
@3-319:「判った。」<出撃準備浜風(NPC):「りょ、了解しました!」提督@43:さて、こうして緊急出撃となりましたが……卯月と浜風は対潜部隊として大和@3-188:そんな感じで鎮守府へ戻ったのかな?提督@43:そして、貴方達は発見された深海棲艦部隊の追撃として振り分けられ
8->15)睦月@1330:よしよし長波@1442:おお提督@425:駆逐勢強い能代@1934:おぉー蒼龍@1935:すごい能代@1934:対潜発見いいです?提督@425:どぞどぞ能代@1934:1d6KanColle : (1D6) → 2能代@1934:むむ提督@425:むむ
力回避装甲装備力行動力初期個性10263163個性[]個性の置き方が適当なのは許して。《面倒見○》《自由奔放○》《》《口ぐせ○》《ばか○》《対潜戦闘×》ギャップ (2-3)個性シミュレータ:4_%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%84TA-1-6-
1305:「せ、潜水艦・・・!1」16:18:天龍@127:「なるほど、こりゃ気合入れていかねーとダメだな」16:19:初春@2-258:「対潜兵装も考慮すべきかの?」16:19:親方妖精:「あぁ、それらしい影は見かけた。」(執務室に入ってくる親方妖精16:20:磯波@2-658
-62 個性3 アビリティ4 感情値5 艦娘略史(セッション履歴)編集ギャップ5-6[]個性[]《○面倒見/3-4》《○食べ物/4-6》《×対潜戦闘/6-11》アビリティ[]※展開守勢便利【10cm連装高角砲】装備アビリティ《面倒見/3-4》短命中0火力2対空2【小口径主砲】装備
、最近はすっごいマトモですよね?あの、提督?」03:50:天津風@2-870:「そうよ、たまには大和さんが輸送船団の護衛とかしたらいいのよ…対潜警戒も…」03:50:提督@2-246:「消せない罪ーって歌った曲もあるだろ」03:51:提督@2-246:「一回やらかしたら少なくとも
4命中-1高初速1防空1対空2高性能1(反映済)【15.5cm三連装副砲+☆】装備《支援》火力2命中2【零式水上観測機】装備《なし》偵察12対潜2【15m二重測距儀+21号電探改二】装備《なし》対空3命中1偵察-高性能1(反映済)【希望の鳳】固有《なし》オート/サブ【応用力】戦術
能力【20.3cm連装砲】《笑顔》主砲射程:中 火力3【20.3cm連装砲】《クール》主砲射程:中 火力3【零式水上観測機】―艦載機偵察12対潜2【25mm三連装機銃】―機銃対空4アビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果【艦隊指揮】固有《指揮》(ムーブ)味方艦一人の航行序列をプ
0提督@294命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性00110485個性[]○《人脈》○《幸運》○《まじめ》○《自由奔放》○《索敵》×《対潜戦闘》ギャップ (5-6)アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【零戦64型(爆戦)】装備《索敵》艦載機【艦上攻撃機】装備《
04:【魚雷】《面白い》→【61cm四連装(酸素)魚雷(R)】《面白い》能代@1934:では15.2cm連装砲を一つ外します能代@1934:対潜先頭の方を提督@425:んで、伊勢さんが装備、かな伊勢@1556:それを倉庫に入る前にキャッチ!中口径はずして支援で持つ提督@425:は
その相手だが……輸送艦は魚雷でやられていることからも、十中八九潜水艦だろう」夕張@2-1094:「潜水艦…ですか」朝雲@3-585:「それで対潜攻撃が出来る面子を、って訳ね」提督@43:「そういうことだ。他の大規模鎮守府は輸送船護衛を行っている為余剰戦力が意外と無い」天津風@3-
0:衛生を発見します提督@919:りょーかい どうぞ^ー暁@1240:1d6 衛生KanColle : (1D6) → 4青葉@1241:(対潜戦闘あたりからずらすのも手ではあるが…暁@1240:×だ こりゃ厳しい青葉@1241:(スチャ提督@919:うむん ACTどうぞ暁@12
磯風@3-395:12!12!舞風@1971:event 炎星……エクシーズ次元の残党か!KanColle : 遠征イベント表(11) → 対潜警戒任務:《対潜戦闘/戦闘11》で判定。(着任p224)舞風@1971:一足りないGM:惜しい磯風@3-395:オウフ磯風@3-395:
たのでそこら辺も考えて次回修正予定、少なすぎず多すぎずを何とか考えたい今回は他卓に参加した影響もあってギミック戦闘や、建造ノ書の新要素である対潜ルール、旗艦属性を使って何かやりたかったので一応やるだけやれたと思う海域マップと場所設定については艦これRPGの発売の時から考えてたこと
?21:44:提督@2-55:回避成功だ…。21:44:鳳翔改@1372:ぶねー21:45:提督@2-55:せめて1人でも…ニ改は19さんへ対潜だ…《秘密兵器》で回避どうぞ。21:46:伊19@2-1628:《えっち》で回避《秘密兵器》まで4マス 目標9 回避+221:46:伊1
主砲射程:長火力3命中1高初速1【46cm三連装砲】《待機》主砲射程:超長火力4命中-1【瑞雲12型】《クール》艦載機偵察7航空攻撃3命中1対潜3アビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果【お守り】固有《なし》アイテムを消費することで再判定を行える【応用力】戦術《なし》ギャップを
つつって所か提督@297:(判定個性どうしよう)千歳@2-1632:「ま、皆色々あるわよね」提督@297:んー、じゃあキーワード拾って魚雷・対潜戦闘とかどうだろうか千歳@2-1632:hm・・・名声とかどうかしら千歳@2-1632:名声・・・無いな、うん提督@297:無いな、うん
提督@2-246:バック雷22:38:龍驤@2-597:まぁ無難に電探増やすか22:38:飛鷹@2-1246:ねー22:38:矢矧@706:対潜は大事だが電探の方が汎用性があるからネー22:39:夕雲@2-247:しかたないねー22:39:天津風@2-870:はにょうせいはだいじ
0:天津風@2-870:「……久しぶりに私に会えて嬉しくもないの?」00:31:大和@2-866:「鎮守府に艦娘が、それも駆逐艦が増える事は対潜の面でも喜ばしいですよ?」00:31:天津風@2-870:その言葉にカチンと来た天津風は、ふてくされたような態度でぽつりと00:32:天