しののか - ちどりさんちの創作まとめ
大口を叩くが"シノビだから"という理由で薪割りは不慣れ。作戦を練ろうと皆で集まっても飲んで食べて騒いでただけだった。結局地道に皆で協力して薪割りを完遂し、管理人さんからのご褒美として別館でお茶とアップルパイを振舞ってもらった。 が、そこで一服盛られて
大口を叩くが"シノビだから"という理由で薪割りは不慣れ。作戦を練ろうと皆で集まっても飲んで食べて騒いでただけだった。結局地道に皆で協力して薪割りを完遂し、管理人さんからのご褒美として別館でお茶とアップルパイを振舞ってもらった。 が、そこで一服盛られて
。圧倒的な価値観の違いが有り、大地讃頌の人間嫌い。優雅な笑みを絶やさず、マイペースながら仕事はきっちりこなす。何に対しても積極的に攻めるより地道にこつこつ崩す派。ミステリアスな雰囲気故か眉唾な噂が絶えないが、アスガルドに居た時から思考回路は殆ど変わらない。恋は盲目を地でいき、夫が
確保、健康や環境への配慮、家の長寿命化など様々な機能の高性能化が求められているなか、東新住建は早い時期から自前の研究装置で耐震実験を行うなど地道な研究開発を重ね、専門技術を持つ企業と組んで積極的に先進技術を導入している。東新住建レスリング部[]2014年 東新住建レスリング部を創
売ってるし、キレイな瓶とか缶も…それに、匂いだけでお腹が空く香料だって…パイモン:しかも、みんな歌って踊れるんだぜ。羨ましいよな!(旅人):地道に頑張れば、パイモンにだって出来るよ。パイモン:えっ?ほんとか?(旅人):それに踊りだったら、パイモンには元々優位な点が(ある/あるでし
国家地方テイワット「星々から、黄泉まで」と言っているが、実際は「猫探し」から「秘境探索」までが仕事らしい。星空を仰ぎ、深淵を見つめる、何事も地道に行かないと。世界マップ冒険者協会は、マップ上のアイコンIcon Adventurers' Guild.pngで示される、テイワットの七
ことである。始めて『パズル&ドラゴンズ』をプレイするプレイヤーの登竜門でもあり、プレイする期間が限られているスペシャルダンジョンとは異なり、地道にひとつづつコツコツクリアして前に進んでいくタイプの常設型ダンジョンでもある。一度クリアすれば、スタミナが許す限り何回でも無限にプレイで
ànliàng.Ganyu_Icon.png 甘雨 GanyuLikeファイル:VO ZH Ganyu Spice Like 01.ogg 地道的美味佳肴…啊!我是不是已经吃多了? Dìdào de měiwèi jiāyáo... A! Wǒ shìbùshì yǐjīng c
。開発スタッフが最も苦労したのはPSPのメモリに入りきるようにデータを軽くする事であり、池田は「当初はかなり絶望的だったが、各プログラマーが地道な努力を重ねて少しずつデータ量を削って行った結果、最終的には逆にメモリが少し余る位まで軽くする事が出来た」と語っている[17]。本作につ
ン』のリーダーであるロバート・フレィップとコラボ合作である『Sacred Songs』を1980年に発表した。このことがきっかけでダリルは、地道にレコーディングしたことが実り、黒人音楽であるR & Bの要素を貪欲に採り入れたスタイルでソウル&ブラック・ミュージックのテイストで再ブ
ているのかな」と発言するなど呆れていた。活躍旧50人クラフト#38では、海底神殿の水抜きに使った砂を3番目に速く壊しきっていた。#56では、地道に階段を作っていた。新50人クラフト1期旧50人クラフトから参加していた古参だったが、1期で初めて取り上げられたのは#114とかなり終盤
の1つ。人の言葉を話せる種族はこの他にも、FFシリーズでお馴染みのモーグリやカーバンクルがいる。4つの種族[]主要な亜人種たち。クラヴァット地道で穏やかな性格の「温」の民。争いごとを好まない彼らは、常に人々との融和を優先して行動する。空気も、土も、どんな種族の人々も、彼らにとって
andbazaar_03.ogg パイモン: しかも、みんな歌って踊れるんだぜ。羨ましいよな!Icon_Dialogue_Talk.svg 地道に頑張れば、パイモンにだって出来るよ。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_pai
kit (緑) は 集まっていなければ作るかDOCTORから買うのもアリ・Modern medikit (紫) のみ作成も購入もできないので地道に探そうこのページの総アクセス数:今日:昨日:
有利をとれ、三騎士(セイバー、ランサー、アーチャー)と互角です。宝具威力が減衰されるスキルがかかっているので序盤は攻撃をしのぎつつ、四騎士で地道に削りましょう。スキルは一定ターン経過で解除されるのでそこからは一気に宝具でタメージを与えることが可能です。第14節:Fate/Gran
れの根本的な原因は、運営はこれ以上ドクターに餅つき戦術を使わせたくないんだ。 (つまり一人で危険な敵は全部止められて、他の火力オペレーターは地道にダメージを重ねて、 塵も積もればやがて敵は倒せる戦法、主に強敵やボス相手に使われる), それを実現する手段として防御デバフ/スタン/凍
題は混乱させても保護が盛られることだが、少なくとも手数は減らせるので、混乱させた相手には「多重斬り」などリソース回復ページを叩き込みつつ他を地道に削っていこう。「忍耐」さえ獲得させなければこちらは感情レベルが上がるにつれて「熱血」などのパッシブが回りだしたり、強力なページを切った
かも。伐採するとだいたい1本で10個程度の上質な木と木がドロップする。樺は平地にたくさん生えてるので将来的に困らないものの、序盤は貴重なので地道に集めておこう。シラカバは冷涼な気候を好む樹木だが、山では育たず、Valheimでは平地を中心に群生している。Valheimの平地はルー
群(ユン、モー、テイン)に比べ、全体的なスペックが一回り向上し、体力や混乱抵抗値が底上げされている。入手できたのなら着替えておこう。こういう地道な換装が大事。◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述今回の接待において、敵
「パターン反復認識機能」「掃除」「棺」は最強腕前持ちであるミョに渡す。一方前衛の3人に関しては、開幕から5幕目ぐらいまではとにかく準備期間。地道に充電を貯めて、ページを増やし、解禁をⅠからⅢまで育てる。最優先すべきは自身の感情レベルを高めて、広域を撃てる光を整える事なので、マッチ
ものすごく面倒臭くて時間もかかるが、これがまた意外や意外、下手な横着や一段飛ばしをしようとせず、デッキ編成の段階からギミックへの戦略を練り、地道にコツコツ、堅実にクリアしようとすれば、クリア自体は割と簡単。最強腕前など、強すぎるコアを起用するとこちらの戦線維持が不安定になるし、逆
し(カウンターとかいって流川がやっちゃったので結局殴り合いになったけど) -- 名無しさん (2018-03-10 21:35:01) 地道な努力型なんだけど努力の押し売りっぽいところがない。才能と努力と荒削りの比重が完璧 -- 名無しさん (2018-05-14 16:
させられる。但し、進化後はレベルアップで覚える技が著しく減るのに注意。特に第五世代までは「ハイドロポンプ」を覚えさせたければレベル50位まで地道に育てる必要があった。第六世代以降は進化後でも思い出しで覚えられるようになったので扱いやすくなった。トレーナーも水道で遭遇するトレーナー
り生きているような存在だった。なぜなら、彼の兄は凄腕のハンターで、比較されるのも仕方なかったのである。若いセバスは、いつか兄を越えてみせると地道に努力を重ねていた。しかし、そのことに囚われ過ぎるあまり、ハンターが持つべき危険察知能力や、獲物をじっと待つ我慢強さというものが欠けてし
模様。「承認要求を持ち、愛情を何よりも欲していた」という意味ではある意味、人間に近い性格をしている魔族と言える。上記のドゥールゴーファによる地道な検査も、秘匿性はともかく魔王を捜す手段としては正直あまり効率は良くないのに15年近く続けたりしていた*23*24。陰謀家としては間抜け
おそらく受けていないままでの発見である。彼女はご近所考古学から始まる伝承・民話を分析し紐解き、歴史学・人類学・哲学、ないし宗教学的な見地から地道に情報を収集。微細であろう破綻や齟齬を洗い出し、「この世界は何かおかしい」という矛盾を導き出したのだ。言ってみれば「ゲームのキャラが単独
のため、日常のあらゆることを事件や謎扱いして行動することも。フィクションの探偵のようにカッコよく事件を解くのが憧れではあるものの、その一方で地道な捜査も全力でやる等努力家な一面もある。プロデューサーとは探偵助手になる代わりにとアイドルになる約束を交わした。ステージの秘密を探ろうと
し、パワーアップするが、ケージの属性は時間経過で変わる上にこの恩恵は敵も受けられるため、必ずしも優位とは言えない。よって本作では安全地帯から地道に攻撃無視出来る雑魚敵は無視するボスは隅に追い込んでハメ殺す……という正義のヒーローらしからぬ卑怯な立ち回りを余儀なくされる。ラスボス「
使えない場合、特に耐性に優れた防護服を着たエージェントにシールド弾でカバーさせながら、無理しない程度に殴らせては撤退を繰り返させる、等……。地道な鎮圧行動が時には重要になることも留意しておくこと。自分自身が崩れないために。理解できないこと、届かないことは許されないがゆえに緑青の深
オライデンは休眠状態に陥るが、そのままセレブロのシナリオ通りグルジオライデンは別の宇宙へ送り込まれるシークエンスに突入してしまう。この顛末や地道な情報収集の結果が本編でのセレブロに対するジャグラーの反応であり、グルジオライデンはセレブロの計画を阻まんとするジャグラー共々ウルトラマ
から、彼女の命と共にマザーコアの光を奪い、マザーコアの光主となることでマザーコアも自身の完全なる制御下においた。決戦世界は今変わる!しかし、地道な交渉とマザーコアの光主になることによってほぼ戦うこと無く世界征服も達成した異界王だったが、大航海時代から変わらず他者を排斥する精神的に
) でも人のオーダー勝手に紫蘇ジンジャエールに変える極悪人だしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-02-18 07:08:27) 地道な活動と品行方正心掛けてヒーローやってきただけに、唯我独尊自分勝手我儘気ままな連中ばっかのS級には内心キレていたんだろうな -- 名無
紫は逃げ遅れやすいので、バクダン岩があるステージで紫を使用する場合は要注意。刺激を与えなければ爆発しないことから、プレイヤーの体を押し付けて地道に場所をずらしたり、原生生物をおびき寄せつつ起爆することで爆発に巻き込むことができる。バクダン岩は初期配置されているほか、オリマーたちが
できる事が無茶苦茶多い。「THIS IS EVE」という有名なトレーラーがYoutube等に上がっているので見てほしい(日本語字幕版もある)地道にアステロイドベルトで掘るのもよし、NPC海賊を襲ってバウンティハンターになるのもよし、ワームホール内の世界を探索するなり住み着くなりし
葉とサラーたちの説得で冷静になり、チームプレイを活かして反撃を開始。ついには同点に追いつく。最終ターゲットではビリーが水のカーテンの特性から地道に狙うのに対し、チームガッツはタマゴが足を使ったシメ撃ち「キャノンショット」で正面突破、勝利を収めた。続くキング・ビーダーズは対戦相手の
る為無駄撃ちになりやすい。同じEN消費量で回復技のオートリペアが使えるので、外れやすい攻撃技を使うよりかは回復技に回し先述のように通常攻撃で地道に削るほうが無難になってしまっている面も。また、ノーマルアーム装備時に使えるロケット・パンチは威力がSドライバーと変わらないわりにEN消
を救出したりビルを色紙代わりにサインしたりとフレンドリーな正義の味方であるとアピールし「宇宙からやってきたヒーロー」として人々の信頼と信用を地道に集めていく。その夜、密かにテレパシーで子供達に「宇宙人同士仲良くしよう」「明日の朝会おう」と呼び掛ける。だが、側に居た破滅の使徒ジャン
関係ないんだよっ!」と或人の訴えを真っ向から切り捨てた。それでも一応投票日まで時間は残されていたため、或人は自身の演説とビラ活動を行うという地道な戦法に変更するが、最早世論の姿勢は変えられない。最終的に投票結果は「投票率65%、賛成:3% 反対:62%」として自治都市構想は否決さ
いる。シュティンルークライトノベル『本好きの下剋上』に登場する剣で、ローゼマインの護衛騎士であるアンゲリカが魔力を込めたり魔石を使ったりして地道に育てている魔剣。普段は短剣程度の鞘に納められているが抜いた際には使い手自身が込めていった魔力に応じて刃渡りが伸びているという、魔剣の基
、ゴウライジャーはおろかタウ・ザントすらも失望させた。そもそもクッツク法師は地球に降り立った時点で死期が近づいていたにもかかわらず、一人づつ地道に襲撃するという非常に効率の悪いやり方で生け贄を集めていた事が作戦失敗の原因の一つかもしれない。隠密を重視した故の行動だったかもしれない
:12) 神魔をローリスクで使えるか?短時間全開にしただけで適合者の飛があっさり死んだんだぞ。黒木の強さを見ればわかるようにバフ技の開発より地道な修練の方が重要だろう -- 名無しさん (2021-10-17 19:38:46) 結局最後は基本に立ち返るべきなんだろうな…
何とか楽して点を取ろうと、それぞれ各チームの勉強方法を探りに行くが、どれもこれも参考にならないものばかりだったので、楽に点を取ることを諦めて地道に勉強することを決める。その後、あんこうチームと合流、一緒に勉強会を行い、無事に実力テストを乗り越える。『私たちが『戦車道』を選んだ理由
イテムが急に3枚まとめて集まるという尻すぼみ感は本作の問題点の一つでもある。しかしそれにはゴエモンらしくとんちの効いた理由付けがされており、地道な苦労が思わぬ決め手に結びつく展開はなかなか小気味良い。*8スーパーロボット大戦Zシルバーアクセ→化粧道具→花束→鋼の魂トカゲのくんせい
ジがキツイ。PALE耐性はALEPH装備でも用意しにくいので喰らうとダメージが一気にかさむ。いっそのこと割り切ってヒットアンドアウェイ戦法で地道に削るか、あるいはここまで温存してきた弾丸でPALEシールド弾をつぎ込むか…状況によって柔軟に戦法を取捨選択しよう。ちなみに、この形態に
の、ほとんど有力馬に乗るチャンスがなく*1、引退を考えるまでに追い詰められていた。中尾師も宮崎氏もリーディング争いには絡めず、平場のレースで地道に勝ちを拾う日々が続く。そんな彼らにも、決して忘れられない栄光の記憶があった。遡ること10年前、陣営はサニースワローと大西騎手のコンビで
また調合アイテムのため、敵との戦闘で得られるのはほぼアイテムのみである。このため、一般的なRPGとは異なり戦闘はあまり積極的には行わず、逆に地道な素材集めと筋トレが主軸だったりする。そのほか、作中に登場するキャラクターの一部は「ペット」(3のみ人形)として仲間ユニットにできる。こ
16:58:23) キティの3代目でじなーの山口さん、特に好きでもなかったキャラクターを、一番売れるキャラに育てるという明確な目標を持って地道な取り組みを続けてここまでに育て上げるって、すごいよな。好き嫌いは別ときちんと割り切るプロ意識はもちろんだけど、やっぱキャラに対する愛情
いるのだろうか…?正位置…成功、繁栄逆位置…家庭の不和、自分だけの成功ペンタクルのペイジペンタクルを持って佇む人物が描かれる。正位置…堅実、地道逆位置…動きが遅い、成果主義ペンタクルのナイトペンタクルを持った騎士が描かれている。正位置…実務能力に優れる、安定逆位置…拝金主義、損得
5) 嵐足じゃなく嵐脚な。鉄塊と指銃が未体得な辺り、センスはあってもあんま努力してこなかったんだろうなって印象。特にこの二つはセンス云々より地道な鍛練が必要そうだし。 -- 名無しさん (2020-03-22 08:46:13) スパンダムからもまあいいやで済まされたからその
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
集された新幹部。ヤンキーを彷彿とさせる見た目の金髪の大男。ビジュアルとは裏腹に意外にも手先は器用。配下のネンドモンスターは全てグレイブによる地道な手作りである。人物見た目通り荒々しく粗暴な性格。自分以外の全てを見下して己の道具扱いしており、自分の力を高めるためには平然と味方を犠牲