「受け身」を含むwiki一覧 - 15ページ

龍虎の拳2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ム、ボタン配置等は前作を参考。前作からの変更点としては、技モーションの増加に伴い攻撃の強弱をボタンを押す長さで変化させる様になった事や、投げ受け身ができるようになった事、全キャラクターに超必殺技と隠し必殺技が追加された事などが挙げられる。また、好評を得た「脱衣KO」も全キャラに追

ファウスト(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かける→もう一丁オイッス!反り返ってから巨大な手でチョップをかます。ダウン効果。前述のコインで強化されていると、燃焼効果+バウンド効果で更に受け身不可。愛空中で、頭の紙袋を爆弾に変えて投げつける。3ヒットするため固めに最適だが、何故か爆風は自分にも当たるため高度調節が重要。ごーい

ソル=バッドガイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り時には反確。STでも健在だが叩き落しが削除。代わりにHS版にクリーンヒットが追加された。密着かつ高度を合わせると2段目のダメージが倍増し、受け身不能効果が付与。クリーンヒットするとヒットストップが激しくなるので分かりやすい。2段目の持続の始め、クリーンヒット部分だけ攻撃判定が異

テスタメント(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

悪。台詞「華麗に踊れ」よりカレーループなんて呼ばれたりもする。AC+Rでは2段目が低く吹き飛ばすように変更されループは難しくなったが、初段の受け身不能時間の長さは相変わらずでランカスはコンボに非常に役立つ。HITOMIを設置していれば、バッドランズで吹き飛ばした所をダウン引き剥が

麻宮アテナ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で位置が悪いと当たらない事もあるが概ね頼りになる性能。さらにそこからクリスタルシュートと技キャンセルに派生できる。技を出しっぱなしだと相手が受け身を取った後にもビットをシュインシュインしてる破目に遭うので早々にキャンセルして先に動けるようになっておきたい。KOF12から仕様が変わ

バルログ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使用可能なスパコン。鉤爪を前方に伸ばし、ヒットするとロックして相手を頭上に放り投げ、落下したところを鉤爪で突き刺す技。初出では放り投げた後に受け身をとられるため、完全な死に技だった。『SVC CHAOS』では巨大な赤い薔薇が出現する演出が追加されているが、無敵時間が短く攻撃判定前

ファイナル・デッドブリッジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中で彼女に別れを切り出されるが、それでもなお彼女を想い続けている。最愛のモリーが死のリストに載っていないこともあり、作中では死の運命に対して受け身の姿勢であり、あまり死の運命を変えるために躍起になってはいなかった。モリー・ハーパー(演:エマ・ベル 吹替:三ツ木勇気)ヒロイン。サム

ジョー・ヒガシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は黄金のふくらはぎという追加技で追撃できる。夏の思ひ出通常投げのジョースペシャルからの追撃技。地味に必殺技扱い。相手がジョースペシャルの後に受け身を取って、ジョー側が夏の思ひ出の追加を極限まで遅く発動させれば出来るというもの凄く稀有な状況だが、ガードさせるとちゃんと削りダメージも

まりん(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もなく巨大なハンマーを取り出し、地面に思い切り振り下ろすリーダー超必殺技。単発では中段判定、連続技にも使えて『XI』ではダウン追い討ち可能。受け身を取られなければもう一発繋げる事が可能で、相手を一瞬にして瀕死……または即死させる事が出来る凶悪な技。ゴルディオンハンマー、約束された

囚人へのペル・エム・フル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。【キャラクター】朝木 歩人(あさき あゆと)高校生。18歳。170cm主人公。一番に教授の目に止まったためか、探索の一番槍を任せられる。受け身だがイイ奴。他人を自分と同じように扱う事ができる優しい人間だが、探索を任せられた際もBGMが流れないのが残念、ゲームみたいだ等とどこか

野比のび太 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

秒間(実質的換算)で4人の悪人を倒し、ラスボスさえ、まぐれではなく作戦で打ち倒した。銃撃戦に入った時の頭脳は孔明並かもしれない。更に言えば、受け身をとり身体を回転させている最中に複数の敵を確実に射抜くゴルゴ13の十八番をこなしてのける。早打ちの記録はわずか0.1秒であるという設定

新島春男 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に奇跡を起こす。・無影八艘飛び時に味方を盾にし、時に後ろで応援したりしながら、移動して攻撃をかわす技。兼一も三倍で使える・新島式コロニー回転受け身スペースコロニーの如く回転し威力を弱める受身。走っているトラックから人一人抱えて無傷で飛び降りる事が可能。・新島式脱皮術身体を異様にく

流転する世界 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

。だが、そこに奴が来る!ムラマサとしては、楽な判断だ。こちらの一撃で吹き飛んだ相手に追撃を加える……それだけなのだから。対してシンの方では、受け身を取りながら相手の更なる一撃に抗しなければならない。(スラスター……駄目だっ!)バーニアを噴かさなければ、地面に落ちる。だが、それをす

ビンス・マクマホン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ステファニーにも引き継がれており、プロレスのトレーニングを積むのは当たり前、シェインはエグゼクティブにも関わらず、誰よりも危険な仕事で危険な受け身に臨み、ステファニーは番組の為にビッチを演じ豊胸手術を受けて笑い者にされている。アントニオ猪木VSモハメド・アリ戦では、父の密命を受け

ドラゴンスープレックス(プロレス技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きの勢いで叩き付けていく技となっている(その分ブリッジが流れ易い)。良く言われている様に腕を封じられた事(+首の動きが利かなくされる)により受け身が取り難くなる他、投げの重心が相手の高い位置に移る事で、衝撃を逃がし難くなると云う働きもある。※スープレックス型の技は相手の上半身をロ

全日本プロレス四天王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スでは馬場、鶴田以外の日本人レスラーと海外招聘の外国人レスラーには伝統的に格差が存在していたとされる)※三沢は動かない首で僅か数cmの角度で受け身を調整していたと云う。川田も後年には、四天王プロレスの時代には片目が効かない状態で戦っていたと告白しており、1999年8月には両眼ブロ

ブレーンバスター(プロレス技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」を流行技にした張本人であり、コックスらの「元祖ブレーンバスター」とも違うスライド式の「垂直落下ブレーンバスター」を開発した(原型に比べると受け身が取り易く調整してある)。現在では滅多に使わないが、トップロープから相手を垂直に落とす「雪崩式垂直落下式ブレーンバスター」の開発者でも

藤波辰爾 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

って立つ次代のエースとして期待されていた。また、長州力との「名勝負数え歌」や前田日明らUWF勢との戦いにより注目を集め、その気持ちの良い位の受け身の巧さから相手の能力を引き出す事に長け「名勝負製造機」の異名を取る。近年ではボーカル曲「マッチョドラゴン」により、非常な音痴である事が

井上織姫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

結盾の性能もあるので実際はかなり強力だと思われる。この技なら椿鬼も狙われづらく、守るという明確な意志を持って攻撃するので躊躇することもなく、受け身という欠点以外は隙がないように見える。ちなみに能力ではないがもう一つ特筆すべき点として身体能力が異常に高い。まあ戦闘本職組と比べられな

ゾルディック家 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という長所もある。非常に汎用性・応用性のある能力だが、カウンター型の念能力で更に発動時にプログラムしておけなければならないため、弱点としては受け身であること。キメラアント編でオロソ兄妹の能力と戦った時にこれを応用して突破している。遠隔で発動され、矢が刺さった瞬間に初めて実体化する

武藤敬司 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジした物。「足に仕掛ける巻き投げ」なのだが、武藤式は足を取った後で一瞬タメて、高速で捻る事により瞬間的に膝にダメージを与える。高田延彦戦で、受け身を取れなかった高田の膝を破壊……やっぱり大流行した。現在は棚橋弘至が同型のドラゴンスクリューを引き継いでいる。●低空ドロップキック地獄

ジャンボ鶴田 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の生涯を閉じたのである……合掌。【得意技】●バックドロップ最大の代名詞。テーズ流の臍で投げるバックドロップを自分の長身に合わせて進化。相手の受け身のレベルに応じて角度を手加減する技量を持っていた。●フライングボディシザースドロップ空中胴絞め落とし。この技もテーズ直伝である。●ジャ

エッジ(プロレスラー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ル◎フラップジャック◎エレクトリックチェア◎鞄攻撃【評価】エジクリ時代はおバカなキャラクターでありながら、いざ試合では危険を顧みないハードな受け身と高いプロ意識でそのギャップにより高い人気を博した。前述のようにハードコア戦のイメージが強いが、通常の試合でも十分に試合が組み立てられ

CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃は空中ガードできない。○小ジャンプ通常よりも小さいジャンプ。本作ではKOFシリーズと違い、走りながらでは出せない。○ダウン回避ダウン直前に受け身を取ってすぐ立ち上がる。出した際に若干の隙があるため、端に追い込まれた状況ではあまり使わない方がいいと言われている。○時間差起き上がり

ゴルドー - 幻想水滸伝 Wiki

ときに兵士を撤収させ、守るべき流民を守らず締め出し、王国と戦っている勢力に非協力な態度を示し、挙げ句に自治権と引き換えに王国の傘下に入る等、受け身的な悪質さが際立っている。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

キン肉マンII世〜オール超人大進撃〜 - 週刊少年ジャンプ Wiki

0cm 235kg超人強度: 114万パワー首長竜の遺伝子を受け継いでいるという超人。あらゆる攻撃に対して、頭部がダメージを食らわないような受け身ができ、耐久力に優れる。超人一等祭に参加するが、予選で失格となる。デンタマン種別: 悪行超人出身: テンプレート:SUD身長体重: 1

ジョジョの奇妙な冒険_(対戦型格闘ゲーム) - ジョジョの奇妙な冒険 Wiki

い)。6+弱中強同時押しで、無敵状態で素早く移動し相手の攻撃を避ける回り込み。ただし投げられ判定は残る。吹っ飛び中に攻撃ボタン2つ同時押しで受け身を取る。レバーで方向指定可能(左右のみ、『未来への遺産』では上下も可能になった)。地上でも使用可能(PS版では使えない)。ガード中に弱

銭形幸一 - ルパン三世 Wiki

ベルと互角に渡りあい、一歩も引かない場面を見せた。TVスペシャル『ルパン三世 炎の記憶〜TOKYO CRISIS〜』でも使用し、遺伝子改造を受け身体能力が大幅に強化された相手にも互角に戦った。得意の手錠術に使用する手錠は現行のアルミ合金製黒手錠ではなく、旧来からのニッケル鍍金の鋼

橋本真也 - Maipedia

DDTバックを取った状態からDDTを仕掛ける技。通常のDDTとは違い、相手は首を固定されたまま後頭部をマットに叩きつけられることになるため、受け身が取りにくくダメージも大きい。ブレーンバスタースラムジャンピングアームブリーカー関節技[]橋本には代名詞といえる関節技がほとんどないが

コロリころげた木の根っ子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ているのだと。そして大和はついに作品の構想がまとまった。タイトルは「コロリころげた木の根っ子」。童謡「待ちぼうけ」のように、主人公を徹底的に受け身な人間にし、自分は手を下さずひたすらチャンスを待つ話という。サスペンス小説だろうか?しかし酒が切れており、奥さんも入浴中。西村は代わり

オルステッド(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れまでの主人公達と比べて「プレイヤーのあずかり知らないところで台詞を発している」と思わせる描写が多いのも特徴。更に狂言回しの存在はあれど、「受け身」で進む。●初期能力LV-1 HP-120 力-20 速-12 体-14 知-2 成長率はHP・力・知の伸びが良く、体力もそれなりに伸

メールを通じてフレンドゾーンを回避する方法 - パソコン初心者向けwiki

たらどんな感じなんだろうって思ってたんだ😉""私はあなたと火花を感じるし、私たちの関係がどこに行くのか見てみたい。"10メールでデートに誘う受け身でいたり、自分から動くことを恐れていると、友達ゾーンに入るかもしれません。あなたが相手とどのような関係を望んでいるのか明確でないため、

ヴィータ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わって機動力の低さが如実に顕れるようになってしまった。人口は激減、キャラランクも良くて中の下、場合によっては弱キャラとの評価を下される事も。受け身狩りの爆発力が高めで、全体的なキャラ差が小さい事もあり、嵌まれば一気に勝負をつけるだけの性能はあるが、上位陣には基本的に厳しい戦いを強

ストリートファイターⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的な最終作。通称はスパⅡX。SNKの『龍虎の拳』や『餓狼伝説』の超必殺技を輸入したスーパーコンボを実装。その他に投げ技のダメージを軽減できる受け身が取れるようになった。また過去作の性能を再現した裏キャラも存在する。最終作だけあって今までのどの作品よりバランスがよく非常に洗練された

魏(アカツキ電光戦記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンで前進し足払い。特攻版は連続蹴り後挑領でとどめ。挑領(虎蹲山→6攻撃)(チョウリョウ)足払い後の追撃に貫手を繰り出す。これが決まれば相手は受け身不可のため起き攻めが有利になる。斬手(2タメ8攻撃)(ザンシュ)踏み込みアッパー。高身長を生かし対空に優れる技。特攻版は多段ヒット後

ウルトラマンエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しい。【戦闘スタイル・能力】急いでいるように見えるほど激しい動きで立ち回る。敵の攻撃を回避しながら距離を取る際にバック宙ではなく側転や前回り受け身を多用するのもお約束である。また、ウルトラ兄弟の中で最も多くの光線技をマスターしており、「エースと言えば切断技」と言われる程、トドメに

イフリート(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っている。最大の特徴はスモークを焚きながらヒート・ランサーで切り付ける特殊格闘。特射同様3種の攻撃内容を持ちどれも初動に誘導切り+出し切りで受け身不可と優秀。弾数性なので使い所は選ぶ必要があるものの回転率も悪くないためガンガン回していける主力格闘。格闘に関しても離脱用派生、高火力

テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ガードのなかったシリーズ(デスティニー、エターニアなど)のキャラクターもマジックガードが出来る。(他にはバックステップやクリティカルガード、受け身が原作にないシリーズのキャラクターも出来るようになっているのがマイソロジーシリーズの特徴)なお、今作では前作で問題となった武器攻撃力問

ガンダムエピオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ばビームシールド的な使い方もできるんじゃね? -- 名無しさん (2016-08-23 20:29:29) 攻撃を弾くには十分だろうけど受け身のシールドよりあくまで剣として払いのけるほうが楽そうだし避けたほうが早い気もする -- 名無しさん (2016-08-23 20:

金田一少年の決死行(金田一少年の事件簿) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ック」に。工業地帯での逃亡劇で一が高低差のある建物から飛び降りるアクロバティックなシーンが追加。一を追ってきた畠山も飛び降り一よりもきれいに受け身をとっている。さすが元トップアスリート。証拠となる写真の背景の矛盾について、「香港返還後のはずなのに領事館にイギリス国旗が掲げられてい

ハンマー(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使い(MHRise/MHR:SB)Riseシリーズの新要素である翔蟲を扱いやすくするスキル。Lv1で野生の翔蟲の所持時間が増え、Lv2で翔蟲受け身のゲージ回復が速くなり、Lv3で地上にいる間あらゆる翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。ハンマーは強力な鉄蟲糸技「インパクトクレーター」の

アッグシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の巣にされた…と思われたが、実は撤退に成功しカークス隊基地に身を寄せていたことが判明。海賊撃滅に貢献した。*1片腕を失い吹き飛ばされながらも受け身を取って立ち上がる、僚機にしてジオン水泳部末弟ゼー・ズールにサーベルを託し*2、受け取ったゼー・ズールがバイカスに果敢に斬りかかるなど

サイ(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

木夢叶 -- 名無しさん (2020-04-09 18:43:18) ナルト政権ではサイがダンゾウのポジションなのか。まあサイは基本的に受け身なタイプだからダンゾウと違って勝手に暴走はしないと思うけど -- 名無しさん (2020-07-09 18:37:23) 術便利で

天地魔闘の構え(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ってしても容易ではなく『溜め』が必要。そのため天地魔闘の構えから自分で攻め入ることが出来ず、敵の攻撃を誘う必要がある。即ち天地魔闘の構えとは受け身の奥義なのである。だがバーンも当然この事は承知しており、攻めて来ない敵は構えを解いてカラミティウォールを始めとする闘気技や呪文でまとめ

イグニス(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/07/19(日) 22:45:05更新日:2023/08/11 Fri 16:51:52NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「ネスツ 闇の支配者」「我こそ最強…」「見事超えてみせよ…」CV.若本規夫(KOF ALLSTAR CV.木村雅史)格闘スタイ

最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である程度調整することが可能で、上手くファイターを爆発に誘えば強力な吹っ飛ばしとなる。しかし終了時にはオリマー自身が倒れふっとび状態になり、受け身も取れないなどスキが大きい。このスキのせいで最後の大爆発を当てないと、スマッシュで反撃を受けて逆に撃墜されてしまうこともしばしば。また

ケン・マスターズ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うが強キャラなわけだが)。一方Sケン(隠しキャラ)は、弱かった通常技の判定が強化されており、波動もXリュウ以上にスキがない。Sキャラゆえ投げ受け身とスパコンがなくなっているが、Xケンでの弱みであった通常技の弱さ、波動の隙の大きさ、飛び込みの貧弱さ全てが解消されており、もはや別キャ

コンゴウ(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

予備動作からどんな技が繰り出されるのか分からない……という問題があった。また、放電の範囲が異様に広く(ステップ一回では絶対に逃れられない)、受け身のない無印では起き上がるまでの時間内に引っ掛けられて嬲り殺し……なんてことはザラにあった。元からただでさえ硬いのに、活性時に結合崩壊し

カプコンファイティングジャム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ボも使用可能。 『X-ISM』と『Z-ISM』を混合させた様なゲージ周りだが、スーパーコンボの性能はまちまち。●ゼロカウンター・空中ガード・受け身が使える。ストリートファイターⅢ●パワーゲージは2本。スーパーアーツの選択はないが、どのキャラクターも2~3個は持っている。●ブロッキ