「半減」を含むwiki一覧 - 5ページ

その他クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

眠を付与強烈な眠気を催す超音波を発するスキル備考頭・LUCMaxLv10消費TP9/21妖術・灼熱敵全体に遠隔炎属性攻撃。連続で使うと威力が半減する燃えるような高熱で敵を焼き尽くすスキル備考頭・INTMaxLv4消費TP5/15妖術・極寒敵全体に遠隔氷属性攻撃。連続で使うと威力が

世界樹格闘アクションRPG - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+バーストゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる相殺打撃・投げ技・魔法・

新魔法妄想 - SOULSACRIFICE(ソウルサクリファイス) 次回作妄想(二冊目)

ー」の遺骨と呼ばれている。体力を50%消費して、禁術サラマンダーを限定的に発動する。全方位遠距離を業火で焼き払う。発動後120秒間「防御力が半減する」「堕天使の脚」禁術ルシファーを発動して、「消費された」魔法使いの遺体の一部。体力を50%消費して、禁術ルシファーを限定的に発動する

職員 - Prison Architect 非公式Wiki

イスト「コネ」を利用して、管理しやすい刑務所が自分のところに回ってくるよう、手配することができる。以下のカテゴリーの受刑者が到着する可能性が半減する:暴力的、残忍、不安定、死神、ファイターロビイストとは議員や政府に交渉して政策に影響を与える個人、団体のことを指す言葉である。上記の

命中部位 - ガープスWiki

e Roll)「基本ダメージ」(Basic Damage)「突き抜けたダメージ」(Penetrating Damage)長射程武器のダメージ半減距離>半致傷距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons)半致傷距離/旧名:ダメージ半減距離(Hal

メブキジカ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

速攻型としてはマシな耐久力があり不一致程度であれは一撃程度は耐えきる事は可能。 攻撃面ではノーマル/くさは意外と範囲が広くはがねタイプやくさ半減のゴーストタイプ以外には等倍で攻撃することが出来る。 特性も個性的で、それぞれ大きく異る運用が可能。同じくさタイプに圧倒的優位に立てる「

2万5000年の荒野(ゴルゴ13) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3/11 (日) 13:03:36更新日:2023/08/17 Thu 18:25:10NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧その半減期は……2万……5千年………1984年に発表された『ゴルゴ13』のエピソード。単行本64巻、文庫版では55巻に収録。『ゴルゴ学』の人気投

かくとうタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ん」対策として利用価値がある。弱点はひこう・エスパー・フェアリー抵抗力はむし・いわ・あく弱点を突けるのはノーマル・こおり・いわ・あく・はがね半減されるのはどく・ひこう・エスパー・むし・フェアリー無効化されるのはゴーストノーマルタイプに抜群という無二の個性を持ち、他にもいわ・こおり

地縛神(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トを半分にできる。ディマクの操る地縛神。このカードが戦闘で破壊されるとき、代わりに自分フィールド上のモンスター1体をリリースして相手ライフを半減させる効果を持つ。効果が共有効果と噛み合っておらず、そもそも攻撃力が高いため自爆特攻するのも一苦労。効果は無視して種族に注目し、キャトル

三邪神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

再計算するため。▷詳しい解説例えばドレッドルートとオシリスがいる状態で相手が青眼の白龍を召喚したとする。場に出た瞬間にルートの効果で攻撃力が半減して1500になり、あらためてオシリスの召雷弾が適応されるのだが、この時に一度本来の数値3000に戻してから2000ポイントの弱体化を計

タケシ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スリップダメージは入らない。*4それどころかイシツブテやイワークが「まるくなる」や「かたくなる」を使うと、どくばりが全く当たらなくなる。*5半減のたいあたりでじりじり倒そうとしても、「がまん」でダメージを打ち返されればあっさり落とされる。このため最初のジムとはいえ、決して侮れない

でんきタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

型が多い。一方で耐久は全体的に低めである。攻撃面で抜群が取れるタイプはみず・ひこう。防御面で抵抗を持つタイプはでんき・ひこう・はがね。攻撃が半減されるタイプはくさ・でんき・ドラゴン。無効化されるタイプはじめん。弱点のタイプはじめんのみ。水は電気を通し、鋼鉄は通電、植物に電気は流れ

スピアー(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズ初期の序盤虫のため非常に不遇。まず種族値の時点で最高値がたった80。防御に至っては40しかなく、物理技はタイプ一致等倍はおろか、下手すりゃ半減ですら落とされる。しかし特防は80あり、特化すればあのフーディンの「サイコキネシス」を一発耐える。でも実用性は無い。しかも初代ではその特

マッスグマ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以下になった時に食べるきのみをHPが1/2以下になった時点で食べる)隠れ特性:はやあし(状態異常時に素早さが1.5倍になる。麻痺による素早さ半減も無効。フィールドで先頭にすると野生のポケモンと出会いにくくなる)種族値HP:78攻撃:70防御:61特攻:50特防:61素早さ:100

フォームチェンジ(ロックマンゼロ2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

★★機動力:★★な ん な ん だ ぁ 今 の は ぁ・・・?防御力2倍、ダメージで後退しなくなるシールドブーメランの威力上昇セイバーの威力半減ミリタリーな緑色のボディ。堅牢なタフネスを発揮する防御特化形態。やめろ!勝てるわけない!あいつは伝説の超レプリロイドなんだぞ!?単純にダ

ヴァーリ・ルシファー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も断っている『白龍皇の光翼(ディバイン・ディバイディング)』『白い龍(バニシング・ドラゴン)』アルビオンの魂を封じた神器光の翼で、対象の力を半減し自身に上乗せすることができる『赤龍帝の籠手』とは対をなし、赤いのは無限に高まり白いのが無限に半減するというサイクル『白龍皇の鎧(ディバ

オシリスの天空竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

塚が破壊されても後続のオシリスをサーチ出来るのでかなり戦いやすくなる。邪神ドレッド・ルートは「元の数値から召雷弾分の2000を引き、そこから半減」という裁定なので、有効範囲を広げる分には相性はよくない。守備表示モンスター、特にリバース等の効果持ちモンスターがネックなので、攻撃表示

どくタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

…現代化学をも越えた超能力だからか、もしくは直接触れずに処理されかねない点が天敵扱いということだろうか。攻撃面では2タイプに抜群、4タイプに半減、1タイプに無効と恵まれない。特に第5世代までは弱点が多いくさタイプの弱点しか突けず、メジャーなタイプの弱点も突けるほのお・こおり技で十

霰パ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りタイプの防御が1.5倍となる(ゆき)「ウェザーボール」がこおりタイプとなり、威力が2倍になる「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が半減する「つきのひかり」「こうごうせい」「あさのひざし」の回復量が半減する「ふぶき」が必中になる「オーロラベール」はあられのときのみ成功する

アグノム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くみ」で火力を補強しながら殴ってくる為捕獲に手間取ると全滅の可能性もある。マスターボールを使わないのであれば際は十分な耐久を持つ壁役や攻撃を半減しやすい鋼タイプの用意を推奨。ちなみに倒すと二度と現れないが、逃げるか全滅すると殿堂入り後に再び戦える(プラチナでは倒しても復活)。全国

シュバルゴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メージを防ぎ耐久を削らないためややマシな程度。…がXYではついにスピアー・クヌギダマからの遺伝で「ドリルライナー」を習得。タイプ一致技を両方半減する炎と鋼、特に上記の僅かなサブウェポンすら半減する鋼で止まらなくなった。というかなぜ今まで覚えなかった。それでも未だリザードンやファイ

ブレスオブファイアⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の賢さ÷3)」で、打撃よりダメージを上げにくい。しかし回避や反撃が気にならない長所があり、全体攻撃手段も豊富にある(打撃の全体攻撃は残りHP半減デメリット付きの暴れるのみ)。低威力とはいえ一応、賢さ999+魔法ため2回(次の魔法が賢さ3倍)+タイドパレスのさぼうに(雷属性値0=ダ

ジュカイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ファイア開始直後から入手出来る。ホウエン御三家一の素早さと早い段階から強力な専用の草技「リーフブレード」を覚えるのが利点だが、くさタイプ故に半減される相手が多く、他の技もわりと微妙。アチャモやミズゴロウを最初に選んだ場合に比べて苦労が多い(それでもメガニウムよりはマシだが…)。な

ドダイトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は技の選択肢が狭い点もあっていわタイプとじめんタイプには鬼神の如き強さを発揮できる。特にジム戦で需要の高いドサイドンの「なみのり」以外の技を半減できるのが強み。耐久は高いが原作同様こおりに弱い点は相変わらずで、カイリューといったドラゴンタイプのついでに氷技で狩られてしまうためジム

ウルガモス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に担えるが素早さVが狙えない「岩」辺り。どれも一長一短なのでPTや戦法と相談して決めるべし。また特殊耐久が優秀な一方で物理面は貧弱で紙耐久。半減も少なめで繰り出し性能が低く、岩四倍なのもかなり痛い。「ちょうのまい」を積む相手はよく考えよう。特に注意しなければならないのが「ステルス

アブソル(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ケモンで、ギャンブル性が高くトリッキーな特性からある意味最もあくタイプらしいと言えるだろう。隠れ特性は「せいぎのこころ」。相手の悪技に対して半減で受け出しできるのだが、耐久が低いため相手がアタッカーだとそれでも相当な痛手になりかねない。発動を狙うなら、イカサマかバークアウト読みで

マリオカート7 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

制作側に判断されたためか次作では累積コインで獲得できるゴールドシリーズはカイトのみになり、デラックス版ではさらに10000枚から5000枚に半減した。ゴールドカート:コイン20000枚かVR10000(8では150ccとミラーで全カップの評価が☆以上)ゴールドタイヤ:コイン150

ヒードラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のお・はがね複合。加えて特性はほのお技無効の「もらいび」。初登場時の第四世代~第五世代では弱点3に対して耐性10・無効2と多くのタイプの技を半減・無効化できる強固な耐性を誇っていた。一方で弱点はじめん4倍を筆頭にかくとう・みずが2倍と弱点もメジャーという極端な耐性を持つ。この時代

砂パ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

.5倍になる(DP以降のシリーズから)。「ウェザーボール」がいわタイプとなり、威力が2倍になる「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が半減する「つきのひかり」「こうごうせい」「あさのひざし」の回復量が半減する「すなあつめ」の回復量が最大HPの2/3に上がる特性「すながくれ」

ドータクン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効)  /たいねつ(炎タイプの技と火傷のダメージを半減する)隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の重さが倍になる) 種族値HP:67攻撃:89防御:116特攻:79特防:116素早さ:33合計:50

真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

相性がある。例『火炎に弱い』→火炎属性スキルでダメージ1.5倍+アイコンが点滅してなければ点滅=行動回数が1回増える。『火炎に強い』→威力が半減。アイコン増減なし。『火炎無効』→ノーダメージ+アイコン2個消費。『火炎吸収』→ダメージ回復+アイコン全没収。『火炎反射』→ダメージ反射

マンムー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する)  /ゆきがくれ(天候があられの時、回避率が1.25倍になる)隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの技で受けるダメージを半減する)種族値HP:110攻撃:130防御:80特攻:70特防:60素早さ:80合計:530努力値:攻撃+3弱点:くさ/ほのお/みず/かく

ブレイブリーデフォルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。白魔道士説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出来なくはない。攻撃を受けた時に50%の確率で被ダメージを半減する「天使の加護」や、魔法を威力を低下させず全体化できる「そのまま全体化」など、サポートアビリティも優秀であるため早めに育てておいて損は

マタドガス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

※第八世代より種族値HP:65攻撃:90防御:120特攻:85特防:70(第一世代のみ85)素早さ:60合計:490弱点:エスパー/じめん半減:くさ/むし/どく/かくとう/フェアリー(特性がふゆうの場合、じめんは無効)努力値:防御+2ドガースがLv35でマタドガスに進化する。リ

あっちこっち(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

月10日「ラブラブトラベル作戦」より、ついに参戦。つみき、姫、真宵が参戦している。だが、実装以前から言われていた「伊御と榊がいないと面白さが半減するのではないか」など、何かと問題視されており、参戦PVでもつみきは「伊御はいないの?いないの!?」と嘆いていたりと元気が無くなっており

御三家(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・胞子の技を受けないのも長所。逆に「ねむりごな」「やどりぎのタネ」を覚える場合は対野生でもトレーナーでも重宝する。しかし弱点が多い上に攻撃を半減されやすいので、思わぬ所で大ダメージを受けたり火力不足に悩まされることも。。といった傾向が強い。有利不利なマップやジム多寡にも左右される

遊戯王ではよくあること - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鎖付きブーメランで敵の攻撃を回避! 使用後は攻撃力500ポイントアップの装備カード幻の究極の超レア魔法カードを何の脈絡もなく使い相手のライフ半減→その数値を自分モンスターの攻撃力に加算乗っただけ☆融★合☆→竜騎士ガイア、究極竜騎士、ドラゴンに乗るワイバーン、ゲート・ガーディアンな

カイメラ - サンライズ Wiki

型ドリルミサイルの発射機構を持った大型ドリルとなっている。武装ディメンションフォール1999機体を中心にエネルギーを放射するMAP兵器。能力半減の追加効果を持つ上、P兵器。ディメンションメールシュトローム機体を中心に時空の渦を発生させて敵を巻き込むMAP兵器。必殺技プロミスド・ミ

鶴島城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

実装日2019-06-25好物和歌集改壱2020-02-04特性水上配置特技[]和霊大祭・神幸自身と自身の伏兵の攻撃が25%上昇妖怪に攻撃が半減されない[改壱]特技和霊大祭・三神幸自身と自身の伏兵の攻撃が30%上昇被ダメージを20%軽減妖怪に攻撃が半減されない計略和霊大祭・牛鬼敵

帆船_鳳凰丸 - 御城プロジェクト:RE Wiki

ジの20%回復【水上】射程内の城娘の巨大化気を35%軽減計略景星鳳凰25秒間対象の攻撃対象が3増加、直撃ボーナスが120%に上昇、爆風範囲が半減。対象の射程内城娘の回復が200上昇(自分のみが対象)使用間隔50秒気7[改壱]計略飛星鳳凰25秒間対象の攻撃対象が3増加、直撃ボーナス

[学園]金亀城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

%上昇最大化時、攻撃した敵を後退させる計略慶長の赤き鬼コーチ25秒間対象の砲弾直撃ボーナスが150%に上昇攻撃後の隙が90%短縮、爆風範囲が半減(自分のみが対象)使用間隔50秒気10[改壱]計略熱血覇府の猛特訓30秒間対象の砲弾直撃ボーナスが150%に上昇攻撃後の隙が90%短縮、

ストーリーテキスト/戦術指南所_中級 - 御城プロジェクト:RE Wiki

てことね。足利学校そうですね、この特性ゆえに妖怪を相手取る際には対策が必要なのです。通常の攻撃が防御無視の武器種は、妖怪を攻撃する際に攻撃が半減されません。今回の編成で言えば『法術』が該当します。大坂城はいはーい、私知ってますよ~。普段は回復に専念してますが『歌舞』は妖怪に攻撃で

[正月]宇和島城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

物改壱2022-01-04特性正月水上配置特技[]初空の年始自身と自身の伏兵の与ダメージが30%上昇直撃ボーナスが180%になり攻撃が妖怪に半減されない[改壱]特技宇和島の元旦自身と自身の伏兵の与ダメージが35%、爆風範囲が30%上昇、直撃ボーナスが190%になり攻撃が妖怪に半減

城塞都市ドゥブロヴニク - 御城プロジェクト:RE Wiki

ーナスが100%に上昇、攻撃後の隙が20%短縮射程内の城娘の被ダメージが30%減少計略リーベルタース30秒間対象の攻撃対象が3増加爆風範囲が半減(自分のみが対象)使用間隔45秒気5[改壱]計略不可侵の自由40秒間対象の攻撃対象が3増加爆風範囲が半減。対象の射程内の城娘の攻撃が80

クリンタ城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

その他実装日2021-07-27好物改壱2021-08-03特性特技[]終末の蛇竜自身の与ダメージが30%上昇射程内の地獄城娘が妖怪に攻撃を半減されなくなる敵撃破時の獲得気が1増加(同種効果の重複なし)[改壱]特技アジ・ダハーカ自身の与ダメージが35%上昇。射程内城娘が与ダメージ

[肝試し]松江城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

坂自身の射程が30上昇。射程内の城娘の攻撃が25%上昇、足止め数が1増加全敵の防御が20%低下計略如意珠経の祈祷札30秒間対象の攻撃が妖怪に半減されない足止め数が3増加。対象の射程内の城娘の射程が50上昇(近接城娘が対象)使用間隔45秒気7[改壱]計略八字文殊の祈祷札30秒間対象

SorceressAbilitys - Warhammer Online Wiki

)Dread Aspect4DebuffCoreInstant20100ft15s-Detaunt。術者に対するヘイト減少、15秒間ダメージ半減Debuff。攻撃すると解除されるSurging Pain5DamagingDestructionInstant35NoNo20DM追加

Archmage_Abilitys - Warhammer Online Wiki

tInstant10s●-Tran quility-1472463454449秒間で# Spirit ダメージを与え、敵の受けるヒール効果を半減させる。Law Of AgeVaul-9Debuff20100 ftInstantNo----306090120相手と30フィート以内の

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ゲーム情報ウィキ

『オーバードライブ』のみ固定『サポート』『装備』セット数制限あり『リアクション』『装備』セット数制限あり『ムーブ』『装備』エンカウントなし/半減のみ特徴育成の幅が広く長く、最終的に万能まで極められるのが特徴。FFXインターナショナル●スフィアシステムアレンジver『コマンド』無限

エカテリーナ宮殿 - 御城プロジェクト:RE Wiki

化。射程内の敵1体につき攻撃後の隙が8%ずつ短縮(上限40%)計略インペラトリーツァ10秒間対象の射程が1.5倍攻撃対象が5増加、爆風範囲が半減(自分のみが対象)使用間隔60秒気10[改壱]計略レツニイ・インペラトリーツァ15秒間対象の射程が1.5倍攻撃対象が5増加、爆風範囲が半