涅槃寂静・終曲(Dies irae) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
弱体化した上に「全力を『出せない』」為にボコボコにされる。仮に本気を出すと世界が滅ぶ。つまり「全力を出して世界を滅ぼす」か「全力を出さないで勝ち目の無い戦いに挑む」を選ばなければいけない状況だった。一応、初登場時は三騎士を圧倒したが、この時の三騎士は完全な状態ではなかった。つまり
弱体化した上に「全力を『出せない』」為にボコボコにされる。仮に本気を出すと世界が滅ぶ。つまり「全力を出して世界を滅ぼす」か「全力を出さないで勝ち目の無い戦いに挑む」を選ばなければいけない状況だった。一応、初登場時は三騎士を圧倒したが、この時の三騎士は完全な状態ではなかった。つまり
人戦を挑む。因みにこのエレファンダーは【コマンダータイプ】と呼称されたが、鼻先のユニットはESCSに換装されている。ビットはバトルを了承。『勝ち目はない』『このままで勝てると思ってるのか』と言われつつもシュナイダーで出陣する。前回同様、バスタースラッシュで仕掛けるも、強化されたE
50:05) ゲーム版での3連戦はキツイ -- 名無しさん (2020-08-27 16:02:38) ボーボボ考察勢になむしろ魚雷先生勝ち目ないんじゃ……と言われている人 -- 名無しさん (2020-10-27 10:22:01) ↑配信から入った影響だろうけど、今後
をして変態な剣法を教えるゴージャの修行場師範はダンディなおっちゃんだが美人なお姉さんが多く、修行後に踊り子のプチプチショーがある。ゴチンコに勝ち目があるわけがないしかし、後者は修行場とは名ばかりの悪どい店なので、道場としての内容では一応勝ってる。また店の看板のゴが常に外れかかって
3-10-20 20:53:27) ↑嫌でも イゼルローン要塞も 液体金属装甲やら浮遊砲台やらでチート化してまったしな 原作通りのガイエだと勝ち目薄くなる -- 松永さん (2013-10-20 21:44:05) 銀英伝は科学技術やら軍事やらを描きたかったわけじゃないから、
社長、電話先生の3人が、ある日幹部のザイドスによって「3人がかりならなんとかなるだろう」ということで無理やりチームを組まされ、真っ向勝負では勝ち目のないダイレンジャー達に名誉挽回のためにスポーツ勝負を挑むようになる。しかし勝負を続けるうちにダイレンジャー(特にテンマレンジャー/将
ビルてチャーチルみたいだな(どうでもいい話) -- 名無しさん (2020-08-19 11:32:28) せめて内ゲバが無けりゃ、まだ勝ち目もあったのかも知れんな。そういうのはギレンの野望とかで、実現できたりもするし。ゲルググが早期に配備されたり、ラルさんが死なずに済んで、
贄→帝などの優秀な上級モンスターなど墓地を肥やしつつ生け贄要員を確保することができる。どちらをデッキに入れるか?と問われたら、マックスにまず勝ち目はない。&link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー}項目変更&link_copy(text=
ロイ率いるリキア同盟軍と出会い、持ち前の正義感からベルンとの戦争に身を投じることになる。口癖は「やってみなきゃわからねぇ」。とりあえずどんな勝ち目の薄い戦いや無謀な挑戦だろうと、どんな指摘を受けようとこの一言と共に戦火に挑む。序盤は考え無しの野生児と言っても過言ではない感じであっ
になったと言う。第二次世界大戦時は日本軍のゼロ戦がドッグファイトを多用し、ゼロ戦の性能とベテランの技術で猛威を振るったが、ドッグファイトでは勝ち目がないと判断した米軍は戦術を一撃離脱戦法へと転換、日本軍の優位性は失われた。■マニューバー上記の「如何にして敵の背後を取るか」がドッグ
次第では正しく隙が無い。オーラ量が上回る同じ強化系が相手でも体術で上回っていたり、「堅」「硬」「流」を上手く使いこなせれば単純な殴り合いでも勝ち目が十分生じると思われる。ウィング曰く「特別な能力や制約を付けなくても基本的な修行を積んでいけば念能力者として大成する」。おそらく、強化
り、武器が十字架ではなく大鎌に変化している。碑文名「死の恐怖」の通り、死を司り、手に持っている大鎌を使い、全ての生命を刈取る。(当然一般人に勝ち目は無く、一撃で相手は即死する。しかも認知する間もなく一瞬で)ちなみにハセヲが100人斬りを達成した後についた異名もスケィスと同じく「死
とその闇の心の深さを見せ付けていく自称君主 -- 名無しさん (2016-06-30 07:11:50) なんか今ならティボルトさんにも勝ち目があるような気がしてきた -- 名無しさん (2016-06-30 09:26:30) 「エルドラージ覚醒」のタイミングで獄庫開け
、子供達はほぼ詰んでいたよな。いくらチートとはいえホーリーだけ(サボテンもいるか)ではさすがに勝てないだろうし、かりに勝てても真の大ボスには勝ち目がなさ過ぎ。 -- 名無しさん (2016-09-27 18:49:36) tri4章で、他のダークマスターズと一緒に登場予定。
ビルZに恐れをなして他の仲間共々、デストロンを抜けて逃亡する。ダウロスCV:郷里大輔牛の怪物のような姿になる爆薬攻撃参謀。真っ向勝負を唱えて勝ち目がないと判断するとすぐ逃げ出してしまう。ギルマーCV:佐藤正治半魚人のような姿になる魚雷攻撃参謀。日和見主義的な性格でゴッドマスターに
名無しさん (2021-07-06 16:42:15) まあほら純粋な闇文明所属者は元々大抵がこいつの創造物や配下だから強さとか関係なしに勝ち目はなさそうだしね? -- 名無しさん (2021-07-09 13:33:24) ↑2 実際の所はそもそも戦ってすらいないという事
ガンティック作ったのは晶であってお前の手柄じゃねーだろって笑ってしまった。「ギガンティックは対アルカンフェルを想定しているのだ!貴様ごときに勝ち目はない!」だの「ギガンティックの力!思い知れ!」とかなんでお前がそんなに自慢げなのか -- 名無しさん (2022-11-19 2
ラウンド)…(夏侯惇のように馬に乗って出てくる。地面にたたき落とした後も、出の早い飛び蹴りや突撃攻撃をしてくるのでガードを使いこなせないと勝ち目がない。さらにダウン起き上がり時傍にいるとメガクラを使ってくる。)ダークウォリアー(ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバーミスタラ
楽しんでいた。そしてそれは、日清戦争の最中にさえ続けられた。西洋に良いようにされている清国に対し明治維新以降、着々と力をつける日本。西太后は勝ち目など無いと言うが「反日愛国」を掲げ、降伏などあり得ないと言う光緒帝は開戦に向かう。その結果はご承知の通り、清の敗北であった。西太后はこ
れ、無敵兵士や、異星人を信奉するカルト集団から命を狙われることになる。軍の基地に潜入して追い求めてきた「真実」を知るが、殺人容疑で逮捕され、勝ち目のない裁判に挑む。死刑が確定するが仲間の助力で脱走し、スカリーとともに逃亡した。無敵兵士の追撃から逃げ延びたロズウェルにて、突き止めた
速度、密度が尋常じゃなく、各種リングアーツやブースト、ジャンプor二段ジャンプの判断etc、全てのアクションを迅速かつ正確に行わなければまず勝ち目は無い。それでも難易度NormalやHardはトライ&エラーを繰り返して慣れていけばまだ何とか勝てるが、難易度Nightmareより上
ろう。なお、飛行能力も無い(バリエーション機も飛行能力は高くない)本機は、2304年頃にはユニオンフラッグの配備もされて最早完全に時代遅れで勝ち目の無い機体、と思われがちだが実はそうでもない。リニアライフルでもフルチャージショットでなければティエレンの分厚い装甲を貫通して致命打を
コメント欄部分編集 確かに衣みたいな能力持ってたら麻雀つまらんだろうな。他の競技にもこういうキャラはいるけど、麻雀は自由度少ないから本当に勝ち目がゼロになる。 -- 名無しさん (2013-09-13 14:21:34) 能力持ってなかったら、勝率が「限りなく低い」どころか
05:13) 人体の不思議 -- 名無しさん (2014-07-27 23:37:24) 毒手や武器に頼らず戦えば、本部どころか渋川にも勝ち目はあっただろうにな -- 名無しさん (2014-08-01 19:26:32) 弱い者苛め大好き漫画だからね。 -- 名無しさ
ィアに危機が訪ればどんな敵であろうと即座に戦場に赴く屈強な戦士達の集まりである。……はずだったが。ルーンガイスト国との戦争においては余りにも勝ち目が無かったため団員の大半が離脱。残ったのは殆どが女ばかりであった。どうしてこうなった……その戦力差から勝利は絶望的かと思われたが記憶喪
は一転。四段ジャンプにハイパーアーマー、戦艦もドラゴンもぶった切るハイパーメタルブレードギャバンダイナミックで戦場を駆ける。バーストされたら勝ち目は薄い。2,3秒程度かかる変身モーションが無敵(妨害されない)だったり、ハイパーメタルブレードギャバンダイナミックは3秒ほどのポーズを
地を脱出しようとするが、上空を巡回中だった2機の第5世代戦闘機に捕捉され、一転危機に陥る。相手は第4.5世代戦闘機のF/A-18ですら、まず勝ち目が無いと劇中で散々言われてきた機体であり、それよりさらに旧式な第4世代のF-14では機体の性能差は歴然。ルースターを何としても死なせた
0:37) よくよく考えたらトュリニセッテを揃えたところで確実にあのおじさんが現れるだろうし、そうなったらトゥリニセッテを揃えていても白蘭に勝ち目無くない? -- 名無しさん (2020-09-10 16:08:20) 10年後編での扱い的にあのおじさんについては白蘭も認識外
シオン」を携え、伝説の英雄王「マルス」として屍兵と戦う日々を送っていた。だが目の前に現れたギムレーに、ルキナは怯えてしまう。いくら戦っても、勝ち目がない。このまま、なす術なくやられてしまう……。そこで仲間達(子世代チーム)と共に奪われた炎の台座と宝玉をペレジアから取り戻し、覚醒の
スが加わり、3戦目はさらにディニヴァスが加わる道中の雑魚を出来るだけ全部倒しつつ、素早くクリアする事でSランクとなる配信当時は、乱戦になると勝ち目が薄く、いかに回避弓が騎士を引き離し残りのメンバーでルティウスを倒すかが勝負の分かれ目となったまた、このクエストはシンナイトがいるとい
なら、それは不当な投了要求なので拒否することが許される。もし揉めてしまったらジャッジを呼んで「意味のない遅延」か「逆転の札を握っている自分と勝ち目のない相手」か、という状況を判断してもらうことになるのだが、ジャッジもそこまで暇じゃない。もしこういうルールに抵触しやすいデッキを使っ
名無しさん (2021-08-07 17:43:48) この人が超神側として出たら(これまでの功績で神にしてもらった、とか)、超人たちに勝ち目はないかもな……。でも、スグルは百殺手を伝授されて、オメガメハメ倒せたんだから、そうでもない……か? -- 名無しさん (2021
り、鍛冶屋等で武器を自由自在にカスタム出来る(技の変更・能力強化等)為自由度は高い。慣れてくると50コンボ位は簡単に出来る事も。同レベルで勝ち目のない敵もいるが武器強化等を駆使すれば簡単に倒す事だって出来る。ただし強化するにはコンボで敵を倒すと入るABPや、敵がドロップす
―!?と絶叫。能力の使い過ぎで、ブルーバスターは熱暴走を起こしてしまったのである。さぁて……今度はこっちの番だぞ!!こうなるとタイヤロイドに勝ち目はなく、豹変したブルーバスターによってパンチ連打、イチガンバスター乱射を喰らい、さらにはマウントポジションで殴られしまいには……地獄に
える。興行収入は全世界で4億ドルで、制作費の1億9千万ドルはなんとか回収出来た模様。続編の計画もあるとか。あの終わり方で続編とかゼツボー的に勝ち目がないぜ!ちなみに、中国での初週興行収入はワーナー・ブラザース配給の映画として歴代最高の数字を叩き出した。日本ではBD/DVDの予約が
ず。空母持ちってのがネックな部分ではあるけど -- 名無しさん (2014-03-12 19:53:59) 中国は人口莫大で核もあるから勝ち目ないんだがなw アメ公の手を借りてやっと互角だろw -- 名無しさん (2014-03-12 21:01:13) そもそもの問題と
下も瞬殺出来るくらいのラスボス顔だったなぁ -- 名無しさん (2014-08-12 13:11:37) まあ実際、初期ヨン様なら十分に勝ち目あったろう。幻術がなければね。 -- 名無しさん (2014-08-12 13:19:34) 鏡花水月って刀に触れてる間は幻術でき
きにしてキャラクターとしては死んだも同然。 -- 名無しさん (2016-05-01 00:15:20) X[昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! -- 名無しさん (2016-08-12 08:57:48) ↑2 全面的に同感。あのニヒルな剣豪の姿が好きだっただけに
トして太陽騎士ゴッドガンダムで大暴れされても困るし、挙句にカイザーワイバーンとユナイトして、太陽神ゴッドカイザーにでもなられたら完全に敵側の勝ち目が失ってしまい、この作品が「太陽神戦記」になりかねないので早々に退場することとなった。まんま前作のゼロガンダムと同じ扱いである。漫画版
話 四天王・犬牟田宝火との塔首頂上決戦。「探の装」の光学迷彩に苦戦するが、鮮血を巨大化させることで犬牟田をプチッと潰し、光学迷彩機能を破壊。勝ち目のなくなった犬牟田が棄権。11話 四天王・蛇崩乃音との塔首頂上決戦。「奏の装・プレスト」の飛行能力に対する「鮮血疾風」、「奏の装・ダ・
019-01-30 12:48:01) バンパイアとの決戦では、『ヒーリングは複数にはかけられない』って縛りを適用していたら、へっぼこーずに勝ち目はなかったんだよな……。 -- 名無しさん (2019-01-30 13:13:03) イリーナ達もアトンとの決戦に参戦していたの
てしまう。その後ビビヨンとの戦いに突入した際には「かぜおこし」で「ねばねばネット」に絡め取られてしまう確率が飛躍的に高まるので、こうなっては勝ち目が無い。この状態に陥らずに勝利するには、空中戦を仕掛けずに、氷のフィールドで高機動のアメタマを相手に地上戦で倒す。もしくは空中からアメ
レベル55までなら有利色のSSRで組みつつスキルを吟味すればなんとかなるかもしれないが、レベル60を超えるとカードを重ねて限界突破させないと勝ち目がなくなるという、実力主義の音ゲーにあるまじき「ガチャゲーという壁」が高くそびえ立つ。譜面そのものの難易度もレベルの高さに恥じないかな
初代ふたプリのジャアクキングやオールスターズDXのラスボスのブラックホール並に危険な存在。ただ、ゴーヤーン自身は不死や不滅の存在では無いので勝ち目はある(キャラ設定や目的が星々を喰らう某宇宙魔神だが)。 -- 名無しさん (2015-03-03 17:39:07) そうです、
みと聞いて大切に伸ばしていた長髪をバッサリ切り落とす。いつも2人に守られ背中を見ていただけだった自分に別れをつげ、仲間を守る覚悟を決め単身で勝ち目の無い戦いに挑む。ここから負けん気と気の強さ「内なるサクラ」が素の状態となり始める。対戦試験ではライバルであり親友でもある山中いのを越
り依頼主の名前を漏らしており、これが後の戦争に続くようである…。なお、実際のカードでは四兄弟が基礎パワー2000とクルトの4倍を誇るのでまず勝ち目はない。悲しい。革命ファイナル予言の玉 クルルト C 光文明 (1)クリーチャー:ジャスティス・オーブ/革命軍 1500ブロッカー(こ
れる9課の危機を知ったタチコマ達は、自らの意志で彼らを助けにゆくことを決断する。そして彼らはバトーのもとへと現れ、自らの命を賭けて敵と戦う。勝ち目のないと思われた戦い。だが彼らは自己犠牲の概念を理解し、ゴーストを手にいれた。理解したが故に彼らは消滅した。「さようなら…バトーさん」
からオプティマスへの執着は尋常ではなく、軍団としての勝利よりもオプティマスを蹴落とし自らの優位性を証明することを優先している節がある。・実力勝ち目はないぞオプティマス。我にはダークエネルゴンがある!ケイオンナンバー1剣闘士の称号に違わず圧倒的な身体能力と経験に裏打ちされた高い戦闘
強すぎてマグナムトルネードができないんだ!」逆に空力マシンなのにダウンフォースがほぼかかってないマグナムセイバーには「ムダの多いマグナム」「勝ち目はない」と辛辣。(とりあえず速かったら「ダウンフォースだ!」で済む魔法の言葉)一部ではダウンフォース厨と呼ばれる。だが実際にミニ四駆で
ル・ユニコーン》でもう一方の前列を呪縛で複数ターンに渡って前列2枚呪縛が可能。やられてみればわかるが2~3ターンも前列2枚呪縛をされたらほぼ勝ち目はない。■《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》パワー6000 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》をブーストした時相手に呪縛カードがあ