エム×ゼロ - 週刊少年ジャンプ Wiki
九澄の補佐になる(形式上はボランティア)。文化祭では、九澄と共に魔法執行部の代表としてイベントキングレースに参加する。将棋が強く、アマチュア初段の腕前である大門との対決では一手先行で勝ち切り(話の前後状況から恐らくは敢えて棋力を押さえそうしたと見られるフシがある)、アマ三段である
九澄の補佐になる(形式上はボランティア)。文化祭では、九澄と共に魔法執行部の代表としてイベントキングレースに参加する。将棋が強く、アマチュア初段の腕前である大門との対決では一手先行で勝ち切り(話の前後状況から恐らくは敢えて棋力を押さえそうしたと見られるフシがある)、アマ三段である
第1回二段戦 <- 第2回二段戦-> 第15回初段戦 概要 期間 2024年7月20日~2024年7月27日 パート数 3 参加選手数 6 形式 勝ち抜け制 ・勝ったら+1、負けた
も連続ヒットするようになった。カットロー(左構え時1RK)相手の足元を蹴る、続けてRKを入力すると2段目のクイックラウンドキックを繰り出す。初段後にレバー6入れでライトフラミンゴへ移行。連携を組み立てる・削る・コンボの中継・ダウン追い討ちで大活躍。ただし、2段目は上段である点には
は新登場のもの、●は仕様変更されたもの。コマンド表記はテンキー形式○デンジャータイム相殺発生時にランダムで起こる。この間は攻撃がヒットすると初段のみダメージと硬直が増加する「モータルカウンター」が発生する。ヒットさせてモータルカウンターになった技はありとあらゆる行動でキャンセル可
東の風に吹かれてみようかしら」と存外ノリノリで付き合ってくれる。どことなくジーナさんに似ているような…?総括RESSURECTIONにおいて初段モジュール固定という縛りを脱し、最大モジュール数も増えたことで絶対的な威力の不足を克服したアサルト銃身。汎用性の上昇と共に移動射撃やロッ
の良い格闘を、レバー後では単発の斬りを行う。レバーNの「粒子発勁」は原作と同じように敵機に掌を打ち込み、時間差で粒子を送り込んで爆破させる。初段の判定が異常なまでに広く、見た目では全く当たってなくでもヒットすることがザラ。さらにカット耐性と火力も両立しており、格闘機が持つものとし
を逆手に持ち戦う。いわゆる二刀流。遅れて追加された職業。武闘家以上に手数が多くSP回収が早いがその反面、この職業も打たれ弱い。通常攻撃コンボ初段は慣れないとちょっと当てにくい。2016年6月に行われたアップデートで「アサルトエッジ」「アサルトチェイン」と「アサルトチャージ」が実装
ィール生年月日:1982年2月10日血液型:B型身長:175㎝出身:広島県尾道市愛称:ぽそや君、ほそやん趣味:映画観賞特技:英検準2級、剣道初段好きな本:『うしおととら』『国境の南、太陽の西』座右の銘:「楽しくなければ人生じゃない。楽しくなければ仕事じゃない」経歴平成14年に東京
厄病神扱いされている模様。「ブルーノのソロアタックを知ってるかい?」「モップ・柱時計・コショウ!」「今日も事件だ、ダイナマイト刑事~」しかし初段の乱射は範囲が広く、その後の攻撃は範囲が狭いため上手に当てるのが難しい。因みに退場際に爆炎が引火したのかキャストオフする。誰得サービスシ
生が遅いので単発で当てる事はまず難しいが、空中からの着地に合わせる猛者もいる。・CA ヘビーハンマー「ストⅤ」で登場したクリティカルアーツ。初段のフラッシュチョップがヒットすると演出が入り、パワーボムで相手を叩きつける。更に相手を掴んだまま前転、その勢いを利用して飛び上がり、上空
をちらつかせつつ、「三連殺」での連続技・起き攻めを狙う、強斬りの一撃を狙う覇王丸とはベクトルの異なる一発屋。キャラ性能としては、「三連殺」の初段がヒットした場所や追加入力、ガードされた時の対応などプレイヤーに求められる部分も多いが、二回成功すれば「勝負あり」なので積極的に狙ってい
だったり無敵投げだったりして連続技や割り込みに使える。元ネタは『スーパーロボット レッドバロン』の必殺技だが原典では飛び道具。幻影ハリケーン初段の突進を当てると、次々と紅丸の幻影が突撃すると言う原理が不明な技。シメに「決まったな」と言うが、『セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサ
えば後ろ潜行も脅威であり、あの図体でホーミングし続けながら地中を飛び出してくるため、抜刀状態で回避するのはかなり難しい。また、↑2つとは別に初段が少し長い溜めだった場合、そのままホーミング有りの後退突進を仕掛けてくる。後ろ脚からの潜行といい、ポボルバルムはつくづく器用である。最後
の強さが特出している。理由としては、◦基本的に複数で待ち構えている事が多く、一対多という不利な状況で戦わされ易い。◦一部の敵がチェイン攻撃(初段が当たれば次の攻撃も確定で被弾する)を多用してくる。◦いくら攻撃しても絶対怯まない「無限強靭」持ちがいる。◦遠距離攻撃タイプは感知範囲も
誘拐」など散々な呼ばれようである。覚醒技は「アグニカの魂」。斬りつけた後に長い決めポーズを取り、相手を爆破する。カット耐性は最悪クラスだが、初段だけで100ダメージあるため「ダウン値を載せきったコンボの最後のダメ押し」に使える。実質的に「放置は不可能」と言われるほどの自己主張能力
5人を倒したなどというのは眉唾物である。オタクは意外と武道や格闘技を嗜んでいる場合もあり(声優かつ文句無しにオタクの杉田智和氏は少林寺拳法の初段である)、以前は護身用と称してナイフを所持しているオタクも多かった*47のでこのような伝説が生まれたのかもしれない。オタクなヤンキーとか
きる。超必殺技は「パロスペシャル・ジ・エンド」と「二刀流スクリュードライバー」。後者は最初から最後まで完全リアルタイムという独自の使用(他は初段が当たるとリアルタイムムービーに入る)。真・火事場のクソ力に"火事場"を選択していれば、ゲージMAXなら二刀流スクリュードライバーを乱発
味も分からないが、日記に付けておくべき特別な出来事である、とは思ってくれている様子。義親は品物が重いがこっちはシナリオがぶっちぎりで重い。◆初段授与お返し主:ケイローンケイローン先生による特別授業初段達成の証明書。初段とはいえ就職には極めて有利であり、履歴書への記載をお勧めする。
れた時の不利フレームがなんと-37Fもあり、ガー不以外の技ならなんでも入ってしまうほど。レイジドライブに対応しており、1RKWKと入力すると初段ヒット後に間髪入れず後述のドラゴンライドを繰り出す。○ナックルバックブロー(4RPLP)7からの新技。右肘からの左裏拳。2段目にスクリュ
払うスクリュー誘発技・芭蕉円舞(ばしょうえんぶ)に変更された。●白鷺遊舞(LP+RK)はくろゆうぶ飛鳥と言えばこれ、といえるほどの技その2。初段は右ローキック~左裏拳を繰り出す。これを基点としてさらに連携を組める。デビル仁も同じ技を持つが、こちらはそれよりも連携の幅が広い。●水鏡
が長い点には注意。スリープマインドターゲットを20~30秒の間睡眠状態にする。睡眠状態はこちらの攻撃が必中になる効果付き。集団の無力化の他、初段を必中させたいようなとある状況で活躍する。なお本作の睡眠効果はレベル差の補正を受けず、モンスター毎の睡眠耐性にのみ左右されるため格上にも
タイミングで入力すると3段目の左掌底が青いエフェクト付きになりダメージがアップ。ボイスも押忍!からウォアー!と、気合から叫びに変化。ただし、初段はガードされると貫通しないので、読まれてガードされると反確。初段にも落葉(らくよう)という名があり、近距離ヒットでダウンを取れる。○鉞打
る。概要beatmaniaIIDX 7thStyleからプレイヤーたちの腕試しとして段位認定というゲームモードが実装され、当時は7級~1級、初段~十段が用意されていた。しかし、バージョンアップするたびに上達していくプレイヤーたちは、結構うまい人は十段ができて当然とまで言われるよう
て操作性にやや癖のあるテクニカルなキャラだが、慣れるとかなりの爽快感を楽しめる。ちなみに通常攻撃はセイリュウインベス強化態戦がモチーフ。あと初段がバロンを蹴落とした前蹴り。超必殺技はソニックボレー連撃射。ソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットし、エネルギーの矢を連続で
微ダッシュ5Pで拾うのは中々難しく要練習である。K→K→K最終段ヒット時は横へ吹き飛ばし、画面端ならば壁貼り付きを誘発。2段目のリーチが短く初段が先端付近だと繋がらないこともあるが、このパーツはコンボの中継パーツとして非常に重要な個所を占めている。前述したP→P→Pは安定してコン
ヌ……。我……去ル……蜀ノタメ……。■真・三國無双5武器を「重棒」に変更。得意属性は氷属性。許チョのコンパチモーション。ではあるが強攻撃には初段から衝撃波が付加されており、攻撃範囲が広い。■真・三國無双6得意武器は「長柄双刀」。秘蔵武器の属性は雷属性。EX攻撃や無双乱舞は雷属性が
。格闘はどれもコンパクトかつテンポ良く行われるものが揃えられており、射撃部分でスタンをヒットさせ詰め寄るのが主戦法。実はバグがあり、BD格闘初段の強スタンで自然にダウンするまで待ってからサブ射撃でスタン重ねすると、復帰直後からダウン値がリセットされるためフルコンボが入ってしまう。
義を積極的に多用してくる。暴走ダンジョンとDLCダンジョンセットだとそれが更に顕著であり、ステータスが更に倍増した何らかのオーラを纏ったり、初段攻撃時と奥義後の無敵化や常時ウルトラアーマーはまだ序の口、一定のダメージで攻撃力と防御力が更に跳ね上がり、何度も体力回復を繰り返したり等
である。なおイラストでは盾を装備しているが、B+←と入力してもシールドが使えたりはしない。ナイトカオスのダークドリルは一列奪ってからが鉄則。初段の吹き飛ばし1ヒット分も加えて7ヒットするので、単体で700ダメージも叩き出せる。シャドーソウルシャドーマンとのユニゾン(インビジ)移動
直な性格。ラグナを追っているが、その目的は不明。■キャラ概要体力13000(CSではプライマー10)という全キャラ最高の耐久力攻撃力が高く、初段投げ抜け不能のコマ投げを持つバックステップが優秀(GGのポチョムキン並みの無敵)ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限
在するCIWS(近接防御火器システム)●パンツァーストライク(623B)CFからの新技。斜め上へ跳び膝蹴りで跳び上がり、真下へ急降下パンチ。初段の発生まで無敵あり。しかし動作が大きい上にガードされると反確。ラピッドキャンセルとセットで使うと安心。パンツァーとは戦車を指すドイツ語。
く、使いこなせれば非常に優秀な武器に化ける。 入手時の解説にリーチが短いと記述があるが、剣と比較してもほとんど気にならない。 「↑+攻撃」の初段のみ異様に攻撃力が高い。 初段を当てた後、すぐに「↓+攻撃」でキャンセルし回転斬りをしながら着地。 再度、「↑+攻撃」初段を「↓+攻撃」
解禁している事」であった。それらの条件を羅列するとDJ POINT2000遠征15店舗or4都道府県EXPERTコース3コースプレー段位認定初段以上をクリア他プレーヤーの筐体内トップスコアを100回塗り替えるライバル3人以上アクティブ登録を全て満たす必要があった。地域や実力によっ
ピッドキャンセルのみにゲージを割いた方がいい時もある。アストラルヒートは「九蓮宝燈」。一度画面から消えて相手にライダーキックをお見舞いする。初段があたると相手を蹴り上げ、そこから連続でキックを浴びせる。全アストラルヒートの中でも最も簡単なコマンドではあるが、実戦ではまず当たらない
諦めずにもうちょっと頑張れ最初の士気5で武力・移動速度が上がり槍が長くなり、追加で士気2払って発動することで更に武力と槍撃ダメージが上がる。初段は士気相応でそれなりだが、二段目を発動することで重量級超絶強化らしく非常に火力が高くなる。欠点はベルと同じく脳筋なこと。追加当初は一人だ
らず先生であり、門下生たち相手に先生として時にスパルタに、時に優しく振舞う。もちろん主人公も門下生の一人であり、バレンタインのお返し礼装では初段免状までいただける。知識が多く癖のない人格者ということもあってか門下生以外からも相談事がかなり多い。本編ストーリーでは2部5章前半「神代
SURECTIONステルスフィールドやスナイパーサイト、クリティカル等のシステムはそのまま残っている。最大モジュール数は「8」に増加。さらに初段モジュールが固定されておらず全てのモジュールが扱えるようになり、これにより連射弾や抗重力、散弾などが使用可能。エディットの幅が大きく広が
る必要がある。他にもいくつか方法はあるが割愛*1。将棋の棋士と比べれば人数は多いが、それでもプロへの道を諦めざるを得ない者は多い。合格すれば初段となる。将棋と違って成績が悪くても降段や強制的に引退する仕組みがなく、長く打って勝ち星を重ねれば昇段する仕組みのため、九段が非常に多い。
常に正面に立たなければならない危険な賭けだが -- 名無しさん (2014-02-13 23:30:24) 暴風圏は四段目以降じゃなくて初段からじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-14 01:46:27) あと、穿ツ蒼ノ荊はバースト1でも出た気がする。
である。特に蘭の完全に人間を辞めた次元の実力は既によく知られている。また、この作品に多く登場する警察関係者も、当然職務上何らかの武道において初段以上のはずで、原作だと佐藤美和子と千葉和伸、あとはアニオリ回『ミニパトポリス大追跡』で宮本由美&三池苗子の交通執行課コンビが披露している
定』にて凄まじい猛威を振るっているのだ。◎段位認定おさらい段位認定とはプレイヤーの腕前を客観的に評価するモードである。一番下から7級~1級・初段~十段→中伝→皆伝まである。1つの段位が4曲のセットリストになっており、順番に回復量がやや少なめで、ミスしたら減るライフゲージを最後まで
・マシンガンの構造を応用した改良型。ビーム兵器が幅を利かせた戦後においても優秀な狙撃性能を発揮したライフルで、ジム・スナイパーⅡなどは戦後に初段命中率95%を叩き出したという。ビームが扱いづらい荒天時にも安定した狙撃が可能な為、ティターンズ等の特殊部隊は主にこのライフルを用いたと
DXの段位認定に相当するモードであり、合格すると自分のニックネームに段位の称号が付与される。何度か変遷があったが、現在では「五級~一級」→「初段~十段」→「玄人」「名人」「超人」「達人」の順が定着している。「玄人」以上は前の段位をクリアしていないと挑戦できないほか、バージョン後期
ダブルプレーは3曲→23 Copulaから4曲)を決められた曲順で演奏し、自分の実力を計るモードである。○簡単な段位の見方易←|7級~1級、初段~十段|→難この項目で説明する八段は上記の通りかなり高い段位である。後に、十段より上の[[皆伝>皆伝(beatmaniaIIDX)]]が
↑3 何段まで言ったんだろう…2段までは中学でも取れるけど… -- 名無しさん (2017-05-21 03:39:00) ↑学生時代は初段。長いこと会ってないからその後は知らんけど。 -- 名無しさん (2017-05-21 07:33:20) 六三四達が南部訛り全開だ
ぶっちゃけどれほどの腕前なのかがよく分からない。自分より明らかに技量の上だった守村やよいを『少なくともアマ二段以上』と推測していたため、アマ初段以下なのはほぼ間違いないと思われる。最近はその青木に関してはやり返している事もある。落語に関しては、同じく落語好きである米沢守と話が盛り
空対空では滅法強い。また、トモエナゲは投げ間合いは狭くなるがBボタンで強化版になる。状況に応じて通常版と使い分ける。カギツメはリーチが長いが初段がガードされると二段目の判定がなくなる為注意。【必殺技】クウチュウナゲ:ジャンプ中の相手をぶん投げる空中投げ。画面半分近くまで投げ判定が
り広げた。演じるのは「どうにもとまらない」「狙いうち」等の歌手、山本リンダ。ユリ演:沖わか子マリと共に登場した、ライダーガールズの1人。空手初段の持ち主であり、戦闘能力はそれなりだが、やや怖がり。入れ替わりが激しかったライダーガールズの中では唯一最初から最後まで登場し続け、少年ラ
族用のデッキでもカイザが一時は強者と認めたほどで、1000種類ものデッキを所持しデュエマ初期大会の優勝プロモカード《大勇者「ふたつ牙」》や、初段の未開封パックをボックスごと所持しているコレクター。未だウィンやカイザにも本当の実力を見せていない底知れぬデュエリストで、真のデッキが別
通点として)掴みかかるモーションが他の掴みと同じ。そのため上級者相手だろうがこれか別の投げで掴めれば投げ抜けの択を迫られるということ。因みに初段のアッパーは初代が使ってた昇り葛を意識したようなモーション。●レイジドライブ(6RP+LK)レイジ状態と引き換えに出せる技。州光は黄泉駆