Deployable_Turrets - ギルドウォーズ2 非公式wiki
削除されました。2014年4月15日タレットが配備を完了する前にエンジニアが過充電スキルを起動して、スキルを浪費して、クールダウンしてしまう不具合を修正しました。エンジニアが展開を完了する前にタレットを爆破して、タレットを破壊することなくダメージを与えるというバグを修正しました。
削除されました。2014年4月15日タレットが配備を完了する前にエンジニアが過充電スキルを起動して、スキルを浪費して、クールダウンしてしまう不具合を修正しました。エンジニアが展開を完了する前にタレットを爆破して、タレットを破壊することなくダメージを与えるというバグを修正しました。
23:12:黒潮@1126:シークレットダイス23:12:提督@2-55:OK23:12:黒潮@1126:提督のダイスがないと違和感を感じる不具合23:13:大井@2-77:それは不具合です。23:13:黒潮@1126:他の全員分書きそうになった(ぁ23:13:瑞鳳@829:まあ
0:23:龍驤@2-597:だって、この大和だぜ00:23:夕雲@2-247:普段が普段だけに?00:24:夕雲@2-247:風邪とか艤装の不具合が心配されます00:24:龍驤@2-597:悪いものでも食べたな00:24:大和@2-866:「酷い!?」00:26:夕雲@2-247
を始めましょう21:33:陽炎@4-229:「そういえば確か止まってたわね?」 21:34:浦風@3-1693:「針がとまっとる?歯車とかの不具合とじゃけ?」21:34:提督@3-1779:「どうなんでしょ?それも分からないわね」21:34:天龍@3-1694:「どれだけ放置され
この記事はアチーブメントのカテゴリについてです。リリースについては A Bug in the System を参照してください。 システムの不具合 (アチーブメント) は、システムの不具合の物語と砂原諸島の中で達成されたアチーブメントのアチーブメントのカテゴリです。 A Bug
7:【一緒に頑張りましょう】 toward 日向日向@2-456:さーて、ではアクシデントと行こうか……日向@2-456:act 「さて……不具合は、実戦で直すとしようか……!」KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持
スしないとなーとため息などをついているうちに瑞鶴さんが艦載機の整備をしているのに気づいた感じ提督@539:アクィラも整備をしてるねぇ 初戦で不具合が出た子もいて大変そうである瑞鶴@1730:アクィラさんに近寄ろう瑞鶴@1730:「アクィラさんも艦載機の整備ですか?」那智@1709
すわけにも行かないだろう」15:45:提督:「…だが今は武蔵が別任務で別の鎮守府へ出頭していて頼れん。」15:46:提督:「そして雷の艤装に不具合が発見されたため雷も出せん」15:46:利根@3-18:「つまり実働部隊は儂らだけ、ということじゃな」15:47:提督:「そうだ。演習
antra of Flame を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日 Mantra of Flame:マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を
ージが非同期になる可能性のあるバグを修正しました。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。キャスト・リチャージを15秒から25秒に増加しました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセ
なりました。宇宙船のターゲットスクリーンで敵艦の名前とビジュアルが不正確な問題を修正しました。宇宙船兵器画面のヒートバーが正しく表示されない不具合を修正しました。インフラナイフアクセルのクールダウンバーが表示されない不具合を修正しました。ポジトロンイジェクターの基本発射速度が若干
示されるようになり、プレーヤーは新しい部屋や廊下の場所をより簡単にプレビューできるようになりました。プレビューホログラムの視覚的ないくつかの不具合を修正しました。配線に関する多くの視覚的な問題と不具合を修正しました。移動または削除されたオブジェクトは、接続されているワイヤをクリア
eiroスキンがデビューします。新しいノーブルとアジャイルモーションのカスタムデラックスアニメーションセットも付属されます。フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3uNtd3W 現在ご利用い
個集める」ネクサスミッションは、いざ受注し出かけてみると内容が「活性化○○をx個集める」に変わることが多々ある。逆パターンも起こり、想定外な不具合の一種らしく、何度か修正も行われているが、v4.08現在でもまだ起こりうるようだ。あらかじめ必要なものを持っているなら、現地調達せずと
エクソスーツに持ったほうがいいかも。v4.21現在、エクソスーツのアイテムケースに下記アイテムを所持していないとミッションガイドが進行しない不具合がある。「パイロットインターフェース」の修理に必要な素材UI上は修理と出るが、これは改造・インストールに近い行為。そのためこの場面で修
する質問2.1 総合2.2 ゲームプレイ2.3 Warframe2.4 フォーカス2.5 武器2.6 Mod2.7 コンパニオン3 ゲームの不具合に関する質問4 参考一般的な質問[]Q:Warframeって?A:Warframeは主にPvE(Player vs. Enemies/
ョンで、星系マップを開拓する上で必ずクリアしなければならない。目次1 仕組み2 ジャンクション一覧3 特筆事項4 トリビア5 確認されている不具合仕組み[]各ジャンクションには独自のタスクがいくつも設定されており、これらのタスクをすべてクリアしなければジャンクションの中には入れて
トが展開されている。また、野生のクブロウも生息している。目次1 アンチトキシン2 環境2.1 昼と夜2.2 野生生物3 画像4 トリビア5 不具合アンチトキシン[]このタイルセットの妨害ミッションでは、6種類のアンチトキシン(抗毒素)のうち1種類をギアに装備してミッションに持って
貴な装飾品で飾られたこのタイルセットはグリニアのOriginシステムに対する力と支配力を表している。目次1 環境1.1 防衛機能2 画像3 不具合4 更新履歴環境[]要塞内には隠された通路や代替ルートが多くの場所に設置されており、ステルスプレイには最適な場所となっている。防衛機能
8現在、無人の星系(支配生命体種族表示がない、宇宙ステーションがない星系)では、有機フリゲートと出会えても、そこからの通信ができず、雇えない不具合がある。出会い、通信すれば短い会話ののち、雇える。費用は多額のユニット。貨物船なみに高い。過去に1体を雇った星系で、また遭遇し、また同
人数内であれば参加できる。v3.13時点ではまだプラットフォーム連携が上手くいっていないことがあるようだ。経由するサーバが多いということは、不具合が起こる確率も上がることを意味している。サーバ側の不具合はこちらではどうにもならないので、互いのプラットフォームが異なる場合はどちらが
sed Reality Glitch)はNo Man's Skyに登場する天然物・アイテム・建築物のカテゴリの1つ。概要[]一般には、仕様や不具合を利用するテクニックのことを「グリッチ」と呼ぶが、本ページで扱うものはそれではない。ここでの「グリッチ」は、No Man's Skyの
、貨物船基地版の精製機や栄養プロセッサは、とつぜん処理中のアイテムが消えてしまうことがある(マルチプレイを無効にしていても起こりうる)。この不具合が修正されるまでの間、重要なアイテム加工は地上基地で行ったほうがよいだろう。詳しくは→#主なバグ編集範囲な範囲[]基地側の前後左右緑に
き継がれる。貨物船基地は選択肢により任意で引き継げる。v3.50 Prismより、新しい貨物船に基地部分がそっくり移転されるようになった。が不具合なのか移転されない結果になってしまうこともあるようだ。詳しくは → 貨物船基地#貨物船と貨物船基地の関係。貨物船を入手したら[]初回入
ると状態がクリアされ、同じ境界エラーでも続きを読むことができる?全て読み終えると内容がループする。(v4.08では読破時の称号を取得出来ない不具合あり。v4.10で修正されたかも。)ひじょうに目立つうえ数も多いので、エキゾチック環境かつ平坦な惑星上を低空飛行していればすぐに見つか
スによるサーバ停止の間ユーザーをダメージから守り、連続実行回数を維持してくれました。しかし将来、長期のサーバ停止や、管理者のコントロール外の不具合からくる予期せぬサーバダウンに対して、再び使用されるかもしれません(たとえば、ウェブサイトのホスティングやデータベース上で不具合が起き
HTMLタグで、このタグの中に記述されたコメントはソースモードでの編集画面でのみ表示されます。折りたたみのタグはで閉じられていないとページに不具合が発生することもあるため、編集の際に見落としにくくなるよう上記のコメントを記述しておきます。例を参考にして、実際に記述するときは年月の
物」は貢献の種類によって異なります。例えば、Blacksmith(鍛冶屋、コーダーのこと)の段位を獲得するには、1つの機能を改善したり1つの不具合を修正したりするのに必要な全ての変更を提出する必要があります。そしてより高い段位には、より大きな機能/不具合を改善するか、より多くの提
(目標が巨大なオブジェクトに埋まってしまうことがあるのか)対象まで行きつけないケースがまれに起きる。どうしてもダメそうなら諦めよう。ある種の不具合なのか、修理を完了しても装置にミッションマーカーがつき続けがち。「ログ」がちゃんと進展したのであれば、その装置とマーカーは無視して宇宙
、ごくまれに「フリゲート艦には存在しない艦種の遺棄貨物船」や「艦種が表示されない遺棄貨物船」もある…あったが、実装当初からしばらくの間のみの不具合だったのか、のちに正常な表示がされるよう修正されたようだ。2. 遺棄貨物船を調べる[]入ってすぐの暗いキャットウォークを抜け、ドアをひ
ノマシン獲得、設計図ツリー閲覧を行うと進展する。共同探検期間中からメインミッションにある「スペースアノマリー」とは、同名の、別のミッション。不具合なのか「ログ」タブで両方同時に表示されてしまう場合があるようだ。もし「ログ」タブの「メインミッション」3枠から表示が見切れてしまってい
閲覧など、レンダリング所要時間を減らしたい時におすすめです。PocketXpdf[]PocketXpdf GUI がうまく表示されないなどの不具合はあるが、使用上は問題ない。グループユーティリティ開発者Sebastian EifertDLLaygshell.dllBrainの世代
73車輪を再発明する(127) 447Reinvesting the Wheel473囲み記事試作(128) 448Prototype473不具合の検証(128) 448Testing and Bugs474資金調達(128) 448Funding474囲み記事生産(129) 4
ージが非同期になる可能性のあるバグを修正しました。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。Mantra of Liberation.png Mantra of Liberation:キャスト・リチャージを15
rs_cafeスクリプターズカフェ/ログ/おにごっこスクリプターズカフェ/ログ/もやもやスクリプターズカフェ/ログ/画面がモノクロっぽくなる不具合スクリプターズカフェ/ログ/LSLの関数名でGetがつくものとつかないものスクリプターズカフェ/ログ/思い込み・先入観スクリプターズカ
vok4による新物理エンジン、WindLightなどがこれらの段階を経ている。なぜこのような区分けをしているかを一言で言えばようは「まだまだ不具合があるから」である。依然検証中のクライアントであるため、時としてデータの破損や致命的な不具合が生じる可能性がないとは言えない。特にメイ
lBase64ToString以外の関数でも同じ現象が発生しないか、FakeさんとGOTTiとで確認しました。次の関数で、同じ原因と思われる不具合が発生するようです。llUnescapeURLlink_messageイベント1.24.6での修正状況を確認[]llBase64ToS
Scripters_cafeログ08/05/03[]前回のオフィスアワーで調べようとしていた jira MISC-1124 の不具合ですが、再現手順らしきものがポストされていたので、それを試してみることに。ポストされていた再現方法は、グループ情報ダイアログにある過去のノーティス画
歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を修正しました。このスキルの範囲を3
tra of Potence を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日 Mantra of Potence:マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具
Scripters_cafeログ08/05/24[]特定のSIM時間帯に、カメラが真西を向くと画面がモノクロのようになる不具合参考:wassrのTsutsujiさんのヒトコトこれと同じ現象ではありませんが、Seagelさんから似たような現象について教えてもらいました。jira V
歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を修正しました。このスキルの範囲を3
Mantra of Lore を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日 Mantra of Lore:マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を修
する「鋼鉄の7人」の1機としてIタイプのミッションパックを装備した1号機が登場し、同作戦に参加したMS中唯一の生還機となった。なお、この時は不具合を起こしていない。実戦参加を想定しないテスト用の機体のため、不具合の発生やそれに対応したバージョンアップが頻繁に行われており、『F90
る際に、このスキルの再発を防ぐバグを修正しました。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。PvPとWvWで10%の治癒を減少させました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセットでき
復もする。「核融合エンジン」系とのシナジーはない。過去のバージョンでは、この装置を追加していると「核融合エンジン」残量がおかしくなってしまう不具合が多数・長期に起こっていた(リチャージできなくなったり、リチャージしても反映されなくなったりした)。v4.08現在では完全に修正されて
履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日レンジャーが遠すぎるとポイズン・フィールドがターゲットに到達できない不具合を修正しました。2018年3月27日レンジャーとペットの距離が大幅に異なる場合、このスキルが正常に機能しない不具合を修正しました。20
りした時は、慌てず、何も開かず、ただ立って、待ってみてください。それでも進展しなければ、ミッション内容の勘違いか、ログの選択違いか、ゲームの不具合です。メインミッションが進まない・終わらない・消えないようです[]おそらく正常です。ログ画面から明確に消えてなくなるメインミッションは
歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。このスキルが、リストに載っている12秒よりも低速のチャージを回復する可能性のあるバグを修正しました。2017年11月0
antra of Truth を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。 Mantra of Truth:このスキルが、リストに載っている12秒よりも低速のチャージを回復する可能性のあるバグ