ブレイドウイング・レジー(カードファイト!!ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なくなってしまった。そしてとどめと言わんばかりにヴァンガードG環境にていわゆるストライダーである《シャルハロート・ヴァンピーア》が登場。よりパワーインフレを起こし、ダークイレギュラーズのそのイメージとはあまり合致しない彼はいつしかデッキから消えていた……。A「いやぁー相変わらずレ
なくなってしまった。そしてとどめと言わんばかりにヴァンガードG環境にていわゆるストライダーである《シャルハロート・ヴァンピーア》が登場。よりパワーインフレを起こし、ダークイレギュラーズのそのイメージとはあまり合致しない彼はいつしかデッキから消えていた……。A「いやぁー相変わらずレ
ある。一万年を費やした仙界の秘術《セレスティアル・アーク》は、ドラゴンやフェニックスには通じなかった模様。この時点で仙界のレベルは超獣世界のパワーインフレに追いつけずに取り残されたかと思われたが…。極神編不死鳥勢力滅亡後、新たに出現したゴッドの粛清によって東方血土地域とハイブリッ
イト】こそ事前規制が大きく「新たないち環境デッキ」範疇のパワーだったもののやはり【イシズティアラメンツ】到来後はマスターデュエルでも明らかなパワーインフレが目立つようになった。【イシズティアラメンツ】によりハードルの上がったパワーバランスから来る後の環境デッキは少なくとも規制後の
るときにソウルが15枚以上あればCB1することで、アモンと名の付くノーマル、トリガーユニットをそれぞれ3枚戻して、SC1とCC1を行える。 パワーインフレが激しい現環境でのクインテットウォールの採用は厳しいかもしれないが、ダークイレギュラーズにとっては貴重な山札を回復する効果をも
キルで一撃必殺してくるエネミーが存在している以上、このアビリティの存在価値は十分にある。…が、ほぼほぼ初期のレイヤーにしか実装されておらず、パワーインフレにおいていかれてるため少々扱いづらい。というかディフェンダー以外が狙われた場合には効果が死んでしまうのが大きな問題点。…だった
が多い点も大きな強み。《超銀河弾 HELL》なども避け、ガイアトム同士が対峙するミラーマッチになっても動揺しない。火力除去は除去範囲が広く、パワーインフレが進む環境下においては退けられない相手もいるが全く機能しないという可能性は低い。「EXライフ」シールドの消失にも反応するカウン
りしょうもないテーマ。そしてこういった素朴な戦略を取るデッキは、その後の「帝王の降臨」「PHANTOM DARKNESS」に端を発した急激なパワーインフレ、そして《生還の宝札》の制限・禁止で完全に消滅した。ヴェノムやチェーンといった、敵が使う上に現代遊戯王のゲーム性に合致していな
治十六年の世に突如表舞台に現れ、北海道各地にある軍隊・警察の施設を襲撃した。その勢力、規模共に歴代でも最大であり、史実をベースに描かれ比較的パワーインフレが少なかった本作に於いて、その強さは今までとは一線を画す存在として描かれており、彼らとの闘いが本編の主な流れとなっている。剣心
ジ(つまり守備力無視タイプの痛恨の一撃と同じ)と強化され、SFC版以上の鬼畜と化した。以降のナンバリング作品では10・11に登場しているが、パワーインフレの進んだこれらの作品ではブルーイーターが肉弾戦、レッドイーターが眠りや猛毒を駆使した搦手を用いて戦うように役割分担を覚えてしま
本作ではそれらの矛盾にある程度答えを見出している。単なる暴力野郎ではなく、どんな時も諦めることの無い「人の可能性」を信じているツンデレ豪傑。パワーインフレが尋常ではなく、第1話の時点でパンチの風圧でビルを真っ二つにしている。まあ劇場版でもそういうシーンあったけど。また本作では「乱
けあるか」とかいうセリフがあったし、『ドラゴンボールGT』では地獄で悟空と戦ったセルとフリーザが全く勝負にならなかった。再生怪人が弱いのは「パワーインフレについていけなかった」って理由もあるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-02-04 21:59:34) ↑それ
明確な基準は無いものの、概して「とにかく見た目がカッコよくて」「高性能な車」がスーパーカーと呼ばれる。…但しそのデザインと性能(とお値段)がパワーインフレってレベルじゃないジャンルなのだが。世界的には上記に当てはまればそれでスーパーカーなのだが、日本ではそれに加えて「プレミアム性
変化の術》の対象モンスターとしてようやくまともな変身先が見つかったことで、当時の【忍者】を大きく強化した……のだが、この時期はこの先に始まるパワーインフレの過渡期。「ファンデッキを使っているのにダムルグが強いだけだ」という批判を受けたりしたものである。シンクロ以降は本当に様々な意
てる」って思ってたからやはり双子が産まれる前から当主争いには負けてた模様 -- 名無しさん (2021-06-13 03:57:17) パワーインフレが殆どない呪術がクズのインフレを起こすとはたまげたなぁ... -- 名無しさん (2021-06-13 04:27:11)
そのまま輸入されたが、強いて言えばTCG版はバトルゾーンの数の制限がないのでデュエプレ以上のパンプアップが可能。正直TCGはデュエプレ以上にパワーインフレと高速化が激化した環境であるため、デュエプレよりも活躍できる機会はない。火を採用したドリームメイトの種族デッキならば、パンプア
18、「生きていた」と言う伏線になる状態ではあった。実は構想の段階では「実は生存しており最終決戦に現れる」というアイデアがあったが、終盤でのパワーインフレのおかげで出番を逃してそのままになったらしい。続編の『BORUTO‐ボルト‐』にて謎の組織「殻」に属する仮面の忍「果心居士」が
コンボパーツを落とせるためコンボデッキに強いコンボデッキはビートダウンにペースを乱されにくい…ということになっているのだが、タイトルの増加やパワーインフレによって「そうともいえなくね?」ということも多くなっている。たとえば、そもそも現代のビートダウンって早くね?コンボ間に合うの?
、運を引き寄せるためにプレイしていくカードゲームでもある。とあるやニセコイなど、その当時としてはぶっ飛んだ強さを持つタイトルも現れるものの、パワーインフレのスピードは比較的緩やか....だったが現在では環境で1年持てば良い方とどこぞのルールは一見複雑そうだけど複雑なカードゲームよ
“Яe-birth”!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 最近ヴァンガードはパワーインフレが進みすぎてなぁ 強いとは思うが… -- 名無しさん (2014-03-06 15:10:49) オバロシリーズはマジかっ
ン軍は、アイク率いるグレイル傭兵団を含むラグズ連合軍と戦って、少しでも相手の戦力を減らして帝国元老院のために散る、捨て石の役割だった。急速なパワーインフレによって全く勝ち目のない戦力差に挑むこととなり、しかもアイクたちはクリミア軍とサナキ率いる神使派帝国軍とも併合して皇帝軍となる
登録日:2014/04/21 Mon 01:49:19更新日:2023/12/15 Fri 13:26:45NEW!所要時間▽タグ一覧僕は小説の主人公でも何でもない… だけど…もし仮に僕を主役にひとつ作品を書くとすれば――それはきっと、“悲劇”だ東京喰種『東京喰種』に登場する元。
つつグレード1以上のカードはガードできない。つまり守護者を許さないと言うこととなる。ソウルのノルンやアクリスを捨てて超パワーで殴ろう!最近はパワーインフレやGガーディアンの登場によりこのカードもかなり逆風気味か。ちなみにオラクルの新CEOにしてジェネシスのCEOはこいつ。レアリテ
登録日:2011/12/20 Tue 22:29:21更新日:2023/12/08 Fri 11:58:27NEW!所要時間:約 23 分で読めます▽タグ一覧世界を変えられるのは自由の力、フリーダム!*1《永遠のリュウセイ・カイザー》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチ
経て実体化した種族という設定がある。やはりダイダロスと何かしらの関連性があるのかもしれない。ついにインフレの波が…初期のカードでありながら、パワーインフレの激化にも必死に耐えていたダイダロスだったが、2019年についに上位互換が出現した。それがコイツ。闇の破壊神ゼオス SR 闇文
登録日:2014/02/01(土) 03:29:13更新日:2023/12/14 Thu 10:38:45NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧ルドガー、世界のため、君の力を貸して欲しい『ビズリー・カルシ・バクー(Bisley Karcsy Bakur)』とは、『テイ
ため、多くの傭兵達に支給されている。…ぶっちゃけ器用貧乏。稼働初期からシュライクブランドやヘヴィガードブランドにシェアを奪われてきた。さらにパワーインフレのこのご時世、クーガーⅠは所詮、下位互換なのである。キャッチコピーは「オレハ、マダ、ツカエル」フレーズの使いやすさと、クーガー
雷電との殺し合いに熱中しすぎてどうでもよくなるくらいだし -- 名無しさん (2015-12-02 12:16:16) 絵に描いたようにパワーインフレしまくる挙句最強のインフレ抑止装置が君臨してるワンパンマンの世界には存在できない人種だな -- 名無しさん (2015-1
降線をたどっている一方、純ロイヤルパラディンデッキではまだまだ活躍の場が残っており、現役として十分に通用できる。しかしながら、新弾発売と共にパワーインフレも進む現環境では、パワー10000が力不足であるのも事実。新たに登場したクロスライドユニットには7000ブーストでカモられ、部
にデーモン・ハンドの再録回数は群を抜いて多いので、手に入れる事は存外用意の筈。と言いたいのだが、DM-01から10年が経ち、クリーチャー達のパワーインフレ化が進んでる中、呪文達も進化していて上位種や亜種がいるのが現実である。ただ、数があまりにも多いので、その一部を紹介する。■ホー
を破壊できるS・トリガー。恐ろしいのはそのコストパフォーマンス。わずかコスト1で相手の好きなブロッカーを破壊できるのだ。現在こそブロッカーのパワーインフレに伴い現役を退いたが、長年速攻の相方として活躍し続けてきた名カード。スチーム・ハエタタキ火を代表する除去呪文の一つ、わずか1コ
報からデッキ内の残りヒールトリガーの枚数に当たりが付けられやすい。ただし、現在ではGガーディアンのコストとして必須なため、(そもそも全体的なパワーインフレもあって)使用を渋るなんてことは言ってられなくなってきている。また、双闘(レギオン)を行うデッキの場合は「ドロップゾーンのカー
たシャドウパラディンなども、リアガードがコストになって場に残らないため少々やりづらい。当初は呪縛のコストが重めだったが、レギオンメイト編ではパワーインフレの影響で若干査定が緩くなった。後述の《伴星の星輝兵 フォトン》など、CBを全く使わずに呪縛を行うユニットも登場している。根絶者
きつつあるが、そうして歴史が長くなってくるとどうしても避けられない問題が発生する。その一つが所謂「インフレ」である。このインフレというのも「パワーインフレ」とも言われるように元々のインフレ(インフレーション)とは意味合いが異なり、「新カードのパワーが過去のカードと比べてどんどん上
史の面々で、本編の「IF*11」を描いている。【余談】構想の段階では「実は生存しており、最終決戦に現れる」というアイデアがあったが、終盤でのパワーインフレのおかげで出番を逃してそのままになったらしい。思えばもったいない話のような気もするが……。実際、ありとあらゆる名だたる忍が掘り
パワーでのアタックを仕掛けてくる場合もあり、防ぐために30000以上のシールドを要求してきたりすることも少なくはない。Gユニットの登場によりパワーインフレの進んだ「G」環境以降はそれが顕著になっており、クインテットウォールの使用率の減少に拍車をかけている。出てくるカードがランダム
いてあるが、それも無理な話だろう。特に、龍が頂点に立つ世界で龍の支配を終わらせるなんていうのはシャウナには無茶な話である。……従来の世界よりパワーインフレの激しそうなDS世界においてもシャウナは戦えているんだろうか。とは言え、現在でも一部のドラゴンを殴り倒せるパワーはあるだけあの
にしたいか。アタックトリガーの除去も強力で、自身のパワーが8000と高いので結構な範囲のクリーチャーを破壊できる。ただし、近年のDMにおけるパワーインフレの影響でやや火力不足が見えてきた気がしないでもない。ボルガウルジャックの所持種族はサポートも多く持っているので、パンプアップで
明よりパワーが僅かに勝る』という設定の影響であると見られる。こんな感じで、デスライガーは登場当時からどこか微妙な雰囲気が漂っていた。そして、パワーインフレの波によって、7コストには強力なカードが大量に存在する現在では全く使われていない。当然かもしれないが、デスライガーの上位互換的
スはDM-26で初登場……つまり同じ極神編期間中に誕生したカードである。時期的に大体半年ほどしか経過していないという事態になっている。いくらパワーインフレの激しかった極神編とは言え、いくらなんでも反省を生かすのが早すぎでしょ。そして、ラスティの立場を奪ったミストジアスでさえ完全に
すまん、まだFFコラボあるんやでw 嫌ならやめるしか無いっすわw -- 名無しさん (2015-03-25 01:43:02) 更なるパワーインフレを引き起こした超S級戦犯 -- 名無しさん (2015-03-30 19:28:49) スクエニだからFFコラボでさらにイ
にしたアビゲイルはムンドゥスやアルゴサクスと互角か若干上の実力はあるはず -- 名無しさん (2019-09-02 23:40:47) パワーインフレが進んだ今のDMCじゃムンドゥス・アルゴサクス・アビゲイルの魔界3強がユリゼンにワンパンで瞬殺される程度なのが悲しい --
。デメリットを抜きにして考えた場合でも、3コストクリーチャーにしてはパワーが高め。単純に殴り手としてはそこそこ優秀である。不死鳥編当時よりはパワーインフレは進んでいるが、今見てもあまり問題は無い。このように、単純に珍しいだけの火文明のワイルド・ベジーズに収まらないスペックを持って
森の奥にある仙界の秘術は残っていた模様。ところが、この秘術もフェニックスと復活したドラゴンの戦いでは役に立たなかったらしい。どうやら、仙界もパワーインフレに取り残されてしまったのかもしれない。極神編不死鳥編では壊滅状態だったにも関わらず、ワールドマップでは自然文明の本拠地として再
もさか保による不良漫画である。単行本は全11巻で、現在はリイド社から全5巻の愛蔵版が発売されている(ただし、84話だけ欠番)。その暑苦しさとパワーインフレは現在でも不良漫画界で1.2を争う代物。本作の特徴は「若者の人間離れ」に尽きる。不良漫画としてはあり得ない数の死者数が出ており
高めで、W・ブレイカーも当然装備。アンブロッカブルは、闘魂編時期のクリーチャーとしては対象範囲が広いので結構高い性能。闘魂編時期では現在ほどパワーインフレは進んでいなかったため、ブロックされることはあまり無かった。ただし現在では、インフレが進んでいる影響で大型ブロッカーも多いので
登録日:2014/11/30 Sun 12:23:13更新日:2023/12/21 Thu 13:40:52NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧※この項目にはモンスターハンター4Gのネタバレが含まれます!!極限状態(Apex State)とは、『モンスターハンター4
なかなか難しいデメリットもあり、決してシリウスより使いやすいというわけでは無い。とは言えパワーの差は大きい。これは、エピソードシリーズ以降のパワーインフレに対抗できるという意味で差が出る。ちなみに名称はシリウスとおおいぬ座としての繋がりがある。奇跡の精霊ミルザム SR 光文明 (
するという流れがソウル・フェニックスデッキでは採用されており、基本戦略として定着していた。ただし、インフレの進んだ現在では出番が無い。劇的なパワーインフレ時期の覚醒編では、超次元呪文から呼び出せるサイキック・クリーチャーが登場。グレガリゴンを出せるコスト域では、超次元呪文でW・ブ
)T・ブレイカーなので何とも言い難い奇妙さがある。上述したように、基本SR収録のDMX-19でもSR代表の一枚に選ばれて再録された。しかし、パワーインフレの加速したDS時期での再録のため、ハズレ枠に近い意図での再録だったと思われる。明確なハズレ枠兼ファンサービス枠の基本セットの連