コヨーテ・スターク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
厳しかったことが伺えるが、卍解の能力による周囲への影響の懸念のため浮竹に止められた。また、虚閃による攻撃に特化した能力故か、解放前にも虚閃をノーモーションで撃っていた。それずっと連射してるだけで勝てるんじゃ……◇─ 名称不明スタークの奥の手。リボン式の弾倉から炎のような狼の集団を
厳しかったことが伺えるが、卍解の能力による周囲への影響の懸念のため浮竹に止められた。また、虚閃による攻撃に特化した能力故か、解放前にも虚閃をノーモーションで撃っていた。それずっと連射してるだけで勝てるんじゃ……◇─ 名称不明スタークの奥の手。リボン式の弾倉から炎のような狼の集団を
が強制解除されてしまうという地味な嫌がらせも。フェイント攻撃を受けて白化すると、少しの距離を飛んだ後に倒れ伏すが、倒れ伏したと見せかけてほぼノーモーションで砂嵐を放ってくるパターンもある。ラッシュをかけるチャンスと接近したところで食らわされると痛い。薙ぎ払いリンクが接近していると
目を見る。既プレイ者狙いのひっかけの域を出ていないトードマンと違い、こちらは本当に強い。特殊武器はパワーストーン不思議な力を発する3個の岩をノーモーションで放出する。 岩はお互いの引力で引きつけ合いながら徐々に外側へ回転・拡散していき、最終的にほぼ画面全域まで届く。弱点はナパーム
」等、名前こそ出ていないがいずれも聞いただけで普通の格闘家が太刀打ちできそうにないとわかる逸材*5 なお動きとしては伝統派空手で言うところのノーモーションの逆突きに近い。*6 最後の試合に登場するであろう「柔」寄りの万能型のロロン・ドネアとは相性が悪いと判断した山下一夫の判断で王
対抗するためにはクロノスと同等の力…骸殻の力が必要となる。最終戦はカナンの地第二の秘奥義タイムクレーメルも解禁され全力のクロノス。かなり強くノーモーションで発動する時止めや時間巻き戻しも行うが、ビズリーの前座なので本気を出しすぎないよう注意。技や時間を司ることからわかるようにテイ
利な長剣「スウォーザー」を武器とし、人間態同様に手から放つ火球はカリスをも一撃で吹き飛ばすほどの威力を誇る。アイダートは肩から勝手に出現してノーモーションで発射可能な為、手を使わずとも武器として活用できる。また、胸元には第3の目「ブレストアイ」が備えられており、ぎょろぎょろと辺り
NDER」と読むことが出来る。腕を意味する語なのでストレートに機体の特徴を表している。●火炎放射アームに内蔵されている火炎放射機を撃つ。ほぼノーモーションで撃つ上に出が早い。●ビームクロー炎を剣状(鉤爪状)にして切り払う。薙ぎ払ったり、片手を伸ばして振り下ろしたり、四本で一斉に振
~……。見せ場はこれからだ。屋外まで吹き飛ばされたものの辛うじて生きていたてれびバエくんをよそに、ディケイドはコンプリートフォームに変身し、ノーモーションでクウガからキバまでの平成9大主役ライダーの最強形態を召喚しつつ、自身もヒストリーオーナメントに飾られたライダーカードが最強フ
ットすればするだけダメージが蓄積していく…と、序盤のボスとは思えない非常に凶悪な性能の飛び道具。これまでは攻撃のチャンスだった隙を消すようにノーモーションで撃ちだしてくるため、ゴリ押して気づいたら体力が削られていたなんて事もザラ。焦って体力を回復しようとすれば瓢箪の使用を咎められ
構えからのディレイ幅が広がったことによるバグなのかな -- 名無しさん (2020-11-03 12:48:17) ↑確かにいきなりノーモーションで差し込んでくる事あるよね。バグなのか仕様変更なのかは分からないが。あとプレイ動画確認してみたら画面全体不死斬りは開幕以外も使
けをもぎ取るなどの芸当を可能とする。テラフォーマー足100mを2.2秒で走る超絶俊足。加えてスタートダッシュから最大速度までの加速距離がほぼノーモーション。その脚力から放たれる蹴りはたやすく人体を砕く。こっちも巻を追う毎に弱体化してる気がする。免疫寛容臓モザイク・オーガンテラフォ
- 名無しさん (2022-08-23 17:41:35) 宮沢トダー -- 名無しさん (2022-08-23 18:27:41) ノーモーション超音速パンチはやばいだろ -- 名無しさん (2022-08-24 10:28:55) 灘の人間が揃ったって言ってる場面に
に過去改変すればいいと思ってしまった -- 名無しさん (2021-06-08 21:03:33) 機密フロッピーを破壊したチップ自身をノーモーションで連れ去る冷静で的確な判断 -- 名無しさん (2021-06-09 08:30:51) メガトロンとの決闘の回でサウンド
縮小した物体を「時間の止まったどこかの異空間」から元のサイズで取り出せる、という四次元ポケットのような能力。術の奇襲性に優れ、大質量の物体をノーモーションで降り注がせることが可能であり、縮小した物体を手元に出現させる事で敵の武器を没収しつつ自身の武具として利用できる。加えて「少名
つの武術の全身運動の要訣から放たれる零距離からの突き。予備動作に敵に密着し前ならえに近い構えを必要とし、そこから放たれる必殺の突きは文字通りノーモーションかつ超高速の「無拍子(ノーテンポ)」で放たれ、その性質上一度撃たれたら敵は見てからの回避や防御、カウンター等が一切できないとい
が威力はそこそこある周囲攻撃。実装時は回復なしのデッキも割と現実的に組めることができ、デッキカスタマイズが非常に広かった。また切り替え自体はノーモーションで行えるが、サイレントやダウン時等、カードを使うことができないタイミングでは切り替えることが不可能。HAは大剣による回転攻撃。
られる上に攻撃も結構苛烈。また、3つものエリアに登場する。地上に降りてるときは降りてるときで、防御力次第では8,9割持ってかれる凶悪技をほぼノーモーションで放ってくる。加えて、怒り状態になると威力の高いきりもみ突進を二連続で放ってくるため、回避し損ねると体力全快から死亡しかねない
人類はこの魔法を知覚・解析することができていない。僧侶が使う『女神様の魔法』でも解除できず、広範囲に凄まじい速度*3で効果が表れる上、使用もノーモーションかつ知覚できない。そしてこれだけの性能を誇っていながら、「特定状況下でしか発動できない」というような制限も一切なし。マハトが戦
る。爆骨スローターゲットの足元に爆弾を設置。他の技と組み合わせて使うことが多い。爆ほろり自身の足元に爆弾を設置。名前の通り「落とす」のでほぼノーモーション。他の技と組み合わせて使うことが多い。マイティーパンチ前方にパンチ攻撃。マイティーインパクトターゲットを中心とした円形中範囲に
しずつ近づいて来るが、実はその時点で攻撃態勢に入っており、一見ただ移動しているように見えるので後ろに回ろうとしたりして触れてしまうといきなりノーモーションで掴まれてしまう。常時当て身状態で移動しているようなもので、壁際に追い詰められると完全に逃げ道がなくなる。当然フェイタルフレー
!!全てのモンスターが強敵であり、適正レベルが無ければ一瞬で殺される。雑魚はボス戦だろうがなんだろうが無限湧きをし、ポップ時間も短い。ボスはノーモーションで激しい動きを繰り返す上に奇妙な判定で主人公を苦しめる難敵揃いである。作中で主人公がやたら伝説の勇者と持ち上げられるのもやむな
た幻覚を相手に見せる事ができる。ただし基本的に1人にしか使用できない。2人以上に使用すると著しく消耗する他、発動に集中力を要するため戦闘中にノーモーションで使用することも不可等、制約は多い。かつてはこのセンブランスで盗み等を繰り返し生き延びており、シンダーに拾われたのもこの能力を
食の大蛇ファステイアとセカンディルを繋ぐ跳梁跋扈の森のエリアボス。白髪を生やした大蛇で、概ね見た目通りの行動を取るが、HPが一定以下になるとノーモーションで糞を浴びせ毒状態にしてくる。リスポーン地点を更新することを優先し毒状態のままセカンディルに突撃するプレイヤーはサービス当初に
マーソルトを放つその直前までハンターの側面にぴったり張り付いてくるため、焦って回避のタイミングを間違えやすい。さらに空中からのサマーソルトはノーモーションで繰り出してくる性質をもつためかなり行動が読み辛い。こんな仕様のため慣れるまでは何発も食らう羽目になる。しかし逆を言えば空を飛
よな 攻撃に必ず予備動作あって(レーザー以外)その予備動作も怯みで簡単にキャンセル出来るし遅いから遥かに対処しやすいんだよなぁ 対して軽装はノーモーション•長射程だし… あとクモはγじゃ無くてβだよ -- 名無しさん (2019-11-06 10:40:39) どう考えて
歳ということになる。…結構オジサンであるが、史実では子持ちだったのも考えれば無理もないか。+ 【主な技】-浮(ウキヨエ)伊賀流隠密の移動術。ノーモーションで数mほどの距離を一瞬にして移動、跳躍する。上手くなれれば足の指で縄を掴んで相手を縛ったりできるぞ。ウキヨエ跿法「夜叉隠れ」夜
されている。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,0)▷ コメント欄部分編集 ほぼノーモーションノータイムで 変身 ロボライダーにチェンジ刺解除して死んだふりするRXのヤバさ -- 名無しさん (2023-05-15
収技を使用せず、攻撃手段は万物貫通に重点を置いてるからな。王悦のようにリジェが3度目の開眼する前に先手を取れば勝利できる。痣城の支配領域ならノーモーションで瞬間的に攻撃できるだろうから勝機は十分にある。 -- 名無しさん (2016-07-04 00:50:59) 相性のクイ
時間が長く、迂闊に近寄れない。G級だと汚物を垂れ流しながら走る上、汚物に触れると絶大ダメージ&泥酔という凄まじいトラップが仕掛けられる。更にノーモーションからこれまた全身判定ありの跳びかかり攻撃を繰り出すこともあるので、もう本当に剣士泣かせである。また、大きな口で地表を削り取った
様から拘束中のラッシュで次の変身を促すのがせいぜい。主にデュラガウア、ティガレックスのモーションが中心となる。たまにパリアプリアの憎たらしいノーモーション飛び掛りも行う。突進、引っかき、岩飛ばし等の基礎的な技が殆どで、特にこれといった大技は無い。強いて言えばデュラのものから変化し
のメイクが変わり眉なしになり、ピアスが増える、衣服も変わるなど変更が加えられている。そして何よりも最大の変化はその戦闘力の大幅な増加である。ノーモーションで出せるバリアーとどこからでも撃てる紫の稲妻のような衝撃派を習得しており、キュアスカーレットを加えたプリンセスプリキュアの4人
ア、エスピナス、デュラガウアなどがこれに該当。通常個体にあった「大ダメージを受ける技なのに予備動作が短すぎる」(ヴォルさんのビターン、ナスのノーモーション突進)「剣士だけ不利な行動ばかり取る」(パリアプリアの突進連発)「体力が多すぎる」(デュラガウア*2)等の欠点を改善しているこ
ことがない(連続ヒットする円陣幻影剣だけは話が別)。もちろんスペシャルエディションでプレイアブルキャラとなったバージルも使用できる。基本的にノーモーションで発射が可能なので、近接攻撃でコンボを決めながら発射するとダメージがすごいことになる。ちなみに敵バージルが使っていた斜め上から
ルモンであれば逆転用として扱えるはず。色々な派生種で使いたい時は合体で優先的に継承しよう。だましうち系(クリティカル技)無防備に相手に接近しノーモーションからの一刺し、というホラーな元ネタに通じる技。「だましうち→だましコンボ」と発展し、回し蹴りで追撃するようになる。*5バランス
の力が戻ったグラードン。海を溶岩へと変え、ゲンシカイオーガと超古代の時代から続く闘争を繰り広げる。本来ならば、力溜めが必要なソーラービームをノーモーションで放ち、ものすごく重いカイオーガを投げ飛ばすなど大暴れした。●[[ゲンシカイオーガ>カイオーガ]]技:こんげんのはどう・れいと
のひみつ道具に選ばれる。最終局面で、恐らく読者の誰もが想像していなかった使い方(フライをそのまま銃口に落とし、空気と共にボールを打ち出す事でノーモーションでのバックホーム)をされ、見事試合の決定打となるプレーを見せた。のび太の空飛ぶ船グラブルのコラボイベントでイベント報酬のSSR
撃してきたりもする。ちなみにこの目玉、放っておくと自分から転がってダンテを追ってきて自爆をしてくるので余計にタチが悪い。しかもこの目玉攻撃、ノーモーションでも切り離してくるので乱戦中に勝手に落ちてきて思わぬダメージを受けるというパターンが多い。ノーバディは放っておくと笑い声を上げ
いう一番の前提条件がつく。そのため、途中でホイホイ被弾してロストしまくるようでは、肉質軟化も機動力UPもいつまでたっても得ることはできない。ノーモーション突進などの理不尽な攻撃は仕方ないであろうが、発動者にはしっかりとしたプレイヤースキルも一緒に求められるのである。これは被弾で攻
無しでの錬成が可能となる。なお「賢者の石」と呼ばれる物質を持つ者は上述の制約の一切が無くなり、錬成陣どころか錬成の素材すら不要となり、全くのノーモーションで石のエネルギーのみを素材にして有を生み出す事が可能となる。錬金の戦士(武装錬金)核鉄と呼ばれる錬金アイテムに闘争本能を込める
イヤー側のメタナイトにも追加されたカウンター技「ギャラクティックカウンター」も厄介だが、特に凶悪なのがダッシュ攻撃。ダッシュで近づいた瞬間にノーモーションで斬りつけるという、ナイト系ボスのドリルスラッシュに近い対処しづらさがあり、乱戦時はそのダッシュに巻き込まれる形で流れ弾を食ら
そうなる程の代物が滅多に存在しない上、再生する特性もあって実質的な弱点とはなりにくい。またいざとなれば全身から虚哭神去の刀身を無数に生やし、ノーモーションかつ全方位に無数の斬撃を撒き散らすこともできる。◆活躍刀鍛冶の里編妓夫太郎の敗北を受けて無惨が上弦の鬼を無限城に召集したため、
8年のオーマジオウはディケイドアーマー戦でこの技をトドメとして使い、ソウゴを変身解除に追い込んだ。その他、単にライダーの力を引き出すだけならノーモーションで使えるらしく、最終話では封印エネルギーのキックを打ち込んだり、コウモリの大群を飛ばしている。真実のソウゴ演:伊藤駿太CV:小
砲兵として登場。大量に現れ、列を為しながら砲弾を放ってくる。こちらへと向かってくる際は前述の車輪を転がしているようなのだが…ドット上は全くのノーモーション。土煙をまき散らしながらホバー移動してくるようにも見える挙動はとてつもなくシュールである。また話の流れ上、彼女たちも砲科学校出
後半はフィールド外から突撃させる「獄炎風」となっている。突撃のパターンもいくつかある。ダッシュ斬り(使用:スタアラ)EXで追加。ダッシュからノーモーションで通常斬り、または4段斬りを行う、アナザーメタナイトと同モーションの攻撃。いつもより接近スピードが速いので判別は容易だが、近づ
ナスで+1され最大106)まで自然回復するほか、通常攻撃を命中させるごとにAPが一定量ずつ回復する。1人プレイでは、操作キャラは戦闘中任意にノーモーションで切り替えられる。マルチプレイにおいても、ホスト含め4人の枠が埋まらない内に開始した場合は、人数に応じて操作キャラの切り替えが
ったり中指を使ったりなどがある。射程は短いが、熟練者が使えば威力は銃弾に匹敵するとか。何より、腕を使わず指だけで撃ちだすことから、ほぼ完全なノーモーションで使え、不意打ちに適しているのが特徴。『魁!!男塾』の狼髏館館主・宗 嶺厳、『るろ剣』の癋見、『忍たま』の山田先生、『闇の土鬼
が課題となっている。メメント・モリは2種類あり、通常の場合は超能力による攻撃の後に映画版さながらの睨みつけだが、呪いゲージMAX状態だと突然ノーモーションで睨みつけるためプレイヤー側の心臓によろしくない。またゲーム待機画面で貞子を選択したまま放置していると、時折瞬間移動して画面い