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の反動技「もろはのずつき」、鋼タイプ技の「アイアンヘッド」がある。「ロケットずつき」はビーダルぐらいしか使わないが、他はタイプ一致の主力技やサブウェポンとして重宝されることが多い。追記・修正は頭を振りかぶってお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(ti
の反動技「もろはのずつき」、鋼タイプ技の「アイアンヘッド」がある。「ロケットずつき」はビーダルぐらいしか使わないが、他はタイプ一致の主力技やサブウェポンとして重宝されることが多い。追記・修正は頭を振りかぶってお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(ti
。ゴースト技はお馴染みの「シャドーボール」また新技の「たたりめ」は「どくびし」を撒いて常時相手を状態異常に出来れば威力も高く申し分ない。他はサブウェポンとして「エナジーボール」はラグラージ辺りが仮想敵。「サイコキネシス」はかくとう・どく対策だがそこまで採用順位は高くない。等倍ほの
られている。本作は、「XX」のようなステージ探査要素を持っていることがひとつの特徴である。ステージのどこかにあるアイテム(シリーズで使われるサブウェポンの道具)を集めることでエンディングが分岐する。本作でのサブウェポンは、精霊の力を借りる「ソウルウェポン」と呼ばれるものになってお
先に進めないような場所では魔法陣が出現し、これを使って移動する。)「蒼月」ユリウスモードのようにストーリー等の変化はないものの、鞭と5種類のサブウェポンを使った戦闘スタイルはへクターのそれとは異なり、本編クリア後も楽しむことができる。また、3D作品で正統「ベルモンド」と「ドラキュ
器[]宝石剣ゼルレッチ宝石で作られた士郎の相棒。切れ味は抜群であり、これで沢山の人間を狩ってきた。右歯噛咬(ザリチェ)・左歯噛咬(タルウィ)サブウェポンである神話に伝わる武器。何処から持ってきた物については未だに不明。だが、コレクターであるギルは「本物」と評価している。投影宝具[
M.I.A.ジャンルアクションゲーム対応機種アーケードゲーム発売元コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)人数1-2人同時プレイシステム基板Twin16システム (日本) / TMNT (US版) 表・話・編・歴 『M.I.A.』は、コナミが1989年に発表したアクションゲー
に「はどうだん」「インファイト」「とびひざげり」一致等倍狙いの「ラスターカノン」命中不安だが強力な一致「きあいだま」「アイアンテール」優秀なサブウェポン、炎対策に「じしん」炎、飛行に刺さる「ストーンエッジ」格闘潰しの「サイコキネシス」エスパーに「シャドーボール」シャドボとどれか「
マゴを貰う→廃人ロードを上下する→孵った卵の個体値をチェックする→満足する値が出るまで以下繰り返し、という作業を「厳選」という。また、優秀なサブウェポンとなりうる可能性を持つ「めざめるパワー」という技がある。これは技のタイプ、威力(XYからは威力60固定)が個体値によって変わる、
っていくので場持ちは悪く、それほどフィールドに長居はできない。ノーマルタイプらしく「ストーンエッジ」や3色パンチ、貴重な「インファイト」等、サブウェポンは豊富。ただ、上述のように一致技の火力こそが最大の魅力なので主要な岩や鋼対策の「じしん」や「ほのおのパンチ」以外はあまり使われな
でも後者をタイプ一致で使えるのはジバコイル系のみ。テラバースト第九世代から登場した技。テラスタルタイプと同じタイプになる。元からジバコイルはサブウェポンに乏しいという欠点があったが、テラスタルとこの技の登場により耐久力の補強と攻撃範囲の拡大が狙える。◆レアコイル複数のコイルが連結
止まりであり、物理で立ち回るのは向いていなかったが、第8世代で「ヘビーボンバー」、第9世代で「フレアドライブ」を習得し、一応改善傾向にある。サブウェポンは「だいちのちから」「あくのはどう」「だいばくはつ」「りゅうのはどう」。特にほのおに抜群を取れる「だいちのちから」は特性『もらい
も優秀で、特に100と高めな攻撃+タイプ一致のおかげで「かいりき」が実用レベルなのがオイシイ。「じしん」こそ覚えないが、ノーマルタイプらしくサブウェポンが豊富で攻撃範囲は極めて広い。いわ・はがね対策の「ばかぢから」やゴースト対策の「かみくだく」、かくとう・ドラゴン対策の「じゃれつ
。本家と違う『ドラキュラ伝説』独自の特徴としては、階段ではなくロープによるブロック間の移動と、多彩な針(刺)山のギミックが挙げられる。また、サブウェポンシステムをばっさり廃しており、代わりに鞭のパワーアップで飛び道具が出るようになっている。【鞭の段階】●皮の鞭(小ダメージ)初期段
サマ」は物理寄りとなったGSルール下でよく刺さりまくる。A下降補正の性格やいかくで威力が落ちないのもおいしい。また、フェアリーオーラと違い、サブウェポンとしても有用な「ふいうち」、「はたきおとす」などを覚えるポケモンが多いため、周りの火力アップに貢献しやすいというメリットも。具体
を持たせたり等の工夫が必要でクセがかなり強い。爆発力やロマンを求めるならこちら。メインウェポンは「じしん」「かみくだく」「はたきおとす」等。サブウェポンは相性補完に優秀な「ストーンエッジ」や範囲の広い「ばかぢから」、地面技が等倍以下の鋼対策に「ほのおのキバ」等。教え技で同タイプで
を抜かせる数値が魅力。更に特攻114は御三家の中ではアシレーヌに次ぐ数値。もっとも、「めざめるパワー」が弱体化してしまったのはかなり痛いが…サブウェポンは相性補完に使える「シャドーボール」「くさむすび」等を覚えるが、「きあいだま」が使えないのが残念。ORASにてわざマシンで「マジ
選ばないとお荷物になり兼ねず、運用がかなり難しいポケモンではある。 逆に相手を見誤らなければ、その驚異的な物理耐久で活躍してくれるだろう。 サブウェポンはゴースト対策にもなる先制技「ふいうち」や交代技「とんぼがえり」、ゲンガーやウツロイド対策の「しねんのずつき」、ギャラドスやエア
ばれたゴウカザルから、攻撃特攻を少し削って素早さに回したようなステータス。その役割も引き継いだかのように、覚える技が非常に豊富。前述の通り、サブウェポンは言うに及ばず、変化技も「ちょうはつ」、ダブルで必須の「たたみがえし」など優秀。何より注目すべきは、隠れ特性「へんげんじざい」の
いため注意が必要。無理すると意外に押し負けがち。特に天候を雨以外に変えられると悲惨。タイプ相性的にもユキノオーなんかは天敵と言っていい。またサブウェポン自体も標準的な水タイプの物であるため単純な水受けも苦手。特に雨パの天敵として有名なナットレイは強く意識したい。他にも「よびみず」
ペリアルらしからぬ地味で堅実なフォースブレイクではある。サブクラスについてインペリアルが登場した作品でのサブクラスは解放と同時に、防具枠欄にサブウェポンを装備できるようになる。だが専用装備「砲剣」は(設定上)重すぎてサブウェポンを装備できない。そのかわり、通常の剣を使った剣スキル
剣盾で登場したじめんタイプの特殊技。「ねっとう」より威力は10低いが、弱点を突ける相手の多さを考えれば十分に強力。「だいちのちから」に比べ、サブウェポンとしての採用が多い。もちろんほのおタイプの習得者も多い。SVでは耐久ポケ対策からか、習得者が居なくなってしまった。(ワザ自体は存
る。前作のジャローダが変化技を使うこと前提になりがちで、シナリオで使いにくかった反動か、こちらは「ころがる」「かみつく」「ミサイルばり」などサブウェポンが豊富。タイプ一致の範囲の広さもあって、弱点の多いくさタイプでありながら意外と多くの相手に立ち向かえる。使用感は重火力型だったD
やっぱり扱い辛いか。隠れ特性は「かたやぶり」で、「がんじょう」等を潰せるようになるが特性が即座にバレるので元の特性との相性はあまりよくない。サブウェポンも多種多様なタイプを備え、攻撃範囲はかなり広い。ゴースト・エスパータイプには追加効果も強力な「はたきおとす」が有効。かくとうタイ
久の実質的な上昇その圧倒的な火力から放たれる地震などの強力な地面技それ以外にも、「いかく」を繰り返すサイクルとなる「とんぼがえり」や、有用なサブウェポンである「いわなだれ」「はたきおとす」、強行手段の「じわれ」など、あまりにも広すぎる攻撃範囲のみならず、「ステルスロック」などの補
わないこととはいえ、技はある程度揃っている。攻撃技は一致技が「じしん」「げきりん」「グランドフォース」「りゅうせいぐん」「ドラゴンテール」。サブウェポンも「ばかぢから」「かわらわり」「アイアンテール」「かみくだく」「しんそく」「ストーンエッジ」「いわなだれ」等多数。変化技は「りゅ
いが信仰(白魔法)を伸ばすと遠距離回復の「リブロー」や魔物特効の「エンジェル」も使えるため意外と多芸になる。ただし素の魔力は平凡なため魔法はサブウェポンという立ち位置になるか。イングリット「蒼獅子の学級」所属、王国東部に領地を持つガラテア伯の長女。シルヴァンが赤ならこっちは緑担当
ど様々なタイプの技を扱うことが可能。というか「口から何かを発射する技」なら自力・タマゴ・マシン・教え技でほぼ全てを覚える。物理技でも最低限のサブウェポンは揃うが、特殊型だと特に豊富で、攻撃範囲面での不足はほぼない。「はかいこうせん」なんかも進化前から自力習得可能と地味に優秀。(未
登録日:2011/11/06 Sun 04:16:25更新日:2023/10/19 Thu 12:17:22NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧Wiiで発売されたバイオハザードシリーズのガンシューティングゲーム。バイオのガンシューと言えば、ガンサバイバーシリーズがある
シューター ローラー マニューバー フデ チャージャー ブラスター スロッシャー スピナー シェルター サブウェポン サブウェポン一覧 スプラッシュボム キューバンボム クイックボム スプリンクラー ジャンプビーコン
なので、「他の武装で牽制してからガンを当てる」という立ち回りが出来るようになれば、初心者からは卒業したと言っても良いだろう。+ ボム-■ボムサブウェポン。左腕に装備する。弾を発射し、着弾すると爆風が発生する武器。爆風には様々な種類があり、弾道が同じボムでも爆風の違いによって別パー
ゲンガー等がひしめく110族よりも1高いという絶妙な数値を持ち、メジャーな彼らに対して有利に立ち回れるのは大きな利点。また電気タイプにしてはサブウェポンがそこそこ多く「きあいだま」や「くさむすび」「あくのはどう」等々それなりに揃えている。ただし飛行タイプの攻撃技は「めざめるパワー
登録日:2010/07/15(木) 14:40:32更新日:2023/11/07 Tue 13:58:05NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧 ____ _/ 丶_ ( ( ̄`ー―" ̄)) 冫 >(・)-o-(・)丶 | (_(_人_) ) |
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
きけんよち』の発動の有無で特性がバレてしまう点には注意したい。ガーメイル(いろめがね)『ぼうじん』のミノムッチから進化するとこの特性になる。サブウェポンが少なめなので一致技のみで広範囲に等倍ダメージを通せるのはありがたい。むし技のサポートという用途に限っても『むしのしらせ』より有
富なので様々な型が作れる。物理技候補には「げきりん」、特殊技には「りゅうせいぐん」や「りゅうのはどう」とタイプ一致技だけを見てもかなり充実。サブウェポンも物理なら「アクアテール」「いわなだれ」「じしん」、特殊なら「10まんボルト」「れいとうビーム」「きあいだま」と色々なタイプの技
ゴさん!破壊されたLEVにゲイザーをお願いします!」そして、LEVが破壊される。ただしこの段階ではSOS発信で、ゲイザーという麻痺効果のあるサブウェポンをそのLEVに当てると、それ以上ダメージを受けなくなり、ビックバイパーが飛んできて回復を行ってくれる。「よかった、間に合ったか…
で特防を上げながら火力を補強してもいい。自身の特防も100と高水準なので特殊型のポケモンの前では安定して積めることだろう。また、第四世代ではサブウェポンとしてくさタイプの特殊技「エナジーボール」を修得するようになった。苦手な水・地面・岩を狩れる点も評価が高い。因みに「エナジーボー
ール」を習得、第六世代では「がんせきふうじ」強化と、第七世代で「アクアブレイク」習得。もはやメインウェポンに関しては不自由しなくなっている。サブウェポンには「ばかぢから」「かわらわり」「けたぐり」と格闘技が多く、ナットレイやエンペルトに有効打を与えられる。ヤドランやナッシー対策と
つぶて」という2つの先制技を自力習得できる点も強い。一撃必殺の「ぜったいれいど」を最も早い段階で習得できる点(思い出しは除く)もミソだろう。サブウェポンは「ドリルライナー」「シグナルビーム」「ゲップ」程度で選択肢は少ない。ただ、元々種族値・覚える技共にアタッカーよりも耐久向きのポ
大な悪霊魚を召喚するなど派手な技を使ってくる。攻撃範囲やリーチに制限があるラインハルトでは射程外に逃げられると一方的にボコられてしまうため、サブウェポンを上手く使っていきたい。✝悪魔城ドラキュラ Circle of the Moonベルモンド家の歴史とはパラレルに当たる世界の物語
まうことになる。教え技では「さわぐ」や「ハイパーボイス」といった強力な音技を覚えられたが、全て特殊技という鬼のような仕打ちだった。それ以外のサブウェポンも「かわらわり」「つじぎり」「おんがえし」程度と貧相なラインナップ。実は何気に「ほろびのうた」を覚える。そして第六世代では新しい
にはショートソード)が使用可能で、攻撃力は低いが出が速く、走りながらも攻撃でき、鞭の攻撃をかい潜って懐に飛び込んでくる敵などにも対処できる。サブウェポンはシリーズ定番の短剣、斧、聖水、クロス(十字架)があり、アイテムクラッシュのような特殊な用法は無い。小物を投擲するタイプのサブウ
ウェポンとしては物理技では「じしん」「アクアテール」「たきのぼり」、特殊技では「だいちのちから」「ハイドロポンプ」「なみのり」「ねっとう」。サブウェポンには物理技では「しねんのずつき」「ストーンエッジ」「いわなだれ」、特殊技では「れいとうビーム」「めざめるパワー」等がある。ちなみ
ー攻略やマップ踏破に必要不可欠なものもある。ソウルは大きく分けて4種類に分類される。●バレットタイプキー上+攻撃で発動。従来の作品でいう所のサブウェポンに相当する。雑魚散らしからボス撃破まで幅広く活躍する。●ガーディアンタイプRボタンを押すor長押しで発動。発動中は常時MPを消費
-- 名無しさん (2015-03-19 17:51:34) 「がんじょう」だの「きあいのタスキ」だの障害が多いので、結局は主力ではなくサブウェポンとしての運用を余儀なくされる -- 名無しさん (2015-03-19 17:58:47) ポケモンの多くが威力が影響しない
具なので、足の速さで手軽に距離を取り、間合いの外から一方的に攻撃できる。安全性はピカ一。防御力の低さもカバーできる。通常攻撃の短剣はラルフのサブウェポンと同等の威力だが、メインゆえにハート消費なしに無限に投げられるのが強み。斧はサブウェポン扱いで、最大3連射できるラルフに対し2連
戦いを支えていた「いかりのまえば」が覚えられなくなり、代わりにフェアリータイプの技「じゃれつく」を習得。ちなみに「じゃれつく」と第四世代からサブウェポン候補に挙げられる先制技「ふいうち」は、ニャルマーのみが覚えられるので注意。攻撃技としてはいずれも有用なものになるため、根気強く育
く振るか、「ロックカット」で素早さを上げて手があり、後者は一度積めば130族まで抜ける。一致水技には「アクアテール」や「ダイビング」が候補。サブウェポンとしては範囲の広い「じしん」や格闘対策の「しねんのずつき」ノーマルタイプの反動技だが高威力の「すてみタックル」がある。難点なのは
ーストダイブ」「ウッドハンマー」などの高威力の物理技が揃っており優秀。ただし、耐久型を育成する場合は「ウッドホーン」が優先されることが多い。サブウェポンは相性補完に有用な「じしん」「いわなだれ」のほか、「ウッドホーン」同様耐久型向きの「ドレインパンチ」やフェアリー対策の「どくづき
い「ハイパーボイス」やHPが減るほど強くなる「がむしゃら」。ダブルバトルでは一致「りんしょう」使いの中でも炎技で鋼を突破できる点で重宝する。サブウェポンの種類は乏しく、使い勝手が良いのは「あくのはどう」と「めざめるパワー」程度しかない。しかし、「あくのはどう」はノーマル技が通じな