特殊な戦闘の状況 - ガープスWiki
]真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE)異なる高さでの戦闘(COMBAT AT DIFFERENT LEVELS)攻撃範囲の影響(Effects of Reach)>異なる高さでの戦闘#Effects_of_Reach]]サイズ修正と攻撃範囲(Size Modifi
]真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE)異なる高さでの戦闘(COMBAT AT DIFFERENT LEVELS)攻撃範囲の影響(Effects of Reach)>異なる高さでの戦闘#Effects_of_Reach]]サイズ修正と攻撃範囲(Size Modifi
移動力(Move, いどうりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 その他3 移動力の影響を受ける副能力値4 移動力の影響を受ける有利な特徴5 移動力に影響を与える不利な特徴6 移動力に影響を与えるもの7 基本移動力の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版概要
特典 (Perks) とは、1CPを消費して得られる、GURPS第4版から追加された有利な特徴の一種。くせの有利な特徴版にあたる。特典はくせと違い、6つ以上持つことが出来る。特典を増強や限定によって修正することはできない。『GURPS Basic Set: Characters』
目次1 ■~~探知(Detect)B37P2 特別増強2.1 ● 精密(Precise):+100%2.2 ● 信号探知(Signal Detection):+0%3 特別限定3.1 ● 曖昧(Vague):-50%■~~探知(Detect) B37P ガープス・ベーシック【第4
特別修正 (とくべつしゅうせい、Special Modifier) とは、ガープス第4版にある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の修正のこと。 ある特徴で指定されている特別修正は、得に指定がない限り、原則としてそれ以外の他の特徴に適用することはできないが、GMの判断
特別限定 (とくべつげんてい、Special Limitation) とは、特別修正の一種。ガープス第4版にある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有な限定のこと。 ある特徴で指定されている特別限定は、得に指定がない限り、原則としてそれ以外の他の特徴に適用することはでき
特別増強 (とくべつぞうきょう、Special Enhancement) とは、特別修正の一種。ガープス第4版にある個々の有利な特徴、不利な特徴に指定されている固有の増強のこと。 ある特徴で指定されている特別増強は、得に指定がない限り、原則としてそれ以外の他の特徴に適用することは
社会的な特徴 (Social Advantage) はガープスのPCの本質に由来する特徴。財産 (Wealth)、地位 (Status)、名声 (Reputation)、仲間 (Allies) や 敵 (Enemy) などの人間関係など、「社会的」の名の通り社会的立場をあらわす。
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 穴を掘る(DIGGING)B332P/2B12P1.1 掘る対象1.1.1 柔らかい土、砂など:1.1.2 普通の土:1.1.3 硬い土、粘土など:1.1.4 硬い岩:1.2 所要時間と疲労(Tim
] 両手で持ち上げることができる物(BL×8以内)なら、投げることもできます。投げようとする物を持っていない時には、1秒かそれ以上「準備」を選択して拾い上げなければなりません。詳しくは「物を持ち上げる、動かす」を参照してください。 戦闘中に物を投げようと思った時には(それが攻撃を
ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定していくことができます。この場合、数種類の異なる技能や能力値に対して、どの技能がどれ
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び(High Jump):基本移動力×15-25cm1.1.2 ■幅跳び(Broa
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常に悪い:×0.21.1.2 悪い:×0.51.1.3 普通:×11.1.4 良い
荷重 (Encumbrance, かじゅう) とは、GURPSで移動力に影響を与える値。目次1 概要2 その他3 荷重の影響を受ける副能力値4 荷重の影響を受ける有利な特徴5 荷重に影響を与える不利な特徴6 荷重に影響を与えるもの7 荷重の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版
「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名は、ガープス第4版の「超常的な特性」(Supernatural Features
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Running)1.3 疲労(Fatigue Cost)1.4 「さらなる努力」に関し
自発的専門化 (Optional Specialty, じはつてきせんもんか) とは専門化しなくてもよい技能を自発的に専門化すること。学術系技能など知力基準の技能には無数の分野があり、必ずしも専門化する必要がない。これらの技能を普通に修得したPCはジェネラリストでありその技能のす
精神的特徴 (Mental Advantage) とはガープスのPCの精神、魂に由来する特徴。精神的特徴には精神的特徴のマーク.pngのマークが使われる。性格、行動規範、頭脳に関すること以外では、魔法、超能力、精霊的な性質などに関係する。知力、知覚力、意志力の判定が必要になること
ガープス・ベーシック第4版の第10章成功判定の章より。目次1 ●能力勝負(CONTESTS)B331P/2B11P1.1 □即決勝負(Quick Contest)B331P/2B11P1.1.1 ●勝利度(Margin of Victory)B331P/2B11P1.1.2 ●抵
肉体的特徴 (にくたいてきとくちょう、Physical Advantage) はガープスのPCの体の一部となる特徴。肉体的特徴には肉体的特徴のマーク.pngのマークが使われる。精神が他の肉体に移るとそれらの性質 (肉体的特徴) を失い、新しい肉体の性質を得る。肉体的特徴には、肉体
自制値 (じせいち、Self-Control Number) とは、自制可能な精神的不利な特徴を取得するときに選択する必要がある値。不利な特徴のうちCP欄に「*」(アスタリスク) がついているものが自制可能な精神的不利な特徴になる。この自制値を設定すると自制判定の抵抗頻度を調整で
自発的な精神的不利な特徴 (Self-Imposed Mental Disadvantage) は精神的不利な特徴の一種で、メンタル面に問題はない、信条や行動規範といったもの。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』に掲載されている自発的な精神的不利な特徴はすべて一般的不利
自制可能な精神的有利な特徴 (じせいかのうなせいしんてきふりなとくちょう、Self-Control for Mental Disadvantage) とは自制判定によってその悪影響を回避できる精神的不利な特徴。{自制可能な精神的不利な特徴の獲得CPにはアスタリスク(*)がついてお
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。捕獲(Catching)B336P/2B16P[] 誰かに物を投げられた時は、能動防御判定を行なってそれを避けることができます。しかし、誰かがあなたに向かって慎重に投げられたなら――あなたがいるあたりに上手
4CP] だとすると、の技能なし値は-2なので、の技能なし値は11となる。このレベルは「敏捷力-1」であり、「敏捷力+6」により22CP追加して18に上昇)2 -> = 2 + 22CP(22CP支払った)技能なし値を使わずにを18にする場合の基準能力値の増分と本来必要な増分消費
新しい世界を作る際に設定できる項目は47個あります。これらはプレイヤーの好みで調整することができます。これはテレポート装置で新たな世界に飛んだ時にも設定が継続されます。ちなみに資源やモブの発生率をデフォルト値より多く設定した場合、それらがもともと生息地としていたバイオームを超えて
This article is about a gameplay element exclusive to the Reign of Giants DLC.新しい世界を作る際に設定できる項目は無印での47個に加えて新たに17個=合計64個になります。Available optio
Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝ってください。Update 29.10 changed most systemsメイ
https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Packを購入すると5回まで可能)一回ごとに1~39の螺旋ポイントが手に入る。螺旋の戦い
GunneryIntrinsic.pngアーセナルの致死的な力を解き放とう。改良された鉄砲アビオニックは、高度な照準モードと圧倒的威力の砲撃を持つ。—ゲーム内説明よりRankAbilityDescriptionNotes1標的同調ターゲットリードインジケーターとオードナンスがロッ
ルの昔の仲間で多くの戦いに出たレジェンド。 チミ石翠館戦術学校出身である。 ★★★ ケム・ナブ・ラッド レッドカーブスの伸び代に溢れたとても期待されている若手剣士。チナン剣術学校出身。 ★ カイ・キャノン・クヤ ムノラ・カッ
いる為、沢山の人々が訪れる。ホテルがあるため、ここを宿として泊まることもできる。ここのレストランの「浜ラン」の料理は絶品である。 レッドカーブスの本拠地となっている闘技場がここの建物内にある。 危険度 ★ —関連キャラクター
お兄さんがお仕事上のことを話していたりゲームーの事を話していた時その言葉から突然やらしい話になることがある。その場合実技も伴うことも多いため聞いている側の心の準備が出来ていない場合が多い。急ハンドルをきってカーブするのではなく緩やかに曲がってほしいという時にリスナーがコメでお知ら
を達成できなかったプレイヤーの救済のため、イベント終了後に話しかけてまだ仲間になっていなかったら仲間に加えることができる。 レッドカーブスの伸び代に溢れたとても期待されている若手剣士。チナン剣術学校出身。
Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝ってください。Add gifs to complement certain intr
e23とは、Steve Jackson Games (スティーブジャクソンゲームズ) が運営していた、ゲームの配布・販売サイト。主にPDFファイルの形式でガープスの原書を購入することができた。2014年現在は、Steve Jackson Gamesの物販をオンラインで購入できるW
意志力 (Willpower, Will, いしりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 消費CP2 その他3 意志力の影響を受ける有利な特徴4 意志力の影響を受ける不利な特徴5 意志力の影響を受けるもの6 判定7 解説ページ8 第3版消費CP[]CPを消費しないときの
基本移動力 (Basic Move, BM, きほんいどうりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 例4 その他5 基本移動力の影響を受ける副能力値6 基本移動力の影響を受ける有利な特徴7 基本移動力に影響を与える不利な特徴8 基本移動力に影響を与え
基本反応速度 (Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 基本反応速度の影響を受ける副能力値5 基本反応速度の影響を受ける値6 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴7 基本反応速度に影響を与
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 息を止める(HOLDING YOUR BREATH)B334P/2B14P1.1 息を止めていられる時間1.1.1 ほとんど動かなくていい(No Exertion):生命力×10秒間1.1.2 軽い
その他の用法については、修正 (曖昧さ回避)を参照してください。修正 (しゅうせい、Modifier) とは、ガープスにおいて判定時の目標値を上下させる値。修正がプラスのときは成功率が上がるため、ボーナス修正、修正がマイナスのときは成功率が下がるためマイナス修正と呼ばれることがあ
惑星タイプ (わくせい-, Planet Types) とは、専門化しなければならない技能専用の専門化の分類。たとえば、、、はこの惑星タイプによって専門化しなければならない。惑星タイプを指定しなかった場合、PCが住んでいる惑星タイプに専門化しているとみなされる。たとえば、現実世界
] たいまつや懐中電灯は、暗闇の中で命中判定を行なう場合にかかる不利な修正を減少させます。視線上にこうした明かりがあると、-10のペナルティ(完全な暗闇)が-3になります。ほとんどの光源には到達距離や半径に限りがあります――詳しくは各アイテムの説明を読んでください。 たいまつは武
] 完全に不意討ちされた側のキャラクターは、“立ちすくんで”しまいます。GMがサイコロを1個ふります。防御側は「戦闘即応」の特徴がない限り、出た目と同じターン数だけ精神的朦朧状態になり、「何もしない」を選択しなければなりません。例外:「戦闘即応」のキャラクターは決して立ちすくむ>
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TLが低い種類精神的特徴のマーク.png精神的不利な特徴,一般的不利な特徴ページp.118,「第1章 キャラクターの作成」>「社会的な背景」>「文明レベル (Technology Level - TL)」 p.24原書名Low TL原書ページp.B143, 22必要CP-5/(キ
Rocket-propelled grenade (RPG、携行式ロケット砲、ロケット推進グレネード、携帯対戦車グレネード、あーるぴーじー) とは、重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic
TLが高い種類精神的特徴のマーク.png精神的有利な特徴,一般的有利な特徴ページp.24原書名High TL原書ページp.B59, 23必要CP5/(キャンペーンのTL+1)第3版原書ではHigh Technology併用不可TLが低いその他の修正ボーナス修正自分のキャンペーンの
不利な特徴 (Disadvantage) とはGURPSのPCの不利な性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、短所となる特徴。不利な特徴は有利な特徴とは違い、CPを消費するかわりに "獲得" できる。不利な特徴も有利な特徴と同様に、「精神的不利な特徴」「社会的不利な特徴」「肉体
] 失敗すると、さらなる努力をしなかった場合の数値で、その行動に挑まなければなりません。 ファンブル失敗した場合、その試みに費やしたFPと同じだけHPを失います――また、さらなる努力をせずにその試みに挑んだ時にFPが必要であれば、それも含みます。そして行動は自動的に失敗します。1