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Lotus_photo.png | “It's taking longer than I calculated.” このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝ってください。Add gifs to complement certain intrinsic rank descriptions? (e.g. showcasing Phantom Eye's ability to see 360 degrees) |
性能値 はスキルポイントベースのシステムで、プレーヤーがレールジャックに搭載されているすべてのシステムをどの程度うまく利用しているかを判断する。他のレールジャック関連システムとは異なり、性能値はレールジャックではなくプレーヤーに影響を与えるため、プレーヤーは別のプレーヤーのレールジャックに乗っていても性能値によってロック解除された能力を使用できる。
プレイヤーは、乾ドックコンソールまたはオービターメニューの Esc → プロフィール → 性能値からアクセスできる。
プレイヤーが育成できる4つの主要な性能値(策略、操縦、鉄砲、および技術)があり、各クラスの最大ランクは10。
ランク | 必要ポイント | 累計合計 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 16 | 31 |
6 | 32 | 63 |
7 | 64 | 127 |
8 | 128 | 255 |
9 | 256 | 511 |
10 | 512 | 1023 |
本質的なポイントは、エンペリアンミッションを完了することでアフィニティを獲得し、船体損傷の修復、敵の殲滅など、ミッションの成功を支援するアクションを実行することで獲得できる。これらのポイントの獲得率は、アフィニティブースターおよび関連する チャームバフの影響を受ける。
各固有のランクは、1,500 マスタリーポイントでプレイヤーに報酬を与えました。現在、ポイントを特定する方法はありませんが、Digital Extremesのスタッフは、後日指揮が追加されるときにこれを実装する計画について話しました。これが作成可能なアイテムを介して行われるか、標準として利用可能かは現在不明です。4つのクラスすべてをランク10にランクすると、合計で4092の性能値と60,000のマスタリーランク経験値を獲得します。
Hotfix 27.0.9の時点で、プレイヤーはすべての性能値を最大化するために必要なポイントを超えることはできませんが、このHotfixの前に獲得した余分なポイントは変更されません。
各性能値ポイントには20,000アフィニティを必要とする。これは、エンペリアンミッション中のさまざまなアクティビティを通じて獲得できる。通常のミッションとは異なり、経験値共有範囲は無限であるため、すべてのチームメンバーは場所に関係なく経験値を得ることができる。
アクティビティ | アフィニティゲイン/コンバージョン |
---|---|
船体破損の修正 (濃いオレンジ色のアイコン) | 900 |
船体の破裂の修正 (オレンジ色のアイコン) | 600 |
火を消す (黄色のアイコン) | 600 |
接地電気障害 (青いアイコン) | 600 |
凍結ドアの解凍 | 600 |
搭乗してきた敵を倒す (赤いアイコン) | Normal level enemy XP (600+) |
フォージでのクラフト用品 | 300 |
船を破壊する | |
クルーシップ/基地内の敵を倒す | Normal level enemy XP (600+) |
ステルスキルアフィニティボーナスとスキャンは、固有ポイントのアフィニティプールに貢献することに注意してください。
Note that Stealth Kill Affinity Bonus and Scanning contributes to the Affinity pool for an Intrinsic point.
死と復活の際、固有のポイントへの進歩は失われません
Upon Death and reviving, progress towards Intrinsic points will not be lost.
戦いの全体像に集中しよう。改良された戦術アビオニックは、アークウィングカタパルトの機動で、強力な戦略敵部隊の展開が可能。
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | 策略システム | 戦術アビオニックを展開する。クルー追跡システム搭載。 |
|
2 | 遠隔アビリティと現場監督 | 戦術サポートとしてWARFRAMEアビリティを展開できる。 クルー視点カメラを確認できる。 |
|
3 | コマンドリンク | 船内でファストトラベルを行う。戦術メニューからコマンドを送信する。 |
|
4 | 帰還ワープ | オムニギアで船の外から船内へ瞬時にテレポートする。' |
|
5 | ネクロメカ展開 | すべてのレールジャックミッションでネクロメカを展開できる | |
6 | 戦略的効率化 | 戦闘MODのエネルギーの消費を25%減らす。 | |
7 | 戦術的適応 | 戦術アビオニックのクールダウンを 20%短縮する。 | |
8 | アークウイング戦術ブリンクとネクロメカクールダウン | アークウイングのBlinkクールダウンを25%下げる。 ネクロメカ召喚クールダウンを25%短縮する。 | |
9 | 高速思考 | 戦術MODのクールダウンをさらに 20%短縮する。 |
|
10 | 合流ワープ | 船からクルーの居場所へワープする。 |
|
船との絆を築こう。改良された操縦アビオニックは先進的な速度で機敏な操縦を可能にする。
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | ブースト | LShift (L3)長押しで短期間エンジン速度をブーストする。 | |
2 | ベクトル・マニューバ | LShift(L3)を押して方向性スラスタをバーストさせる。 | |
3 | ベクトル回避 | ベクトル・マニューバ中付近の敵射出物のロックオンが見失われる。 | |
4 | ドリフト マニューバ | ベクトル中、長押しする事でドリフトを行います。 ドリフトはブーストを消費し発射速度をチャージします。 ダッシュを放す事でドリフトから発射されます。 | |
5 | 収集者ブースト | ブースト、ドリフト、またはドッジ中に、アイテムの取得半径が3倍になる。 隠れている遺跡が表示される。 |
|
6 | ラム ジャマー | 迫りよるラムスレッドのターゲットシステムを妨害し、25%の確率でオーバーシュートして爆発させる。 | |
7 | ネクロメカ速度上昇 | ネクロメカの移動速度を10%増加させる。 | |
8 | 飛行士 | アークウィングの速度が 20%増加する。 | |
9 | 突入速度: | ブースト中の被ダメージを 25%軽減。 ブースト中に敵に突進して衝撃ダメージを2000与える。 | |
10 | レールジャック テレポート | ジャンプを二回タップすると、レールジャックは即座に前方移動(Blink)し、近くの敵を遅らせる乱気流の痕跡が残る。 |
アーセナルの致死的な力を解き放とう。改良された鉄砲アビオニックは、高度な照準モードと圧倒的威力の砲撃を持つ。
Rank | Ability | Description | Notes |
---|---|---|---|
1 | 標的同調 | ターゲットリードインジケーターとオードナンスがロックオンする。 |
|
2 | ファントム・アイ | タレットコントロール時AR技術で360度見渡せる。 |
|
3 | アークウィング・スリングショット | アークウィングを戦場に高出力で展開する。 |
|
4 | アークウィング弾丸 | アークウィングスリングショットで敵戦闘機へダメージを与えクルーシップ船体を貫通する。 |
|
5 | 重砲コマンド | 前方重砲をコントロールする。 |
|
6 | コールドトリガー | タレットの加熱蓄積を 20%減らす。 | |
7 | 上級鉄砲 | タレットの加熱状態からの復帰時間を 50%減少させる。スリングショットの範囲が 50%広がる。 | |
8 | アークウィング猛撃 | アークウィングの能力を強化:ダメージ +25%, アビリティ効果 +20%, アビリティ範囲 +20%, アビリティ効率 +20%。 | |
9 | 戦闘ドリフト | ドリフトで武器の加熱蓄積を 50%減少し、武器ダメージを 50%上昇させる。 |
|
10 | 反射照準 | タレットがリードインジケーターへスナップインする。 |
|
戦いで傷ついた戦闘機気を修復して、磨き上げよう。改良された技術アビオニックは素材の改修料を増大し、兵装をリアルタイムで造り出す。
ランク | 能力 | 説明 | Notes |
---|---|---|---|
1 | オムニ適用 | 船体へのダメージと火災の阻止と修理を加速化。 |
|
2 | 迅速サポート | エアリアルサポートのクールダウンを50%低減。 | |
3 | オードナンス フォージ | 展開時、戦闘用のオードナンスを補充する。 |
|
4 | ドーム充電フォージ | 戦闘中に前方重砲へ給弾する。 |
|
5 | フォージ最適化 | フォージの製造量を25%増加させる。 船体修復剤を製造。 | |
6 | フォージ加速器 | フォージの製造速度を25%増加する。 |
|
7 | 完全最適化 | フォージの製造量をさらに 25%増加する。 |
|
8 | 警戒態勢 | アークウイングの防御力をあげる。ヘルス +30%, シールド +30%,装甲値 +30%. | |
9 | ネクロメカ強化 | ネクロメカの防御力を高める。 ヘルス+25%、シールド+ 25%。 | |
10 | アナステイシス | 船内の災害を遠隔で修理する。 |
|
-
ランク | 能力 | 説明 | Notes |
---|---|---|---|
1 | 第一 クルーメンバー | 最初のクルーメンバーを解除しTickerから雇えるように。 | |
2 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 | |
3 | 第二 クルーメンバー | 2人目のクルーメンバーを解除する。 | |
4 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 | |
5 | 第三 クルーメンバー | 3人目のクルーメンバーを解除する。 | |
6 | 適格性ポイント取得 | クルーメンバー1人に適格性ポイント1つを与える。 | |
7 | 適格性ポイント再配 | これまでの適格性ポイントの割り当てを変更できる。 | |
8 | 奇妙なクルーメイト | 転向させたリッチをクルーメンバーとして雇える。 (クバ・リッチは敵からのみレールジャックを守ることができます) | |
9 | 待機命令 | クルーメンバー1人を待機状態にし、どのミッションでも呼び出せるように。 | *あなたの「右腕」は限られた時間だけミッションへ登場し助けてくれます。彼らはあまり長い時間自分の持ち場を離れることができません。 |
10 | 近日公開 | ' |
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジットCredits64.png クレジット • デュカットデュカット • Platinum64.pngプラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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