特徴 - ガープスWiki
特徴 (とくちょう、advantage) とは、ガープスにおいて、キャラクターの特殊な能力や社会的地位などを現すもの。生まれつきの能力などもこれに該当する。ガープスでは、キャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴を獲得する必要がある。目次1 特
特徴 (とくちょう、advantage) とは、ガープスにおいて、キャラクターの特殊な能力や社会的地位などを現すもの。生まれつきの能力などもこれに該当する。ガープスでは、キャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴を獲得する必要がある。目次1 特
技能 (ぎのう, Skill) とは、ガープスにおいて、ある特定分野の専門知識に関する経験のこと。ガープスの技能は、敏捷力、知力の値などを基準としてCPを消費して習得することができる、目次1 関連能力値2 難易度3 前提条件4 技能なし値5 専門化6 その他の技能6.1 万能技能
財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさまざま第3版では財産第3版原書ではWealth「財産」(Wealth, ざいさん
A. ガープスは、テーブルトークRPGの1つで、様々なファンタジーやSFの世界観で遊ぶことができます。プレイヤーは、自分の分身となるキャラクターを作成し、冒険や戦闘、探索などを行います。また、ガープスは、ゲームバランスやルールの調整がしやすいシステムになっており、初心者から上級者
呪文前提条件表}(じゅもんぜんていじょうけんひょう、GURPS Magic Spell Charts) とは、『ガープス・魔法大全』の呪文の前提条件の依存関係を示したチャート。GURPS Magic Spell Chartsを翻訳したものである。呪文前提条件表の日本語版はRole
シカゴのオヘア国際空港(正確には単に「オヘア」と呼ばれる)はかなり大きく、毎日多くの人が利用する。しかし、このように多くの人が集まるため、空港内を迷うことなく移動できない人もいる。ターミナル1のレインボー・ウォークウェイの深い裂け目を通るにせよ、ターミナル1とターミナル2、3をつ
マーシャルアーツ (Martial Arts) とは、日本語の武芸を英訳したものとされている。ガープスでは主に以下に代表されるサプリメントで取り扱われている。ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイドガープス・マーシャルアーツ完訳版GURPS Classic: Marti
上下に長方形のものさしがあるGURPS Range Ruler。中央に使い方が解説されている。GURPS Range Ruler (ガープス・レンジ・ルーラー) とは、Warehouse 23で無料でダウンロードできる、ガープス第4版対応の、上級戦闘 (tactical comb
GURPS Skill Categories のカバーGURPS Skill Categories (ガープス・スキル・カテゴリース) とはWarehouse 23 無料配布されている8ページ分のPDFファイル。内容はすべて英語だが、ガープス第4版の技能を「魔法」(Magical
GURPS Magic Spell Charts著者MICHELLE BARRETT, スティーブ・ジャクソン, S. John Ross, Daniel U. ThibaultカバーアートDOUGLAS SHULER国アメリカ言語英語ジャンルRules Expansion発行元
『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力のパワー名1パワーレベルあたりの消費CPページ原書名原書ページ備考テレパシー5p.
キャラクター (Character) とは、ガープスにおいてゲームに登場する人物を作り上げるものである。ガープスでは、プレイヤーキャラクター (PC) とノンプレイヤーキャラクター (NPC) という大きく2種類に分類される。プレイヤーキャラクターはプレイヤーが操作し、通常はプレ
Game Metricとは、GURPS原書の GURPS Basic Set: Characters に載っているヤード・ポンド法の単位を日本など、アメリカ以外の地域でよくつかわれている Real Metric を Metric Conversions の変換表に従ってさらに簡素
キャラクターポイント (Character Points) とは、『ガープス』において、プレイヤーが作成したPCやゲームマスターが作成したNPCに割り振るために定められたポイントのこと。CPと略す。ガープスでは、各能力値、有利な特徴、特典、技能で決まっているCPをゲームマスターが
限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減る。 各特
テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of SailTL5産業革命Industrial RevolutionTL6機械化時代Mec
窮屈な革製ブーツを寄付したり捨てたりする代わりに、ふくらはぎを伸ばして快適に履けるようにしよう。ブーツのふくらはぎを伸ばすストレッチャーを使えば手間が省けるし、消毒用アルコールと水を混ぜた溶液をスプレーすれば、少しは早く直る。時間をかければ、1~2インチ(2.5~5.1cm)ふく
登録日:2010/12/27 Mon 22:11:04更新日:2023/10/06 Fri 13:40:05NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧我々には勇気がない。未知なる危機にたった一つの生命は晒せない。我々には力がない。襲いくる危険から身を守るすべを知らない。我
履き心地の悪いブーツを直す方法はたくさんあります。履き慣らしがうまくいかない、足やふくらはぎの特定の部分にフィットしない、といった場合は、これらの方法のどれでも効果があります。フルサイズ以上のストレッチは難しいですが、ストレッチ液やシューストレッチャーを使えば革靴でも可能です。特
曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「特殊な移動」より。REDIRECT特殊な移動#Velocity特
登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve Togetherこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:2022年3月のQOLアップデートの内容がまだ未完成)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いし
コイントスをする習慣や表現はくせとして表現できるくせ (Quirks, 癖) とは、1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。特典の不利な特徴版にあたる。くせは特典と違い、5つまでしか持つことができない。くせも特典と同じように増強や限定によって修正することはできないかでき
知力 (Intelligence, IQ, ちりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。その名の通り、賢さを示す値であり、精神系技能、学術系技能、呪文、超能力などに影響する。目次1 消費CP2 その他3 知力5以下4 知力05 知力の影響を受ける能力値6 知力の影響を受ける有
プレイヤーキャラクター (Player Character) とは、ガープスにおいて、通常「パーティ」と呼ばれるグループに所属する、プレイヤーが操作する架空の登場人物である。PCとも略される。ガープスでは物語は通常、彼らプレイヤーキャラクターを主人公として進行する。伝統的に、例と
ノンプレイヤーキャラクター (Non-player character) とは、ガープスにおいて、主にゲームマスターが操作するキャラクターのこと。NPCとも略す。ガープスでは、プレイヤーキャラクターに非常に忠実な「足手まとい」や「仲間」のようなNPCは、プレイヤーであってもある程
プレイヤー (Player) とは、ガープスにおいて、プレイヤーキャラクター (PC) を操作する人のこと。主にNPCを操作するゲームマスターとは対照的な概念。PLと略されることもある。ガープスでは一般的に、ゲームマスターと比べるとプレイヤーの負担は少ない。特に記載のない限り、コ
なぜルールがあるのか?あなたは、ルールを行使してもすべて失敗すると、ール無しでテーブルトークRPGを楽しみたいかもしれません。そしていつも成功しているときはルールに添って楽しみたがっていませんか?泥警のことを考えてください。遊んでいる子供たちの中からひとりが年長で、「仕切っている
Warehouse23website.pngWarehouse 23 (ウェアハウス23) とは、Steve Jackson Games (スティーブジャクソンゲームズ) が運営している、ゲームの配布・販売サイト。2004年にサービスを開始した。このサイトでガープスの原書をオンラ
TL (Technology Level) とは、GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。テックレベル (Tech Level) とも呼ぶ。ガープス第3版の日本語版では文明レベルと訳されている。ガープス第4版日本語版では文明レベルに加えてTL
Metric Conversions (測定基準変換、メートル法変換) とは、GURPS日本語版には掲載されていないがGURPS原書のみに掲載されている単位変換表。GURPS原書では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法 (Imperial units)を用いている。ガ
GURPS Character Assistantの表紙GURPS Character Assistant (ガープス・キャラクター・アシスタント) とは、Steve Jackson Games社が開発したGURPS第4版のキャラクターシートを自動生成するWindows用のソフト
]よけや受けと後退を組み合わせて通常のボーナスを得ることはできます。盾の防御ボーナスは効果がありません。□武器を弾き飛ばす(Knocking a Weapon Away) 武器にダメージを与えることなく、敵の持っている武器をねじり落としたり、はじき落としたりして武装を解除する攻撃
]向きと旋回半径(Direction_and_Turning_Radius)用語:旋回半径(Turning_Radius) 高速で移動している場合、向きを素早く変更するのは困難です。通常は前方に移動を続けなければなりません。大きく向きを変えることができるのは(それも60度まで)、
3D6とは、「六面体ダイス3個」を意味する用語。ガープスではこの3D6を使って行為判定を行なう。ガープスでは6面体以外のダイスは使用しない。判定はすべて6面体のダイスを使う。ダメージを与える/受けるときに使用するダイスも6面体であり、こちらは「致傷力」に応じてダイスの数が決まる。
ガープス第4版の有利な特徴一覧については、有利な特徴一覧をご覧ください。ガープス第3版の有利な特徴一覧。有利な特徴一覧 (第3版)[]特徴名消費CPページ原書名原書ページ4版での対応4版原書での対応備考「暗視」10p.24Night Visionp.22暗視Night Visio
この記事は 標準 のための曖昧さ回避ページです。下記は同じタイトルを共有しているページへのリンク一覧です。下記の曖昧さ回避リンクのひとつを辿るか、探したいものがもし一覧になければそのページを見つけるため検索してください。もし内部リンクからここに誘導されたときは、目的とする記事に直
ガープス第3版の有利な特徴については、有利な特徴 (第3版)をご覧ください。有利な特徴 (ゆうりなとくちょう、Advantage) とはガープスのPCの性格や肉体的特徴、社会的立場を決める性質、長所などの特徴 (Advantage) 。有利な特徴ごとに消費するCPは決まっている。
基本能力値 (Basic Attributes) とは、体力 (ST)、敏捷力 (DX)、知力 (IQ)、生命力 (HT) からなるガープスの4つの能力値のこと。基本能力値[]体力 (ST) - (Strength) - 白兵武器で敵に与えるダメージ、重たいものを持つ力、ヒットポ
専門化 (Specialize, Specialty, せんもんか) とは専門化可能、あるいは専門化必須な技能を専門化すること。たとえばは必ず専門化しなければならない技能で、小火器に専門化する場合、と記述する。専門化した技能は、他の分野に専門化した技能とは完全に異なる技能として扱
敏捷力 (Dexterity, DX, びんしょうりょく) は、ガープスの基本能力値のひとつ。すばやい動き、移動力、白兵武器技能や、主に体を使う技能、運動系技能などのほとんどの肉体技能、器用な手先を要する細かい作業が主体となるような技能などに影響する。目次1 消費CP2 その他3
A. ガープス・ルナルは、中世風ファンタジー世界を舞台としたテーブルトークRPG「ガープス」のサプリメントです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B5%E3
概要 使った(使う予定の)戦術を書いておこうっていうページ 使った(使う予定の)戦術 ≪聖グロの場合≫ 金床戦術 歩兵戦車の重装甲で受け止めて巡航戦車の足で側面背後に回り込み一気に攻勢を仕掛けるというもの。だいたいこれ。 浸透強襲戦術 ダー様が得意な奴。例えれば
YouTubeで、マジカープをメインポケモンにして、強いポケモン(多くは伝説のポケモン)のチーム全体を倒している人を見たことがあるかもしれません。 彼らはどうやっているのか? ほとんどの場合、マジカープ・スイーパーはゲームをハックしたり、チートしたり、グリッチしたりしません。
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 異なる重力(Different Gravity)B333P/2B13P1.1 異なる重力下での荷重と移動(Encumbrance and Move in Different Gravity)1.2
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。登る(CLIMBING)B332P/2B12P[] はしごよりも移動しにくい場所を登る場合、技能判定が必要になります。技能なし値は敏捷力-5です。修正はその登攀の難易度によります。すべての場合に置いて、荷重
疲労点 (Fatigue Points, FP, ひろうてん) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 疲労点の影響を受ける有利な特徴5 疲労点に影響を与える不利な特徴6 疲労点に影響を与える共通性質7 疲労点に影響を与えるもの8 疲労点の影響を
ガープス・ベーシック第4版の第10章「成功判定」より。目標値(Effective Skill)[] 「目標値」とは、判定の成否に用いる最終的な目安となる数値(基本技能レベルに、その作業にかかるすべての修正を加減したもの)のことです。「修正後技能レベル」とも呼ばれます。詳細は「成功
特殊的有利な特徴 (Exotic Advantage)は普通の人間にはとることができない有利な特徴。ガープス第4版で新たに登場した有利な特徴の分類。例外がなければ、人間が取得するには、高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要となる。特殊的有利な特徴には特殊的特徴のマーク
知覚力 (Perception, Per, ちかくりょく) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 消費CP2 その他3 知覚力の影響を受ける有利な特徴4 知覚力の影響を受ける不利な特徴5 知覚力の影響を受けるもの6 判定7 解説ページ8 第3版消費CP[]CPを消費しないと
特殊的特徴 (とくしゅてきとくちょう、Exotic Advantage) は普通の人間にはとることができない特徴。ガープス第4版で新たに登場した特徴の分類。例外がなければ、人間が取得するには、高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要となる。特殊的特徴には特殊的特徴のマー