世界忍者戦ジライヤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
う決めゼリフを発することが多いが、会話の脈絡がなく、何が「許さん」なのか分からないような回も多い(そのぶん、ジライヤの怒りに正当性がある回のカタルシスはひとしおなのだが)。敵を倒したときは東映特撮でおなじみの爆発ではなく、虹色の光を放ちながら消滅するという「仮面ライダーBLACK
う決めゼリフを発することが多いが、会話の脈絡がなく、何が「許さん」なのか分からないような回も多い(そのぶん、ジライヤの怒りに正当性がある回のカタルシスはひとしおなのだが)。敵を倒したときは東映特撮でおなじみの爆発ではなく、虹色の光を放ちながら消滅するという「仮面ライダーBLACK
)▷ コメント欄部分編集 なぜ記事があるのか・・・あまりにキツイスペックとつまらない通常時を差し引いても加速ラッシュは魅力的で突入したときのカタルシスは現行ナンバーワン -- 名無しさん (2018-09-24 03:20:24)#comment
いう設定も存在するがこれはいかがなものか)前述のとおり応援の対象となるのはたまたまそこにいた動物達であり、ノーミスでクリアしても『応援団』的カタルシスは少な目。日本とアメリカとの国民性の違いがうかがえるストーリーともいえる。エージェント達はバナナボートに乗って登場。カーン司令はさ
どうも見直してもドラゴンにしか見えない -- 名無しさん (2016-05-18 08:40:34) ギンガイオー初登場回は、なかなかのカタルシスを感じさせる名エピソード。 -- 名無しさん (2016-05-18 09:30:36) 高寺Pは初めこれを出す気はなく、巨大
0:09:58) 1期は槙島という黒幕がいたとはいえ前半は個々の事件を解決していく話だったのに対し、2期は終始鹿矛囲に振り回された感があってカタルシスに欠けるのかも。成長した朱様の活躍も相手の掌の上だったし。 -- 名無しさん (2015-09-17 21:02:32) 劇場
という悪辣な仕掛けでキン肉マンを本気でキレさせた数少ない悪行超人。心臓貫通・首切断・ブラックホールスープレックスで墜落死フィニッシュの流れはカタルシスが半端ない。 -- 名無しさん (2015-07-18 12:21:05) 能力「だけ」ならプリズマン(古代に超人をほぼ絶滅さ
ぷりが強く敵のノリも異様に良いため、二代目三代目の車戦隊を彷彿とさせる緩い雰囲気になっている。一方で、メインライターの小林靖子がお得意とするカタルシスでシリアスな展開や設定も盛り込まれており、ギャグとシリアスのせめぎ合いが本作品の魅力である。…というか明るくおバカな普段の物語のノ
としては優秀なムーヴではあるのだが、この作品の主な方向性である『明快な勧善懲悪』とは噛み合っておらず、多くのファンからすれば単なる『爽快感やカタルシスの欠如』でしかなかった。そのため、古参はもちろん新参からも「マンネリを打開した」「クールでかっこよくなった」といった意見が出たもの
により人情話として「ゲストの人生(の選択肢)や人間関係を深く掘り下げて読者に悲喜劇のドラマを見せる」「主人公によって悲劇が喜劇へと転化されるカタルシスを示す」という本作の最大の魅力がゴッソリと削ぎ落とされてしまい、この「漏尽珠編」以降の評価はかんばしくなかったとされている。バカの
にアブなくなった。翼の形は四角形。この時の性格は、キレた時の乱暴な口調がデフォルト*1となり、好戦的になる。あすみんのキレ声シャウトはかなりカタルシスがある。武器はハンマー→斧。身の丈ほどもあろうかと言う武器を、小柄なボディーに似合わず、パワフルに振るう。『閃乱忍忍忍者大戦ネプテ
ペニーウォート時代は使い捨ての道具でしかなかった者が、いつしか「鬼神」と呼ばれるほど注目を集める存在となっていく様は、本ストーリーならではのカタルシス。グレイプニル主導のフェンリル本部奪還作戦では、各ミナトの代表や多くのキャラバン達が集まり会合が開かれたが、まさか鬼神が『巨乳の美
直前の話でちょろっと出てるし、何気にベイ大佐は明確に裁きを受けずに勝ち逃げしてるから、因縁のあるフレデリカが射殺することで仕返しを果たせるしカタルシスにも繋がったかも。 -- 名無しさん (2021-09-02 13:51:52) あれ、フンメルは更迭されただけでは? --
く、軽い接触さえも命取りだが、それを補って余りある爆発的なブーストが持ち味。ゴール前のデッドヒート時に他のマシンを掻い潜りトップになった時のカタルシスは癖になる。●ゴマー&シオー惑星ハックマイン出身のフリカケル人である凸凹コンビ。常に二人一組で行動するという変わった習性を持ち、ト
を固め、金属の如き力こぶを見せつつ地面に叩きつけ、試合場の床に郭海皇よりバカデカい穴を作ってみせた。闘争とは力の解放だ 「力みなくして解放のカタルシスはありえねェ脱力だの…消力だの…そんなものはおまえたち(=俺を除く総て)で共有したらいいとまで言い放った。技術を「闘争の不純物」と
そのため、作風としてブラック脚本作品のバディ刑事映画のような趣がある。(反面、どんでん返しを優先したストーリー展開ゆえにヒーロー映画としてのカタルシスに欠けるという批判もある)今作は前2作までの「痛快ヒーロー」ものとは打って変わり、主人公トニーの生身の苦悩と戦いに焦点を当て、アイ
強さと人のためなら身を投げ出す自己犠牲の精神、そしてそれを見守ってちゃんと応えてくれる市民。他のヒーロー映画が悪いわけじゃないけどこの映画でカタルシスは半端じゃないわ。ヒロインはまぁ…うん。 -- 名無しさん (2022-06-01 14:10:06) 電車に乗り合わせた市民
択やフォーントリガーで各ENDに分岐していくスタイルであったが、CHAOS;CHILDは共通ルートを終えた後、各ルートで伏線を張り、ラストのカタルシスへもっていくスタイル。
-07 18:19:40) 子供の頃は全然感じなかったけど実はラスト夢と現実が混ざってる可能性があるって聞いて急に怖くなった。(妖霊大帝倒すカタルシスとかはあるけど) -- 名無しさん (2023-06-07 19:46:04) リメイクされたらドラだけにドラえもんがドラゴラ
夫婦の関係に主軸が置かれている。ただ当然、斬り合いの描写が手を抜かれている訳ではなく、寧ろそれまで軽んじられていた分、秘剣が遣われる場面でのカタルシスは随一であろう。【物語】鑑極流の秘伝を伝える剣の達人という触れ込みに惹かれ、瓜生新兵衛と夫婦となった満江は夫のその看板との格差に愛
であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離
途端に被害者面して「なんて危険で恐ろしい兵器だ」と煽るなど、不快指数も歴代随一である。おかげでグレートマジンガーに一方的に虐殺されるシーンのカタルシスはOVA以上である。また最強の魔神であるマジンガーZEROからは歯牙にもかけられず、グレートを攻撃するついでに一撃で全滅させられて
(2017-06-10 10:44:48) 個人的には武軍装戦の試合が一番面白かった。黒撰などと違い純粋に悪役のポジションだから勝った際のカタルシスが1番大きかった。 -- 名無しさん (2017-12-20 10:32:26)#comment
の持つ深遠な魅力への期待と諦めを同時に感じつつ、単純な我々は自分自身の予想が的中した際にもたらされる瞬間的な全能感や高揚感等、勝利がもたらすカタルシスを単純に求めゲームをプレイし続けているのだと理解している。 我々が必勝法が存在しない分の悪いギャンブルに関わり、快楽と恐怖を