スーパーロボット大戦K - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
後の説明が不十分。◆イベント描写がワンパターンな上に下手ゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノ撃破後に、味方が突っ込んでは負けるイベント戦闘を7回も見せられる。シナリオ以外は問題ないかというとそんな事もなく。◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。(これはスパロボの常でもあ
後の説明が不十分。◆イベント描写がワンパターンな上に下手ゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノ撃破後に、味方が突っ込んでは負けるイベント戦闘を7回も見せられる。シナリオ以外は問題ないかというとそんな事もなく。◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。(これはスパロボの常でもあ
品を通してプレイヤーキャラクターとして出演している(ただし、あくまで人形やフィギュアであるという設定)。目次1 能力2 性能3 登場作品4 イベント戦5 『スマブラSP』の勝ちあがり乱闘6 通常ワザ6.1 地上ワザ6.2 空中ワザ6.3 投げワザ7 必殺ワザ8 カスタマイズ必殺ワ
M(派/メ)使用箇所 -ステージ「 グリーングリーンズ」、「アドベンチャー」「シンプル」「オールスター」カービィでクリア時のスタッフロール、イベント戦「カービィのエアライド」「ピンクだま祭り」、「ターゲットをこわせ!」カービィ選択時の裏曲サウンドテスト - 12編曲 - 安藤浩和
ハルルの樹を調査しようとしていたところ、時空の歪みに巻き込まれてエンドレス・フロンティアへと飛ばされてしまい、悪を断つ剣の男と交戦。ちなみにイベント戦と思いきや気を抜くと普通に負ける。そして自軍部隊と出会い、事件に巻き込まれていくこととなる。『PROJECT X ZONE 2:B
内容につきネタバレ注意。見たい人は不自然な空白をドラッグ。※黒塗りは虐殺ルートの内容につき、ネタバレ注意。見るならばドラッグ。ティタノボア戦イベント戦。と言ってもバトルにすら突入せず、逃げた所を捕まえられてしまう。チャプターが始まって上に行くとティタノボアが待ち構えている。スフィ
われる悪循環にはなりにくい。プラントの数が減った為に敵ベースまでの道のりが長く、いかにワフトを押さえるかが重要となる(F)激闘の古跡NEW!イベント戦用マップver2.5のPVでチラホラと写っていたが、次のイベント戦で使われる事が決定した自陣で芋らない事を誓える人に追記・加筆を願
にユニットとして初登場するのは第10章。上述のようにイシュタルに、どちらが先に敵を倒せるかを持ちかける。標的はもちろん自軍ユニットである。「イベント戦闘だし、どーせ1回攻撃したら帰ってくれんでしょ? だったらアレスにミストルティンを持たせてここに置いてー……」とかしたエムブレマー
だが、初期の頃からまともなものはあるにはある。「お嬢様ツイン」や「編み込みポニー」、初期髪型に関してもよくよく見れば悪くない。最近のものだとイベント戦で入手出来る「なでしこハイロング」や「弓道着」「特殊部隊服」などはなかなか好評。まぁ特殊部隊服はどのアバターでもハズレなしな出来な
声がよく聞かれたものである。特に後述の「アーリアル」はこちらより優秀な性能をしていながら、光魔法使いなら誰にでも使わせてくれるというのに……イベント戦闘とはいえネルガルに対してかすり傷程度しか付けられないのも涙を誘う*2。 このように『烈火』時代では『封印』ほど有り難みはないが、
しれない。大カムロ土の民の長。以下最大のネタバレ彼女の素顔の写真はレア扱い。とあるイベント以降レア写真が撮れるようになる。さらに超レア写真はイベント戦でしか撮ることができない。ちなみに他キャラの写真の売値は100G(ノーマル)、10000G(レア)だが、ミズチの場合はノーマル
い。ブライトパワーは特定のアイテムに宿っており、じいちゃんのラボのマシンの判定で手に入る。その辺で売ってるモノから暴走して町で暴れ回るモノ、イベント戦闘で手に入るモノまで宿っているアイテムは様々。ヒーロー名とモチーフとなった物の名前は、頭文字が一致しているのが特徴。男主人公と女主
手の悪チップをリサイクル出来る形で使える他、一人プレイでも使う手段がある。恐らく4においてのダークチップは『不安・悪状態で選ばれた場合(かつイベント戦以外)』のみデメリットが発揮される仕様なのだと思われる。各シリーズの特徴●エグゼ4ココロウィンドウが不安か悪になると、カスタム画面
体。今回、寺田Pが「人造人間」のことを広めたかったらしく、結構目立つ。ちなみにハカイダー(光明寺版)の出番は寺田Pが思い入れを語ったわりに、イベント戦闘ばかりで出番も短かったが、それでもあの曲がちゃんと流れるのはポイント。◆キカイダー01イチロージローの兄。出番は終盤だが、なかな
ボーグつながりでこの方もドットが用意されていた。ジーグビュート等多彩な技を持つ。ジーグヘッドもこいつが変身した姿なので生身と言えなくはない。イベント戦闘用なので操作は出来ない…のは『第2次α』の話(スポット参戦はする)で、『第3次α』では鋼鉄ジーグが破壊されると脱出ユニット扱いで
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のクロスが据えられているため、序盤から参入する。バナージが自身でNT-Dを制御できるようになる中盤までは、イベント戦以外でデストロイモードになる事はなく、ユニコーンモード固定で戦う事になる。ビームガトリングガン、バズーカなど、本編の武装は再現され
ム】 ・【入手できる装備】 ・【敵データ】 ・【敵グループ一覧】 ・【弱点属性早見表】 ・【ボス】 ・【イベント戦】 ・【ボス撃破後のアイテム&装備】 【概要】フィールド名通りドラゴン多め。ドラゴンは氷属性の攻撃で大ダメージを狙えるの
ート的な立ち位置になってきた。 氷属性固定で射属性、さらに弱点に複数のロック部位が必須のエレは、 雑魚戦はともかく、EMGMなどのイベント戦闘では実質アタッカーとしての能力は殺されているものと思っていい。 プリのように、お手軽に全体20%火力アップもできないし、
能であり、全ての効果量がとんでもないことになっている。バフかけて回復しつつ殴るだけでも余裕で倒せるだろう。オールドワン戦ここから先は、もはやイベント戦闘のようなもの。決して諦めず、為すべきことを為していけば結末にたどり着けるだろう。
はゼットン火球の連射を浴びて倒される。主人公は自機であるロボット「R-GUN」で立ち向かうが、ゼットンには敵わない(ウルトラマン、主人公共にイベント戦闘なので必ず敗北する)。絶体絶命と思われたその時……。ウルトラマン (プレイステーション2版)[]プレイステーション2ソフト。スト
性キャラは登場できない。相手を抑え込んで3カウントを取らないと勝ちにならない。出てくるキャラクターは全てオリジナル。偽スマブラDXの特徴[]イベント戦で自分で難易度を決められる。隠しキャラクターを出すのが簡単。対戦ゲームで戦場や終点を最初から使える。マスターハンドを使える裏技など
目次1 戦術指南所2 地獄3 天下統一4 夢幻航海5 イベント戦術指南所[]初級・中級・上級地獄[]閻魔の闘技場・ヘルの遊戯場・オシリスの審判場天下統一[]マップ名登場人物(殿、千狐、やくも除く)1章 始動編第1話 始まりの狼煙 ~筑後~柳川城、一般兵第2話 神娘との出会 ~肥後
ば全滅となり、所持金が半分となり前回セーブした場所に戻される(ゲームオーバーとはならない)。ただし全滅の扱いについては例外があり、一部の全滅イベント戦闘の場合はそのままイベントが進行し(所持金が半分になるかはイベントによる)、『V』の序盤などでは主人公が倒された時点で全滅扱いとさ
ア海を超えて一戦目@3-506・打通作戦!ステビア海を超えて二戦目@3-506 (2015/05/09-10) 伊19@2-1628定期イベント戦闘卓。イベント海域のラストダンスを再現した戦闘だけの卓。当たり前ながら厳しく、ここで初めての轟沈を経験する。だが悲劇はそれで終わら
ンタル開始時期は不明。※3:Rev.D08で実装。※4:『PREMIUM DOGFIGHT 2011』のキャンペーン特典。※5:『全国VS.イベント戦』の先行受付特典。デスサイズヘル(EW版)ではリリーナ、クロスボーンガンダムX2改ではセシリー。それぞれの機体のリリース時に、GP
25:BGM:鉄華 討ち果て朽ち果て蒼龍@1935:「でも…やるしかない!」(敵を鋭く見据え、弓を構えて矢を番える)睦月@1330:「睦月、イベント戦闘はじめるよっ♪」提督@425:さて、一行はこいつらを根絶やしにできるのか提督@425:航空戦・砲撃のどっちかかな?蒼龍@1935
……おや長門@1371:え、倒しますよ?GM@939:ソ級と関係なく戦闘終わるよGM@939:もう資材いらないだろ、どっちみち愛宕@630:イベント戦闘ですものね長門@1371:関係無い訳無いでしょ、攻撃してきたんだからGM@939:大丈夫、それどころじゃなくなるからGM@939
最も大事にしている節がある。『OG2』では直接交戦する機会がなく、ウルズがベルゲルミルに搭乗する姿はアースクレイドルにおけるダイゼンガーとのイベント戦闘でのみ見られる(しかもダイゼンガーに一刀両断されてしまう)。なお『OG外伝』における「シャッフルバトラー」で、相手とどちらかが必
:はい沖縄近海[]:迫ってくる台風を尻目に再び北を目指すことになった:日本近海に近づくに連れ、視界に入る戦闘行動が目に見えて増えてきていた:イベント戦闘:海軍側の戦力の密度が高いと必然的に深海棲艦も多く、どこかしらで戦闘に巻き込まれるのは必至の状況になっていた [雑談]大和:
54:隼鷹(>>131):ん? 鎮守府フェイズのはサイクル終了で終わったはずじゃ?20:54:提督(>>118):これは1サイクルの終了前のイベント戦なんで20:54:隼鷹(>>131):なる20:54:提督(>>118):まだ1サイクル目です20:54:隼鷹(>>131):きび
ような高雄:鎮守府から近い島なんですよね…川内:Fの入り組んだ先にある感じがちょっとそそられる:どっちかはボスマスで決戦フェイズ、どちらかはイベント戦闘です高雄:どちらにしても戦闘なんですね。旗艦、どうしましょう?金剛:ふむ0金剛:提督のダイスでいく?:え?ココで羅針盤回すのか!
ん、急ぐよ! 全速前進ー!」黒潮@1126:「け、警戒しつついくでー」鈴谷@1067:えっ鈴谷@1067:(盤面にフラル時雨@1119:イ、イベント戦闘だよ・・・・きっと黒潮@1126:「じょ、冗談きっついでぇ」提督@127:「…これで終わりか」黒潮@1126:提督が沈めるんでし
:なぬー14:45:大淀改@3-341:なんと、2サイクルにすり替わっていたw14:46:大鳳@3-1813:2サイクルではないけど、なんかイベント戦闘始まったw14:46:GM:いや、募集文にかきましたよ14:46:大鳳@3-1813:血と確認14:46:大淀改@3-341:・
明石さん状態か・・・22:03:浦風@3-847:さっきのビームでなぎ払うとか考えたがそんなことはなかった22:04:響@3-319:あれはイベント戦闘なのだろう22:04:2-77@GM:そんななぎ払いビームとか…アルペジオじゃあるまいし…。22:04:2-77@GM:実際対象
ターが変形して頭部を表した状態。各種フレームの換装はこの形態に変形してから行う。『R』で外観を「空飛ぶモアイ」と形容された。『R』では1話のイベント戦闘でしか本形態の戦闘シーンを見ることができない。武装[]ソリッド・バルカングレネイド・アタッカービーム・ショットソリッド・レーザー
ボーナス点が削除、全プレイヤーキャラクターと対戦するオールスターの対戦相手パターンがキャラの年代順に固定化、設定されたシチュエーションで戦うイベント戦の3種類の難易度が用意、ミニゲームモード「競技場」内において、10個のターゲットを破壊する時間を競うターゲットをこわせ!は、キャラ
ふもと初期位置から南に向かって進み、「!」マークが出ている村人に話しかける。道なりに進み、神の岩を目指す。神の岩に入る直前にスライムx3とのイベント戦闘。神の岩ルキについて行く。最初の分かれ道を右に進むとやくそうを入手。ふたつめの分かれ道を右に進んだ先ではやくそうとゴールドが入手
ゼルダの影である「シャドウリンク」「シャドウゼルダ」がプレイアブルキャラクターとして登場している。外部出演[]大乱闘スマッシュブラザーズDXイベント戦にてダークリンクが敵として登場。大乱闘スマッシュブラザーズX本作以降のシリーズではリンク、トゥーンリンク、こどもリンク(SPECI
スとして登場している。また『大地の汽笛』ではエネミーアタックというミニゲームのボスとして登場した。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではあるイベント戦で登場した。また、『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではリンクの色換えとして、黒いカラーで目が赤く光るリンクを使用する事ができる。シ
ある。敵の攻撃を受けただけで即死することが多々あり、戦闘バランスには極端な点が見られる。また、難易度インセインを選択するとプロローグにおけるイベント戦闘の時点で敵が即死レベルの攻撃を放ってくる。作者はこの作品を「極・RPGツクールXP物語の最高傑作 」と評しているが、同時に「戦闘
はゼットン火球の連射を浴びて倒される。主人公は自機であるロボット「R-GUN」で立ち向かうが、ゼットンには敵わない(ウルトラマン、主人公共にイベント戦闘なので必ず敗北する)。ウルトラマン(PlayStation 2版)[編集]2004年発売のPlayStation 2ソフト「ウル
に便乗して参戦してきた場合、早めに倒しておかないとこちらの体力を一気に削られる恐れがある。紅蓮の湿地ではじめん・ノーマルタイプのガチグマとのイベント戦闘があるため、即戦力になるかもしれない。なお、本タイトルにもやっぱりモジャンボも参戦している。追記・修正はマスキッパの気球に乗った
加されたため、もう「もりじさん」と呼ばせなくなった。「てかげん」を覚えるため、育てておくとランカスレイヤー戦ランカ救出作戦で役に立つだろう。イベント戦闘での「間に合えぇぇっ!!!」→「本物の暴力を教えてやろう(キリッ」はよくある光景。他にも初戦で調子に乗った暉に本物の暴力を教えそ
てきた。見た目は確かに神姫っぽいが、顔はフルフェイスのマスクで覆われており、自ら意思を発する事が無い……というかそもそも目や口がない。最初のイベント戦闘後は、全体マップにて一定確率で襲撃してくる。神姫の武器を装備して襲いかかって来るのだが……なんと、倒すとミミックが装備していた武
メージが与えられる為、一撃で墜ちる。普通の攻撃が偶然頭部にクリティカルして一撃でやられてしまうのも御愛嬌自身の持ち味が活かし切れなかったり、イベント戦で一体だけハブられたりと色々恵まれない……自分で使おうにも両腕の充填、熱量が高く脚部も装甲以外の数値は酷いものなのでなかなか厳しい
Nダメージを与える。これはMAや今作初登場のGガンダム系やWガンダム系でなければ十分に吹き飛ばせる。一方で戦闘能力そのものは時代相応なので、イベント戦闘MAPでは極力直接戦闘はさせず相手を雑魚の撒き餌などでおびき寄せて吹き飛ばすようにしたい。GCENTURYではエゥーゴのTECレ
突撃するツインオーラアタックに酷似しており、プレイヤーからはツインオーラアタック(マ)だの、ハイパー地獄斬りだのと呼ばれている。ちなみにこのイベント戦闘、相手の暗黒大将軍には「鉄壁」と「不屈」がかかっていたのだが、その上から97740の数値を叩き出している。つまり直撃ならダメージ
れば追記・修正をお願いいたします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,20)▷ コメント欄部分編集 サブイベント戦闘時、プレス機に真っ先に向かっていくから超焦った…特に問題ないと分かってホッとしたけど -- 名無しさん (2014-10-0
ニットである。同じゲシュペンストの旧タイプRはギリアム専用機のタイプRVに、この機体を元にした量産型は後に改型となる。が、この機体には一切のイベント戦闘も強化イベントはなくいつのまにかいて恐らく多くのプレイヤーが気にも止めず格納庫で埃を被っているだろう。第2次OGではまだ情報はな
てゲートをくぐるといったゲームだった。これはエアライドのコース、コルダにこの名残らしき箇所が存在する。しかし開発は中止。スマブラDXに同名のイベント戦を用意するという自虐ネタを披露した後、GC版として1から作り直した。ぶっちゃけ作り直して大正解だった。しかしGCに移ってからも開発
り後半。この島の「ポニの原野」「ポニの古道」「ナッシー・アイランド」で進化前のタマタマを捕獲できる。「ナッシー・アイランド」ではナッシーとのイベント戦闘もあるため、ここで捕獲しておくのも良い。アローラ地方でタマタマに「リーフのいし」を使うと必ずリージョンフォームに進化するようにな